Si vous aimez charger vos ennemis de front, le Barbaro di Diablo 4 C'est le cours pour vous. Beaucoup plus résistant qu'un Spellcaster et un Cutthroat, ce guerrier peut s'appuyer sur un arsenal varié d'armes de mêlée, des capacités qui augmentent la santé et la vitesse à laquelle elle se régénère et des techniques pour infliger des effets de saignement et de contrôle des foules.
son grande résistance et contrebalancé par un potentiel offensif sur le papier qui est moins impressionnant que celui des autres classes, mais avec le bon ensemble d'améliorations et d'équipements, vous pourrez dévaster les rangs ennemis avec une certaine facilité.
Diablo 4 vous offre vraiment beaucoup de choix lorsqu'il s'agit de créer une construction et les combinaisons sont pratiquement infinies. Nous suggérerons ci-dessous ceux qui, à notre avis, font partie des De meilleures constructions pour le barbare pour aborder la campagne sans problème et comme base potentielle pour la fin de partie infinie proposée par le jeu, évidemment avec les précautions nécessaires.
Comme nous le disions également dans notre guide des meilleurs builds pour l'Enchanteur et le Cutthroat, le conseil reste quand même d'essayer de créer votre setup en étudiant les compétences disponibles pour votre classe préférée. Après tout, la respec dans les étapes initiales est assez faible et expérimenter différentes versions, même en échec, fait partie du plaisir.
Construction basée sur le saignement
- Compétences de base: Fente (1/5) → Fente renforcée → Fente de combat
- Compétence principale: Tranche (5/5) → Tranche renforcée → Tranche furieuse
- Compétence de défense: Cri de guerre (5/5) → Cri de guerre renforcé → Cri de guerre tactique
- Compétence de bagarre: Cri de guerre (1/5) → Cri de guerre renforcé → Cri de guerre puissant (ou Puissant si vous avez besoin d'un peu d'endurance supplémentaire)
- Compétence de maîtrise des armes: Coup de Grâce (5/5) → Coup de Grâce Renforcé → Coup de Grâce du Combattant
- Ultra-compétence: L'Appel des Anciens → L'Appel des Anciens Récompensé → L'Appel des Anciens Suprême
- Clé passive: Colère débridée ou alternativement blessures jaillissantes
- Branche de compétence primaire passive: Point de pression (3/3)
- Branche de compétence Passive Brawl: Voix tonitruante (3/3) - Voix gutturale (3/3) - Leader incontesté (principalement si vous jouez en Multijoueur) (3/3) - Résistance agressive (1/3) - Fureur prolifique (3/3)
- Branche Maîtrise des armes passives: Pit Fighter (3/3) - Infirme (1/3) - Réduit jusqu'aux os (3/3)
- Branche Passive Ultra: Fureur tempérée (1/3) - Fureur revigorante (3/3)
- Expertise technique avec les armes: Hache à deux mains ou Épée à deux mains
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect d'attente (Underoak - Scosglen), Aspect du maître des bords (Pierres ancestrales - Scosglen), Aspect de rapidité (salles enterrées - Steppes arides), Aspect d'anémie (caserne Kor Dragan - Pics brisés), Aspect de fureur résonante (Sirocco Cavernes - Kehjistan).
- Armes recommandées: une arme tranchante à deux mains valable pour Slash, les autres ne servent qu'aux statistiques bonus.
Celui proposé ci-dessus est un build qui repose principalement sur le fait d'infliger saignement aux ennemis, qui s'avère solide en termes de dégâts et parfait pour affronter des boss, mais aussi des groupes d'ennemis, à condition d'arriver à les regrouper autour de vous.
Lacération ce sera votre capacité principale pour infliger des dégâts et des saignements, accompagné du très utile Lunge, une attaque de base qui vous permet d'accumuler de la fureur et de sauter rapidement d'un ennemi à l'autre grâce aux tirs que le personnage effectue avec cette capacité.
Ensuite, nous avons l'Ultra L'appel des Anciens, votre principale ressource lorsque vous vous trouvez dans un coin ou que vous devez éliminer un grand nombre d'ennemis en peu de temps. Coup de Grâce complète le kit de compétences offensives, une attaque à utiliser de manière experte sur les ennemis mourants pour réinitialiser leur temps de recharge et générer davantage de fureur.
Ensuite, nous avons deux Urla. Le cri de guerre tactique augmente la vitesse de déplacement et la régénération de fureur/ressources majeures de vos barbares et de vos alliés proches. War Cry, même au niveau de base, offre un bonus de dégâts important pour votre personnage et vos compagnons et active le mode Berserk et doit être utilisé principalement face aux élites et aux boss.
