Il Fardée di Diablo 4 c'est une classe polyvalente qui peut attaquer aussi bien à distance avec un arc et une arbalète qu'à courte portée avec des épées et des poignards. De plus, il possède une grande mobilité et peut imprégner ses attaques de poison, d'ombre et de glace, infligeant des dégâts supplémentaires et des altérations de statut aux ennemis.
En revanche, les Cutthroats sont relativement fragiles et nécessitent un positionnement parfait pour maximiser le potentiel de leurs capacités offensives, ce qui demande un peu de stratégie et de capacité d'adaptation.
Diablo 4, conformément à la tradition de la série, vous offre vraiment beaucoup de choix en matière de compétences et de passifs et les combinaisons dans ce sens sont pratiquement infinies. Ci-dessous, nous suggérerons ce que nous pensons deux constructions solides pour le Cutthroat, l'un axé sur les attaques à courte portée et l'autre sur les compétences avec l'arc et l'arbalète, conçus pour affronter sans problème la campagne du RPG d'action de Blizzard et comme base possible également pour la fin du jeu, clairement à modifier avec les bonnes précautions.
Comme nous l'avons également dit dans les guides des meilleurs builds pour l'Enchanteur et le Barbare, le conseil est cependant d'essayer vous-même de créer une configuration que vous considérez idéale, en étudiant les compétences disponibles pour votre classe préférée et les combinaisons possibles. Après tout, réinitialiser des points dans les premières étapes du jeu a un coût relativement faible et expérimenter diverses versions, même en échouant, fait partie du plaisir.
Construction basée sur Flurry
- Compétences de base: Forage (1/5) → Forage renforcé → Forage de base
- Compétence principale: Rafale (5/5) → Rafale renforcée → Rafale améliorée
- Compétences d'agilité: Étape de l'ombre (1/5) → Étape de l'ombre renforcée → Étape de l'ombre méthodique
- Compétence de subterfuge: Piège à poison (1/5) → Piège à poison renforcé → Piège à poison neutralisant
- Compétence de subterfuge: Cape sombre (1/5) → Cape sombre renforcée → Cape sombre révolutionnaire
- Compétence d'infusion: Infusion de poison (5/5) → Infusion de poison améliorée → Infusion de poison mixte
- Clé passive: Impulsion
- Branche primaire passive: Solide (1/3) - Assauts drainants (3/3) - Foulée précipitée (3/3)
- Branche d'agilité passive: Maîtrise des armes (3/3)
- Branche de subterfuge passif: Opportunisme (3/3) → Malice (3/3)
- Branche de perfusion passive: Infusion précise (3/3) - Poison mortel (1/3) - Toxines débilitantes (3/3) - Avantage alchimique (1/3)
- Branche ultra passive: Maîtrise des pièges (3/3) - Montée d'adrénaline (1/3) - Célérité (3/3)
- spécialisation: Points combinés
- Aspects recommandés du Codex concernant le pouvoir: Aspect des Lames Enveloppantes (Carrière Abandonnée - Pics Brisés), Aspect de l'Attente (Underoak - Scosglen), Aspect du Maître des Bords (Pierres Ancestrales - Scosglen), Aspect de la Corruption (campagne, Kehjistan), Aspect Vengeur (Enfer - Kehjistan) , Aspect de Rapidité (Salles Enterrées - Steppes Sèches), Aspect de Désobéissance (Salles des Damnés - Kehjistan), Aspect de Désobéissance (Salles des Damnés - Kehjistan), Aspect de Faim (Ville Changeante - Steppes Sèches), Aspect Énergisant ( campagne , Shattered Peaks)
Celui ci-dessus est une construction conçue pour garantir une excellente mobilité, des compétences avec des dégâts de zone pour éliminer rapidement des groupes d'ennemis plus petits et une compétence différente au goût de poison pour mettre à genoux même les plus gros ennemis.
Le point d’appui de cette configuration est représenté par Raffica, une capacité qui touche essentiellement quatre fois les cibles devant le Cutthroat. Cependant, grâce à l'Aspect des Lames Enveloppantes, cette attaque frappera à 360°, devenant encore plus valable lorsque vous vous lancerez dans les rangs ennemis. Dans la version Améliorée, il devient également très simple de rendre "vulnérables" toutes les cibles à sa portée, ainsi que de vous soigner grâce à son bonus passif. Nous alternerons la capacité principale avec la capacité de base Fundamental Puncture, qui vous permet de charger rapidement de l'énergie, de ralentir les ennemis, d'augmenter le compteur de points de combo et de maintenir le potentiel offensif élevé.
Pour nous jeter rapidement dans la mêlée que nous avons Étape d'ombre méthodique, qui étourdit également et augmente les chances de coup critique sur la cible touchée. Dark Cloak, quant à lui, représente notre capacité défensive à augmenter nos chances de survie lors de l'assaut.
