What the Car?, la reseña de un loco juego de "conducción"

Veamos qué pasa si a un coche le añades patas, cohetes y osos en la reseña de What the Car? un nuevo juego absurdo de Apple Arcade.

El éxito de What the Bat y What the Golf sigue generando secuelas y derivados, y precisamente este camino natural de evolución y reelaboración nos lleva a esto. reseña de ¿Qué coche?, nueva locura de Tribanda lanzado en Apple Arcade. Como también demuestra el sitio web oficial, acertadamente llamado "What the Games", existe efectivamente una idea programática para continuar con este estilo, una especie de hilo conductor en las producciones del equipo, aunque a primera vista puede resultar difícil encontrar una base subyacente. lógica. . De hecho, la ausencia de esto es probablemente una característica clave de la serie, pero no nos quejamos en absoluto. A primera vista, ¿Qué coche? Parece un juego de carreras diseñado con alucinógenos, sin embargo, tras una inspección más cercana, resulta que sí, es verdaderamente un juego de carreras desarrollado en medio de la locura, pero también contiene una estructura de juego bastante funcional.







Esta atención a la jugabilidad deja claro que el proyecto ha sido bien estudiado, más allá de su aspecto loco: What the Car? consigue proponer un ejercicio de habilidad de dificultad creciente que destruye sistemáticamente las convenciones del juego de conducción, al tiempo que consigue perfectamente su objetivo de burlarse de toda la cultura automovilística que suele estar en el centro de este tipo de juegos.

De esta manera, el automóvil se convierte en un objeto torpe y esencialmente inútil, que requiere una habilidad considerable para simplemente llevarlo desde el punto de partida hasta la línea de meta, independientemente de todos los elementos desafiantes clásicos que normalmente se colocan en un juego de carreras, como las características clave del juego. . En esto encontramos precisamente la característica que une a la serie "What The": en la construcción de juegos a través de la deconstrucción sistemática y la burla de las convenciones de los géneros de referencia y encontrando, en esta operación, nuevas reglas consistentes con una idea de juego precisa.


La máquina con patas

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En What the Car, el coche adquiere cada vez connotaciones más extrañas

Il juego Conceptualmente es muy simple: se trata de llevar el vehículo desde el punto de partida hasta la meta, sin tener que preocuparse por los oponentes que adelantan o por los cronómetros implacables, sino simplemente intentar llegar al final de alguna manera, lo que resulta todo menos fácil, en muchos casos. casos. Las prestaciones todavía se evalúan al final de la carrera, pero en el fragor de la acción debemos sobre todo luchar con los extraños controles y al menos intentar dirigir el coche hacia el punto de llegada, sin fijarnos tanto en la velocidad, la estilo o los osos que pueden acabar inexorablemente bajo las ruedas (o los pies) del coche. Lo único que tenemos a nuestra disposición es un volante para girar y un botón que, si es necesario, puede actuar como bocina o disparador de saltos, cohetes u otras modificaciones aplicadas momentáneamente al coche.



Esto es porque el el vehículo cambia constantemente En cada carrera: las ruedas suelen ser sustituidas por piernas, muchas piernas, piernas enormes, mochilas propulsoras u osos, lo que supone cada vez un cambio sustancial en la forma que tenemos de gobernar el coche. A la dificultad inherente al uso de un vehículo de este tipo se suma la del circuito, que en los distintos recorridos puede adoptar configuraciones muy complicadas con curvas, desplomes, puentes y obstáculos que sortear, lo que convierte la carrera en un verdadero desafío.


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Lo que el Coche nos presenta situaciones inquietantes

Esto es especialmente cierto en las etapas más avanzadas, dado que What the Car? Comienza muy ligero pero luego alcanza niveles impresionantes de caos, continuando a través de su mapa ramificado.

La gráficos del juego recupera el estilo visto en el anterior "What The", escenificando un extraño mundo minimalista en 3D, poblado por osos manitas y extraños vehículos animados. Todas las elecciones estéticas están en consonancia con el aspecto estrafalario que Triband ha dado a su extraño mundo multifacético, con considerable atención a las animaciones que surgen incluso en las situaciones más absurdas. El manejo físico algo tosco obviamente juega a favor del caos, capaz de generar más diversión para todos.



Conclusiones

Versión probada iPad Entrega digital App Store Holygamerz.com 7.5 Lectores ND Tu voto

Hay un método en la locura de What the Car, como ya habíamos visto en los anteriores juegos de Triband: en la destrucción y burla de los elementos típicos del juego de conducción, emerge una estructura que sigue reglas sólidas y la construcción de una jugabilidad. capaz de funcionar con rigor, a pesar de su absurdo. Hay algunas buenas risas, pero a medida que avanzas en los niveles se convierte en un desafío que debes tomar en serio, aunque quizás sea menos estructurado y coherente que What the Golf. En definitiva, se trata de otra gran incorporación al catálogo de Apple Arcade, que cada vez convence más.

PRO

  • Una auténtica locura interactiva
  • La jugabilidad se vuelve más estructurada y divertida hacia los niveles más avanzados.
  • Variaciones continuas e interesantes.

CONTRA LA

  • Introducción demasiado gradual
  • Menos riguroso que otros "What the"
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