Fruto del esfuerzo y la pasión de un equipo muy pequeño escondido en el corazón de Berlín, desde su anuncio Stray Blade ha conseguido hacerse con el protagonismo de los principales medios de información especializados en varias ocasiones, algo que no todos los indies pueden hacer. Por supuesto, no es común que lo publique un gigante como 505 Games, pero la atención que esta aventura independiente ha logrado captar con el tiempo no tiene nada que ver con su editor. Por el contrario, es la ambición lo que Juegos de quemarropa Quería inculcar en su creación la razón principal por la que el juego a menudo ha llegado a nuestras páginas, ya que después de todo, no todos los días oímos hablar de una aventura de acción en mundo abierto con muchos elementos de alma, un sistema de combate técnico y punitivo, ambientado. en un mundo de fantasía en constante evolución.
A pesar de estas premisas verdaderamente taquilleras, estábamos completamente convencidos de que el título aún tendría que afrontar dimensiones de producción muy alejadas de las típicas de las superproducciones, por lo que estábamos ansiosos por saber cuál era el compromiso alcanzado por Point Blank. Ahora, unos días después del lanzamiento del juego para PC y consola, finalmente tenemos una imagen completa de la situación y estamos listos para hablar contigo sobre ello en nuestro Revisión de hoja perdida. ¿Quieres descubrir lo que se esconde en el valle de Acrea? Bueno, primero, prepárate para... morir.
El valle encantado
Desigualdad, corrupción, violencia y avaricia. No sabemos mucho sobre el mundo de Stray Blade, pero cada vez que nos lo describen, descubrimos cómo la dominación de los hombres lo ha convertido en un lugar de absoluta brutalidad, en el que es casi imposible sobrevivir sin ser golpeado. en perjuicio de otra persona. En este contexto, es fácil imaginar por qué el Valle de Acrea ha adquirido los contornos de una tierra legendaria: se dice que aquí los pueblos antiguos vivían en total simbiosis con el ecosistema circundante, creían que todas las criaturas estaban de alguna manera ligadas a un único flujo vital, y parece que puede ser el único lugar donde la naturaleza aún permanece completamente incontaminada.
Dada la fama de Acrea, era natural que un aventurero como Farren Oeste, principal protagonista de la obra e ilustre explorador, lo designó como su último y mayor horizonte. Sin embargo, el "nómada irrelevante", como a él mismo le gusta definirse, no llega muy lejos. Tan pronto como pone un pie en el Valle es asesinado por unos escombros rocosos, y él mismo termina incrustado en el flujo de vida eterna de Acrea, que si suena muy similar a Eywa y el Árbol de las Almas de los Na'vi. de Avatar, es porque el concepto es básicamente el mismo.
Farren ahora está suspendido en el limbo, incapaz de abandonar el Valle y está siendo perseguido por una pequeña criatura tan alta como un taburete llamada carretón, lo que le devuelve la vida cada vez que muere el explorador. Los dos emprenderán un viaje a través del folklore de Acrea, que llevará a Farren a descubrir la historia y la cultura de los pueblos que la habitaron, mientras intenta resolver su particular situación. La aventura, desde un punto de vista narrativo, nunca alcanza picos de escritura particularmente altos y, de hecho, a menudo se contenta con actuar como un puro telón de fondo para la exploración, pero si tiene algún mérito es el de mostrar la relación entre Farren y Boji de una manera exquisitamente auténtica. Ver su conexión fortalecerse, crecer y cambiar de forma fue lo que nos mantuvo interesados en la historia, y definitivamente es una de las mejores cosas que Stray Blade tiene para ofrecer.
semi-alma
Habiendo guardado la introducción narrativa de la aventura de Farren y Boji en la caja fuerte, reconocimos inmediatamente todos esos elementos que nos habían hecho hablar de Stray Blade con tanta frecuencia. La nueva criatura de Point Blank Games se configura como unaventura en tercera persona con una fuerte personalidad de acción, en el que el sistema de combate es técnico, razonado y condenadamente punitivo, hasta el punto de que es natural compararlo con esa característica de los soulslikes, aunque haga algunas distinciones necesarias.
También aquí se muere con dos o tres disparos certeros, incluso en dificultades más bajas (son cuatro en total), y siempre es necesario gestionar estratégicamente la batalla, alternando bloquear y esquivar en el momento adecuado siguiendo un patrón de color que identifica el tipo de infracción entrante. Sin embargo, todo parece menos preciso, la respuesta de los planos es a menudo inconsistente, mientras que las animaciones están excesivamente cargadas, parecen absolutamente rígidas y poco fluidas. La situación no cambia para ninguna de las 30 armas a disposición de Farren: cada una cuenta con su propio conjunto personal de movimientos y entre lanzas, hachas, estoques y espadas de dos manos tendrás muchas opciones para elegir, sin embargo, si sostienes una de las más livianas, La fluidez experimentada en otras almas es, en cualquier caso, sólo un recuerdo lejano, muy lejano.
