The Elder Scrolls Online: Necrom, el análisis de la última expansión del MMO de Bethesda

En la reseña de The Elder Scrolls Online: Necrom hablaremos de cómo Bethesda logró revivir la suerte de su MMO de fantasía.

Son pocos los MMORPG que, tras 9 años de vida, todavía consiguen sorprender a sus jugadores ofreciendo contenidos que superan las expectativas. The Elder Scrolls Online demuestra que pertenece a este pequeño círculo con su última expansión: Necrom.




Esta nueva aventura en el vasto mundo de Tamriel es una verdadera vuelta de tuerca para los jugadores que, tras la pasada expansión, ahora estaban muy desanimados y decepcionados por el trabajo de Bethesda. Sin embargo, con Necrom se enfrentarán a una experiencia completamente nueva y convincente, que les permitirá ahorrar ZeniMax Online de las vergonzosas acusaciones hechas por la comunidad de ya no poder crear algo interesante capaz de satisfacer las necesidades de los jugadores.



Te explicamos por qué en el nuestro Revisión de The Elder Scrolls Online: Necrom.


El contexto

The Elder Scrolls Online: Necrom, el análisis de la última expansión del MMO de Bethesda
Algunos escenarios de The Elder Scrolls Online: Necrom

Con dos nuevos mapas Para descubrir, el equipo de Zenimax expande el ya vasto universo del juego, ofreciendo a los jugadores una amplia gama de lugares fascinantes para explorar. Nuestra aventura comienza frente a las murallas de Necrom, la Ciudad de los Muertos, capital de la Península de Telvanni, una de las zonas más remotas de Morrowind, gobernada por la familia Telvanni.

Necrom es el lugar donde Elfos Oscuros veneran a los difuntos y lo consideran un punto de encuentro entre el plano mortal de Nirn y el plano espiritual de Aetherius. Por esta razón, tanto los gobernantes como los habitantes de esta región están completamente desinteresados ​​por la política y los acontecimientos del mundo exterior.

Pero la verdadera joya de la nueva expansión está representada por la nueva clase introducida: los Arcanistas. Estos poderosos magos, que poseen habilidades extraídas directamente del príncipe daédrico Hermaeus Mora, el Señor del Conocimiento y la Memoria, encarnan la esencia misma de la magia. Experimentar el poder de esta nueva clase es una experiencia estimulante y resalta la excepcional flexibilidad del sistema de juego de Elder Scrolls Online.




La historia de The Elder Scrolls Online: Necrom, sin spoilers

The Elder Scrolls Online: Necrom, el análisis de la última expansión del MMO de Bethesda
La historia de The Elder Scrolls Online: Necrom resultó convincente

Dadas las premisas, para sumergirnos mejor, decidimos comenzar nuestra aventura con un personaje de la raza de los Elfos Oscuros (Dunmer) y clase Arcanista. El nuevo capítulo de ESO, de hecho, como todos los anteriores a partir de One Tamriel, se puede jugar sin dificultad desde personajes de cualquier nivel, incluso recién creado.

Nuestra misión será frustrar uno. conspiración puesta llevada a cabo por los príncipes daédricos Vaermina (Dama de los sueños, pesadillas y malos augurios) y Peryite (Señor de las Plagas) contra Hermaeus Mora con el objetivo de taparle la vista. Por ello somos contactados por Leramil, un alto elfo, agente del Señor del Conocimiento y por el propio Hermaeus Mora, quienes nos informan de la trama cuyas consecuencias podrían destruir la propia realidad en la que nos encontramos. Durante nuestra aventura nos acompañó uno de los mejores personajes (hasta la fecha) del juego: escrutar, un pequeño Watchling con una actitud muy austera y despectiva pero que, a pesar de ello, hizo que inmediatamente nos encariñáramos con su figura y su compañía.

La historia nos catapulta casi de inmediato a la segunda área introducida en este capítulo, a saber, la misteriosa reino de los apócrifos, uno de los reinos de Oblivion formado por Mora lleno de infinitas bibliotecas que se extienden en todas direcciones y contienen todo el conocimiento del universo. Apocrypha es donde se desarrolla un buen 60% de nuestra aventura y también es donde los desarrolladores de ZeniMax lo dieron todo. El mapa, de hecho, tiene un impacto visual e inmersivo que nos llamó mucho la atención, especialmente si lo comparamos con los capítulos anteriores.




Otro aspecto que apreciamos mucho es la variedad de tipos. enemigos que nos encontramos que no se limitan sólo a los que ya habían aparecido en los Skyrim Apocrypha. Este reino de Oblivion está, de hecho, lleno de criaturas terribles y aterradoras al estilo Alien, algunas de las cuales literalmente nos impresionaron tan pronto como las encontramos por primera vez. Una de las criaturas que más nos llamó la atención es sin duda Mind Terror, un monstruo alienígena aracniforme con brazos en forma de lanza y numerosos cuernos, capaz de intimidar incluso a algunos de los monstruos de Diablo.

