Los juegos de rol de ordenador a menudo olvidan por completo lo que significa un juego de rol. En la mayoría de los casos hay una especie de malentendido subyacente, de modo que lo único que importa parece ser sólo una pequeña cantidad de las características de los personajes, un malentendido que, hay que decirlo, también ha sido cultivado por los propios jugadores. De vez en cuando, sin embargo, a pesar de muchas dificultades, algunos estudios de desarrollo intentan volver a poner el concepto de "rol" en el centro de la experiencia, como ocurre por ejemplo en Kenshi, a su manera en Mount & Blade o en el inolvidable Darklands, que, como veremos en revisión de wartales, fue una de las principales fuentes de inspiración de Shiro Games para su último juego, recién lanzado en Acceso Anticipado, al menos a nivel filosófico.
Juego de rol
La idea detrás de Wartales es darle al jugador un sistema con el que desarrollar su grupo como quiera, dándole una serie de elecciones caracterizadoras que debe tomar, que dan forma no solo al trasfondo de los personajes, sino también a la forma de jugar. Lo primero que notas es que no hay una historia real a seguir: tú eliges el origen del partido (¿desertores? ¿Campesinos en busca de fortuna? ¿Mercenarios?), la dificultad de los dos dioses sistemas principales juego, es decir, combate y supervivencia, la forma del desafío, con el mundo del juego que se puede arreglar o seguir el crecimiento del grupo y nos embarcamos en una aventura, literalmente. Luego te encuentras en un lugar remoto, sin otra misión que cumplir que ayudar a la pandilla a sobrevivir y prosperar, tal vez haciéndola crecer en número y proporcionándole más caballos para transportar el botín.
Depende del jugador decidir dónde ir, con quién hablar, a quién reclutar, cuáles misiones tomar en cuenta las aldeas (fijas, no generadas procedimentalmente), a menudo cómo llevarlas a cabo y cómo gestionar la reputación del grupo. No hay limitaciones, aunque, por supuesto, el hecho de que nuestros hombres tengan que viajar y exigir pagos de vez en cuando es un incentivo para no quedarse de brazos cruzados sino para buscar continuamente fuentes de alimentos e ingresos, visitando las aldeas o puntos de interés. (granjas, establos, puestos de avanzada, torres abandonadas, etc.) para obtener información y misiones.
Ten en cuenta que las áreas donde puedes ingresar y hablar con otros personajes se manejan como pantallas fijas. Así, por ejemplo, al visitar a un herrero puedes negociar con el propietario o interactuar con el yunque para obtener crear objetos, al entrar en una taberna encontrarás mercenarios que reclutar, un tablón de anuncios con misiones que realizar o personajes turbios que tienen tareas muchas veces no precisamente limpias para proponernos. Interactuando con los comerciantes podrás comprar sus mercancías o, si tienes un ladrón en el grupo, intentar robárselas y, a medida que vayas ganando fama, accederás a misiones más importantes, asignadas por personajes destacados, con también encuentros importantes cuando visitas las ciudades más grandes.
Le misiones también se pueden obtener visitando los distintos lugares interactivos visibles en el mapa y hablando con los lugareños sobre sus problemas. Por ejemplo, puede suceder que nos pidan escoltar a alguien, o recuperar mercancía robada, o incluso matar a algún criminal especialmente atroz contra una determinada comunidad. En general, hay muchísimas cosas que hacer y en función de cómo se hacen pueden empujar a todo el grupo en una determinada dirección, haciendo que adquiera más o menos prestigio en determinados entornos (los puntos de prestigio se pueden gastar para resolver algunas situaciones o para obtener misiones).
en el ancho mundo
Wartales se desarrolla principalmente en un único y gran espacio. mapa enmarcado desde arriba, dividido en regiones, que se pueden mover haciendo clic con el mouse. Después de pasar un rato caminando por caminos de tierra, bosques, más o menos otras montañas, ruinas, ciudades etcétera, tendremos que dejar descansar a nuestros hombres, creando un campamento y dándoles comida para recuperar energías y no perder la moral. La cantidad de comida necesaria para alimentarlos varía según el nivel de dificultad seleccionado y algunas características en las que se pueden gastar los puntos de habilidad obtenidos, pero en general siempre es recomendable tener una buena provisión de comida en el inventario, si no No quiero tener deserciones por insatisfacción. Lo mismo ocurre con el oro: no tener suficiente para pagar a quienes finalmente trabajan como mercenarios puede ser más peligroso que los propios enemigos. Estos últimos son en su mayoría humanos y animales salvajes.
El mundo de Wartales es definitivamente realista en este sentido, así que no esperes correr tras dragones o hombres hurones. Por otro lado, te enfrentarás a muchos grupos de humanos, ya sean bandidos o agentes de la ley. Mucho depende de cómo se lleve a cabo la campaña. Por ejemplo, si decides seguir el camino de la delincuencia, atacando y robando a las caravanas que pasan de un pueblo a otro, es inevitable que te ganes mala reputación y atraigas la atención de los agentes de seguridad armados, que intentarán matarte en el momento. primera oportunidad disponible.
La movilidad también sigue el mismo principio: el mapa es abierto y puedes ir a casi cualquier lugar, pero no es posible sortear algunos obstáculos naturales. no hay viajes rápidos y, en general, es necesario desarrollar el partido para avanzar más rápidamente. Pese a ello, el juego proporciona sistemas para acortar algunos caminos. Por ejemplo, para bajar más rápido de la montaña, puedes bajar cuerdas enganchándolas a la roca, para no tener que retroceder del todo.
