Il Druide di Diablo 4 c'est une classe polyvalente qui peut s'appuyer sur des sorts basés sur la tempête et la terre, prendre la forme d'un ours ou d'un loup-garou et invoquer des compagnons sur le terrain pour lui donner un coup de main contre tous les méchants qui peuplent Sanctuaire.
Cependant, en raison de sa nature « polyvalente », il n'excelle pas d'un point de vue offensif comme un Enchanteur et n'a pas non plus la résistance d'un Barbare. De plus, ses options de mobilité limitées l’obligent à équilibrer de manière experte ses capacités offensives et défensives pour obtenir de bons résultats.
Diablo 4 vous offre vraiment beaucoup de choix lorsqu'il s'agit de créer une construction et les combinaisons sont pratiquement infinies. Nous suggérerons ci-dessous ceux qui, à notre avis, font partie des De meilleures constructions pour le Druide pour aborder facilement la campagne et passer au niveau supérieur, ainsi qu'un point de départ potentiel pour la fin de partie infinie proposée par le jeu.
Comme nous l'avons également dit dans notre guide des meilleurs builds pour l'Enchanteur, le Barbare et le Cutthroat, le conseil est toujours d'essayer de créer votre configuration en étudiant les compétences disponibles pour votre classe préférée. Après tout, la respec dans les étapes initiales est assez faible et expérimenter différentes versions, même en échec, fait partie du plaisir.
Construire une tornade
- Compétences de base: Frappe de tempête (1/5) → Frappe de tempête renforcée → Frappe de tempête de bête
- Compétence principale: Tornade (5/5) → Tornade renforcée → Tornade primordiale
- Compétences de défense: Rempart de terre (1/5) → Rempart de terre renforcé → Rempart de terre protégé
- Compétences de compagnon: Loups (1/5) → Meute de loups renforcée → Loups féroces
- Compétences en colère: Ouragan (1/5) → Ouragan renforcé → Ouragan naturel
- Compétence de colère 2: Piétinement (1/5) → Piétinement renforcé → Piétinement naturel ou renforcé
- Clé passive: Orage parfait
- Branche primaire passive: Cœur sauvage (1/3) - Abondance (3/3) - Impulsions sauvages (3/3) - Instinct de prédateur (3/3)
- Compagnons de branche passifs: La portée de la nature (3/3)
- Colère passive de la branche: Révélation élémentaire (3/3)
- Branche ultra passive: Rébellion (3/3) - Cercle de vie (3/3) - Résonance (3/3) - Posture défensive (3/3) - Résolution de la nature (3/3) - Vaste (3/3) - Peau épaisse ( 1/3)
- Esprits d'os: Attention (cerf), griffes faucheuses (faucon), attaques en piqué (faucon), calme avant la tempête (serpent), énergie (loup)
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect de Rapidité (Salles Enterrées - Steppes Sèches), Aspect du Berger (Falaise Sanglante - Steppes Sèches), Aspect de la Pierre de Guérison (Archives Scellées - Steppes Sèches), Aspect du Maître des Bords (Pierres Ancestrales - Scosglen), Aspect de l'Ombre (Agonie du champion - Steppes stériles)
- Skins légendaires recommandés: Apparition du Stormfollower pour rendre Tornado plus précis et cohérent
- pierres précieuses: Saphirs pour les armes, Rubis pour les armures et Crânes pour les bijoux
Un build simple mais très efficace, qui vise à éliminer les ennemis à distance en utilisant Tornade, qui inflige des dégâts de zone et s'applique lentement. Cette capacité est puissante, mais aussi un peu imprécise, cependant avec un peu de chance vous résoudrez ce défaut avec l'Aspect Légendaire "Aspect du Stormfollower", qui dirige la tornade vers les ennemis proches.
Entre les activations, vous utiliserez la capacité de base Assaut de tempête, qui génère rapidement de l'esprit et rend les cibles touchées vulnérables, tout en offrant une réduction importante des dégâts reçus pendant trois secondes.
Défensivement, nous avons Rempart en terre protégé, qui crée une barrière pour notre druide et fournit une fortification, et de la même manière, les loups nous donneront également un coup de main, offrant une fortification supplémentaire et atténuant les dégâts causés au personnage.
Stomp est notre option de mobilité lorsque vous devez vous repositionner rapidement, et il inflige également des dégâts plus que décents. Pour compléter la barre d'action on trouve ouragan dans la variante Naturel, une excellente capacité à endommager, ralentir et rendre vulnérables les ennemis autour de nous.
