Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom

Nuestro análisis de Street Fighter 6, un increíble regreso a la forma de Capcom, que eleva el listón de todo el género mucho más allá de nuestras predicciones.

La comunidad todavía tiene un vivo recuerdo del lanzamiento de Street Fighter V: un juego que llegó a los hogares antes de tiempo, plagado de un plantel reducido y contenidos decepcionantes y además atormentado por una estructura más cercana a la de un free-to-play que a un título de precio completo, injustificable para un nombre tan ilustre. Ese lanzamiento imprudente fue el último clavo en el ataúd de la carrera de Yoshinori Ono, ya inestable debido a varios proyectos por debajo de las expectativas y decisiones muy poco sensatas, que habían llevado a la división de juegos de lucha de Capcom a luchar detrás de las demás incluso durante el período del renacimiento de la Equipo japonés.






Seamos claros, los fallos no recayeron del todo en el bueno de Yoshinori, a quien consideramos un personaje icónico en el mundo del desarrollo con un currículum muy respetable a sus espaldas. La salida del veterano, sin embargo, representó una segunda oportunidad para Capcom y una nueva dirección a seguir en el enfoque de los juegos de lucha, donde la fuerza alguna vez innovadora e imparable de la casa de software había estado ausente durante algún tiempo.


Incluso para los más escépticos, sin embargo, era difícil prever cambios tan rápidos y exitosos como los observados al final del ciclo del quinto capítulo principal... En el transcurso de unos pocos años, de hecho, Street Fighter V se convirtió en una especie de trabajo en progreso, constantemente actualizado con personajes en constante cambio, más interesantes y respaldados hasta el punto de permanecer en la cima de la escena competitiva a pesar de los problemas iniciales. En definitiva, el "nuevo curso" ya era claramente perceptible por los fans, y rodeados por la creencia general de que lo hecho no estaba ligado sólo a las deficiencias del último capítulo lanzado, sino más bien al deseo de utilizarlo como prueba. cama para una secuela (luego rápidamente confirmada por la propia Capcom).

Ahora ha llegado esta esperada secuela y, después de seguirla durante meses, por fin hemos conseguido hacernos con un código completo para probarlo a fondo. Y no lo ocultemos, prácticamente cada información revelada sobre el nuevo Street Fighter no ha hecho más que aumentar nuestra anticipación y optimismo general en torno al juego, hasta el punto de hacernos creer que una caída de estilo justo al final es casi imposible. Sin embargo, lo que hemos vivido en los últimos días ha superado incluso nuestras expectativas más descabelladas: la Revisión de Street Fighter 6 nos dice que este es el juego que los fans de la serie siempre han querido, un regreso sorprendente diseñado para borrar todos los errores del predecesor y elevar el listón de calidad más allá de todos los límites. Y, por si fuera poco, también es uno de los pocos juegos de lucha capaz de adaptarse tanto a aquellos que quieren una profundidad monstruosa como a aquellos que simplemente quieren acercarse al mundo de la lucha digital, además de ofrecer ambos tipos. del jugador todas las herramientas necesarias para disfrutar de la mejor experiencia.




Campaña narrativa y para un jugador: guerreros del mundo

Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom
Durante la Gira Mundial, los personajes del plantel se convertirán en tus profesores. Entonces creemos que es hora de inclinarnos... ejem, habla con Cammy.

La jugabilidad y los cambios en la mecánica del último Street Fighter son obviamente el elemento más importante para cualquier fanático de la serie desde hace mucho tiempo, pero creemos que es muy importante comenzar desde contenidos ofrecidos, dado que Capcom, paradójicamente, ha cambiado las cartas sobre la mesa casi más por este elemento que por todo lo demás. La nueva entrega del director Takayuki Nakayama, de hecho, representa una ruptura radical con el pasado de la serie y está claramente diseñada para brindar varias horas de diversión tanto a los fanáticos de las citas online como a cualquiera que simplemente adore el universo Street Fighter y desee disfrutar. en tranquila soledad. Por eso, más allá del clásico Modo Arcade, encontrarás uno nuevo esperándote campaña para un jugador llamado World Tour, en el papel de un alter ego personalizable con un editor de personajes muy completo.

