Notre série d'aperçus monographiques sur Bayonetta 2 se poursuit. Après avoir traité le système de combat en détail, c'est maintenant au tour de l'équipement disponible pour la sorcière: dans cet article, nous allons consacrer de l'espace aux armes, accessoires et costumes que Bayonetta peut utiliser au cours de l'expérience.
REMARQUE: ce qui suit n'est pas exhaustif et ne représente pas l'intégralité du contenu disponible dans le jeu.
Les armes
Comme évoqué dans le dernier «épisode», compte tenu du cadre ludique repris majoritairement du premier chapitre, la tâche de marquer les différences entre Bayonetta 2 et son prédécesseur repose avant tout sur les armes dont dispose la sorcière. L'objectif est grossièrement centré, grâce à un mélange d'outils complètement nouveaux et d'évolutions d'idées précédentes.
L'amour est bleu
Premières armes disponibles dans le jeu, cet ensemble de quatre pistolets retrace pratiquement la Foire de Scarborough du premier chapitre (en commençant par le nom, également dans ce cas inspiré d'une chanson, «L'amour est bleu»). Ce sont donc des armes qui peuvent être équipées à la fois des mains et des pieds et qui ont une bonne polyvalence grâce à la possibilité de frapper à la fois au corps à corps et sur de longues distances (en gardant la pression sur le bouton pour le coup de poing ou pour le coup de pied). Les attaques des cheveux maléfiques font également écho à celles de la foire de Scarborough, évoquant des membres démoniaques formés par les cheveux de la sorcière.
Rakshasa
Les Rakshasas représentent à bien des égards une évolution du Shuraba vu dans le Bayonetta original: en plus d'être stylistiquement inspiré par les épées incurvées indiennes par rapport au katana disponible dans le premier chapitre, ici les choses sont prises au maximum, avec la possibilité d'utiliser jusqu'à quatre lames en même temps: l'accent est entièrement mis sur le combat rapproché et le bon équilibre entre les dégâts, la vitesse et la portée rendent ces épées parfaites lorsqu'il s'agit de trancher des anges (ou des démons) agiles de taille moyenne. En maintenant le bouton d'attaque enfoncé, il est possible de «charger» le tir jusqu'à deux niveaux, comme cela s'est produit dans le premier chapitre, augmentant les dégâts et la portée de l'attaque. Les cheveux maléfiques des Rakshasas invoquent une "lame fantôme" de taille généreuse qui lui permet de frapper des ennemis autrement hors de portée.
Kafka
La référence à l'écrivain austro-hongrois n'est pas absolument accidentelle: le Kafka fonde en fait ses attaques sur les insectes, rendant hommage à l'histoire «La métamorphose». C'est une arme à bien des égards sans précédent dans l'économie du jeu, étant donné sa capacité à infliger une sorte de statut de poison aux ennemis qui sont touchés par les coléoptères lancés par cet arc (avec pour effet de ralentir légèrement les mouvements de la victime et de lui infliger des dommage pendant quelques instants). Il y a aussi la possibilité de charger un coup plus longtemps pour infliger des dégâts plus importants, tout en activant l'Apothéose d'Umbra l'effet est de pouvoir profiter des projectiles d'insectes agrandis, plutôt que d'évoquer des parties d'un démon.
Undine
Toujours dans ce cas, malgré quelques points de contact avec les griffes Durga du premier chapitre, on peut parler d'une arme complètement nouvelle. Avec Durga, cet ensemble de lance-flammes (à nouveau utilisable à la fois attaché aux bras et aux jambes) partage la nature d'une arme bi-élémentaire, pouvant passer de la glace au feu pendant l'utilisation. Les affinités s'arrêtent cependant ici: alors que dans les griffes du chapitre original le changement d'élément a également changé la vitesse et la force de l'arme, les Ondines se comportent de la même manière quel que soit l'élément, garantissant des attaques violentes (et capables d'infliger davantage dégâts tout en maintenant la pression sur les touches d'attaque, en activant les lance-flammes ou les «lanceurs de glace») et capable de brûler ou de geler les ennemis. L'inconvénient, cependant, est une vitesse d'exécution qui n'est comparable à aucune autre arme, ce qui fait de l'Ondine la plus lente du «groupe». Cependant, ils parviennent à se faire pardonner grâce à des attaques de cheveux maléfiques (également dans ce cas élémentaires) qui parviennent à frapper les ennemis sur plusieurs fronts, invoquant une hydre démoniaque.
