Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 11)

Bienvenue dans le onzième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Après les délires délirants sur les Mii, aujourd'hui on va un peu serrer le frein malgré le fait qu'on va parler de six combattants. Nous traiterons Lucina, Daraen, Pac-Man, Shulk, Bowser Junior et Pit Oscuro. Le premier et le dernier de ces six sont plus que des "semi-clones": nous parlerons de la Caractères écologiques à la fin de l'article.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

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Lucina - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

La fille Chrom (dont on parlera dans quelques épisodes) et la version féminine de Daraen (dont on verra plus bas), Lucina, est le premier combattant à venir Awakening Fire Emblem. C'est aussi le premier vrai clone, ou Echo Character, qui nous est arrivé dans le guide. Étant une épéiste qui, même dans le jeu d'origine, se faisait initialement passer pour Marth, ses attaques ne peuvent lui avoir été retirées.



  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : Lucine est lĂ  descendant Ă©loignĂ© de Marth, de qui il a pris l'hĂ©ritage divin et mĂŞme l'Ă©pĂ©e elle-mĂŞme, le Fauchon, bien que forgĂ© Ă  plusieurs reprises au cours des siècles. Au dĂ©but de Fire Emblem Awakening, Lucina vient d'un avenir alternatif et s'appelle "Marth" tout en portant un masque (le mĂŞme que celui qui apparaĂ®t dans ses railleries, ci-dessus). Le but de son voyage dans le temps est d'avertir son père sans mĂ©fiance, Chrom, de la dĂ©vastation que le dragon dĂ©moniaque Grima apportera s'il n'est pas arrĂŞtĂ© Ă  temps.
  • Gameplay: La seule diffĂ©rence entre Marth et Lucina est que cette dernière est une version plus Ă©quilibrĂ©e du caractère de base. Le Falchion de Lucina il n'a pas un point plus fort qu'un autre: frapper la pointe, dans son cas, est inutile. Cela n'empĂŞche pas Sabrer (B) pour briser les boucliers, Ă  Lames de danse (↔ + B) pour faire sonner des combos Ă  chaque pression de B, un Coup de dauphin (↑ + B) pour rĂ©cupĂ©rer de l'altitude avec un coup ascendant et au Contre-attaque (↓ + B) pour agir, eh bien, comme une contre-attaque.

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Daraen - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

L'avatar de Awakening Fire Emblem rejoint avec le quatrième jeu les personnages que nous analysons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate. Connu sous le nom de Reflet au Japon et Robin en anglais, Daraen il peut s'agir d'un mâle ou d'une femelle : distinction présente dans les coutumes alternatives, et que nous verrons plus tard aussi avec Corrin et Byleth. Si vous vous souvenez du neuvième épisode du guide, Daraen est l'un des personnages avec un indicateur distinct : découvrons pourquoi.



  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : Daraen fait ses dĂ©buts dans Fire Emblem Awakening sans aucun souvenir de son passĂ©, lorsque Chrom, Lissa et Frederick le trouvent dans un prĂ©. Après avoir testĂ© ses compĂ©tences tactiques et combatives sur le terrain, Chrom le recrute comme stratège de l'armĂ©e d'Ylisse.
  • Gameplay: Daraen doit alterner ÉpĂ©e de foudre et magie. L'Ă©puisement de l'un laissera l'autre comme la seule alternative possible. Les attaques rĂ©gulières (A / A + ↔ / ↑ / ↓ / levier analogique droit) consomment leindicateur par rapport Ă  l'Ă©pĂ©e, tandis que les spĂ©ciaux (B / B + ↔ / ↑ / ↓) font de mĂŞme avec la barre relative. Tuono (B) dĂ©marre une charge : un nouvel appui sur B lance les variantes les plus fortes, augmentant ainsi sa portĂ©e et sa puissance. Arcfuoco (↔ + B) est une variante plus lente du PsychoFire de Ness, et comment ce dernier piège l'adversaire. vent elfe (↑ + B) lance vers le bas un souffle d'air qui projette Daraen vers le haut. Nosferatu (↓ + B), comme l'indique le nom « vampire » du mouvement Ă  courte portĂ©e, augmente les dĂ©gâts de l'adversaire qu'il parvient Ă  piĂ©ger en le volant Ă  Daraen.