Il World Tour Es literalmente la innovación de este tipo más ambiciosa jamás vista en un título de la serie: transforma el juego en una especie de aventura de acción con mapas explorables y progresión RPG, en la que el protagonista se vuelve cada vez más fuerte y puede personalizar sus técnicas. aprendiéndolos directamente de los luchadores principales. Por supuesto, las batallas siempre se desarrollan utilizando la vista y el sistema clásico, pero os aseguramos que los desarrolladores han hecho todo lo posible para crear una campaña capaz de cautivar incluso a aquellos que no están muy familiarizados con los juegos de lucha: progresar de batalla en batalla. no sólo se desbloquean un sinfín de misiones y actividades secundarias, sino que es posible transformarse en monstruos imparables capaces de utilizar técnicas de todo tipo (además del estilo "básico" que prefieras imitando a tu guerrero favorito), obtener un sinfín de de objetos con variables a potenciar (incluso puedes explotar solo la estética), y avanzar en una narrativa con implicaciones que son, por decir lo menos, importantes para el mundo de Street Fighter.




Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom
World Tour ofrece combates locos, actividades secundarias, una narrativa estructurada y mapas explorables. Ciertamente no es poca cosa para un juego de lucha y mucho menos si se llama Street Fighter 6.

Que se trata de un complemento creado con amor también se desprende del cuidado con el que se han calculado muchas de las misiones, y además de las misiones más clásicas encontrarás múltiples misiones tutoriales opcional, diseñado específicamente para ayudar a los nuevos jugadores a comprender algunas de las mecánicas fundamentales; incluso las actividades secundarias se han incluido con esta intención en mente, y van desde el entrenamiento para el uso de entradas complejas hasta la necesidad de aprender el momento de las paradas mientras se defiende contra pelotas de baloncesto. Una variedad verdaderamente respetable, acompañada también de un final representado por una serie de combates de dificultad creciente cuando se llega a las fases finales, y por un mar de fanservice y citas. Además, si quieres profundizar en la historia de guerreros legendarios como Ryu y Chun Li, o simplemente saber más sobre los recién llegados, existe incluso una especie de sistema de afinidad vinculado a los másteres, lo que requiere mejorar la relación con todos potenciando su estilo o regalando objetos. Concéntrate lo suficiente en las relaciones y obtendrás no sólo información interesante relacionada con la narrativa y los antecedentes de cada una, sino también obras de arte de alta calidad u otras sorpresas. Te llevará algún tiempo desbloquearlo todo, y las mejoras de tu alter ego también permanecerán en el Battle Hub online, donde será posible utilizarlo en enfrentamientos no competitivos muy exagerados (y muy desequilibrados) con otros jugadores.

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Capcom hizo las cosas a lo grande con Street Fighter 6, empezando por el editor de su alter ego

Teniendo en cuenta que esta campaña representa un paso adelante en comparación con el contenido comúnmente escaso de este tipo que normalmente se encuentra en el género, es realmente difícil no alegrarse por lo que Nakayama y su equipo han hecho, sin embargo, hay algunas fallas en el World Tour. y este es el caso para subrayarlo. La campaña realmente empieza a "hacer clic", de hecho, sólo después de unas horas, debido a un prólogo bastante lento en el que muchos de los oponentes controlados por la inteligencia artificial son demasiado estúpidos para representar un desafío (algunos de ellos no pueden reaccionar ante maniobras simples). como series repetidas de agarres, por ejemplo); el diseño de los mapas, entonces, no es el mejor que existe, hasta el punto de que a veces te obliga a hacer algunos molestos retrocesos, o a exigir un uso bastante molesto del ciclo día y noche para cambiar las tareas disponibles; Finalmente, aunque los mapas explorables antes mencionados son bastante refinados, notamos algunos errores aquí y allá, incluidas texturas cargadas tarde y otras diapositivas extrañas. Sin embargo, estos son defectos marginales en comparación con los elementos positivos, y podemos decirles sin dudarlo que apreciamos plenamente lo que hicimos, tanto que regresamos incluso después de completar la historia principal para desbloquear los desbloqueables y fortalecernos aún más. . Si los juegos de lucha a menudo se jactaran de este enfoque de la historia, tal vez el género sería más popular entre una audiencia más amplia.