Tchernobog
Cette faux est une sorte de variante des Rakshasas. S'il ne peut être équipé que des bras de Bayonetta et se présenter seul, l'expérience de combat est similaire à celle des quatre épées. Les différences, cependant, sont marquées: Tchernobog en fait plus que dans le "combat unique" est à utiliser face à plusieurs ennemis en combat rapproché, grâce à une portée plus large que celle des lames indiennes (ce qui se reflète également lors de l'utilisation de Maléfique Hair. , capable de frapper plus loin et dans un air vraiment large) qui compense la vitesse légèrement plus lente de cette faux. En maintenant la touche X enfoncée, il est alors possible de «décrocher» les trois lames de la faux et de les lancer sur les ennemis (touchant jusqu'à trois cibles différentes), en allongeant légèrement la distance de base que l'arme peut atteindre.
Alruna
Comme dans le cas des Rakshasas, Alruna représente l'évolution d'une arme déjà vue dans le premier chapitre. Cette fois, le fouet Kulshedra est porté à ses conséquences maximales: Alruna reprend en fait la philosophie de base et l'élargit en permettant l'utilisation en "double paire", avec pour résultat de permettre à Bayonetta d'atteindre des ennemis très éloignés et de couvrir un terrain aérien impressionnant. La possibilité d'attirer des ennemis lointains est également maintenue (en maintenant le bouton d'attaque enfoncé), vraiment utile à la fois lorsque le but est d'effectuer des combos aériens et de profiter des malheureux de service pour donner de l'élan dans les airs et quand au contraire l'idée est pour les mettre à la portée d'autres armes, capables de compenser les dommages non exceptionnels d'Alruna. En fin de compte, encore une fois l'arme qui permet l'avantage tactique par excellence.
Accessoires
Toujours dans Bayonetta 2, le protagoniste peut transporter jusqu'à deux accessoires en même temps, qui ajoutent de nouvelles compétences à l'ensemble de mouvements de la sorcière d'Umbra. Ceux énumérés ci-dessous sont pour la plupart également disponibles dans le premier chapitre, mais les inédits ne manquent pas et restent bloqués à des stades plus avancés du jeu.
Maillet de récompense
Commençons par un outil sans précédent pour collecter des halos et des objets supplémentaires auprès des ennemis: lorsque le maillet de récompense est équipé d'anges et de démons tués par une attaque torturante, ils lâcheront, en plus de leurs armes, une quantité supérieure à la moyenne de halos et d'objets à " artisanat ". Particulièrement adapté lorsque vous jouez pour accumuler des richesses à dépenser ensuite aux portes de l'enfer de Rodin.
Communicateur infernal
Cet accessoire permet, en échange d'un pouvoir magique, d'invoquer un groupe de petits démons capables d'attaquer les ennemis à l'écran. Sans infliger de dégâts exceptionnels ces assistants peuvent être utiles lorsque le but est d'augmenter le score du combo: leurs attaques seront en fait comptées à cet effet et allongeront indirectement le temps "cadre" dans lequel chaque attaque est insérée dans le même combo.
Papillons Cap
Probablement l'un des accessoires les plus utiles du jeu, Butterflies of Protection permet (encore une fois en échange d'un pouvoir magique) d'invoquer quatre papillons qui s'organiseront autour de Bayonetta, bloquant une attaque chacun et consommant une sphère de pouvoir magique plutôt qu'une partie du barre de la santé. L'effet secondaire est l'incapacité d'utiliser la forme de chauve-souris (qui vous a empêché de subir des dégâts si vous avez esquivé au moment exact de l'attaque, puis d'activer le sabbat temporel).
Étoile de Dinèta
Un autre accessoire particulièrement utile, surtout aux difficultés de jeu les plus élevées. L'Etoile de Dinèta vous permet de récupérer une partie de votre santé en provoquant un ennemi (flèche directionnelle vers le bas), jusqu'à un maximum de quatre fois consécutives à chaque appui sur la touche (pour prolonger l'effet il faut évidemment maintenir la flèche enfoncée). Particulièrement efficace en combinaison avec le Mahaa Kalaa Moon: en équipant également cet accessoire, vous pouvez provoquer l'ennemi encore plus effrontément et vous défendre en cas d'offense en exécutant une parade ou une contre-attaque.