Le passif clé devait clairement être Orage parfait, car il augmente les dégâts des sorts de notre Druide de 15% sur les cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties, apportant également un supplément d'esprit toujours utile. Toujours sur le sujet des passifs, nous vous proposons également Posture Défensive, Rébellion et les nœuds associés pour augmenter les bonus de Fortification et l'efficacité des sorts naturels.
Construction d'un glissement de terrain
- Compétences de base: Frappe de tempête (1/5) → Frappe de tempête renforcée → Frappe de tempête de bête
- Compétence principale: Glissement de terrain (5/5) → Glissement de terrain renforcé → Glissement de terrain primordial
- Compétences de défense: Rempart de terre (1/5) → Rempart de terre renforcé → Rempart de terre protégé
- Compétences de défense 2: Hurlement de sang (1/5) → Hurlement de sang renforcé → Hurlement de sang inné
- Compétences de compagnon: Creeper venimeux (1/5) → Creeper venimeux renforcé → Creeper venimeux féroce
- Compétence de colère: Piétinement (1/5) → Piétinement renforcé → Piétinement sauvage
- Compétences fondamentales: Vigore Terrigène
- Branche primaire passive: CĹ“ur Sauvage (1/3) - Abondance (3/3) - Impulsions Sauvages (3/3)
- Compagnons de branche passifs: La portée de la nature (3/3)
- Colère passive de la branche: Terre dévastatrice (3/3) - Sauvegarde (3/3) - Garde de pierre (3/3) - Neurotoxine (1/3) - Intoxication (3/3)
- Branche ultra passive: RĂ©bellion (3/3) - Cercle de Vie (3/3) - Catastrophe Naturelle (3/3) - RĂ©sonance (3/3)
- Esprits d'os: Vigilance (cerf), attaques en piqué (faucon), rage volatile (faucon), crash d'obsidienne (serpent), renfort (loup)
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect de la Pierre Écrasée (campagne, Scosglen), Aspect de Représailles (Rive Déchirée - Steppes Sèches), Aspect Balistique (Pin Murmure - Scosglen), Aspect de la Pierre de Guérison (Archives Scellées - Steppes Sèches), Aspect de l'Ombre ( Agonie du Champion - Steppes Arides), Aspect de Rapidité (Salles Enterrées - Steppes Arides), Aspect du Hurlement Nocturne (Cité Interdite - Pics Brisés).
- pierres précieuses: Émeraudes ou Saphirs pour les armes, Saphirs pour les armures, Crânes pour les bijoux.
De la fureur de la tempête on passe au pouvoir de la magie terrestre. Cette version concerne la capacité principale Glissement de terrain, qui crée deux piliers de roche qui écrasent tout ce qui se trouve entre les deux, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis. De plus, dans la variante Primordial, entre en jeu la mécanique Earth Granule, qui garantit un coup critique avec des dégâts accrus à intervalles réguliers, avec une plus grande fréquence contre les boss.
Comme dans le build précédent, entre une activation de Landslide et une autre vous utiliserez la capacité de base Assaut de tempête, excellent pour recharger l'esprit, réduire les dégâts subis et rendre les malheureux vulnérables. On retrouve également le Piétinement que l'on utilisera pour se déplacer rapidement et recharger l'esprit.
Nous avons alors deux options défensives. Night Howl accorde une récupération instantanée de la santé et de l'esprit, tandis que Earth Bulwark offre une barrière et une fortification. Enfin, Plante grimpante venimeuse il permet de gérer des groupes d'ennemis avec une certaine facilité, en les endommageant au fil du temps avec du poison et en les immobilisant avec des vignes, ce qui contribue entre autres à activer le bonus Earth Granule dont nous parlions précédemment.
Le passif clé de cette version est Vigueur terrigène qui offre 5 à 10 % de chances de restaurer complètement l'esprit et des coups critiques garantis pendant 5 secondes en utilisant les capacités terrestres, à savoir Landslide et Earth Bulwark dans ce cas. Pour les autres effets passifs, en plus de Rébellion et des autres bonus à la magie naturelle, nous vous proposons également Devastating Earth et les deux nœuds connectés Safeguard et Stone Guard qui augmentent encore les dégâts des sorcelleries de terre et de la Fortification du personnage.