El mercado de los videojuegos para PC En los últimos años se ha convertido en un entorno verdaderamente difícil, tanto para los usuarios finales como para la crítica especializada. Por supuesto, nunca ha sido un paseo por el parque navegar por diferentes configuraciones, características que faltan en el lanzamiento, controladores que fríen tu GPU, fallas que hacen imposible completar campañas o arruinar partidas guardadas, fallas misteriosas y, finalmente, el maravilloso y siempre presente tema de la optimización. .
Sin embargo, desde hace algún tiempo la situación empeora aún más debido a la crisis de los semiconductores, al fenómeno de los mineros y revendedores, así como a una política de precios que ha hecho que incluso la que siempre fue la gama media de GPU, y que hoy en día en El hecho no existe: adquirir una tarjeta de vídeo de nueva generación diseñada para 1440p por menos de mil euros se ha convertido en un desafío aparentemente imposible, y con ello los porcentajes de prefijo telefónico de quienes poseen una configuración de juego de gama media/alta.
Aqui esta ella Versión para PC de The Last of Us Parte 1 en muchos sentidos constituye la síntesis de todas estas distorsiones. La necesaria (pero inusualmente larga) fase de precompilación del sombreador, en la que el procesador se enciende a temperaturas de horno de leña, nos dice mucho sobre lo que hay de malo en lanzar un producto en estas condiciones, pero que para una serie de comerciales lógicos (ver el (en relación con la serie de televisión) tenía necesariamente que llegar al mercado y que, por las mismas razones, no fue comunicado a la redacción antes de su estreno, ya que conocían perfectamente sus problemas y temían un rechazo unánime.
Al mismo tiempo, el reciente ejemplo de Marvel's Spider-Man demuestra cómo en la plataforma Windows los juegos pueden cambiar de cara de la noche a la mañana, tal vez después de que expire el embargo de artículos en profundidad, que por tanto se encuentran analizando un producto que ya no existe. ; porque al final esto es lo que hacemos: ofrecemos una descripción lo más precisa posible de lo que vemos y sentimos, pero la bola de cristal no forma parte del equipamiento estándar de un periodista de videojuegos.
Y entonces, quién sabe, quizá mañana o dentro de una semana llegue un parche gigantesco que dejará obsoleto todo lo que vamos a contaros, pero hasta entonces esta es nuestra revisión de la versión para PC de The Last of Us Part 1.
El juego: historia, estructura y jugabilidad.
Si eres un usuario puramente de PC y este es tu primer contacto con The Last of Us, danos unas líneas para hablarte del juego en sí: un juego de acción y supervivencia ambientado en un mundo post-apocalíptico, devastada veinte años antes por la repentina propagación de un hongo responsable de transformar a muchas personas en feroces mutantes, que incendiaron las ciudades y obligaron a los supervivientes a refugiarse en asentamientos fortificados bajo el control del ejército.
Introducido por un dramático flashback, el historia Lo que se cuenta es el de Joel, un hombre endurecido y violento por los acontecimientos, que vive del contrabando con su compañera Tess hasta que se topa con un encargo de entrega diferente al habitual: tiene que acompañar a una niña, Ellie, a un centro de investigación controlado. por la facción rebelde de las Luces. Una misión de fundamental importancia, dado que se trata del primer ser humano aparentemente inmune a la infección.
Basándose en los elementos narrativos clásicos de las road movie, Neil Druckmann cuenta en el juego una historia humana de gran profundidad, llena de personajes muy bien caracterizados, de un vínculo que progresivamente se fortalece y de una violencia que no es sólo la de los infectados, sino también y sobre todo de aquellos que sobrevivieron a la catástrofe y perdieron su humanidad, como los equipos de despiadados merodeadores con los que se topan Joel y Ellie. el viaje.
La trama se apoya en un el juego sigue siendo relevante, en el que los protagonistas se enfrentan a hordas de enemigos dentro de escenarios generalmente muy amplios, que les permiten alternar, según los casos, un enfoque sigiloso y un combate abierto, siempre atentos a los refugios y municiones, para luego recolectar recursos artesanales. y coleccionables mientras resuelves pequeños acertijos ambientales.
El concepto de remake y las diferencias con el original
The Last of Us Parte 1 si pones en marcha nueva versión del título publicado originalmente en 2013 en PS3 y remasterizado al año siguiente para PS4. Como hemos explicado muchas veces, el término en cuestión indica una cambio técnico completo que actúa sobre geometrías, animaciones, recursos y efectos, brindándonos una experiencia visualmente renovada pero también acorde con los tiempos en el frente de juego, refinado para la ocasión.
La historia, los diálogos y la caracterización de los personajes no cambian, al igual que la estructura: la campaña de The Last of Us Parte 1 (y la de la expansión Left Behind, incluida en el paquete) No reserva sorpresas para aquellos que ya hayan completado el juego., quizás varias veces; pero sin duda es capaz de volver a proponer esas secuencias de una manera diferente, más consciente y coherente en comparación con el trabajo realizado con la Parte 2, como lo demuestran también los cambios en la interfaz y las opciones de accesibilidad, así como las animaciones de el banco de trabajo que Joel usa para actualizar su equipo.
Sin embargo, también hablábamos de la jugabilidad, que en este caso puede contar con rutinas mejoradas en cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos; En particular los humanos, que tienden a tener una mayor percepción del espacio y de lo que sucede a su alrededor, identifican los cadáveres de sus compañeros y alertan inmediatamente a los demás, poniendo en práctica estrategias de ataque grupal que son un poco más elaboradas que la versión original. que dan lugar a enfrentamientos frenéticos en los que muchas veces hay que moverse, hundirse y retroceder.