Contenido extra y tutoriales de Street Fighter 6

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Los tutoriales de Street Fighter 6 son extraordinariamente completos, y hacen del trabajo de Capcom una fantástica "enciclopedia" para aquellos que quieran acercarse a los juegos de lucha.

El World Tour por sí solo sería suficiente para perdonar los pecados del título de prelanzamiento, pero con Street Fighter 6 Capcom parece haber querido satisfacer todas y cada una de las peticiones de la comunidad, incluida la inclusión de raro tutorial completo. En el pasado ya habíamos elogiado algunos títulos de Arc System por su forma de abordar el aspecto "educativo", porque en un género complejo como el de los juegos de lucha, la presencia de tutoriales en profundidad y nociones claras es potencialmente invaluable para conquistar a esos que no conocen los conceptos básicos (y muchos exponentes tienden a ignorar el asunto casi por completo, confiando exclusivamente en las guías publicadas en línea por los veteranos); Así que imagina lo felices que estamos de ver que este trabajo también sigue el camino enciclopédico, poniendo a disposición una gran cantidad de pruebas divididas entre mecánicas fundamentales y estrategias avanzadas, y explicando las terminologías en detalle. Incluso hay guías dedicadas a personajes individuales, que no sólo describen sus características más obvias, sino que también muestran cómo usar tácticas que son, por decir lo mínimo, útiles en línea. Las pruebas combinadas no son una excepción y, en general, los desarrolladores las han calculado casi todas para enseñar al usuario una serie de tiros útiles en cada tipo de situación. Lo bueno es que las combinaciones y guías se dividen entre comandos normales y modernos según las preferencias del jugador, pero nos centraremos en esta importante diversificación más adelante.

Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom
En Street Fighter 6 no faltan modos ruidosos y excesivos, pensados ​​para divertirse con amigos y no preocuparse por la competencia por un tiempo

Para mejorar aún más lo que se acaba de describir, elinteligencia artificial de los enemigos, entre los mejor diseñados no sólo de la saga, sino de los juegos de lucha en general. La CPU es seriamente problemática en las dificultades más altas, y en la dificultad máxima (nivel 8) es tan eficiente que resulta útil tanto para entrenar como para comprender cuáles son los combos más optimizados y los mejores enfoques ofensivos. Vale, de vez en cuando hace trampa reaccionando instantáneamente a las maniobras y usando conversiones límite, pero lo hace con una frecuencia que no es del todo deshonesta y que aún así le permite defenderse adecuadamente. Este nivel ajustable de desafío también hace que el modo Arcade antes mencionado sea emocionante, los juegos versus un jugador una excelente manera de entender cómo funciona la lista en su totalidad, y los modos más estridentes absolutamente divertidos incluso si no te enfrentas a otros jugadores.

Si bien hablamos de modos menos clásicos, Street Fighter 6 contiene el Batallas extremas, enfrentamientos equipados con modificadores específicos y condiciones de victoria personalizables, en los que lucharás en arenas con toros cargando, drones capaces de infligir estados negativos y positivos, zonas electrificadas, etc. Prácticamente un modo fiesta para desafíos impredecibles con amigos, que no hace más que aumentar el abanico de opciones disponibles para los usuarios. Como ya habrás comprendido, en términos de contenido, este juego es verdaderamente un coloso, y era difícil esperar un trabajo más masivo que el que se ha hecho. Incluso al profundizar en el Battle Hub en línea, hay sorpresas adicionales de las que tomar nota; Es increíble, por tanto, que todo lo que hemos descrito en los últimos párrafos palidezca en comparación con la calidad de la jugabilidad.

