Starfield: todos desesperados por el aplazamiento, excepto Phil Spencer

    Se esperaba Starfield para el pasado 11 de noviembre de 2022. Sin embargo, el mastodóntico juego de rol de Bethesda no llegó con Todd Howard y asociados, quienes se vieron obligados a posponer el título, aún hoy sin fecha de lanzamiento (aunque alguien crea haberlo descubierto). Comprensiblemente, todos estaban decepcionados, excepto una persona: Phil Spencer. Durante una entrevista reciente, donde el CEO de Microsoft Gaming también habló sobre Keystone, Spencer expresó su punto de vista, que es decididamente aceptable, sobre este aplazamiento.



    Starfield: todos desesperados por el aplazamiento, excepto Phil Spencer

    En palabras de Spencer, posponer Starfield fue la elección correcta. “El juego de Bethesda y Redfall son los primeros títulos exclusivos de Xbox tras la adquisición de Zenimax y quiero estar seguro de que estos equipos sienten nuestro apoyo”, afirma el CEO de Microsoft Gaming. Para Spencer es importante que los equipos se sientan "seguros" bajo su protección y que si deciden posponer algo, el gigante de Redmond siempre les dará el tiempo necesario para la creación de sus proyectos.

    Obviamente no es nuevo. Spencer siempre ha escuchado a los equipos de desarrollo dentro de la familia Xbox Game Studios, al mismo tiempo que da apoyo a proyectos completamente diferentes. El ejemplo más prolífico es Obsidian Entertainment: de hecho, el estudio ha trabajado en Grounded y Pentiment, dos videojuegos que son decididamente diferentes de las experiencias anteriores que el equipo de desarrollo ha brindado a los jugadores. Proyectos que probablemente de la mano de otras editoriales no habrían visto la luz con tanta libertad creativa.

    Detrás del razonamiento de Spencer (o mejor dicho, del modus operandi de Microsoft) sin embargo, hay bases económicas considerables. El gigante de Redmond es, de hecho, uno de los pocos editores que puede permitirse el lujo de posponer exclusivas tan esperadas y dejar Xbox Christmas 2022 sin una aplicación realmente asesina. Difícil aplicar este razonamiento a otras editoriales importantes como Nintendo y Sony, que rara vez dejan huérfana la temporada navideña de títulos triple A.



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