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Pac-Man - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

À peine Pac-Man il a besoin d'introductions, mais si tel est le cas, vous devriez déjà le savoir. Le visage des jeux vidéo par excellence pour ceux qui ne connaissent pas Mario fait ses débuts dans Smash avec un moveset citationniste à la manière (mais dans une moindre mesure) de celui de Mr. Game & Watch. Entre de bonnes mains, Pac-Man peut créer des stratégies vraiment imprévisibles.


  • Franchise d'origine : PAC-MAN
  • Origines : C'Ă©tait en 1974 lorsque Namco, toujours connu pour pousser les graphismes de jeux vidĂ©o aux limites du matĂ©riel, a acquis la division japonaise en faillite d'Atari. Plus tard, Namco a commencĂ© Ă  produire des jeux en interne, plutĂ´t que d'agir en tant qu'Ă©diteur. L'un des premiers programmeurs Ă  ĂŞtre embauchĂ© Ă©tait le concepteur de jeux TĹŤru Iwatani, qui au dĂ©but de 1979 (pendant un an et demi, Ă  l'Ă©poque une très longue pĂ©riode de dĂ©veloppement) a commencĂ© Ă  travailler sur son premier grand projet. Voyant les arcades comme un environnement trop tournĂ© vers les hommes uniquement, Iwatani a voulu attirer l'attention du beau sexe avec quelque chose de très rare Ă  l'Ă©poque : un jeu plein de couleurs. De la passion fĂ©minine pour la bonne chère, de la forme d'une pizza Ă  laquelle il manquait une part et des fantĂ´mes pas très effrayants de Casper, une idĂ©e est nĂ©e qu'aujourd'hui encore, la culture populaire rend hommage avec un respect rĂ©vĂ©rencieux.
  • Gameplay: Pac-Man alterne sa forme "pleine" avec le disque traditionnel composĂ© uniquement de la bouche dans nombre de ses attaques. Fruits en prime (B) Charge un projectile basĂ© sur les objets vus dans le PAC-MAN original, Ă  lancer en appuyant Ă  nouveau sur B. La clĂ© c'est l'arme la plus puissante. Pilule Ă©nergĂ©tique (↔ + B) provoque l'apparition d'une traĂ®nĂ©e de points Pac directionnels tout en maintenant B; l'attaque qui en rĂ©sulte est très forte, mais si elle est interrompue, elle permet aux autres joueurs de rĂ©cupĂ©rer (A) le Power Pellet Ă  la fin du sillage pour se soigner. Pac-Saut (↑ + B) gĂ©nère un tremplin dont l'Ă©lan augmente Ă  chaque rebond, mais s'il est touchĂ© lorsqu'il devient rouge, le dernier utilisateur tombe. Bouche d'incendie (↓ + B) gĂ©nère la bouche d'incendie de PAC-LAND sous Pac-Man, qui peut agir comme une attaque en l'air vers le bas, comme un Ă©lĂ©ment perturbateur (la bouche d'incendie pulvĂ©rise de l'eau sur les cĂ´tĂ©s et vers le haut) et, lorsqu'elle est touchĂ©e avec un Attaque Smash, comme un puissant projectile. Les attaques Smash profitent des quatre fantĂ´mes Pinky, Blinky, Inky et Clyde.

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Shulk - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Après Ness, Lucas et le Dresseur de Pokémon, parmi les personnages du guide de Super Smash Bros. Ultimate, peut-être l'un des plus grands représentants des jeux de rôle de mémoire récente pointe-t-il. Shulk, le voyant de Xenoblade Chronicles, base son propre style de combat sur l'image que vous pouvez voir ci-dessus : la possibilité de changer leurs forces (et points faibles) avec le coup spécial neutre (B). Ci-dessous, nous expliquerons mieux ce que c'est.