Lune de Mahaa Kalaa
L'un des accessoires les plus chers que vous puissiez acheter aux portes de l'enfer. La Lune de Mahaa Kalaa permet à Bayonetta en inclinant le joystick gauche d'exécuter une parade bloquant l'attaque ennemie ou, si le timing est correct, une contre-attaque, infligeant des dégâts et activant le sabbat temporel. Littéralement capable de sauver la vie du joueur dans les situations les plus complexes, des combats de boss les plus difficiles au combat au corps à corps avec différents ennemis sur le terrain.
Regard de désespoir
Un autre accessoire dédié à l'amélioration du score. Portant le regard du désespoir, les ennemis deviendront automatiquement furieux, apparaissant rougeâtres et plus agressifs et coriaces (et résolus à éliminer Bayonetta comme jamais auparavant). D'un autre côté, cependant, ils libéreront plus de puissance magique une fois vaincus et vous permettront d'accumuler plus de points de combo, permettant au joueur d'obtenir la médaille de platine plus facilement.
Lumière de Selene
La Lumière de Sélène active automatiquement le sabbat temporel lors de l'attaque, au détriment de la puissance. Chaudement recommandé par Rodin lui-même (en fait, il porte son "cachet" d'approbation), il est particulièrement utile contre les ennemis les plus rapides et est capable de donner une grande aide aux nouveaux venus dans la série, leur permettant de se familiariser plus facilement avec le système de jeu.
Chapelet Méchante Récolte
Accessoire particulièrement populaire dans les difficultés plus élevées du premier chapitre, le chapelet de la récolte méchante empêche le porteur d'exécuter le sabbat temporel. En retour, cependant, chaque esquive générera une sphère d'énergie qui explosera au bout de quelques instants, endommageant tous les ennemis impliqués dans l'explosion.
Costumes
Egalement présents dans le premier chapitre, dans Bayonetta 2 les costumes acquièrent également une certaine importance «stratégique»: en plus du simple changement esthétique, certains d'entre eux permettent en effet d'accéder à certaines compétences sans avoir besoin d'équiper l'accessoire nécessaire ou d'acheter le technique requise.
Princesse du royaume champignon / Princesse de Sarasaland
Un costume sur le thème de Super Mario ne pouvait pas nécessairement manquer. Platinum Games pense bien plaire aux fans de Peach et Daisy en insérant un costume inspiré de chacune des deux princesses. Les effets au niveau du joueur sont les mêmes pour les deux et relèvent principalement de la sphère esthétique: les attaques Maléfique Hair qui évoquaient auparavant des membres fabriqués à partir des cheveux de Bayonetta rappellent désormais "un certain monarque à la coquille épineuse", tandis que le Halo se transforme en le Les pièces classiques de la série de plombiers en or émettent leur son caractéristique lorsqu'elles sont ramassées.
Soldat de l'espace
Habillé dans le style Starfox, également dans ce cas, les variations sont purement esthétiques. Les armes de Bayonetta sont remplacées par des Arwing, des armes à feu dont la forme rappelle le vaisseau spatial vu dans Star Fox. Notez la possibilité de tirer un coup chargé même si vous n'avez pas la mise sous tension.
Chasseur de primes spatiales
Une tenue qui fait évidemment référence à Energy Suit de Samus Aran, directement issue de la série Metroid. Les effets sur le niveau de jeu commencent à être plus intéressants, compte tenu de l'introduction du Cannon Arm (qui remplace les "pistolets de commande" de la sorcière et vous permet de tirer, même dans ce cas, un coup chargé même sans acheter le power up respectif. .) et surtout de la Morphosphère, qui remplace la transformation de Bayonetta en Panthère et vous permet de sortir les Power Bombs classiques à chaque fois que vous sautez sous cette forme. Le double saut et le glissement sont remplacés en termes d'animation par celui de Space Jump.
Héros d'Hirule
Armée de Master Sword et Shield Hylia et portant les robes du héros légendaire, Bayonetta pourra parer même si elle ne porte pas la Power Moon de Mahaa Kalaa. En portant ce costume, le Halo prend l'apparence de la roupie typique de la série The Legend of Zelda.
Les autres aperçus sur Bayonetta 2:
- Bayonetta 2: le système de combat;
- Bayonetta 2: multijoueur en ligne;