Avec The Eclipse, la dernière extension de Destiny 2, un nouveau raid est également arrivé qui voit les gardiens affronter un ennemi historique issu de l'univers du MMO spatial de Bungie : Nézarec. Divinité interstellaire de la douleur, ce disciple du Témoin a parcouru la mythologie de Destiny 2, passant d'une vague mention dans le récit d'un casque de sorcier exotique à un rôle central dans la Saison des Trésors, puis à devenir une menace pour l'ensemble du système solaire. .
La histoire de Nezarec est vraiment fascinant malgré son impact mineur sur le récit principal. Sa résurrection est autant l'œuvre du Témoin et des forces des ténèbres, que du Voyageur, héraut de la lumière, qui avec son rayon terraformateur a percé par inadvertance la prison d'ambre dans laquelle il était détenu. Six porteurs de lumière devront désormais se frayer un chemin dans la pyramide détruite que le Témoin a laissée derrière lui pour empêcher Nezarec d'infecter l'esprit et les rêves des habitants du système solaire.
dans ce guide de la Racine des Cauchemars, le nouveau raid de Destiny 2 : The Eclipse nous vous expliquerons comment affronter chaque bataille qui vous attend et quelles armes sont les plus efficaces pour chaque situation. Ce raid a été à la fois loué et critiqué pour sa simplicité et son accessibilité car il présente des mécaniques très faciles à comprendre et des boss avec relativement peu de santé. Cela en fait une première expérience parfaite dans la phase finale de Destiny 2, mais un défi qui pourrait être trop facile après quelques mois.
Prola d'ordine pulizia
Pour la première étape de Racine de cauchemar vous avez besoin d'armes et de compétences pour vous débarrasser rapidement de nombreux ennemis. Comme dans tous les autres raids Bungie, la première phase sert à familiariser les joueurs avec les principales mécaniques du reste de l'expérience qui est en l'occurrence une course d'une plaque à l'autre pour apporter un buff du début à la fin de l'arène. Ce sera une entreprise chronométrée car presque toutes les trente secondes apparaîtront un bourreau, les nouveaux ennemis de Destiny 2, que vous devrez éliminer rapidement pour donner à votre coureur plus de temps pour terminer sa course.
Ici l'équipe devra être composée ainsi : un coureur et cinq gardiens dédiés à nettoyer les nombreux ennemis qui arriveront. Tout ce que le coureur a à faire, c'est passer d'assiette en assiette transférer un léger buff du début à la fin de l’arène. Pour ce faire, ses compagnons devront cependant d'abord trouver deux psykers protégés par un bouclier (comme ceux qui étaient sur le Léviathan à la saison des tourmentés) et les tuer à quelques secondes d'intervalle l'un de l'autre. Cela fera apparaître un Tourmenteur dont le meurtre sert à retarder le mécanisme qui tue tous les gardiens présents parce qu'ils n'ont pas atteint l'objectif, ce qu'on appelle le wipe. Pour obtenir le buff lumineux, il suffit de tirer sur la boule blanche au-dessus de la première plaque, un processus que le coureur répétera à chaque fois, et pour savoir lequel est le suivant, il suffit de suivre le faisceau de lumière qui se forme dès qu'une plaque est activée. .
Vous devrez répéter ce processus trois fois sur trois jeux de plaques alors ne vous fâchez pas contre votre coureur s'il se perd parfois. Puis, dès que les psykers sont repérés, rapprochez-vous et abattez-les uniquement lorsque le coureur vous le demande. Ici, quiconque passe d'assiette en assiette peut faire des miracles avec la toile, surtout s'il est chasseur, de franchir les dénivelés grâce au grappin. Les démonistes doivent équiper une source de rayonnement pour garder tout le monde en vie lorsque vous devez éliminer rapidement le bourreau, et même les titans feraient bien d'équiper des marteaux solaires ou des toiles sombres pour éliminer les nombreuses cabales qui viendront vous chercher. Les meilleures armes sont sans aucun doute le Barren Nest Egg avec ses dégâts de zone et une mitrailleuse lourde pour faire beaucoup de dégâts et disposer de beaucoup de munitions. Une mitrailleuse comme la Channeling Net, le nouvel Ikelos ou le Calus Mini Tool sont donc parfaites lorsque vous êtes à court de tirs ou qu'il reste peu d'ennemis à achever.