  • Franchise d'origine : Xenoblade
  • Origines : Jeune Ă©lève ingĂ©nieur de la colonie 9 et appartenant Ă  l'ethnie Homs, Shulk acquiert l'Ă©pĂ©e lĂ©gendaire monade suite Ă  une attaque de Face Nero (boss qui apparaĂ®t dans le scĂ©nario Plaine de Gaur, ci-dessus). Son affinitĂ© pour l'Ă©pĂ©e lui permet d'accĂ©der aux capacitĂ©s de ce dernier, dont la clairvoyance. L'univers du jeu Xenoblade Chronicles, exportĂ© en Occident Ă  la suite de la campagne de fans connue sous le nom d'OpĂ©ration Rainfall, suit un affrontement lĂ©gendaire qui a eu lieu il y a des millĂ©naires entre les deux titans Bionis et Mechanis. En particulier, la colonie 9 est situĂ©e sur le corps colossal senza vita du premier des deux.
  • Gameplay: Comme nous l'avions prĂ©vu, Shulk peut changer ses forces Ă  volontĂ©. Techniques de la Monade (B) permet au personnage de basculer entre cinq styles diffĂ©rents en maintenant B (image ci-dessus) ou en appuyant plusieurs fois sur B pour les parcourir tous. Sauter frappe plus haut mais abaisse la dĂ©fense, CĂ©lĂ©ritĂ© le rend plus rapide mais aggrave l'attaque et les sauts, Scudo augmente la dĂ©fense mais aggrave tous les paramètres de hâte, Sabrer augmente la puissance d'attaque mais affaiblit la puissance de lancer et la dĂ©fense, et finalement crash augmente la puissance d'incantation au dĂ©triment de l'attaque et de la dĂ©fense. Dans Ultimate, les techniques Monad ont un indicateur sĂ©parĂ©. proditorie colpo (↔ + B) est une barre oblique qui fait plus de dĂ©gâts aux Ă©paules. Coup de saut (↑ + B) est une barre oblique ascendante qui frappe deux fois s'il intercepte un ennemi. vision (↓ + B) traduit la clairvoyance de Shulk en une contre-attaque avec une marge d'erreur gĂ©nĂ©reuse.

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Bowser Junior / Bowserotti - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Après que Super Mario Bros. 3 ait dĂ©fini le Bowserotti les sept fils de Bowser, Super Mario Sunshine rĂ©troactivement rĂ©trogradĂ© l'Ă©lite du roi Koopa Ă  de simples « gĂ©nĂ©raux ». Dans le jeu (image ci-dessus), le vĂ©ritable hĂ©ritier du trĂ´ne a fait ses dĂ©buts : Bowser Junior. Emportant avec lui la voiture de clown junior de New Super Mario Bros. Wii, ce personnage a de nombreux atouts dans son sac. Dans une tournure inhabituelle, chaque costume de combattant est un personnage diffĂ©rent : les sept Bowserots (Larry, Morton, Lemmy, Roy Koopa, Wendy, Iggy e Ludwig) sont les autres skins disponibles.

  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : La première apparition de Bowser Junior dans Super Mario Sunshine (2002) a eu lieu sous le nom de "Shadow Mario", qui a prĂ©cĂ©dĂ© Mario sur l'Ă®le de Delfina pour l'encadrer. Malheureusement pour Mario, les insulaires ne brillent pas pour l'intelligence : la rĂ©sultante processus (bon accueil !), le tribunal des Palmensi a blâmĂ© Mario pour les graffitis et pour la disparition des Keepers Suns (rejetant l'objection de Peach, dont on se souvient qu'il est toujours un souverain). Dans Smash, Mario Ombre Appare viens Smash final de Bowser Junior (et, par extension, des sept Bowserotti).
  • Gameplay: Plus que Bowser Junior lui-mĂŞme, au combat il est plus leClown automatique junior le vrai personnage. Clowncannone (B) est un projectile chargeable : plus B est lancĂ© tard, plus la portĂ©e, la vitesse et la puissance sont grandes. Kart de clown de tir (↔ + B) lance Bowser Junior vers l'avant (image) est basĂ© sur le mĂŞme concept que le vĂ©lo Wario. Chacun pour soi! (↑ + B), d'autre part, sacrifie la voiture de clown junior pour la faire exploser (semblable au lancement lunaire du Mii Rifleman), en changeant les frappes aĂ©riennes de Bowser Junior jusqu'Ă  l'atterrissage (ce qui rĂ©gĂ©nère immĂ©diatement la voiture). Lait des cavernes (↓ + B) libère Ă  la place l'ennemi du mĂŞme nom vu pour la première fois dans Super Mario World.