Les passifs Crippled et Bones exploitent le saignement pour ralentir les ennemis avec cette pénalité et endommager davantage les plus vulnérables. Nous le suggérons comme clé passive Colère débridée ce qui augmente les dégâts de Rend au prix de consommer plus de Fureur, ce qui explique pourquoi tout le reste du kit est axé sur la génération rapide de cette ressource. Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez toujours pas à accumuler suffisamment de fureur pour bénéficier de ce bonus, vous pouvez vous rabattre sur Gushing Wounds.
Puisque nous parlons d'une construction basée sur le saignement, les seuls chargements dont vous avez besoin sont les bons. arme tranchante à deux mains ou une paire épée/hache (rappelez-vous que vous pouvez attribuer l'équipement à utiliser pour chaque capacité du barbare). Pour le reste de l'arsenal vous pouvez faire ce que vous voulez : vous ne l'utiliserez pas mais il vous apportera quand même des bonus en termes de statistiques.
Construction basée sur Mallet des Anciens
- Compétences de base (à attribuer aux armes contondantes à deux mains) : Fente (1/5) → Fente renforcée → Fente de combat
- Compétence principale: Mage des Anciens (5/5) → Mage des Anciens renforcé → Mage des Anciens Furieux
- Compétence de défense: Cri de guerre (1/5) → Cri de guerre renforcé → Cri de guerre tactique
- Compétence de bagarre: Cri de guerre (1/5) → Cri de guerre renforcé → Cri de guerre puissant
- Compétence de bagarre: Saut (1/5) → Saut renforcé → Saut de puissance
- Ultra-compétence: Berserker Rage → Apex Berserk Rage → Ultime Berserk Rage
- Clé passive: Colère débridée
- Branche de bagarre passive: Voix tonitruante (3/3) - Leader incontesté (3/3) (multijoueur uniquement) - Voix gutturale (3/3) - Résistance agressive (3/3) - Fureur prolifique (3/3)
- Branche du domaine passif des armes: Pit Fighter (3/3) - Impitoyable (3/3) - Estropié (1/3)
- Branche Passive Ultra: Main lourde (3/3) - Frappe violente (3/3) - Énergie primordiale (3/3) - Fureur tempérée (1/3) - Fureur revigorante (3/3)
- Expertise technique avec les armes: Épée à deux mains
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect de force ancestrale (Ruines englouties - Scosglen), Aspect du maître des bords (Pierres ancestrales - Scosglen), Aspect d'attente (Underoak - Scosglen), Aspect de fureur résonante (Cavernes de Sirocco - Kehjistan), Aspect de fureur implacable (Ossuaire consacré - Pics Brisés).
- Armes recommandées: Une bonne arme contondante à deux mains suffit, le reste est en supplément pour les statistiques.
Cette version se concentre plutôt sur l'accumulation d'autant de fureur que possible pour maximiser le Maillet des Anciens, votre principale capacité offensive, et comme carburant pour le passif clé Rage débridée, tout en s'appuyant également sur des bonus de berserker et quelques options qui augmentent la mobilité de notre barbare.
Comme mentionné, Maul of the Ancients est votre principale capacité offensive qui frappe fort dans une zone concentrée. Dans sa version "Furiosa", il obtient également un bonus de dégâts proportionnel à la quantité de fureur dont vous disposez au moment de l'activation, qu'il faut donc accumuler autant que possible. En ce sens, la Fente nous vient encore une fois en aide comme compétence de base, qui garantit l'activation du Bersek dans la variante "Combat", tandis que Un bond puissant, en plus d'offrir davantage de mobilité, fournit une grande quantité de cette ressource.
Également dans cette version, nous avons choisi War Cry et Battle Cry, deux compétences très utiles pour augmenter les dégâts, activer Berserk et générer davantage de fureur. Pour l'Ultra, nous suggérons plutôt Rage furieuse qui va bien avec le reste du kit.
Parmi les passifs on retrouve encore une fois Cripple, qui ralentit les ennemis touchés par le saignement. Cela peut sembler inutile dans cette construction d’armes contondantes, mais cela a en réalité sa place. En fait, en utilisant le bonus technique d'arsenal pour les épées à deux mains, une partie des dégâts directs est convertie en dégâts de saignement, activant ainsi ce passif et, à son tour, également Sans Pitié. Pour le reste, les autres passifs sont conçus pour améliorer les effets des cris et les dégâts des armes contondantes.