Attention aux catapultes
La deuxième phase de la Racine des Cauchemars a reçu beaucoup de critiques par des joueurs vétérans en raison de ses mécanismes de mouvement qui tournent autour des catapultes. Dans ce combat votre arène est divisée en deux par un gouffre de trois étages de chaque côté. Pour passer d'un côté à l'autre, il existe des catapultes mais, malheureusement, celles-ci sont très imprévisibles dans leur comportement et ont souvent projeté nos coéquipiers vers une mort certaine. Ici, la capacité de contrôler votre personnage en vol est fondamentale car dans cette phase il y a deux coureurs et ils ont un long chemin à parcourir. La mécanique principale de ce moment est identique à la première mais doublée, en plus d'un buff léger, en effet, il y a un buff d'obscurité avec autant de plaques et les deux coureurs devront se déplacer d'un côté à l'autre de l'arène. afin de compléter leur chemin.
Les quatre autres joueurs, répartis en deux groupes, devront nettoyer les nombreux ennemis présents mais se rendront vite compte que certaines cabales puissantes ne peuvent pas être endommagées par leurs armes. En effet, eux aussi, lorsque les coureurs seront proches de la dernière étape de leur course, devront prendre le buff clair ou foncé pour pouvoir les descendre. Jusqu'à ce que tous les ennemis avec ce bouclier particulier aient été tués, l'interrupteur pour accéder à l'étage suivant n'apparaîtra pas, donc la coordination est la clé. Au dernier étage, deux mini-boss vous attendent sous la forme de deux lieutenants de la Cabale qui ne sont pourtant pas si difficiles à éliminer. Ici, les coureurs et les nettoyeurs peuvent conserver le même équipement que dans l'arène précédente, car l'objectif reste de dégager rapidement afin que les coureurs n'aient pas à se soucier des tirs entrants.
Reprenons les planètes
La troisième phase de la Racine des Cauchemars est peut-être l'une des plus belles, visuellement et mécaniquement, de l'histoire de Destiny 2. Elle se déroule à l'endroit où le Témoin garde les planètes qu'il a kidnappées dans le tissu de l'espace-temps et de votre mission. , pour pouvoir endommager la grosse et grosse Cabale que vous trouverez devant vous, il faudra aligner ces planètes selon un schéma lié à la lumière et à l'obscurité. Ce combat, étrangement, ne présente aucune des mécaniques vues précédemment et comporte plusieurs étapes qui pourraient le rendre complexe. L'arène est composée de quatre plates-formes triangulaires situées deux sur le côté droit et deux sur le côté gauche de la salle avec les trois sommets de chacune surmontés d'une planète. Au centre, vous verrez trois autres planètes sur trois plaques à partir desquelles vous pourrez ensuite infliger des dégâts au boss de la même manière que lors de la deuxième rencontre de la Promesse du Disciple.
L'équipe sera répartie ainsi : un joueur pour chacune des quatre plaques plus deux au centre avec la tâche de nettoyer. Pour terminer une phase de dégâts, plusieurs événements doivent se produire dans l'ordre: Dans un premier temps les deux joueurs du centre doivent éliminer les quatre centurions de la Cabale protégés par un bouclier solaire qui apparaissent au début du combat. Cela fera apparaître sur chaque plateforme triangulaire un grand lieutenant de la Cabale, que le joueur présent devra tuer le plus rapidement possible. Une fois cela fait, celui qui a porté le coup final recevra un buff avec lequel il pourra voir la nature des planètes sur sa plateforme. Le côté droit de l’arène est considéré comme le côté obscur tandis que le côté gauche est considéré comme le côté clair. Parmi les trois planètes suspendues au-dessus de chaque plaque, le joueur avec le buff devra comprendre laquelle est différente des deux autres et la communiquer à son homologue du côté opposé de la carte. Après avoir collecté les alignement planétaire (une boule blanche située sous chacune des trois planètes) les deux joueurs en partie basse et haute de la carte devront échanger leurs places et déposer leur alignement là où leur collègue l'a indiqué. Cela déplacera les planètes d’un côté à l’autre de la pièce, conduisant à la formation de trios, tous sombres et tous clairs.