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Dark Pit - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Fosse sombre est le deuxième des personnages écologiques que nous verrons dans le guide Super Smash Bros. Ultimate. Introduit dans Brawl en tant que "costume d'ange déchu" (comme le surnomme le site officiel, Super Smash Bros. DOJO !!, sous la voix de costumes alternatifs) pour Pit, sa version sombre (pas mal, sombre) propose un moveset presque identique, mais avec des différences importantes.

  • Franchise d'origine : Kid Icarus
  • Origines : Masahiro Sakurai a voulu garder de cĂ´tĂ© le costume "d'ange dĂ©chu" en Kid Icarus Insurrection, prĂ©sentant officiellement Dark Pit comme un personnage Ă  part entière. Lorsque la dĂ©esse Pandora utilise le miroir de la vĂ©ritĂ© pour crĂ©er sa propre fosse, le champion de Palutena essaie de la briser. En interrompant le processus de clonage juste Ă  la fin, Pit a par inadvertance offert Ă  son sombre homologue le don du libre arbitre. Ă€ partir de ce moment, Dark Pit - jamais un vrai mĂ©chant (telle est la puretĂ© du cĹ“ur de Pit) - il alterne des phases dans lesquelles il combat Pit par fiertĂ© avec les autres dans lesquelles il l'aide Ă  la place. Dans le pseudo-canon de Smash, un Ĺ“uf de Pâques dans l'arène du Temple de Palutena rĂ©vèle que Dark Pit agit maintenant au nom de la dĂ©esse de la nature Viridi (ci-dessus, arrière-plan). Pit et Palutena adorent l'appeler Trucs, ce qui l'Ă©nerve.
  • Gameplay: Les diffĂ©rences entre Dark Pit et Pit sont poche, mais incisif. Arc d'argent (B) est plus difficile Ă  diriger que l'Arc de Palutena, sacrifiant la portĂ©e au profit des dĂ©gâts. Les Bras d'Ă©lectrochoc (↔ + B) diffère de l'uppercut Arm par la super armure qui ignore les attaques les plus faibles des adversaires et dans la direction dans laquelle il projette les adversaires, horizontalement (Dark Pit) au lieu de vers le haut (Pit). Les Cadeau de vol (↑ + B) de Pit Oscuro est identique Ă  celui de Pit, et il en va de mĂŞme pour Bouclier orbital (↓ + B).

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Détails de conclusion, onzième épisode : les Eco Characters

Nous avons précédemment parlé des clones, mais il est maintenant temps pour notre guide de parler de la Caractères écologiques par Super Smash Bros. Ultimate. En ce qui concerne les combattants inspirés par d'autres membres de la liste dans leurs mouvements, nous avons l'occasion de nous attarder un peu moins. Nous en sommes au onzième épisode : entre les abréviations pour les entrées et les clones, nous sommes arrivés à un point où il n'est pas nécessaire de reprendre certaines des explications du début (si le « Quick Preamble » le permet). De plus, dans chaque épisode du guide, nous trouvons les astuces pour faire référence à tous les épisodes vus jusqu'à présent, vous pourrez donc revoir quand vous le souhaitez.

Comme pour les semi-clones, ici aussi la diffĂ©rence est pratiquement seulement dans un fait esthĂ©tique. Cependant, plus vous jouez Ă  des niveaux Ă©levĂ©s, plus vous rĂ©aliserez Ă  quel point les diffĂ©rences subtiles peuvent ĂŞtre incisives entre un combattant et le personnage qu'il a inspirĂ©. Plus tard, nous verrons les personnages Ă©cologiques avec diffĂ©rences moins marquĂ©es (Daisy) et d'autres qui se vantent un mouvement complètement diffĂ©rent de l'original (Chrome). Dans le prochain Ă©pisode nous allons conclure le quatrième smash parlant de personnages avec leurs propres mĂ©canismes uniques, dont trois invitĂ©s d'honneur : Ryu, Cloud et Bayonetta. La courbe d'apprentissage du jeu est sur le point de devenir plus raide : Garder la forme!

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