Hay un nicho de amantes de League of Legends a los que les molesta sobre todo una cosa: la vista. La perspectiva de arriba hacia abajo, herencia de los orígenes de los RTS, parece ser un obstáculo para estas personas: a partir de ahora, sin embargo, hay un nuevo juego que parece hecho especialmente para ellos. Se llama Warlander y está fuertemente inspirado en la lógica y el estilo de lucha de los MOBA, pero adopta la clásica perspectiva en tercera persona propia de los juegos de acción. Se lucha con un arma blanca, completa con guardia y escudos, o a distancia, con ballestas y hechizos, y el objetivo es solo uno: atacar el corazón de la base enemiga con espadas hasta que explote.
El juego desarrollado por Toylogic y publicado por Playón es el clásico ejemplo de "¿pero por qué nadie pensó en esto antes?" La jugabilidad funciona con su simplicidad y, como casi todos los títulos multijugador gratuitos, Warlander también es (relativamente) fácil de aprender, pero es un verdadero desafío perfeccionarlo. Es como si los desarrolladores tomaran una serie de buenas ideas de diferentes títulos multijugador y las combinaran en un producto que funciona porque brinda a los usuarios espacio para encontrar su propio estilo de juego.
En este revisión en Warlander Te diremos cómo encajan todos los engranajes de este título para crear una experiencia hermosa de jugar, pero demasiado gris a la vista.
Como funciona un personaje
La primera impresión de Warlander es un poco confusa, pero su tutorial hace un buen trabajo a la hora de explicar el flujo del juego. En el campo de batalla (del que hablaremos en un momento), realizar una serie de acciones otorga puntos de valor: Hiere a un enemigo, construye una máquina de asedio, resucita a un aliado, destruye una fortificación o daña el corazón de la base enemiga. Gracias a estos puntos es posible seleccionar un personaje más fuerte de tu mazo porque, a diferencia de LoL, en Warlander no terminas el juego con el mismo personaje con el que lo inicias.
De hecho, antes de comenzar una partida tendrás que formar un equipo de hasta 5 personajes cuyo poder viene dictado por título que poseen. Hay 6 niveles (0,1,2,3,4 o 5 estrellas) y en cada equipo debe haber al menos un personaje de nivel 0 (es decir, sin título) para poder iniciar el juego o volver al juego si No tienes suficientes puntos para comprar un personaje más poderoso en tu equipo. Los Títulos, además de aumentar los puntos de salud de un personaje, aumentan la cantidad de armamento y habilidades que este último puede equipar. Cada elemento (una espada, una armadura o una habilidad pasiva) tiene un peso medido en CP y las armas y hechizos más poderosos ocupan 1/5 de la capacidad de carga de un solo personaje. Al principio las opciones son muy limitadas, pero a medida que vas ganando experiencia y desbloqueando nuevos equipos las combinaciones posibles se vuelven cada vez más complejas y maleables.
Guerreros, magos y clérigos
Hay Clases de xnumx: guerrero, mago y clérigo. El primero está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo en primera línea y está armado con espada, escudo y ballesta; el segundo está diseñado para mantenerse a distancia y golpear a los enemigos con sus hechizos y sus familiares, mientras que el tercero es la clase de apoyo con habilidades curativas para sus aliados, pero aún armado con un mazo y un escudo. Desafortunadamente, el género de cada clase está bloqueado, porque los desarrolladores han hecho que la constitución de los personajes sea un factor determinante de su rol: los guerreros, por ejemplo, son más grandes y más fáciles de golpear, mientras que un clérigo es mucho más pequeño. Esto es una gran lástima porque no hace más que perpetuar aún más los estereotipos de género que ya son viejos para la forma actual de hacer videojuegos y, sobre todo, injustos para garantizar a quienes juegan la capacidad de representarse a sí mismos.
Los títulos tienen modificadores pasivos específicos para cada clase y cada paso añade nuevas formas de optimizar un personaje para los primeros minutos del juego, en los que es importante ganar terreno, para la mitad del juego, en el que el atacante debe romper las fortificaciones del oponente, o para el asalto final. en el que es fundamental sobrevivir porque morir supondría rehacer gran parte del mapa a pie.
