Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 10)

Bienvenue dans le dixième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Aujourd'hui, notre voyage dans les recrues du quatrième Smash se poursuit, et à la fin de l'épisode d'aujourd'hui, nous en serons à mi-chemin. Aujourd'hui, nous verrons greninjale Lutteurs Miile Spadaccini Miile Fusiliers Mii e Palutena. En annexe, nous explorerons le concept de attaques personnalisables.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

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Greninja - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Avec une bande-annonce visant également à confirmer les débuts en solo de Charizard, le Pokémon de départ eau (et sombre) entre également sur le ring avec le quatrième Smash (après avoir prétendu être Mewtwo dans l'ombre, car Masahiro Sakurai adore nous taquiner). Depuis, greninja avait une courbe d'apprentissage similaire à celle de Snake : l'utiliser est facile, le maîtriser un peu moins.



  • Franchise d'origine : Pokémon
  • Origines : Greninja a fait ses débuts dans Pokémon X et Y en 2013. C'est l'évolution finale de Froakie, le démarreur à eau, après l'étage intermédiaire Frogadiens. L'anime en a fait une de ses mascottes phares, au point de lui donner une sorte de Mega Evolution particulière. Le « Greninja form Ash » qui en résulte a atteint la série principale de la génération suivante. Bien que les jeux de GAME FREAK n'aient jamais particulièrement pris en compte l'adaptation, Smash comme on le sait adore l'anime. Ultimate a inclus la nouvelle forme dans Final Smash de Greninja. Pendant le développement de Super Smash Bros. 4, Sakurai a dû s'appuyer uniquement sur les illustrations de Ken Sugimori pendant longtemps, car X et Y étaient encore eux-mêmes en développement.
  • Gameplay: Avec Aqualame (B) Greninja charge et lance un de ses shurikens aquatiques. La charge n'a besoin que de maintenir B, car la relâcher déclenche le coup : plus elle est chargée, plus elle inflige de coups et moins sa portée (ainsi que sa vitesse) sera. Ombre sournoise (↔ + B) projette l'ombre de Greninja vers l'avant en maintenant B; lorsque le bouton est relâché, l'attaque commence. Pompe hydraulique (↑ + B) n'inflige pas de dégâts (contrairement à la série Pokémon), mais il est orientable (tout comme la vitesse extrême de Lucario). Remplacer (↓ + B), également contrairement aux jeux Pokémon, est une contre-attaque.

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Mii Fighter - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Après que Sakurai ait exclu Miis des personnages de Brawl, avec l'arrivée dans notre guide des recrues de Super Smash Bros. 4, il est temps de décrire le Guerriers Mii. Les avatars amusants vus sur Wii, Wii U, Nintendo 3DS et la Nintendo Switch elle-même font également leurs débuts dans Smash, avec l'intention explicite de permettre au joueur d'insérer vraiment n'importe qui dans le jeu. C'est à nous de décider si nous recréons nous-mêmes, notre famille, un acteur ou un personnage d'autres titres. Commençons avec Lutteurs Mii, qui se battent corps à corps.



  • Franchise d'origine : prétendument, Wii Sports; au niveau du logo, Super Smash Bros. lui-même
  • Origines : L'idée derrière Miis en général existe depuis un certain temps; Shigeru Miyamoto voulait des avatars depuis l'époque de la NES. L'attrait universel de la Wii a permis au concepteur du jeu de voir sa créature apparaître à la fin de 2006. Cependant, Masahiro Sakurai a déclaré lors de sa présentation des Mii Warriors pour le quatrième Smash que "à l'époque de [Brawl], il ne semblait pas naturel de voir Miis donne des coups de poing et des coups de pied. " Sakurai craignait que le "charme innocent" des Miis ne se perde d'une manière ou d'une autre.
  • Gameplay: Les guerriers Mii - tous - se vantent mouvements qui peuvent être réglés à volonté, nous devrons donc aller vite comme nous l'avons fait avec le Pokémon Trainer. L'attaque spéciale standard (B) peut être Grève métallique (une boule de fer lancée en avant), Coup de poing supersonique (une rafale de coups de poing) ou Coup de pied latéral explosif (un tir chargé, similaire au Falcon Punch). Le coup spécial latéral (↔ + B) peut être Turbocalcium (une secousse en avant avec une rafale de coups), Football fougueux (un élan vers l'avant) ou le Suplex (un clic, suivi d'une prise et d'un suplex). L'attaque spéciale supérieure (↑ + B) peut être Séparation mortelle (un high kick suivi d'un swoop), Hélicoptère de coup de pied (une volée de high kicks) ou quantité pénétrante (même chose, mais avec les poings). Le coup spécial du bas (↓ + B) peut être Tête de torpille (une attaque en piqué), Faux volant (une cascade similaire à celle de Sheik et Samus Zero Suit) ou Contrôler (une contre-attaque).

