Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 1)

Bienvenue dans le premier volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Dans ce premier rendez-vous, nous nous consacrerons à la moitié du casting issu du tout premier épisode pour Nintendo 64, ou aux six premiers combattants également disponibles dans le chapitre pour Nintendo Switch. On parlera donc de Mario, Donkey Kong, Lien, Samus, Yoshi e Kirby. Préparez-vous à combattre !



Préambule rapide

Dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de faire tomber les adversaires de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 1)

Mario - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

La moustache Big N est synonyme de jeux vidéo depuis la nuit des temps, et ce n'est pas un hasard si elle apparaît au centre de la pochette de chaque chapitre de la saga crossover. Mario il est généralement le meilleur personnage pour apprendre les rudiments du gameplay de n'importe quel jeu dans lequel il apparaît, mais est-ce que ce sera aussi le cas dans Smash ?



  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : En tant que "semi-parodie pour les questions juridiques", Mario est né comme Jumpman dans le premier Donkey Kong (1981) jouant le rôle de Popeye dans le triangle amoureux Popeye-Olivia-Bluto. De charpentier moustachu qu'il était, dans Mario Bros. il est devenu plombier dont le but était de nettoyer les égouts des créatures les plus diverses. Avec Super Mario Bros., les tuyaux l'ont amené à la surface du Royaume Champignon, et le reste appartient à l'histoire.
  • Gameplay: Comme nous l'avions prévu, Super Smash Bros. Ultimate ne fait pas exception ; Mario est équilibré. Cependant, il ne brille pas particulièrement pour la puissance d'attaque ou de lancer, et pour cette raison, le jeu agressif est plus récompensé. En particulier, frapper un adversaire dans les airs (A) tout en avançant conduit à un Smash Meteor, qui est une attaque capable de renverser la cible. Pour le rendre équilibré, il y a le côté Special Attack (B), Cappa, avec lequel vous pouvez jouer sur la défensive en repoussant les balles et en faisant tourner les adversaires pour ruiner leur timing. L'attaque spéciale du bas, le SPLAC 3000, une fois chargée, utilise de l'eau pour pousser un adversaire, mais ne fait aucun dégât.

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Donkey Kong - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.

Initialement appelé "Monkey Kong" (puis mutilé en "Donkey", "âne"), notre guide ne pouvait pas rater l'un des premiers symboles de Nintendo, un invité régulier qui revient également parmi les personnages de Super Smash Bros. Ultimate. Même avec le talon d'Achille occasionnel, DK reste un écrou difficile à percer entre les mains des joueurs les plus aguerris, ainsi que le premier poids lourd de la saga crossover.


  • Franchise d'origine : Donkey Kong (maintenant un spin-off de Mario)
  • Origines : Nous avons déjà fait allusion au triangle amoureux qui voit Donkey Kong comme une version simienne de Bluto, mais il y a plus que ça. Avec les débuts du "fils avec ex-femme" de Rare, Donkey Kong Country, 1994 marque une refonte massive du personnage. Une version ancienne de l'apparence originale apparaît dans la série DKC sous le nom de Cranky Kong, qui est toujours considéré à ce jour comme "le Donkey Kong original".
  • Gameplay: Mario récompense un jeu agressif, Donkey Kong l'exige. Avec toute sa force herculéenne, notre gorille de cravate ne possède pas de balles du tout, nécessitant donc un jeu au contact étroit avec l'adversaire. En manipulant les boucliers (déclencheurs du contrôleur) et les esquives (bouclier + clic de levier analogique) avec ruse, il est possible de faire du sweet spot de DK sa meilleure arme. L'attaque spéciale latérale enterre les adversaires, plus leurs dégâts sont longs. Le jeu défensif n'est cependant pas impossible : le Special Attack down permet de toucher le sol à plusieurs reprises (B, B, B...), compliquant la vie des adversaires qui tentent de s'approcher. L'Attaque Spéciale standard permet de charger un coup de poing à délivrer à pleine puissance plus tard : manipuler la paranoïa des adversaires est toujours efficace.