Sistema de combate: derrota a Sheng Long

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El Drive System está más elaborado que nunca. Dominar bien todas sus mecánicas será fundamental para jugar correctamente

Queremos posponer temporalmente la discusión relacionada con los controles modernos simplificados (también porque tiene más peso de lo que piensas) y centrarnos en los clásicos, dado que en esencia Street Fighter 6 siempre es un juego de lucha de seis botones - tres puñetazos y tres patadas de diferente potencia y velocidad disponibles - y no hubo bastardización alguna. Además, los 18 luchadores iniciales no se han simplificado en absoluto y entre las opciones todavía hay personajes de "carga" (que requieren una carga direccional de unos instantes para lanzar los movimientos especiales, por así decirlo), equipados con movimientos mixtos. o con entradas de 360 ​​grados especialmente adecuadas para arcade sticks. El mantenimiento de estas bases ya podría sugerir el deseo de Capcom de no alejarse demasiado de los orígenes, pero, si luego analizamos las nuevas mecánicas, rápidamente nos damos cuenta de hasta qué punto el último Street Fighter está diseñado para ofrecer a los jugadores aún más herramientas que algunos. de los capítulos más técnicos y populares de la saga. Una innovación en particular representa sin duda el corazón del sistema de combate: el Sistema de transmisión.

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El trabajo realizado con las nuevas incorporaciones al roster es fabuloso. Marisa es una de nuestras favoritas, y no sólo por su españolidad.

El equilibrio de las batallas básicamente gira casi por completo en torno al Barra Drive, un indicador de seis barras que se utiliza para una infinidad de acciones diferentes. El primero, y probablemente el que verás más explotado en los primeros meses del juego, se llama Impulsar el impacto, y no es más que un disparo blindado (absorbe al menos tres ataques del oponente antes de ser detenido) con una activación bastante lenta, pero capaz de garantizar una combinación si toma al enemigo por sorpresa durante la animación de un movimiento o lo golpea cerca. la esquina. Las otras dos maniobras principales son la Impulso rápido, que te permite cancelar una animación para realizar una carrera repentina hacia el enemigo y da ventaja a cualquier ataque que golpee durante ese movimiento, y el Parada de conducción, que absorbe cualquier golpe y recupera la barra si se usa correctamente.

Ahora bien, el Drive Impact es una maniobra que puede dar miedo, pero paradójicamente es la menos útil de las tres: si juegas a la defensiva, reaccionar ante su uso es muy factible y es posible frenarlo no sólo con el Parry o evitando con un salto, pero también con un agarre bien colocado, un movimiento especial multiataque u otro Drive Impact en respuesta. Drive Rush y Drive Parry son herramientas con un potencial mucho mayor, y la primera en particular nos pareció una incorporación excepcional, capaz de acelerar significativamente el ritmo de las partidas y aumentar significativamente su espectacularidad. Rush no solo se puede usar tan pronto como golpeas a un enemigo con cualquier ataque cancelable (aunque con un costo significativo en muescas de barra) para confirmar combinaciones poderosas y garantizar una gran cantidad de daño infligido, sino que también comienza durante una parada a un precio significativamente menor. costo, e incluso así explotado puede iniciar combos que comúnmente son imposibles sin él. Además, el movimiento rápido y la ventaja de marco que proporciona a los ataques también llevan a utilizarlo para sorprender al oponente, garantizando cierta seguridad incluso si se lanzan ataques normales normalmente arriesgados. Una incorporación como esta ofrece una flexibilidad impresionante a la ofensiva y convierte en peligroso a cualquier jugador con buenos tiempos de reacción y habilidades de gestión de recursos.

