Continúe con nuestra guía de Hirata Estate of Sekiro: Shadows Die Twice. Desde aquí avanzamos dentro de la propia finca, en medio de más peligros y enemigos poderosos.
Está hecho, ingresaste al Finca Hirata a través del camino hacia la cueva, desde donde lo dejamos con el primera parte de la guía sobre el área en Sekiro: las sombras mueren dos veces. Esta segunda parte de la guía comienza desde el patio principal de la finca, hasta el encuentro con el jefe al final del nivel.
La memoria ha entrado en el corazón de la acción, y ahora la nuestra. Lobo solitario tiene que enfrentarse a enemigos mucho más fuertes que antes. ¡Pero no te desesperes, con esta guía podrás escapar ileso de los enemigos y encontrar todos los objetos de la zona!
Al final del camino en la cueva, tendrás que saltar de pared a pared para llegar a la parte superior del pasaje. Al hacerlo, se encontrará dentro de la Finca Hirata.
Atrio principal - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 2)
En la parte superior del pozo que actúa como pasaje de acceso, encontrará algunosaceite cerca del edificio, después de lo cual puede sentarse en elÍdolo del escultor del Area. Muchos de los edificios que ve estarán envueltos en llamas, lo que restringirá severamente su libertad de movimiento. Siguiendo el muro de la izquierda te encontrarás cara a cara con algunos arqueros: sácalos para seguir sin ser molestados.
Los edificios en llamas dan paso a un gran camino patrullado por muchos enemigos: usa el gancho de agarre del brazo shinobi para trepar por los pocos tejados intactos y ver mejor el área de abajo. Un gran estanque separa la entrada principal, pero el fuego abrasador te impide pasar rápidamente: debes, de hecho, eliminar a los dos arqueros molestos, los dos bandidos armados con antorchas y un bandido armado con un hacha.
Para hacer las cosas más difíciles, otros dos bandidos podrán escuchar los ruidos de las peleas debidas a los enfrentamientos y acudirán a apoyar a sus compañeros de equipo. Recuerde recoger el Emblema de espíritu presente, junto con el Polvo refrescante colocado en la habitación con la armadura expuesta, e Confeti divino en la habitación contigua, pero ten cuidado porque todavía puede haber un bandido vivo. Una vez que el área esté limpia, recupere el fragmento de cerámica en el islote.
Juzou the Drunkard mini-boss fight - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 2)
En este punto, continuando, te encontrarás con un mini-jefe, Juzou el borracho: un enemigo poderoso, con quien los ataques frontales serán de poca utilidad. Lo acompañan otros bandidos, contra los que puedes lanzar un ataque y escapar, una táctica tediosa que te permitirá no recibir daño y luego concentrarte en el enemigo principal.
NOTA: contra el mini-jefe Juzou el borracho, encontrarás un hombre en la orilla del estanque: estos te ayudarán en la batalla. Desafortunadamente, no es muy inteligente y pronto será derrotado por los poderosos y venenosos ataques del enemigo, pero es una buena distracción, permitiéndote atacar a Juzou sin ser atacado él mismo. Si quieres derrotar al mini-jefe sin ayuda, recuerda que puedes contratar al hombre más tarde: será útil para despejar el área de enemigos.
Si eliges tomar la ruta sigilosa, dirígete a la parte más alejada del estanque y entra en el edificio cercano; incluso puedes llegar sin que te vean si puedes esconderte bien. Hay una bolsa ligera para ser recogido en la habitación, junto con un bandido; otro esperará en el patio exterior, pero recuerda que puedes lanzar un fragmento de cerámica para emboscar al enemigo.
Con ambos enemigos derrotados, puedes mantenerte cerca de la pared donde encontrarás tanto a Juzou como a sus secuaces. Ataca y corre para cubrirte para derrotar rápidamente a los minions de los mini-jefes, o aleja a Juzou de otros enemigos para separarlo de los refuerzos.
Cuando te encuentres cara a cara con el enorme enemigo, notarás que tiene tendencia a beber algún tipo de caldo venenoso, que escupirá en su espada para hacerla tóxica, o te escupirá para golpearte directamente. Será útil tener un antídoto a mano. En el momento en que bebe el veneno y empapa su espada con él, será vulnerable a los ataques de nuestro lobo: ¡Atácalo sin descanso para causarle el mayor daño posible!