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Lien - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le héros de The Legend of Zelda de multiples incarnations (et non, ce n'est pas une hyperbole de notre part) revient dans Super Smash Bros. Ultimate en tant que représentant du dernier chapitre très apprécié, Breath of The Wild. Le champion d'« il y a cent ans » abandonne donc l'Hyrule ruiné du jeu de l'année 2017 au profit des mille autres mondes du Big N, emportant avec lui un arsenal colossal.


  • Franchise d'origine : The Legend of Zelda
  • Origines : Sauf exceptions telles que le suivi direct, chaque Lien il est une incarnation différente du même héros ; actuellement, l'ancêtre canonique est le lien de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Le personnage doit son nom inhabituel à sa nature d'avatar muet du joueur : cet escrimeur (et archer, ainsi que l'escouade antibombe, etc.) est lui-même notre fenêtre sur le monde du jeu. Notre lien, notre… lien. Le premier The Legend of Zelda remonte à 1986.
  • Gameplay: Parmi les huit/douze premiers combattants, Link est certainement l'un des personnages les plus techniques. Mis à part les différentes attaques directionnelles standard (A), chaque attaque spéciale (B) correspond à une arme différente. Attaquer debout nous permet d'utiliser l'arc, frapper en nous déplaçant horizontalement nous donne le boomerang, et appuyer sur B en baissant nous donnera une bombe que nous pouvons faire exploser avec la même combinaison de touches. Le nombre élevé de balles disponibles pour Link nous permettra de garder les adversaires à une distance de sécurité ; en plus de cela, bien que pas très lourd, il ne fait même pas partie des personnages les plus légers.

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Samus - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

nom et prénom Samus Aran, l'héroïne de Metroid est aussi l'un des personnages incontournables de Super Smash Bros. : aucun chapitre ne fait exception, encore moins Ultimate. Peut-être dans une moindre mesure que Link, ce chasseur de primes intergalactique dispose également d'un bon arsenal.


  • Franchise d'origine : Metroid
  • Origines : Tout comme les premiers Zelda ont expérimenté l'exploration libre en général, Metroid a reproduit la même ambition de conception de jeu avec les plateformes. Le contexte voit Samus, orphelin de l'ennemi juré Ridley (qui n'a fait ses débuts que dans Ultimate), empêcher que des atrocités similaires ne se reproduisent en tant que chasseur de primes dans le cosmos. Qu'elle soit une femme a été tenue secrète jusqu'au bout : à l'époque (toujours 1986) c'était un gros spoil, une surprise visant à aller à l'encontre du refrain des protagonistes costauds.
  • Gameplay: Samus a une attaque spéciale standard qui peut être chargée un peu comme Donkey Kong, mais c'est une balle. En dehors des attaques Smash (levier analogique droit), son attaque la plus puissante reste; les explosifs restants (le missile, Side Special Attack et les bombes, Downward Special Attack) font beaucoup moins de dégâts. La possibilité d'abuser de ces coups en fait cependant un excellent élément perturbateur, contribuant à un moveset peut-être moins défensif que Link, mais qui sait en même temps récompenser les joueurs les plus polyvalents.

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Yoshi - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le dinosaure introduit dans Super Mario World, et plus tard le protagoniste éponyme de la série dérivée Yoshi, est une autre présence permanente qui revient dans Super Smash Bros. Ultimate. Avec sa langue collante et sa maniabilité au combat aérien contrairement à la plupart de la liste, ce combattant semi-léger peut s'avérer perfide… entre de bonnes mains.

