Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos

El experimento de Summerfall Studios generó grandes expectativas, sólo parcialmente satisfechas en la versión final de Stray Gods.

Los dioses están entre nosotros. Caminan con los hombres, viven con ellos; es más: son verdaderos seres humanos, con todos los defectos y debilidades del caso. Esta fue la premisa de American Gods (2001), novela de Neil Gaiman, ganadora del Premio Nebula y del Premio Hugo en 2002. Más de veinte años después, el videojuego Stray Gods: El musical de rol adopta el mismo concepto básico, transportándolo a un entorno de fantasía urbana diseñado por expertos y con un elenco excepcional.




La música es la base de Stray Gods: así que eso es todo Estudios de verano decidió recurrir a un compositor veterano como Austin Wintory (Journey, Abzu, The Pathless) para construir las complejas melodías con las que se enfrentan Grace y las deidades del panteón griego durante la aventura. De los actores que componen el prestigioso grupo de dobladores, muchos provienen de The Last of Us: tenemos a Laura Bailey (Grace), Troy Baker (Apollo, en una interpretación inusualmente monótona para el alto nivel del actor), Ashley Johnson (Calliope ) y Merle Dandridge (Afrodita). La escritura fue confiada a la pluma de David Gaider, ex escritor principal de varios videojuegos de la serie Dragon Age.




Descubriremos si este rico elenco logró dar voz viva a las historias de Gracia y el panteón griego en el nuestro. Revisión de Stray Gods: El musical de rol.

Los dioses están entre nosotros.

Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos
La historia de Stray Gods: The Roleplaying Musical no tiene una premisa particularmente original y se desarrolla como un misterio detectivesco ordinario que gira en torno a un asesinato.

Ambientada en la actualidad en un mundo de fantasía, Stray Gods comienza presentándonos a la joven. Gracia, recién salida de la universidad y buscando su camino en el mundo. Su amigo Freddie la invitó a unirse a su banda y se están realizando audiciones para más miembros de la banda. De repente, entra en escena una cantante excepcional: Calliope, una misteriosa chica que, esa misma noche, irrumpirá en la casa de Grace y Freddie y, muriendo por causas misteriosas, transferirá su poder a Grace.

El protagonista de Stray Gods se convertirá así en uno Musa y descubrirá que tiene asuntos más apremiantes en los que pensar que el (muy frecuente) problema de encontrar su lugar en el mundo a los veinte años: Atenea y todo el panteón de dioses griegos la obligarán a demostrar que ella no mató a Calíope dentro de una semana . De lo contrario, Grace será condenada a la pena capital. Aquí, por tanto, Grace tendrá que explorar el mundo con una nueva conciencia: que los dioses están entre nosotros. Obligándolos a expresar sus sentimientos con canciones, la nueva musa se encontrará investigando a los miembros del panteón griego y sus complots secretos, con la esperanza de salvar su vida en el espacio de siete días que le han concedido.




Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos
Las opciones de diálogo llevarán a los jugadores a diversos desarrollos de la historia, sin distorsionar la trama general de Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Más allá de la curiosa subversión de las reglas de todo juicio razonable, las premisas no se encuentran ciertamente entre las más originales y, desgraciadamente, el escrito tropieza con demasiadas ingenuidades: hemos descubierto al verdadero culpable desde el principio de la aventura por una obviedad excesiva. , sin contar que el número de pasajes en los que se oculta convenientemente información fundamental para Grace (y que realmente no tiene sentido ocultar para quienes la poseen) es verdaderamente excesivo. Además, existen contradicciones reales. Por ejemplo, una de las deidades dice que está segura de querer condenar a Grace por asesinato al comienzo de la aventura, pero basta con encontrarse con ella más tarde para saber que incluso encuentra las premisas en las que se basa la supuesta conciencia de Grace. se basa en "absurdo". En breve, algo está mal, aunque Stray Gods, en definitiva, tiene en su base un misterio de asesinato con contornos decididamente tradicionales.


En cuanto al rico elenco de personajes, historias decididamente exitosas (la de Afrodita) se combinan con ideas e interpretaciones menos convincentes (mencionamos anteriormente el caso de Apolo/Troy Baker). El arco narrativo de la protagonista es, en definitiva, incompleto: las vicisitudes de Grace no la conducen hacia un camino de transformación y crecimiento, al menos revelándose como un revoltijo confuso, en el que la joven es incapaz de brillar con luz propia. No ayuda una cantidad excesiva de líneas de diálogo de relleno, carente de interés real, aún más surrealista si se tiene en cuenta que Grace tiene un tiempo limitado para adaptarse a las nuevas reglas de su existencia y, mientras tanto, intentar una difícil investigación para salvar su vida. Sin embargo, decididamente brillante es su amigo Freddie (interpretado de manera vibrante y convincente por Janina Gavankar), capaz de eclipsar al protagonista en más de una ocasión.



El poder de la musica

Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos
Las piezas más exitosas de Stray Gods: The Roleplaying Musical logran mantener su propio carácter y melodía bien definidos, a pesar de las diferentes opciones abiertas al jugador.