Dans le kit, nous avons également le Piège Empoisonné Contrastant, excellent pour endommager et débiliter les ennemis et ayant également presque une chance sur trois de réinitialiser le temps de recharge de notre compétence d'infusion, c'est-à -dire Infusion de poison mixte, qui comme son nom l'indique empoisonne les malheureux en service, provoquant des dégâts sur la durée et, grâce aux toxines débilitantes, réduisant leur puissance offensive.
La clé passive déferlant il nous offre un bonus de résistance, de vitesse de déplacement et de recharge d'énergie en exécutant des capacités de massacre sur les ennemis hébétés, tandis que le reste des capacités passives sont conçues pour augmenter les dégâts contre les ennemis vulnérables et les taux de coups critiques, ainsi que la mobilité de notre Cutthroat.
Construction basée sur le tir perçant
- Compétences de base: Forage (1/5) → Forage avancé → Forage → Flèche fondamentale ou fondamentale écrasante
- Compétence principale: Tir perçant (5/5) → Tir perçant renforcé → Tir perçant amélioré
- Compétences d'agilité: Dash (1/5) → Dash renforcé → Dash discipliné
- Compétences de subterfuge: Cape sombre (1/5) → Cape sombre renforcée → Cape sombre révolutionnaire
- Compétence d'infusion 1: Infusion d'ombre (5/5) → Infusion d'ombre renforcée → Infusion d'ombre mélangée
- Compétence d'infusion 2: Infusion de poison (5/5) → Infusion de poison améliorée → Infusion de poison mixte
- Clé passive: Précision
- Branche d'agilité passive: Maîtrise des armes (3/3)
- Branche de subterfuge passif: Opportunisme (3/3) - Malice (3/3)
- Branche de perfusion passive: Shadow Crash (1/3) - Porter des ombres (3/3) - Poison mortel (1/3) - Toxines débilitantes (3/3) - Infusion précise (3/3)
- Branche ultra passive: Innervation (3/3) - Montée d'adrénaline (1/3) - Célérité (3/3)
- spécialisation: Points combinés
- Aspects recommandés du Codex concernant le pouvoir: Aspect Tir Trompeur (Bastion de la Foi - Hawezar), Aspect Attente (Underoak - Scosglen), Aspect Rapidité (Salles Enterrées - Steppes Arides), Aspect du Maître des Bords (Pierres Ancestrales - Scosglen), Aspect Corruption (campagne, Kehjistan), Aspect vengeur (Enfer - Kehjistan), Aspect de désobéissance (Salle des Damnés - Kehjistan), Aspect de faim (Ville mouvante - Steppes arides), Aspect énergisant (campagne, Pics Brisés)
Contrairement à la version précédente, celle-ci est basée sur l'utilisation d'armes à distance et Tir pénétrant, une flèche tirée en ligne droite qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur son passage et nécessite donc à chaque fois un positionnement optimal pour toucher un maximum de cibles afin de maximiser les dégâts. Une capacité simple, qui devient bien plus intéressante grâce à l'Aspect Trick Shot du Codex du Pouvoir (trouvé dans le Bastion de la Foi, dans la région de Hawezar) : chaque coup ennemi génère deux flèches supplémentaires qui sont tirées dans des côtés opposés qui infligent un petite partie des dommages initiaux.
Cette compétence doit être alternée avec la compétence de base Perforation ou encore flèche écrasante profitant de la spécialisation Combo Points pour augmenter la force du primaire. Ils sont tous les deux valables et vous devez choisir celui qui vous inspire le plus ou avec lequel vous vous sentez le mieux. Nous préférons le Piercing : il nécessite de jouer à plus grande distance, augmentant ainsi les risques, mais en revanche les attaques sont plus rapides et permettent donc de régénérer plus d'énergie.
Considérant que vous devrez souvent vous repositionner pour profiter du Tir Pénétrant, nous vous suggérons d'utiliser Cliquez sur. Il s'agit d'une compétence d'agilité avec deux charges qui vous permet de vous précipiter rapidement vers l'avant, d'infliger des dégâts aux ennemis sur votre chemin et, dans la variante Discipliné, de les ralentir ou de leur infliger un étourdissement. Comme capacité défensive, nous avons cette fois aussi la très utile Cape Sombre, indispensable pour compenser la fragilité du Cutthroat.
Cette version profite également de deux versions différentes compétences en perfusion, c'est-à -dire celui de l'Ombre et celui du Poison, afin d'avoir toujours une amélioration active pour votre Tir Pénétrant de Cutthroat. Le premier inflige des dégâts d'ombre et explose provoquant des dégâts de zone si les ennemis touchés meurent alors que ses effets sont actifs et est donc utile pour éliminer de nombreuses cibles en peu de temps, tandis que l'infusion de poison provoque des dégâts sur la durée, s'avérant utile notamment avec les boss avec beaucoup de dégâts. de la vie.
En ce qui concerne le compétences passives, nous vous proposons d'investir un bon nombre de points sur les bonus des infusions et sur ceux qui augmentent les chances de critique et les dégâts en général. Le passif clé que nous avons choisi dans ce cas est Précision, qui garantit des dégâts critiques accrus et, à intervalles réguliers, la possibilité de tirer un tir de précision amélioré (flèche pénétrante et écrasante).