  • Franchise d'origine : Yoshi (spin-off de Mario)
  • Origines : Né comme l'une des (nombreuses) idées rejetées du premier Super Mario Bros., Yoshi a été officiellement mis en œuvre en tant que monture de Mario dans le quatrième volet de la saga de plateformes, Super Mario Bros. 4 - ou comme nous le savons, Super Mario World. Avec la suite Super Mario World 2: Yoshi's Island est officiellement né l'intrigue secondaire qui voit Yoshi comme la baby-sitter intérimaire d'un petit Mario (techniquement) sur le point de naître.
  • Gameplay: Yoshi ne brille pas pour le poids ou la résistance aux attaques, mais il permet un jeu particulièrement perfide. Commençons par le potentiel point faible qui menace de désarçonner les joueurs : les sauts du personnage. Yoshi, comme d'autres personnages tels que Ness ou Jigglypuff, n'a pas d'attaque spéciale ascendante capable de prendre de l'altitude. Au lieu d'avoir un troisième saut, en fait, en combinant la touche B avec une inclinaison vers le haut du levier analogique, Yoshi lancera un œuf avec une trajectoire en arc. Le deuxième saut de Yoshi, cependant, compense cette lacune. L'Attaque Spéciale standard consiste à avaler l'adversaire puis à l'enfermer dans un œuf derrière lui : utile pour piéger les adversaires et les jouer sans risque de représailles, et - tant que les dégâts de l'adversaire sont élevés - dévastateur s'il est exécuté sur le bord de un scénario.

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Kirby - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Nous concluons ce premier épisode de notre guide dédié aux personnages de Super Smash Bros. Ultimate avec Kirby. Un personnage emblématique de la naissance de Smash dans son intégralité, si l'on se souvient d'une anecdote du créateur des deux séries Masahiro Sakurai : après avoir battu un autre joueur de The King of Fighters dans l'arcade plusieurs fois de suite, Sakurai a voulu donner vie à un jeu de combat accessible à tous. La chrysalide de cette idée, Kirby Super Star, implémentait des commandes directionnelles dans les différents pouvoirs que le protagoniste pouvait utiliser. Et bien que mettre des éléments de combat dans un jeu de plateforme puisse fonctionner, l'inverse était également possible.

  • Franchise d'origine : Kirby
  • Origines : L'idée derrière Kirby était de créer un jeu de plateforme antithétique à la difficulté prohibitive des différents Mega Man (remarquez-vous un modèle ?). Le résultat était Kirby's Dream Land sur Game Boy (1992), dans lequel l'éponyme Kirby doit surmonter des niveaux à l'aide du vol et de la capacité d'absorber les ennemis. Les suites, cependant, ont inclus l'élément de gameplay que la série Smash reproduit fidèlement ...
  • Gameplay: L'attaque spéciale standard de Kirby (B) vous permet d'aspirer un adversaire, puis d'absorber ses pouvoirs et enfin de le cracher. En termes simples, Kirby est l'équivalent de Mokujin de Tekken : il peut insérer l'attaque spéciale standard de n'importe quel autre combattant dans son moveet, tout en modifiant son apparence pour symboliser sa nouvelle capacité. Même en dehors de cela, cependant, Kirby reste un combattant polyvalent très respecté; le mérite est également du vol susmentionné, qui dans Smash se traduit par une quantité généreuse de sauts consécutifs pour revenir sur le terrain. L'attaque spéciale latérale peut également être chargée indéfiniment, vous permettant parfois de triompher avec très peu d'attaques. L'attaque spéciale ci-dessous est une plongée qui permet à l'utilisateur de s'enfermer dans un rocher.

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Détails de conclusion, premier épisode : boucliers, prises, esquives et lancers

Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous illustrons les personnages de Super Smash Bros. Ultimate sans trop entrer dans les détails. L'idée est de vous donner un cadre général pour vous lancer, puis de vous "former" à chaque fois. Commençons par parler de Boucliers. Selon le contrôleur que vous utilisez, les plus gros déclencheurs sont relégués aux boucliers, tandis que les touches de la colonne vertébrale plus fines agissent comme des raccourcis pour les poignées (ce qui peut également être fait en combinant le bouclier avec le bouton A).

Se déplacer pendant un bouclier accorde une esquive, tandis qu'effectuer un mouvement après un grappin permet un lancer. Donkey Kong se démarque dans son lancer vers l'avant : essayez de projeter un adversaire dans la direction à laquelle vous faites face lorsque vous l'utilisez, vous comprendrez de quoi on parle.

C'est tout pour ce premier rendez-vous : que pensez-vous de notre guide jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà.

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