Dos nuevos compañeros

Durante nuestra aventura nos topamos con una de las principales novedades de Necrom: las dos nuevas Compañero. De hecho, en Elder Scrolls Online, a partir de Blackwood, es posible jugar tu propia aventura junto a NPC cuya estética, pero también habilidades y equipamiento, se pueden personalizar. Con Necrom nos presentaron a Sharp-as-night, un mercenario argoniano clase Warden sin recuerdos de su pasado y nuestro favorito: Axander, un Arcanista Guardia Roja que parece ser una mezcla perfecta entre Albus Dumbledore y Willy Wonka.

el arcanista

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El debut del arcanista en The Elder Scrolls Online: Necrom

La noticia que nadie esperaba y que generó expectación por la nueva expansión fue la introducción de una nueva Clase, hipótesis que ahora había sido descartada por muchos y que hizo que un gran número de personas volvieran a jugar. yoarcanista Se presenta como una clase extremadamente divertida de jugar y visualmente ciertamente en un nivel diferente en comparación con las demás, ya que presenta animaciones únicas y mucho más "llamativas" en comparación con las habilidades de las otras Clases ya presentes en el juego.
En el desarrollo del Arcanista se nota todo el esfuerzo puesto por el Equipo Zenimax, especialmente en la atención al detalle y en el estudio de sus habilidades. Esta Clase, más que otras, parece ser actualmente la verdaderamente adecuada para poder cubrir eficazmente todos los roles finales clásicos de todo MMORPG (tanque, sanador o repartidor de daños).

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En las aventuras nos acompañarán dos nuevos compañeros.

Jugar al Arcanista era eso un respiro de aire fresco lo cual era necesario en un juego tan longevo como The Elder Scrolls Online y se presta muy bien para ser eficiente incluso en manos de jugadores menos experimentados.

El Arcanista, al igual que las demás Clases, tiene 3 Líneas de Habilidad exclusivas:

  • Heraldo del Tomo: dedicado al daño
  • Soldado de Apócrifos: dedicado al papel del tanque
  • Runas curativas: dedicata all'healing

La característica peculiar de esta clase es el sistema de "quid". Al usar habilidades, de hecho, podremos crear o consumir Cruxes y, en función de cuántos consumamos, nuestras habilidades tendrán efectos mejorados. Por esta razón, al principio, quizás fue un poco complicado para nosotros. Para entender cómo encajan bien las habilidades, intentamos construir los 3 Cruxes necesarios para usar la habilidad de daño principal a máxima potencia, pero a pesar de cometer errores la mayoría de las veces, logramos infligir una gran cantidad de daño durante nuestra aventura.

¿Qué pasa al final del juego?

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Nuevos oponentes nos desafiarán en The Elder Scrolls Online: Necrom

Entre las novedades introducidas con Necrom, no podía faltar algo nuevo juego final de incursión, la Prueba o una Mazmorra que se debe afrontar con grupos de 12 jugadores. Sanity's Edge es el nuevo desafío al que deberán enfrentarse los veteranos para poder obtener el nuevo equipamiento End Game. Para jugarlo contactamos con los chicos de la Orden de Shor con quienes exploramos esta interesante aventura y quienes nos explicaron todas las mecánicas.

El escenario de El borde de la corduray es ciertamente innovador: no nos encontramos en un lugar físico, sino en la mente de un mago que está teniendo una horrible pesadilla a causa de la princesa daédrica Vaermina.

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The Elder Scrolls Online: jugadores de Necrom en acción

La Prueba presenta tres jefes con mecánicas que ponen a prueba a todos los jugadores del grupo. La coordinación es clave al igual que una buena combinación de clases dentro del grupo. En Elder Scrolls Online, de hecho, cada Clase tiene una habilidad pasiva que le da al resto del grupo una Mejora única que, en los desafíos más difíciles, se vuelve extremadamente necesaria.

Jugar esta prueba fue extremadamente interesante y ciertamente no hubiéramos podido completarla sin un grupo tan disponible para explicar las mecánicas incluso a aquellos con menos experiencia. Sanity's Edge tiene uno dificultad bastante alta, pero aún inferior a las Pruebas introducidas con los dos capítulos anteriores de Elder Scrolls Online, a pesar de tener una mecánica mucho más dinámica y divertida de jugar. Un punto en contra de este desafío está representado por el botín final. Aparentemente, por el momento, de los cuatro conjuntos finales que se pueden obtener en la Prueba, solo el del Sanador parece realmente efectivo.

De momento Necrom ha conseguido conquistarnos y seguro que podemos decirte que merece una oportunidad, el mejor consejo que podemos darte para disfrutar al máximo de la aventura es unirte inmediatamente a un gremio de expertos como lo hicimos nosotros. Encontrará una lista completa para cada plataforma de juego en ESOitalia.it

Conclusiones

Holygamerz.com 8.0 Lectores (6) 8.3 Tu voto

Necrom se presentó como una expansión excepcional, con una historia cuidada hasta el más mínimo detalle y capaz de ofrecer una implicación emocional y una sensación de descubrimiento que sólo Elder Scrolls Online puede ofrecer. La introducción del inesperado Arcanista, la incorporación de dos nuevos Compañeros y el nuevo desafío de Sanity's Edge nos han entretenido y divertido de una manera que no esperábamos de un juego que ya tiene 9 años. En definitiva, tras la gran decepción de High Hisle, parece que Zenimax ha entendido que los jugadores esperan verdaderas novedades. Seguiremos siguiendo su evolución dado que el capítulo de Necrom, como suele hacer Zenimax, seguirá desarrollándose para dos DLC más que se publicarán durante el año.

PRO

  • Historia atrapante, llena de personajes con personalidades particulares.
  • Nueva Clase, completamente diferente y con un diseño moderno
  • Entorno y enemigos inmersivos y detallados.

CONTRA LA

  • Presencia de algunos errores que no se han resuelto durante años.
  • Ensayo interesante, pero que quizás tenga una longevidad menor que los anteriores
  • Dificultad de mundo abierto prácticamente nula
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