Sin embargo, es inevitablemente el sector técnico el que presenta los signos más evidentes de esta operación de "adaptación" de la saga Naughty Dog, aprovechando las tecnologías que el equipo de desarrollo utilizó en el segundo capítulo para darnos personajes sustancialmente más detallados y mejor animados, que se mueven de manera más convincente dentro de escenarios renovados, embellecidos con texturas y efectos que muchas veces les dan una apariencia completamente diferente.
La versión para PC
Y aquí finalmente estamos hablando de Versión para PC de The Last of Us Parte 1 y su problemas, partiendo de la citada fase de precompilación del shader, que a pesar de ser importante a efectos de rendimiento en este caso dura mucho tiempo (media hora) y nos vimos obligados a reiniciarla varias veces ya que implica un uso anómalo del procesador, provocando que se Choque a temperaturas muy altas.
Parece que el primer parche ha mitigado de alguna manera este fenómeno, pero por el momento no toca las otras cuestiones críticas de un port que, repetimos, llegó al mercado en condiciones francamente inaceptables por lógicas comerciales que chocaban con evidentes falencias organizativas. La palabra clave es ottimizzazione, y es un concepto que quien haya editado la versión para PC de The Last of Us Part 1 haría bien en revisar.
Seamos claros, en la plataforma Windows ciertamente no es la primera vez que nos encontramos en una situación así: no podemos ajustar los gráficos del juego en función del rendimiento deseado debido a la falta de hardware de referencia (aparte de Steam Deck, que aquí tiene que conformarse con ajustes preestablecidos mínimos), los desarrolladores a menudo confían en la capacidad de GPU más potentes (y controladores optimizados por otra persona) para compensar sus deficiencias.
En este caso específico The Last of Us Parte 1 simplemente no puede ejecutarse al máximo en tarjetas de video con menos de 12 GB de RAM: la pantalla de opciones gráficas es extremadamente clara en este sentido e informa el uso de la memoria en función de los ajustes realizados en la resolución y los ajustes preestablecidos y/o elementos individuales del frente. Forzar la mano conduce no sólo a experimentar caídas evidentes en la velocidad de fotogramas en las situaciones más ocupadas, sino también y sobre todo choque y congelación.
Al estar limitados por los 8 GB de memoria de una RTX 3070, intentamos realizar varias pruebas para comprender qué compromisos estaban a nuestro alcance. Pues bien, las secuencias que verás en breve en la reseña en vídeo de The Last of Us Parte 1 para PC fueron capturadas en 1440p y 60 fps usando el valor máximo preestablecido (que corresponde a la tradicional "alta") en combinación con un DLSS en "calidad" que llevó la resolución inicial a 960p.
Si quieres conformarte con una velocidad de fotogramas ligeramente inferior, de 50 a 60 fps, puedes optar por 1800p siempre con calidad DLSS, mientras que si quieres recurrir a 30 fps puedes jugar con la tarjeta de 2160p siempre con el máximo preestablecido. y DLSS, pero sin conseguir un ritmo de fotogramas muy satisfactorio. Teniendo en cuenta el rendimiento del juego en PS5 y el uso en la consola Sony de ajustes preestablecidos que a menudo corresponden a los ultras en PC, está claro que esto es terribles resultados.
Dicho esto, mentiríamos si dijéramos que a 1440p y 60 fps The Last of Us Part 1 es un mal juego a la vista o tiene problemas que van más allá del rendimiento: según nuestra experiencia, preshading a un lado, los cuelgues siempre se han producido debido a los intentos de obligar a la mano a utilizar combinaciones de resolución, ajustes preestablecidos de calidad y velocidades de fotogramas por encima de las posibilidades de la GPU. Aunque terminamos superando esos requisitos en aproximadamente 1 GB, pudimos disfrutarlo. una experiencia fluida y visualmente impactante.
Sin embargo, sabemos que no a todos les fue tan bien y que, en general, premiar ese trabajo enviaría un muy mal mensaje. Al mismo tiempo, la revisión evalúa el producto en su conjunto y la calidad de la conversión, en este caso concreto su optimización, representa sólo uno de los aspectos que componen el pequeño número que encontrarás en la parte inferior. Cuánto y cómo bajarlo respecto a la evaluación de la versión de PS5 no es una ciencia exacta y, sobre todo, enmarca una situación que, como estaba escrito al principio, está inevitablemente destinada a cambiar.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 3070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
- Vídeo de Scheda: NVIDIA GTX 970, AMD RX 470
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 100 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 5 3600X
- Vídeo esquema: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700XT
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 100 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 59,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (92) 5.2 Tu votoThe Last of Us Part 1 es el excelente remake de un juego extraordinario: una experiencia de gran impacto a nivel narrativo, a la que el remake realizado por Naughty Dog le da una mirada renovada, involucrándonos en una aventura llena de momentos significativos: si Si aún no lo has hecho, debes jugarlo. Sin embargo, la conversión creada en colaboración con Iron Galaxy tiene muchos, demasiados problemas relacionados con la optimización y ahora mismo obligaría a hacer grandes concesiones: es mejor esperar las inevitables actualizaciones (y quizás un descuento) antes de proceder con la compra.
PRO
- Una obra maestra en términos de narrativa y dirección.
- Extraordinaria renovación técnica, renueva la experiencia.
- Jugabilidad refinada y aún emocionante
CONTRA LA
- Realmente demasiado exigente en términos de requisitos.
- Varios fallos esperando un parche
- Precio excesivo para una nueva versión.