El gran tonelaje de Juzou el borracho sugiere que también puede ser un luchador de sumo: de hecho, a menudo atacará con estocadas y estocadas que te harán mucho daño; ¡También usará a menudo su espada con poderosas estocadas y cargas a dos manos!
Sus ataques más frecuentes, sin embargo, involucran secuencias de barridos con la espada, con un ataque que tendrás que saltar para no golpearte. Si mueve su mano hacia atrás, hará dos ataques rápidos en secuencia; si mueve ambas manos hacia atrás, cargará contra ti e intentará agarrarte; ten mucho cuidado.
Dado que su tamaño es muy impresionante, cada ataque de Juzou el borracho El éxito también causará un daño considerable en tu postura: un consejo es hacer un par de ataques, alejarte y recuperar tu postura, luego volver al ataque con otro par de ataques.
Una vez que haya eliminado un punto de su barra de vida, puede ser una buena idea contratar al hombre del estanque; de esta manera, su enemigo se centrará en el recién llegado, lo que le permitirá centrar los ataques en su masa.
Una vez que tu enemigo sea derrotado, te recompensará con un Grano de rosario y un Sake crudo. Ahora eso Jizou el borracho ha sido derrotado, la entrada al edificio principal es gratuita.
Salón de recepciones - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 2)
Tenga cuidado al entrar en la sala principal: todavía hay bandidos en el área, junto con algunos arqueros, que patrullarán el pasillo. En la habitación de la izquierda puedes recoger un Puño de hollín, y en la habitación contigua algunos Compresse. Asegúrate de revisar también el final de la pared izquierda, donde encontrarás algunos bandidos y algunosaceite. La carretera está cerrada ahora, pero ¿cómo continuar?
Mire la pared con un dibujo, acérquese a ella y el Lobo Solitario se moverá a la siguiente habitación: esta pared es una puerta corredera shinobi oculta, ¡y en el que te encontrarás ahora es una habitación secreta! Notarás esto por la cantidad de objetos presentes, incluyendo un Bola de riqueza mibu y un Bolso ligero. La habitación de abajo contendrá una Confetto Divino y un ataúd en el lado opuesto de la habitación que contendrá, en cambio, uno muy precioso Grano de rosario.
Dado que el camino anterior lo ha llevado al punto muerto, regrese y vaya a la habitación más grande a la derecha: aquí encontrará elÍdolo del escultor del área, junto con un Esfera del alma Mibu en la habitación contigua. También habrá uno aquí mujer llorando, la misma mujer que, tres años después, te regalará el Sonajero del Joven Señor que te permitió entrar en la memoria. Te pedirá que ayudes a su hijo Inosuke y encontrar a Lord Kuro, encarcelado dentro de la finca.
Continuando por el pasillo principal, un arquero te disparará flechas: puedes esquivar las flechas o dejar que se acerque y emboscarlo. Una vez que haya superado el obstáculo, encontrará Inosuke Nogami, una vez más herido, que te advierte que el jefe está por delante: este enemigo usará ilusiones que pueden ser aniquiladas con un Semilla de percepción, donandotene uno.
En la siguiente habitación, observa el tatami en el centro del área: muévelo para descubrir un pasaje que te llevará a un túnel subterráneo: tendrás que usar el Llave del templo escondido que te dio Gufo para abrir la puerta, de lo contrario bloqueada. Lo que aparecerá frente a ti es la pelea de jefes al final del nivel.
Pelea de jefes: Moth - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 2)
Esta pelea tendrá lugar en un Templo Escondido en llamas: en el centro estará el Polilla con una sola barra de vida, pero una increíble velocidad de recuperación de la postura. Por esta razón, una táctica eficaz es concentrarse en reducir la barra de vida de su enemigo, en lugar de realizar ataques contra su postura.
El choque con el Polilla es muy difícil, ya que el enemigo puede lanzarte kunai puntiagudos desde lejos. Si carga el tiro, lanzará una serie de kunai y luego se acercará y te atacará cuerpo a cuerpo. Allí Polilla también usará cuerdas para alejarse de la pelea y lanzarte más kunai, o saltar hacia ti y hacer ataques que pueden infligirte mucho daño. A medida que se acerca, el Polilla Alterna ataques con cuchillos a una serie de patadas, que terminarán con un ataque cargado que, si impacta en el objetivo, también causaría mucho daño a tu postura. También tenga cuidado con ejecutar el Polilla, que puedes evitar saltando.