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Mii Swordsman - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Comme vous pouvez le voir, les Mii Warriors sont divisés en trois classes. Cette répartition sert à fournir trois types de gameplay - ainsi que des archétypes pour les personnages en général - visant à couvrir autant de styles de combat que possible. Alternativement, considérant les Miis comme des ennemis, la "Mii Squad" vue dans le mode Multi Melee (menu "Jeux et plus") remplace les hordes vues dans les jeux précédents, tels que Fighting Polygon Team, Fighting Wire Frames et Zaamar. Nous allons maintenant parler de la Spadaccini Mii.


  • Franchise d'origine : prétendument, Wii Sports; au niveau du logo, Super Smash Bros. lui-même
  • Origines : Nous avons mentionné les consoles sur lesquelles Miis est apparu, mais nous aurions également dû inclure la Nintendo DS originale. Ce que nous savons sur la 3DS comme Tomodachi vie, en fait, c'est la suite d'un jeu déjà vu sur DS, qui a implémenté Miis malgré le fait que la console elle-même n'avait pas de menu pour les créer.
  • Gameplay: Le Swordsman Mii se vante douze coups spéciaux qui peuvent être combinés à volonté. Le coup spécial standard (B) peut être Fente tourbillonnante (une petite tornade utilisée comme balle), Étoile brillante (un petit shuriken de lumière à lancer rapidement) ou Décharge de taillade (une rafale de tirs rapprochés). L'attaque spéciale latérale (↔ + B) peut être Attaque du ciel (un saut périlleux aérien en direction de l'adversaire), Tir impétueux (un élan chargeable, comme celui d'Ike) e Chakram (un anneau métallique à lancer dont la portée dépend de l'entrée). Le mouvement spécial vers le haut (↑ + B) peut être De retour dans le rocher (un balayage vers le haut suivi d'un swoop), Barre oblique (une volée de coups vers le haut) e Tournage héroïque (l'attaque rotative de Link, Link Child et Link Cardboard). L'attaque spéciale vers le bas (↓ + B) peut être Contre-attaque (auto-explicatif), Rotation réfléchissante (un réflecteur de balle comme celui de Fox, Falco et Wolf), e Fente forte (une puissante poussée vers l'avant).

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Mii Rifleman - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Comme échappatoire pour ajouter des personnages au jeu au-delà de ceux que nous verrons dans le guide, Super Smash Bros. Ultimate a inclus de nombreux morale avec lequel personnaliser tous les guerriers Mii, y compris les articles cosmétiques vendus séparément à l'arrivée de chaque personnage DLC. Les Des milliers de fusils, la dernière classe que nous verrons aujourd'hui, est particulièrement sujette au traitement, qui a jusqu'à présent inclus Cuphead, Sans d'Undertale et Geno de Super Mario RPG, pour n'en nommer que trois.

  • Franchise d'origine : prétendument, Wii Sports; au niveau du logo, Super Smash Bros. lui-même
  • Origines : Malgré les nombreuses curiosités sur les Mii dont nous avons rempli l'entrée "Origins" pour ces combattants, il faut terminer avec une pointe d'amertume : à l'ère de la Nintendo Switch, les "ballons humains" sont presque tombés dans abandonné plus totale. Leur création n'est même plus nécessaire lors de la mise en place de la console hybride Grande N. Néanmoins, il reste encore quelques (peu) jeux qui les exploitent, et Super Smash Bros. Ultimate en fait partie.
  • Gameplay: Le Mii Rifleman se vante douze coups spéciaux qui peuvent être combinés à volonté. L'attaque spéciale standard (B) peut être Coup d'énergie (La balle de Samus), Tir laser (Falco's Blaster) ou le lanceurs (tire une grenade avec une trajectoire d'arc, moyenne portée). Le coup spécial latéral (↔ + B) peut être Colonne de feu (Le PsicoFuoco de Lucas), la Bombe furtive (un projectile difficile à voir dont la portée dépend de la durée de la pression de B, qui explose au largage) et le Missile (missile Samus). L'attaque spéciale vers le haut (↑ + B) peut être Lancement lunaire (sauter avec une petite explosion au point de départ), Coup de pied volant de fusée (un coup de pied vers le haut) ou Décollage! (une utilisation non offensive du bras-gun comme hélice ; orientable). Le coup spécial bas (↓ + B) peut être Réflecteur (Spot renard et loup), Lancer une bombe (laisse une mine sur le sol) o Vortex défensif (MagnetePSI de Ness).