El sistema de combate
Il sistema de combate Se basa en turnos y es bastante clásico, con tropas que actúan según la iniciativa, aunque con algunos elementos únicos. Así, al comienzo de la batalla, las unidades se alinean en el campo de batalla y eligen posiciones según sus tácticas preferidas. Por cierto, es posible concentrar las unidades en un área, dándoles más fuerza de ataque, pero dejando más margen de maniobra a los enemigos, o pueden distribuirse de tal manera que absorban mejor el número de oponentes, pero al menos el costo de aumentar los riesgos para el mercenario individual. Ten en cuenta que al principio del juego los enfrentamientos son principalmente entre pequeños grupos, pero que a medida que pasan las horas sueles acabar en campos de batalla en los que están involucradas muchas unidades, incluso pertenecientes a múltiples facciones. En algunos casos también es necesario defender unidades específicas, que no deben morir por ningún motivo, bajo pena de derrota inmediata.
En cualquier caso, una vez iniciada la batalla, la victoria se consigue no sólo matando a los enemigos (que de todos modos es la actividad principal), sino también gestionando el morale del party: Perder demasiados hombres genera pánico, empeora el desempeño de todos y provoca una huida descontrolada de los miembros más sensibles. Lo mismo les ocurre a los oponentes que, cuando deciden escapar, pueden dejarlos ir o rematarlos. Cabe señalar que estas elecciones también afectan la fama del grupo y algunas características generales vinculadas a determinadas acciones, que permiten desbloquear rasgos únicos.
La lucha en sí es una confrontación entre capacidad de los distintos grupos, con las opciones de ataque o defensa disponibles que varían en función de la clase de nuestros hombres y su equipamiento. Por ejemplo, un personaje con espada y escudo podrá usar una habilidad de cobertura de los golpes enemigos, para reducir cualquier daño, mientras que alguien empuñando un martillo de guerra podrá golpear en un área a más de un solo enemigo.
Considere que Wartales también incluye el fuego amigo, que pasa a formar parte de la gestión del partido no sólo porque daña a los personajes, sino también porque cambia sus relaciones. Así, por poner un caso, un arquero que falla su puntería y golpea a su compañero, sin considerar la trayectoria durante la fase de ataque, podría crear cierto mal humor (las flechas en las rodillas no gustan a nadie, especialmente a los amistosos), solo como un bruto que golpeaba a ciegas con su arma de dos manos sin mucha consideración por el objetivo. En este sentido, el título de Shiro Games sigue siendo coherente y vincula cada sistema a la microgestión del grupo, es decir, proporciona consecuencias directas y muy claras para cada acción realizada por el jugador, para hacer que todo el juego sea más agradable. interesante y profundo.
Crecimiento del personaje
Todo se refleja en uno. crecimiento del personaje muy complejo, en función de sus características, su clase y su profesión, así como la forma en que interactúan como grupo, lo que crea pequeños momentos narrativos durante las fases de descanso, con los diferentes miembros expresándose sobre algunos temas generales y comportamiento en el campo. . Así, el jugador no sólo debe asignar los puntos obtenidos por cada miembro individual del grupo, haciendo crecer sus características y eligiendo habilidades relacionadas con el combate, que varían según la clase, sino que también debe dar pautas a los mercenarios, gastando puntos por algunos. características colectivas, vinculadas al modus operandi del grupo y a las profesiones individuales. Por ejemplo, en un grupo con un herrero, puedes aumentar el número de objetos que se pueden crear en las forjas (las materias primas deben comprarse o encontrarse, de forma legal o ilícita), mientras que si hay un cocinero en el grupo, puedes Puede aumentar las recetas que se pueden cocinar (los alimentos cocidos son más nutritivos que los crudos). Si quieres, también puedes optar por tener un grupo de caníbales, haciendo de los cadáveres de tus oponentes una excelente materia prima (para la serie que no tira nada).
Algunos problemas
En general, Wartales funciona muy bien y puede ser una experiencia realmente inmersiva, pero no sin problemas. Lo más obvio, especialmente al principio, es tener que ir y venir demasiado entre ubicaciones descubiertas para obtener recompensas y comprar recursos. Considerando la rapidez con la que nuestros hombres se cansan, en algunos casos podemos terminar creando bucles en los que realizan misiones sólo para el sustento básico del grupo, por lo tanto para comprar comida, reparar equipos y cosas así, sin percibir nada real. progresión, lo cual no es precisamente agradable. También hay que decir que el mundo del juego parece demasiado genérico, con algunas situaciones sólo esbozadas pero que habrían merecido un análisis más profundo, tal vez con una campaña narrativa matizada pero más compleja, para dar Más presencia a algunos temas. Pensemos, por ejemplo, en las relaciones de poder en diversos territorios o en la cuestión de los refugiados con problemas de orden público relacionados. Incluso algunas historias relacionadas con determinadas misiones habrían merecido más atención. Al fin y al cabo, el objetivo de Shiro Games siempre ha sido crear un sistema de juego lo más abierto posible en el que el jugador, a pesar de la presencia de elementos fijos, pudiera desarrollar sus aventuras como quisiera. En este sentido no se puede decir que Wartales no sea un título de éxito.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 34,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (14) 9.2 Tu votoJugamos a Wartales durante unas setenta horas con ganas de volver a jugarlo para intentar gestionar la fiesta de una forma completamente diferente. Este es probablemente el mejor elogio que podemos hacerle al juego de Shiro Games, que después de Evoland y Northgard ha creado otra joya, quizás un poco tosca en ciertos aspectos y con algunos problemas un poco molestos, pero que sin duda merece la pena jugar y a su manera original. al abordar el género de los juegos de rol.
PRO
- Desarrollo del partido libre
- Se siente como si realmente estuvieras jugando un papel.
- Muchas cosas que hacer
CONTRA LA
- A menudo retrocedes, especialmente al principio.
- Se pueden crear bucles negativos que estrangulan el juego.