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Usa ese Drive Parry, contra personajes como JP será una mecánica indispensable

No es que Drive Parry sea mucho menor si lo dominas adecuadamente. De hecho, mantenerlo pulsado no ofrece ventajas de fotogramas (para el que no sepa de qué hablamos, dividir un segundo en sesenta fotogramas; estas son las unidades con las que se calcula el tiempo de las animaciones en los juegos de lucha, y estar en "ventaja de fotograma" significa que todavía es tu turno) si contrarrestas el ataque de un oponente, pero aún puede permitirte castigar ataques normalmente seguros debido a su distancia, y usado inteligentemente limita el consumo del medidor de impulso al recargarlo parcialmente. Esto, dado que normalmente detener los ataques enemigos lo quema (algunos especiales, como el encabezado Honda, están diseñados para hacerlo caer muy rápidamente). Sin embargo, también hay algo inevitable. parada perfecta, que garantiza castigar al oponente y es reconocible gracias a una animación que ralentiza la acción del juego: el tiempo para activarlo es extremadamente ajustado, pero sospechamos que en niveles altos representará una de las herramientas más devastadoras disponibles. Incluso se puede usar en proyectiles en combinación con Drive Rush, para un acercamiento casi instantáneo que puede desafiar a cualquier guerrero fuerte de largo alcance. Al evaluar cuidadosamente todos estos aspectos, los desarrolladores no quisieron hacerlo excesivamente devastador - también debido a la existencia de jugadores con reflejos capaces de abusar de él - por lo tanto, un combo realizado inmediatamente después de acertar escala hasta apenas causar la mitad del daño. Sin embargo, su presencia ofrece una opción defensiva muy útil, y no nos cabe duda de que muchos de los equilibrios futuros del juego podrían girar en torno a ella. Solo para subrayar aún más su delicadeza, mantenerlo presionado durante un combo o usarlo instantáneamente en medio de las entradas de un disparo te permite activar casi instantáneamente el Drive Rush de bajo costo del que hablábamos antes; Una demostración más de cómo el equipo de desarrollo ha calculado hasta el más mínimo detalle la sinergia entre las habilidades ofrecidas. La última mecánica de este hermoso cóctel, que en sí misma no se puede ignorar, es la Inversión de la unidad, que distancia a un jugador demasiado agresivo si se utiliza durante el bloqueo: cierra el círculo de maniobras defensivas, garantizando la posibilidad de responder a más o menos cualquier situación si se juega con inteligencia.

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Las nuevas mecánicas han dado ventaja a ciertos guerreros. Zangief en Street Fighter 6 da mucho miedo

Lo bueno es que este pequeño tesoro de la mecánica no es ni siquiera la única razón por la que siempre hay que estar atento a la barra Drive: si usas demasiadas habilidades en poco tiempo (incluso los movimientos EX mejorados requieren Drive), entras en una estado llamado Burnout, muy peligroso ya que te hace vulnerable al daño mientras bloqueas, y hace que aumente la desventaja de frame de los golpes sufridos (creando situaciones de las que es muy difícil defenderte). No solo eso, si terminas en una esquina en Burnout y sufres un Drive Impact quedarás aturdido durante mucho tiempo, una penalización que, sumada a las demás, te arriesga a perder una partida que hasta entonces tenías bajo control. Tener que tener en cuenta una cantidad tan enorme de factores hace de Street Fighter 6 un título mucho más táctico que en el pasado, a pesar de la mayor agresión resultante de Drive Rush; El jugador debe responder a muchas situaciones de riesgo durante el partido y, en ocasiones, incluso puede decidir recibir daño solo para ayudar a recargar el indicador Drive y evitar un Burnout. Esto hace que los desafíos contra usuarios realmente expertos sean un poco agotadores mentalmente en comparación con los juegos de lucha más básicos, pero al mismo tiempo da una satisfacción gigantesca cuando logras dominar aplicando las estrategias necesarias de la mejor manera posible. Pocas veces hemos tenido en nuestras manos un juego con más capas y lleno de posibilidades que este Street Fighter: la escena competitiva corre el riesgo de ofrecer algunos de los torneos más competitivos de la historia, y el virtuosismo que ofrece el sistema permite mejorar a niveles incalculables.