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Palutena - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le marathon d'aujourd'hui se termine avec un personnage qui, dans le quatrième Smash, a fait un usage intensif du mécanisme alors nouveau-né de mouvements personnalisables. Après avoir été le tout premier Final Smash de Pit, Palutena a pris le terrain avec une bande-annonce à mi-chemin entre le style anime des courts métrages promotionnels pour Kid Icarus Uprising et un gameplay plein de coups spéciaux personnalisables et très différents. Dans Ultimate, le choix entre douze attaques spéciales différentes revient à être exclusif aux Mii (avec tout le respect que je vous dois, lecteurs), mais cela ne signifie pas que la deuxième déesse de Smash doit être prise à la légère. Loin de là!

  • Franchise d'origine : Kid Icarus
  • Origines : Palutena, ou une référence à Athena, est la déesse de la lumière qui a nommé Pit comme son garde du corps personnel. Sa rivalité avec la déesse des ténèbres Méduse découle de la haine de cette dernière pour les humains, pour laquelle Palutena l'a transformée en monstre et l'a bannie aux enfers. Méduse attaque donc le Royaume Céleste (scénario dans lequel le design original de Palutena apparaît comme une statue), conduisant Palutena à appeler Pit à son aide. Dans Kid Icarus: Of Myths and Monsters pour Game Boy, Palutena invoque à nouveau son champion pour empêcher une autre invasion de monstres. La déesse ne s'est plus jamais revu jusqu'à Super Smash Bros. Brawl, où elle a également reçu une refonte sous Pit's Final Smash, ainsi qu'une apparition dans le mode aventure The Subspace Emissary. Dans Kid Icarus Uprising, sorti entre Brawl et le quatrième Smash, Palutena revendique une nouvelle personnalité, plus cynique et sarcastique mais - entre une fouille à Pit et l'autre - toujours dévouée au bien.
  • Gameplay: Palutena s'appuie souvent et volontiers sur son incarnation la plus récente - Uprising - pour ses mouvements. Automirino (B) frappe automatiquement l'ennemi le plus proche, sans avoir besoin de viser. Le mouvement bénéficie d'une portée moyenne à longue. Esplosione (↔ + B) agit avec une portée plus limitée, mais la déflagration se produit sans viser : même celui qui lance le coup n'a pas le moyen de prédire exactement jusqu'où il va frapper (on y arrive avec l'expérience). Téléportation (↑ + B) est identique à l'attaque du même nom de Mewtwo, mais possède une plus grande portée. Contre-attaque/Miroir réfléchi (↓ + B) repousse toutes les attaques physiques, mais fonctionne également comme un réflecteur contre les attaques à distance.

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Détails de conclusion, dixième épisode : attaques personnalisables pour Mii Warriors

C'est à vous de décider si vous souhaitez utiliser le Guerriers Mii ou s'il faut se limiter aux autres personnages, mais dans cette partie du guide, nous aimerions vous donner quelques conseils supplémentaires sur les combattants personnalisables de Super Smash Bros. Ultimate. La liste de coups se corrigera automatiquement en fonction des coups spéciaux définis par celui qui a mis le jeu en pause. Ceci, bien sûr, si le joueur a configuré un Mii Warrior avec des mouvements autres que ceux de son choix principal. Si vous vous emballez et créez beaucoup de Miis, un rappel ne peut que vous faire du bien. Rappelez-vous qu'ils sont seulement des attaques spéciales (B / B + ↔ / ↑ / ↓) pour avoir des variantes à définir.

Toutes les attaques avec la touche A sont donc semper gli stessi en fonction de la classe choisie pour un personnage. Dans l'ensemble, les Mii Fighters, Mii Swordsmen et Mii Fusiliers offrent suffisamment d'options de s'adapter à toute personne ou personnage que vous souhaitez inclure dans le roster de Smash, c'est donc à vous de décider quelles attaques sont les mieux adaptées au personnage que vous allez créer, à sa personnalité ou, pourquoi pas, à votre style de jeu. Il y a cependant des attaques qui sont clairement plus ou moins utiles que d'autres, même si de surprise l'adversaire avec des attaques moins prévisibles est une stratégie légitime. On aura l'impression de s'en laver les mains, mais nous vous encourageons vraiment à expérience!

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