Al lanzar el shuriken, puedes prevenir el Polilla aléjate de la pelea y haz que sea imposible que se levanten: ¡la precisión y el tiempo serán esenciales! Cuando dejas de saltar el enemigo caerá, haciéndose vulnerable al ataque.
¿Cuándo logrará eliminar el Polilla barra de vida media, puedes enfocar tus ataques para bajar la postura del enemigo, recordando evitar que vuelen atacándolos con shurikens. Se volverá más agresiva, por lo que tendrás que bloquear todos sus ataques para evitar recibir un daño masivo.
Aunque parezca ¡la polilla no se gana! Como te advirtió el herido Inosuke, el enemigo tiene habilidades que le permiten crear múltiples imágenes de sí misma: su cuerpo desaparecerá dando paso a muchas figuras etéreas que te atacarán con afilados cuchillos y lanzas.
No vale la pena luchar con ilusiones: puedes seguir la sugerencia de Inosuke, usando el objeto que te dieron, ese es el Semilla de percepción, que eliminará inmediatamente las ilusiones enemigas. Desafortunadamente, solo tendrás una oportunidad de usar el ítem, ya que solo tienes una disponible: si pierdes la pelea, tendrás que intentar recuperar algunos de ellos en los alrededores de Ashina en un área avanzada del juego. .
No desesperes: las ilusiones se desvanecerán después de un tiempo al mando del Polilla sí mismo. Sin embargo, ten cuidado porque te atacará inmediatamente desde arriba con un ataque muy poderoso, así que corre a la arena para evitarlo. Cuando se detiene, el segunda parte de la pelea.
La Polilla convocará a un pequeño grupo de mariposas en llamas, que te arrojará como proyectiles. Mientras tanto, ella también atacará al Lobo Solitario: tendrás que estar atento tanto a las balas ardientes como a los ataques del Polilla. Puedes usar shurikens para evitar que salte, como lo hiciste antes, y de vez en cuando el enemigo invocará copias de sí mismo para molestarte.
Cuidado con su ataque cargado: en este punto de la pelea el Polilla Utilizará su ataque cargado que consiste en un combo de patadas sucesivas, muy difícil de bloquear. Si puedes bloquear todas las patadas, infligirás un daño masivo a la postura del enemigo. La serie de patadas siempre terminará con un ataque de área, así que salta sobre tu oponente para salvar la piel e infligir más daño a la postura al mismo tiempo.
Tómate tu tiempo para ganar la pelea; no te preocupes si su barra de postura se restablece cuando las ilusiones se apoderan de ella; tendrás la oportunidad de desestabilizarla una vez que baje su barra de vida. ¡Recuerda que con shurikens puedes evitar que explote y ganarás la pelea!
Al final de la batalla, da el golpe final y termina la pelea; la recompensa por derrotar a la Polilla será la Recuerda: polilla, junto con uno muy preciado Rocío de cereza que te concederá una resurrección adicional.
Fin de la memoria - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 2)
Después de la batalla, el recuerdo de la noche en el Finca Hirata terminará, y se revelará otra pista del poder del Lobo. Nuestro protagonista se despertará en el templo inicial y podrás hablar con él. Escultor sobre lo que sentiste. No se preocupe si ha dejado algo sin terminar en Finca Hirata, puedes volver cuando quieras, gracias al viaje rápido.
Quizás ahora quieras compartir el Sake crudo con el escultor: ¿Tendrá alguna historia que contar? O puede seguir su propio camino, continuando hacia el Castillo de Ashina.
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Con la esperanza de que esta guía de Hirata Estate para Sekiro te sea útil, te remito a las páginas de Holygamerz para estar constantemente actualizado sobre el título de FromSoftware, Sekiro: las sombras mueren dos veces. No olvides, si quieres, dejar un comentario para contarnos cómo te las arreglaste para atravesar la zona. Finca Hirata: cuantas veces has sido derrotado?
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