Dado que el ciclo de vida de un juego de lucha depende a menudo de su profundidad, el bebé de Capcom parece estar en un barril de hierro. Cuenta con una de las mejores combinaciones de mecánicas jamás vistas.

Controles y lista simplificados: adopte la modernidad

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Los modernos no son controles simplificados y saltables como el resto del género: las ventajas que ofrecen en Street Fighter 6 los convierten en una opción a tener muy en cuenta para aquellos que tienen dificultades para ejecutarlos.

Ahora es el momento de hablar del elefante en la habitación: Controles modernos, ofrecido amablemente por el equipo de Nakayama para cualquiera que quiera acercarse al juego aunque no esté muy familiarizado con las palizas virtuales. Modern transforma completamente el sistema, haciendo de Street Fighter 6 un juego con cuatro botones (ataques ligeros, medios y fuertes, y un botón para movimientos especiales) y simplifica enormemente la ejecución tanto de movimientos especiales como de supers, ya que basta con pulsar el botón dedicado y cualquier dirección para activarlos.

A primera vista podría parecer la clásica simplificación de poca importancia, inutilizable en competiciones serias o en altos niveles online, debido al menor número de normales y especiales utilizables; sin embargo, los desarrolladores se han esforzado en hacer eficiente esta alternativa y para ello han implementado algunas medidas que amplían el abanico de opciones para quienes la seleccionan. Un botón, por así decirlo, ofrece combos automáticos, y si se presiona en el momento adecuado cambia las normales básicas, dejando disponible gran parte del arsenal de cada guerrero (algunos aún están perdidos, pero eso es todo); Los movimientos especiales que faltan también se pueden realizar si usas el botón dedicado con algunas de las entradas direccionales clásicas, garantizando así el paquete completo (también se pueden usar movimientos EX, aunque los básicos no tienen variantes de potencia con los Modernos).

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A pesar de las nuevas mecánicas y de una mayor agresividad general, Street Fighter 6 sigue siendo un juego muy técnico y táctico. No bajes la guardia

Simplemente haga algunos cálculos para darse cuenta rápidamente de que no se puede subestimar lo moderno: la ejecución simplificada le permite reaccionar instantáneamente a lo que hace un oponente (muchos supers son invulnerables, por lo que presionar un solo botón para activarlos es una manera fantástica de tomar a tu enemigo con la guardia baja) y garantiza que puedas realizar combos poderosos sin tener que preocuparte demasiado por los movimientos de tus manos. Es por ello que los desarrolladores han añadido una penalización adicional, en forma de una disminución de aproximadamente un 20% en el daño de los movimientos especiales al seleccionar estos comandos. Por el momento es muy difícil predecir qué efecto tendrá una alternativa similar en la escena competitiva; por lo que sabemos, a largo plazo podría incluso ignorarse por completo, a pesar de sus ventajas, pero todavía estamos impresionados por lo que se ha hecho. : es quizás la primera vez que un sistema de comando simplificado está tan bien calculado que puede representar una elección sensata y no solo temporal, y creemos que los cálculos del equipo son lo suficientemente inteligentes como para evitar un reemplazo total del clásico en línea. mecánica. Sin embargo, en el raro caso de que haya problemas, no creemos que sea tan complicado reequilibrar.

Para aquellos que nunca han jugado un juego de lucha y solo quieren presionar botones aleatorios en el teclado, existen controles dinámicos. Sin embargo, se parecen más a las simplificaciones vistas en otros lugares, con movimientos completamente automatizados y muy pocas opciones. Sin embargo, el hecho de que exista una solución de este tipo es sólo otro regalo para los jugadores. El dilema del mando inevitablemente también se verá influido por la lista, dado que los dieciocho luchadores disponibles, a pesar de tener una dificultad de uso muy variable, son todos increíblemente logrados y fascinantes. La armonía lograda por Capcom en este elemento es envidiable: los luchadores de Street Fighter 6 son una mezcla perfecta entre lo antiguo y lo nuevo, en la que los inéditos son novedades totales o versiones revisadas y corregidas de viejas glorias -Kimberly trabaja como un tipo con esteroides- y Equipada con turbos, Lily es una T-Hawk más rápida y difícil de detener, y así sucesivamente, y los grandes retornos resultan ser sus mejores encarnaciones imaginables. Pocas veces hemos estado tan indecisos a la hora de elegir un personaje principal; Prácticamente cada guerrero tiene características únicas, que varían completamente el enfoque del combate y los hacen fantásticos para aprender en profundidad (sí, incluso los personajes más defensivos como Guile aquí son capaces de hacer locuras si se les presiona mucho).

Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom
Las animaciones de los supers de Street Fighter 6 son realmente espectaculares, y las de nivel 3 en concreto son tan bonitas a la vista como capaces de darle la vuelta a una partida

Sólo hay un problema en cuanto a la evaluación de la lista: considerando la profundidad del sistema ya ampliamente descrito, y el hecho de que el juego aún no ha terminado en manos de los "monstruos" competitivos, actualmente sólo es posible hacer una evaluación superficial del balance general. A primera vista, se pueden ver algunos personajes potencialmente devastadores en las manos adecuadas (los ya conocidos Guile, JP y Cammy parecen particularmente sólidos), pero aún así es imposible no darse cuenta de cuánto se esforzaron los diseñadores en cada elección. sentido. Por poner un ejemplo, Marisa - carismática y muy española nueva entrada - desfavorecida por los pocos movimientos normales cancelables y la no excelente velocidad de movimiento, contrarresta sus carencias convirtiendo un daño enorme con facilidad, con ataques equipados con armadura, y también con la tendencia para enviar al oponente a la esquina en cuestión de momentos. Querer dar a todos fuertes ventajas contenidas en algunas penalizaciones obvias es una buena manera de sopesar las características del plantel, y se aplica a casi todos los personajes que lo componen.

Eso sí, pensar que Street Fighter 6 podría ser tan equilibrado en su lanzamiento como un juego que lleva años en el mercado es pura utopía: por muy hábiles que sean los desarrolladores de Capcom, sin duda habrá desequilibrios y situaciones que resolver que surgirán. con el tiempo. Sin embargo, para ser una "primera edición" de un nuevo juego de lucha, nos parece muy refinado y no tenemos ninguna duda de que Nakayama y compañía vigilarán atentamente a la comunidad para intervenir en caso de problemas inesperados.

Netcode y sector técnico: el online de los dioses

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Street Fighter 6 Battle Hub es fantástico y está lleno de ventajas. Durante nuestra prueba en línea nunca tuvimos ningún problema, gracias al excelente código de red.

Sólo había un factor capaz de hacer que el banquete de primicias descrito en los párrafos anteriores se pudriera: un netcode de bajo rendimiento, un flagelo del género de los juegos de lucha. Sin embargo, Capcom ha aprendido la lección de Street Fighter V (cuyo rendimiento en línea ciertamente no es perfecto), presentando quizás el juego más sólido. deshacer el código de red actualmente en circulación. Pudimos jugar online contra otros editores durante unos días, además de probar las distintas betas (cuyos accesos simultáneos no fueron subestimados) y, aparte de algunos problemas con el emparejamiento durante las primeras horas de la beta abierta, la experiencia fue impecable. Nunca hay pausa contra jugadores europeos, partidos más que divertidos incluso contra oponentes extranjeros y casi sin esperas. Incluso el crossplay, ya activo, nunca ha tenido problemas. Todavía podría haber accidentes en el lanzamiento (imposible de predecir y excluir), pero, si lo que hemos visto hasta ahora es una indicación de la calidad final, creemos que la experiencia online será en general una maravilla.