Como musa, Grace tiene el poder de inducir a sus interlocutores a expresar sus sentimientos a través de música. Aquí, por tanto, se producirán diversos intercambios entre los personajes de forma orquestada, con un buen nivel de canto de los distintos intérpretes llamados a asumir el papel de las volubles divinidades griegas. Quizás el aspecto más interesante de Stray Gods: The Roleplaying Musical reside precisamente en estas fases: las elecciones del jugador dirigirán los intercambios musicales y cambiarán el curso de los acontecimientos, que sin embargo mantendrán una dirección bastante fija en sus líneas generales. Stray Gods tiene varios finales posibles, y las propias canciones cambian en función del cruce seleccionado por el usuario, con un manejo dinámico de las melodías que constituye la maldición y el deleite de toda la aventura.

Si la idea es ciertamente fascinante, la realización, sin embargo, no brilla plenamente. Sólo piezas con una clara dirección melódica consiguen permanecer en los oídos durante más tiempo que en la escucha (este es el caso del memorable "Niñas perdidas"). En otros casos, el paisaje sonoro rápidamente se vuelve confuso y, en última instancia, cualquier cosa menos memorable, y la escritura de las letras a menudo parece forzada y desenfocada. Las fluctuaciones en la mezcla de audio ciertamente no ayudan, y esto se aplica tanto a las fases puramente musicales (en las que, a veces, los instrumentos prevalecen completamente sobre el canto, o viceversa), como a los diálogos, con algunas voces muy fuertes y otras en el borde de los pies, lo que nos obligó a cambiar constantemente el volumen.

Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos
Desde un punto de vista visual, Stray Gods: The Roleplaying Musical parece un cómic en movimiento, con gran atención a la caracterización de entornos y personajes.

Se proponen muchas variaciones: desde el acento cockney de un Minotauro enamorado hasta los tonos imperiosos de una Perséfone rockera. En cuanto a la interacción entre los sectores audiovisual y visual, los espléndidos dibujos de estilo cómic funcionan muy bien en las fases estáticas, aunque resultan insuficientes - dada la falta de dinamismo de las animaciones - para expresar la riqueza emocional de los intercambios entre Grace y los personajes secundarios de la aventura. Las canciones relacionadas son muy satisfactorias. romance posible entre el protagonista y los otros dioses, basado en elecciones precisas hechas por el jugador durante la aventura.

Problemas en el Olimpo

Stray Gods: The Roleplaying Musical, el repaso de la aventura musical de Grace y los dioses griegos
El elenco de deidades es rico y variado, destacando algunos personajes sobre otros (Afrodita, Perséfone) por la construcción de sus historias y su desarrollo dentro de la trama del juego.

Sin embargo, lo que más destaca es el estado en el que llega Stray Gods: The Roleplaying Musical. Nintendo Switch. La versión 1.0.2., que probamos inmediatamente antes del lanzamiento del trabajo de Summerfall Studios y en los días posteriores al lanzamiento, requiere una limpieza cuidadosa del código del juego, así como una mayor atención a la representación de los personajes del modelo del juego. Algo extraño para un producto que no pone a prueba el hardware de Nintendo, con un número limitado de animaciones y una duración global limitada, que ronda las siete horas.

A lo largo de nuestro juego, nos encontramos con continuos problemas a la hora de gestionar los modelos de los protagonistas, a menudo borrosos, a pesar del impecable estado de los fondos. Aún más considerables son los problemas relacionados con la progresión de la aventura, empañados por accidentes frecuentes lo que nos obligó a repetir varias fases del camino de Grace. Además, un error nos impidió acceder a la última media hora del juego. Todo esto es una verdadera lástima, también porque, en nuestra opinión, Stray Gods sería un excelente producto para disfrutar en la consola doméstica de Nintendo, tanto en modo TV como en portabilidad. Por último, señalamos la ausencia de traducción al español: para disfrutar de Stray Gods es necesario un conocimiento más que decente del idioma inglés, dada la considerable cantidad de textos y diálogos.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 29.99 € Holygamerz.com 5.0 Lectores (5) 7.7 Tu voto

Stray Gods: The Roleplaying Musical es un experimento interesante, pero imperfecto. Además, la versión de Nintendo Switch está, en el momento de escribir este artículo, plagada de problemas técnicos y errores que pueden incluso impedir que el juego termine. El excepcional elenco de locutores, guionistas y músicos es incapaz de revivir un producto mal fusionado en sus distintos componentes y que no siempre consigue encontrar ideas originales en premisas que parecen ya vistas. Sigue habiendo una excelente caracterización visual de los personajes, combinada con algunas ideas que habrían brillado intensamente en un contexto más fuerte y cohesivo. ¡Inténtalo de nuevo, Gracia!

PRO

  • Valioso diseño de personajes, con un estilo cómico muy acertado.
  • Algunas melodías se quedan en tu cabeza.

CONTRA LA

  • Estado técnicamente inaceptable de la versión de Nintendo Switch
  • Historia desarrollada de forma banal y obvia, con varias contradicciones.
  • El departamento de sonido es demasiado confuso e inconsistente para dejar huella.
  • La mezcla de audio suele ser desastrosa
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