Eso sí, olvídate de apegarte solo a uno de ellos y luego llevarlo contigo durante toda la aventura. No hay armas más fuertes que otras en Stray Blade, y normalmente sus atributos siempre están bien equilibrados, pero a pesar de cualquier preferencia personal al final nos veremos obligados a usarlas todas, dado que lasárbol de habilidades de Farren está precisamente ligado a estos fieles compañeros de viaje. Cada una de las mejoras del árbol está vinculada a un arma, y solo encontrando el plano, forjándolo en una forja y acumulando suficiente maestría, finalmente podremos gastar un punto de habilidad para activar sus efectos. Nos gusta la idea, y de hecho resulta fundamental para diluir la repetitividad que podría haber surgido debido a un parque de criaturas incapaz de evolucionar eficazmente a medida que avanza el juego. La jugabilidad absorbe variedad debido a la presencia de muchos conjuntos de movimientos diferentes, lo que hace que las brechas en el frente enemigo sean menos serias.
Historia lineal, exploración generalizada.
Afortunadamente, Stray Blade no apuesta todas sus cartas única y exclusivamente al combate, dado que buena parte de la experiencia de juego está representada porexploración del vasto y variado mundo de Acrea, un gran mundo abierto lleno de secretos y criaturas, dividido en tres biomas muy distantes entre sí, en términos de estética y atmósferas. Por supuesto, la aventura sigue siendo bastante lineal durante toda su duración, pero a menudo tomar nuevos caminos siempre conduce a algo, ya sea un fragmento de mitología, un secreto, una nueva arma o simples materiales de artesanía, que son fundamentales no sólo para crear armas ( y, por tanto, potenciar a Farren) sino también armaduras capaces de aumentar la protección de nuestro aventurero ante todo tipo de adversidades.
En cualquier caso, explorar los rincones más escondidos de Acrea es útil, aunque no siempre tengamos acceso a todas las rutas. Al menos no inicialmente. El mundo tiene una estructura que incluye algunos elementos metroidvania, ya que secciones enteras del Valle se abren a la exploración solo después de obtener uno de los poderes de los jefes de Stray Blade. Son seis en total, lamentablemente no son particularmente originales y sus peleas contra jefes no tienen esa naturaleza épica típica de los soulslikes, pero al menos recompensan al jugador con poderes especiales, que Boji puede usar para acceder a áreas del mundo que antes eran inaccesibles. En realidad, estos poderes también se pueden utilizar en combate para obtener ventajas sobre el oponente, pero su peso específico es tan marginal que rara vez nos encontramos usándolos contra un enemigo.
Dado que al continuar con la aventura se desbloquean nuevos caminos de viaje, el retroceso sigue siendo una constante en Stray Blade, y en este sentido nos entristeció un poco constatar que una de las grandes promesas del juego, es decir, la de un mundo en constante cambio con el tiempo, receptiva a nuestra presencia, no se materializó como nos hubiera gustado. Las zonas cambian y dan la bienvenida a nuevos enemigos, es cierto, pero todo parece una mera estratagema para desordenar las cartas de la mesa de exploración: un bosque lleno de criaturas agresivas, la segunda vez que lo encuentres, podría albergar un campamento lleno de soldados. , y más tarde ese mismo campamento podría volver a ser atacado por monstruos salvajes y reclamado por la naturaleza. Interesante como sistema, sin duda, pero no con la profundidad que hubiéramos imaginado.
Un sector técnico de gran compromiso
esta debajo del perfil técnico que los enormes compromisos que Point Blank Games tuvo que aceptar durante el desarrollo de Stray Blade se vuelven más evidentes. Ya nos hemos ocupado de algunos problemas técnicos que afectan al resultado final del estudio berlinés, como las animaciones imprecisas y rígidas con las que Farren y los enemigos intentan atacarse entre sí, pero merece la pena profundizar más en el tema en un párrafo dedicado. dado que por supuesto los problemas no terminan aquí.
El mundo del juego tiene un impacto visual discreto, también gracias al colorido estilo gráfico elegido por el equipo, pero aparte de este detalle, todos los demás aspectos de Stray Blade resaltan todos los límites de una realidad en desarrollo de tamaño modesto. Los modelos son bastante toscos, a menudo flotan a unos centímetros del suelo como casi siempre lo hace el personaje de Boji, la interfaz de usuario es víctima de algunos errores gráficos y las interpenetraciones están a la orden del día, un equilibrio que incluso para un juego ser fuertemente independiente está lejos de ser aceptable. Evidentemente, dada su naturaleza de mundo abierto, nadie podría esperar legítimamente el indie visualmente más bello de los últimos años, sin embargo, con mucha limpieza adicional habría resuelto muchos, muchos problemas que penalizan considerablemente el disfrute del título por parte del jugador.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 34,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (11) 7.9 Tu votoSi ignoramos por un momento el rígido sistema de combate como un ladrillo, los innumerables problemas técnicos, la nada brillante historia y la limitada variedad de enemigos y situaciones, bajo el manto de críticas y defectos podríamos vislumbrar lo que es todo, considerando todo. un experimento exitoso. Point Blank Games, con la fuerza de una hormiga, supo crear un mundo abierto rico y lleno de oportunidades y por un breve momento, antes de que todo acabara cayendo bajo el peso de una dimensión de producción limitante, la gran visión del estudio berlinés materializado allí, ante nuestros ojos. Pero, lamentablemente, las intenciones nunca son suficientes.
PRO
- La relación entre Farren y Boji hace que la historia sea agradable.
- El diseño de niveles del Valle de Acrea es sorprendentemente complejo
- La plataforma RPG tiene algunas buenas ideas
CONTRA LA
- La promesa de un mundo en constante evolución no se materializa de manera efectiva
- Sistema de combate demasiado de madera
- Con algunas raras excepciones, siempre te encuentras con los mismos enemigos.
- Hay muchos problemas técnicos con la versión para PC.