Une fois cette étape réalisée vous devrez répéter toutes les étapes jusqu'à obtenir le buff pour comprendre quel alignement planétaire doit être déposé dans chacune des trois plaques au centre de la carte afin de faire des dégâts au boss. Une fois le lieutenant tué, regardez au centre : sur les trois planètes présentes, deux brilleront de lumière et une d'obscurité (ou inversement) cela signifie que deux alignements planétaires du côté clair doivent être déposés sur les plaques respectives et un du côté obscur doit être déposé sur ce qui reste. Une fois cela fait, le boss peut être endommagé mais faites attention à son aura, si elle brille en blanc cela signifie que vous ne pouvez le frapper que depuis une plaque lumineuse, si elle brille en orange vous ne pouvez le frapper que depuis celle des ténèbres. Quant aux armes, le duo Le fardeau d'Izanaghi et le lance-roquettes (avec au moins un Gjallahorn) fonctionne bien mais nous étions mieux avec cinq Thunder Lords plus une Divinity. Une fois la phase de dégâts terminée, répétez le processus jusqu'à ce que le boss meure.
Affronter Nezarec
Le boss final de Root of Nightmares est sans aucun doute le plus facile de ceux disponibles parmi les nombreux raids de Destiny 2. La stratégie pour démarrer sa phase de dégâts est identique à celle de la deuxième phase (avec un coureur faisant les six plaques de lumière et un autre faisant les six plaques d'obscurité), la mécanique de son essuyage est très simple à éviter et a très peu de santé, vous pouvez donc vous en débarrasser en deux phases simplement en utilisant le même chargement que le boss précédent. Ici le seul ajout est celui de la Haine de Nezarec pour lequel le boss va commencer à frapper un membre aléatoire de votre équipe avec des explosions de vide incessantes et c'est la tâche de deux joueurs de tirer sur ses points faibles (le même qu'un bourreau donc les épaules et la poitrine ) pour gagner la haine du patron et éviter qu'un des coureurs soit pénalisé.
Lorsque vous briserez le dernier point faible de Nezarec, le boss émettra une aura, blanche ou orange, indiquant le buff que toute l'équipe devra acquérir auprès d'une des plaques de coureur pour survivre à sa mécanique d'élimination. Le déroulement du jeu ce sera donc le suivant : pendant que les deux coureurs font leurs jeux de plaques, deux joueurs tentent de prendre la haine de Nezarec pour sauver le coureur et les deux autres devront nettoyer les nombreuses Cabales qui apparaissent. Une fois la haine acquise, organisez-vous avec les coureurs pour identifier une plaque sûre, survivez au mécanicien d'essuyage puis dirigez-vous vers la dernière plaque à gauche d'où vous endommagerez le boss. Tout ce dont vous avez besoin est une source de rayonnement et cinq seigneurs du tonnerre plus, éventuellement, les autres supers de dégâts que vous connaissez comme le coup de titan ou le nouveau bâton d'arc du chasseur. Les dernières choses à surveiller sont que la phase de dégâts ne commence qu'après qu'un gros rayon orange frappe Nezarec une fois les deux jeux de plaques terminés et que ce boss a tendance à jeter les gardiens de la carte avec sa gigantesque faux alors mieux vaut faire attention à ne pas se faire toucher.
C'est tout ce que vous devez savoir pour vaincre le nouveau raid The Root of Nightmares. Il te suffira d'être au niveau 1780, ayez une bonne mitrailleuse (comme la Chain of Command, l'arme rituelle de la saison des Tourmentés) un lance-roquettes comme le Hothead, l'Izanaghi's Burden, le Dry Nest Egg et quelques bonnes mitrailleuses pour le nettoyage. Les sources de rayonnement sont utiles mais pas indispensables et si vous décidez d'utiliser toute la toile sombre vous vous amuserez non seulement mais vous remporterez également un triomphe qui augmentera les chances d'obtenir l'exotisme de ce raid, But Conditionnel, un fusil à canon tronqué qui tire un projectile gelant et un projectile solaire qui fait exploser les cibles.