A falta de herederos oficiales, la divertida fórmula de acción cooperativa de Left 4 Dead ha pasado el testigo a lo largo de los años a un pequeño círculo de producciones, incluidos los apasionantes tie-ins que Fatshark ha dedicado a las diferentes declinaciones del universo creado por Games Workshop: primero la fantasía medieval de Warhammer: Vermintide, luego el futuro distópico de Warhammer 40.000: Darktide.
Este último debutó en PC hace exactamente un año, en noviembre de 2022, con una experiencia sin duda sólida y apasionante, capaz de reiterar el probado sistema del mencionado Vermintide para luego acabar en el centro de la polémica por un sistema de progresión que en el largo plazo resultó ser verdaderamente controvertido y problemático.
Bueno, en conjunto con una actualización importante que revisa estos aspectos, el juego Fatshark finalmente llega a Xbox Series, incluido con tu suscripción a Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento. ¿Ha logrado el equipo realizar las optimizaciones necesarias en los últimos meses para que su acción cooperativa funcione mejor en las consolas de Microsoft? La respuesta en la nuestra. Revisión de Warhammer 40.000: Marea oscura.
Jugabilidad: Los cuatro fantásticos
Si bien es cierto que el apartado narrativo sobra, es el juego constituir el alma de la acción cooperativa de Fatshark. La fórmula es básicamente de la que hablamos en la reseña de Warhammer: Vermintide 2, con su visceral combate en primera persona, oleadas infinitas de enemigos y habilidades especiales para usar según sea necesario, pero con algunas variaciones interesantes sobre el tema.
Los cuatro protagonistas de Darktide, prisioneros decididos a redimirse ante los ojos del Imperio y luchar para liberar la ciudad colmena de Tertium de la invasión de feroces mutantes liderados por una fuerza oscura, De hecho, también están equipados con sofisticadas armas de fuego. y pueden atacar desde lejos, aunque en términos de equilibrio esto no supone una gran diferencia en comparación con un enfoque puramente cuerpo a cuerpo.
De hecho, uno se ocupa de medir expertamente nuestras capacidades ofensivas desde la distancia. munición deliberadamente limitada, con cargadores que se vacían rápidamente y tiempos de recarga que no se prestan bien a situaciones de inferioridad numérica muy fuerte, cuando los enemigos ahora están a pocos pasos, listos para atacar, y apuntan con un mínimo de precisión para acertar cada bala. el recuento resulta imposible.
Eso sí, hay que admitir que el sistema de hordas dinámico y aleatorio de Vermintide 2 resulta más eficaz en exploraciones en movimiento, también y sobre todo gracias al uso de monstruos enormes y espectaculares que no tienen una correspondencia adecuada en Darktide: no faltan enemigos especiales, para ser claros, te hacen esperar a que algún compañero venga a ayudar, pero son menos interesantes e impactantes.
Estructura y novedad
Desde un punto de vista puramente numérico, no hay muchas diferencias respecto a lo descrito en la reseña de Warhammer 40.000: Darktide para PC, con los cuatro personajes modificables mediante un editor (que también incluye detalles sobre el fondo de cada uno). una y las mismas clases de pertenencia, que se dividen entre Militar, Zelote, Psiónico y Bestione.
Lo que ha cambiado, y mucho, es la sistema de progresión: Fatshark lo ha rediseñado por completo, introduciendo tres caminos diferentes (que además se pueden restaurar en cualquier momento) a los que es posible asignar los puntos de talento obtenidos de vez en cuando para construir builds realmente interesantes y con muchas facetas nuevas respecto a lo que teníamos. Podríamos definir como la versión 1.0 de la experiencia.
Eso no es todo: consciente de las críticas, el equipo de desarrollo también ha tomado medidas para suavizar las asperezas que caracterizaban los mecanismos de desbloqueo, compra y actualización de armas y accesorios, que ahora son decididamente más accesibles y no requieren largas esperas. . Además, la incidencia de microtransacciones para la obtención de artículos cosméticos parece haber sido revisado respecto al principio.
Finalmente, si es cierto que en cuanto a mapas y tipos de misiones, las últimas actualizaciones no han aportado nada nuevo, al mismo tiempo los autores han tomado medidas para insertarlas en el juego. un verdadero sector final gracias a las tareas de rango Áurico, diseñadas exclusivamente para los jugadores más experimentados con configuraciones avanzadas.
Realización técnica
Así que vayamos a los puntos delicados: aunque la fórmula de Warhammer 40.000: Darktide sigue siendo sólida y divertida también en Xbox, gracias a cambios sustanciales en el tan criticado sistema de progresión que renuevan el interés en las clases y configuraciones que ahora son posibles. Desde un punto de vista técnico, el juego es una amarga, amarga decepción..
Digamos que las dificultades estaban en el aire, en PC los gráficos eran bastante pesados y prácticamente inmanejable una vez activado el ray tracing, pero imaginamos que un año entero sería suficiente para que los chicos de Fatshark llevaran a cabo la optimización necesaria para ejecutar el título de forma convincente en las consolas de Microsoft. Desgraciadamente nos equivocamos.
En la serie Xbox dos modos gráficos, uno a 30 fps y otro a 60 fps, pero esta última es claramente la opción ideal. Bueno, para alcanzar esa velocidad de fotogramas, los desarrolladores utilizaron el recurso de la resolución dinámica de una manera tan agresiva que registraron recuentos de píxeles probablemente cercanos a 720p, eliminando el trazado de rayos y aún encontrándose con frecuentes incertidumbres.
Los gráficos aparecen constantemente "borrosos", de una manera completamente similar a lo que se ve en Nintendo Switch con la presencia de conversiones particularmente complicadas, si no imposibles, pero aquí estamos hablando de una acción cooperativa que utiliza tecnologías que no son precisamente punteras, pero ciertamente hermosas a la vista. en sus mejores condiciones pero lejos del concepto de "demasiado exigente para Xbox Series
El modo de 30 fps gana algo de terreno en el frente de la definición, pero no lo suficiente como para justificar la pérdida de la mitad de los fotogramas. Además, en Xbox series s treinta cuadros por segundo representan la única opción, pero al menos no están sujetos a caídas durante las explosiones o la llegada de oleadas de enemigos, que probablemente consumen tanto el procesador como la GPU.
Por si fuera poco, la discusión del tiempo que ha pasado también pesa sobre todos falla Imágenes que aún plagan la experiencia, entre activos que aparecen demasiado tarde, enemigos que comienzan a hacer breakdance después de caer y morir, objetos y partes del cuerpo de los personajes que son temporalmente invisibles y tiempos de carga que son francamente demasiado largos en comparación con el promedio.
Conclusiones
Versión probada Xbox Series X Entrega digital Xbox tienda Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (20) 7.9 Tu votoWarhammer 40.000: Darktide también incluye Game Pass en Xbox Series, pero también el nuevo juego cruzado con Steam (lástima la falta de guardado cruzado), un sistema de progresión completamente rediseñado y contenido feroz de final de juego con el que coronar tu carrera en el servicio del Imperio. Sin embargo, la decepción es grande a nivel técnico: a pesar de haber tenido casi un año disponible sólo para optimización en consola, Fatshark se ha sacado de la chistera una especie de desastre. Esperemos que no sean necesarios otros doce meses para solucionarlo.
PRO
- Jugabilidad sólida y divertida.
- Sistema de progresión rediseñado
- Un buen número de misiones, incluso al final del juego.
CONTRA LA
- Técnicamente es injustificable.
- La fórmula es básicamente siempre la misma.
- Pocas novedades en cuanto a contenidos inéditos