Trabajo en equipo y trabajo en equipo
Warlander es ante todo un guerra entre dos ejércitos, cada uno formado por cinco equipos de cinco jugadores cada uno. Antes del inicio de cada partido, cada equipo puede elegir su estilo de juego (defensivo, ofensivo o mixto) y luego ofrecerse como voluntario para uno de tres roles: defensa de su propia fortaleza, ataque de la fortaleza contraria u operaciones especiales, una especie de comodín. . Dentro de cada equipo, por tanto, siempre conviene tener un poco de variedad en la elección de tu personaje: de momento la composición ideal parece estar formada por dos guerreros, dos magos y un clérigo. La idea es que los dos grandes guerreros protejan a los magos y que el clero pueda cuidar de todos.
El flujo del juego es muy simple: las torres están esparcidas por el mapa, quien conquiste una gana un punto de renacimiento más cerca de la base enemiga. A lo largo de las calles del mapa, cada equipo puede construir fortificaciones y armarlas con ballestas y cañones, mientras que para derribar las puertas de una base es posible montar un ariete que arrastrar hasta la gran puerta. El equipo que primero destruya el corazón de la base del equipo contrario gana, exactamente como en el nexo de League of Legends. El flujo del juego está muy bien equilibrado y rara vez nos hemos visto abrumados por una ofensiva enemiga, casi siempre hay tiempo y espacio para reagruparnos y montar una contraofensiva en el flanco contrario. La colaboración dentro de un solo equipo sería aún mejor si, como en Battlefield, fuera posible renacer junto a un compañero de equipo, pero esta función no está disponible actualmente.
¿Necesitas una identidad fuerte?
Warlander es agradable de jugar pero bastante plano en términos de gráficos y gráficos. caracterización visual de personajes y ambientes. El color de todo parece ser un tono diferente de marrón y tanto los soldados como su equipo son bastante estándar. Todo puede cambiar en los próximos meses, pero parece poco probable que Warlander cambie radicalmente en este frente, pero la verdadera pregunta es: ¿lo necesita? Quizás no, porque su jugabilidad es fresca, interesante, frenética pero también estratégica y calculada si decides formar equipo (o equipos) con amigos.
Desde el punto de vista de monetizaciónEntonces, puedes esperar el paquete habitual de cada título gratuito. Hay una moneda gratuita que ganas jugando y una premium que puedes comprar con dinero real. En la tienda hay varios aspectos para los personajes (también todos marrones) y varios multiplicadores por la experiencia adquirida. Es interesante tener la posibilidad de gastar moneda del juego en contratos de mercenarios que te permiten reclutar un personaje muy fuerte para agregar a tu mazo que, sin embargo, solo puedes desplegar 3 veces antes de tener que renovar el contrato.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 7.5 Lectores (4) 8.4 Tu votoWarlander es un juego que puede entretenerte durante horas si puedes ignorar sus gráficos casi completamente sin personalidad. El sistema de creación y despliegue de personajes puede parecer confuso al principio, pero no es nada que un par de juegos de práctica no puedan solucionar. Hay mucho potencial para que este juego encuentre su nicho dadas las diferentes formas en que puedes refinar a tus personajes. Otra cosa que hace muy bien Warlander es fomentar el espíritu de equipo y la colaboración: hay habilidades que funcionan mejor en grupos y los combates de 15 contra 15 bajo los muros de una fortaleza (en ataque o defensa) te harán sentir como en el Abismo de Helm gracias al caos y la confusión bien replicados en forma de videojuego. No es bonito a la vista, pero Warlander es ciertamente divertido de jugar.
PRO
- Mezcla exitosa de dos géneros diferentes
- Construyendo su propio equipo bien formado y multifacético
- Acciones grupales muy satisfactorias.
CONTRA LA
- Visualmente carente de personalidad.
- Respawn a veces castiga