La estructura en línea no es una excepción: es posible crear clubes completos con logotipo y uniforme personalizados, los desafíos clasificados siguen un sistema de clasificación funcional y bien pensado, y hay una larga serie de beneficios adicionales que incluyen torneos organizables, desafíos grupales y Batallas Extremas ya explicadas. , e incluso salas de juegos virtuales con algunos clásicos de Capcom que se pueden jugar a voluntad (aunque solo en un jugador, como era de esperar). Si el centro en línea te preocupa por la presencia de estaciones arcade para jugar, no te preocupes: también es posible jugar juegos con emparejamiento clásico y crear salas de espera normales, sin tener que ir directamente al jugador al que quieres desafiar. La disposición del mapa se utiliza más para facilitar las partidas entre amigos y crear un escenario que cualquier otra cosa.

Street Fighter 6: la revisión del extraordinario juego de lucha de Capcom
Las batallas online seguirán siendo el foco de Street Fighter 6 a largo plazo. Por lo tanto, es bueno que las partidas clasificatorias se gestionen de forma brillante, por decir lo menos.

Lo único que nos hizo levantar ligeramente la nariz fue la presencia de un pase de batalla: Ciertamente no resta valor a la gran cantidad de contenido que Street Fighter 6 ofrece en su lanzamiento, pero siempre nos molesta la existencia de sistemas de monetización en los juegos de precio completo, especialmente si consideramos que, como juego de lucha, Street Fighter 6 ofrecerá muchos personajes adicionales en forma de DLC. Por el amor de Dios, la sospecha es que es solo la forma en que los desarrolladores introducirán disfraces especiales además de los ya presentes en el juego, y no tenemos la menor intención de penalizar todo lo bueno que ofrece por su simple existencia.

Finalmente, poco que criticar respecto a la sector tecnico: esta nueva encarnación de la serie tiene colores muy brillantes, pero aún así una gestión de iluminación inteligente, lo que hace que la acción en la pantalla sea siempre clara incluso en los escenarios más detallados. Hablando de las arenas, estas están muy bien cuidadas y representan un acompañamiento perfecto para las batallas llenas de adrenalina en la pantalla. Por nuestra parte, el estilo de los personajes es muy apreciado: también en este caso nos encontramos ante una brillante fusión entre novedad y visión clásica, siempre sensata si tenemos en cuenta los desarrollos narrativos vinculados a los luchadores preexistentes; Las animaciones de cada guerrero, por tanto, son fabulosas y no hacen más que mejorar el impacto general, sobre todo cuando se analiza la atención prestada a los detalles. Los personajes cambian de postura y expresión en Burnout y tienen animaciones únicas basadas en el porcentaje de vida restante al final de la ronda; Toques finales de clase que subrayan aún más el afecto de los desarrolladores por la marca.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 59,99 € Holygamerz.com 9.5 Lectores (47) 8.7 Tu voto

Como fanáticos de los juegos de lucha, nos resulta difícil concebir un título mejor en el género que Street Fighter 6. La nueva encarnación de la histórica serie de Capcom es excepcional prácticamente en todos los aspectos, una especie de extraordinario "mea culpa" por los problemas de su predecesor en el lanzamiento. El sistema de combate es muy profundo y tiene muchas capas, además de ofrecer una opción verdaderamente competitiva incluso para principiantes; los tutoriales son tan completos que representan una pequeña enciclopedia del género, los modos para un jugador ocuparán horas de tu tiempo sin esfuerzo y la experiencia La competitividad online parecía más sólida que nunca. Defectos insignificantes en el World Tour y un equilibrio aún por definir no son nada en absoluto, ante un título de esta aterradora calidad. Incluso en el duro terreno de las palizas virtuales, Capcom ha renacido por completo.

PRO

  • Sistema de combate extremadamente profundo
  • Una gran cantidad de contenidos reproducibles para cada tipo de usuario
  • El World Tour es longevo, variado y divertido
  • Excelente código de red y experiencia en línea muy rica.
  • Tiene estilo de sobra y es un placer verlo en movimiento.
  • Los comandos modernos son una opción con potencial real

CONTRA LA

  • El equilibrio de la plantilla aún está por evaluar
  • Algunos errores y elecciones de diseño no siempre cuidadosas en el World Tour
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