Vampire Survivors: Probamos el modo cooperativo

Tuvimos la oportunidad de probar el modo cooperativo de Vampire Survivors, que multiplica el caos para hasta cuatro jugadores simultáneos.

Vampire Survivors es uno de los fenómenos del juego de los últimos años. Desarrollado por poncle, un español que emigró al Reino Unido y cuyo verdadero nombre es Luca Galante, es un juego que nace de un momento de tristeza para el autor, que lo creó casi como una forma de liberación personal, sin esperar mucho en términos. de ventas . Millones de copias vendidas después y un documental dedicado ciertamente prueban algo, aunque no podamos definir exactamente qué.




El caso es que junto a los distintos Mario y Sonic, Nathan Drake y Marcus Fenix, ahora también están los distintos Mortaccio, Rottin'Ghoul, Poppea Pecorina y todos los demás personajes locos que pueblan esta extraña acción caleidoscópica en 2D, en la que todo el esfuerzo de el objetivo del jugador es experimentar esa sensación de omnipotencia que proporciona un arsenal que, llevado al máximo, es capaz de acabar con las decenas de miles de enemigos que pueblan la pantalla, hasta que llega la muerte inevitable. A lo largo de los meses, Poncle ha actualizado varias veces su trabajo que, entre contenidos gratuitos y de pago, ha crecido exponencialmente, pero no da señales de detenerse. Acabamos de tener la oportunidad de Avance del modo cooperativo de Vampire Survivors, el punto de apoyo de la próxima actualización que saldrá el 17 de agosto y que podría consagrarlo definitivamente... o al menos hacernos compartir la intoxicación con algunos amigos de confianza.




Modo cooperativo Vampire Survivors

Vampire Survivors: Probamos el modo cooperativo
Las etapas finales siempre son caóticas.

Acceder al modo cooperativo de Vampire Survivors es realmente sencillo: conectando un segundo (o un tercer y un cuarto) mando, el título muestra automáticamente los jugadores adicionales en el selección de personajes. Cada jugador elige a su héroe, realizando las valoraciones oportunas, y podemos empezar. Naturalmente, los héroes utilizables dependen de cuántos se hayan desbloqueado jugando, por lo que los esfuerzos realizados por sí solos no se perderán. ¿Eso es todo? Sí. La única variante a evaluar es la cantidad de objetos para los personajes: a medida que aumenta el número de jugadores, disminuye la cantidad de armas y objetos de bonificación que puede recoger cada jugador durante el juego.

Una vez iniciado un nivel, es fácil ver cómo el modo cooperativo se ha diseñado para no alterar el equilibrio del juego base, a pesar de existir algunas diferencias oportunas. Para empezar, todos los usuarios juegan en la misma pantalla, por lo que tendrán que moverse juntos en la misma dirección, si no quieren quedarse estancados en algún lugar. En general, incluso en el modo cooperativo Vampire Survivors siempre sigue igual, con la gran diferencia de que los monstruos pueden atacar a quien quieran. Por lo tanto, el juego sigue centrado en evitar horda tras horda, mientras que las armas recolectadas automáticamente cobran víctimas. El diferencias Los aspectos más importantes, en comparación con el juego para un solo jugador, se refieren a la gestión de los puntos de experiencia y a la muerte. Vayamos en orden.




Independientemente del número de participantes, el barra de experiencia sigue siendo único, con personajes subiendo de nivel en orden. De esta forma Poncle evitaba desequilibrios, es decir, durante una partida unos jugadores podían prevalecer sobre otros robándose todas las joyas de la experiencia. Así que no importa quién las recoja, porque para mejorar aún tendrás que esperar tu turno, a menos que en la selección de objetos aparezca el amuleto de la amistad, que te permite mejorar un arma aleatoria de cada jugador en un punto. Tenga en cuenta que otro jugador no puede obtener un elemento desbloqueado. No La Borra para todos, lo siento. El único freno al crecimiento compartido lo representa la muerte de un personaje que, a diferencia de lo que ocurre en los juegos para un jugador, en el cooperativo no es definitiva. Cuando un jugador se queda sin salud, aparece un sarcófago en su lugar, con un temporizador. Una vez que se agota el tiempo, el personaje puede volver a la vida con plena salud. También en este caso queda claro cómo el diseño del modo pretende evitar una frustración excesiva de los jugadores, garantizándoles la posibilidad de volver a la acción, siempre que todos los demás presentes no acaben mal.


¿Cuándo estará disponible la actualización cooperativa?

La actualización con el modo cooperativo será completamente gratuita y podrás descargarla a partir del 17 de agosto de 2023 en todas las plataformas: Steam, Xbox, Móvil y Nintendo Switch. Tenga en cuenta que el modo cooperativo se puede jugar localmente o, en Steam, a través de la función Remote Play Together, que le permite invitar a amigos en línea a jugar, incluso si no poseen el título.



La estasis final

Vampire Survivors: Probamos el modo cooperativo
Compartir el sufrimiento entre más personas es mejor

Hay que decir que el cooperativo funciona muy bien en las fases iniciales, pero es un poco menos efectivo en las fases finales, cuando eres muy poderoso y hay cientos de enemigos acudiendo en masa hacia los jugadores. El el problema, como sabrá cualquiera que haya jugado mucho a Vampire Survivors, es que son momentos lentos, en los que muchas veces hay poco movimiento porque la cantidad de oponentes en pantalla es abrumadora y ya no hay forma de deambular por el mapa. demasiado. Son unos minutos de estasis, en los que la partida ha terminado, las armas están al límite y lo único que puedes hacer es observar, realizando como máximo movimientos cortos y controlados. Pues bien, vividos en solitario, estos momentos tienen su propio encanto e incluso son emocionantes, porque representan la culminación del partido y de alguna manera la recompensa al esfuerzo realizado, mientras que en un cooperativo se percibe más su carácter estático, no tanto en la pantalla, sino en las caras y en los comentarios de los jugadores, que se vuelven cada vez más inactivos. El caos sigue siendo fascinante, pero se vuelve más alienante porque revela inexorablemente la reducción de la participación activa de los presentes. En resumen, la falta de cosas que hacer durante las oleadas finales (sin armas que elegir o mejorar, sin objetos a los que alcanzar, sin jefes que puedan hacer frente a nosotros) tiende a enfriar un poco las cosas, en lo que sigue siendo un juego muy divertido. experiencia atractiva, definitivamente vale la pena darle una vuelta.

Conclusiones

Holygamerz.com

Lectores (113)

8.5

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PRO

  • Caos compartido
  • Más gente es mejor

CONTRA LA

  • Las fases finales adquieren una función alienante
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