Bienvenue dans le onzième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Après les délires délirants sur les Mii, aujourd'hui on va un peu serrer le frein malgré le fait qu'on va parler de six combattants. Nous traiterons Lucina, Daraen, Pac-Man, Shulk, Bowser Junior et Pit Oscuro. Le premier et le dernier de ces six sont plus que des "semi-clones": nous parlerons de la Caractères écologiques à la fin de l'article.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Lucina - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
La fille Chrom (dont on parlera dans quelques épisodes) et la version féminine de Daraen (dont on verra plus bas), Lucina, est le premier combattant à venir Awakening Fire Emblem. C'est aussi le premier vrai clone, ou Echo Character, qui nous est arrivé dans le guide. Étant une épéiste qui, même dans le jeu d'origine, se faisait initialement passer pour Marth, ses attaques ne peuvent lui avoir été retirées.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Lucine est là descendant éloigné de Marth, de qui il a pris l'héritage divin et même l'épée elle-même, le Fauchon, bien que forgé à plusieurs reprises au cours des siècles. Au début de Fire Emblem Awakening, Lucina vient d'un avenir alternatif et s'appelle "Marth" tout en portant un masque (le même que celui qui apparaît dans ses railleries, ci-dessus). Le but de son voyage dans le temps est d'avertir son père sans méfiance, Chrom, de la dévastation que le dragon démoniaque Grima apportera s'il n'est pas arrêté à temps.
- Gameplay: La seule différence entre Marth et Lucina est que cette dernière est une version plus équilibrée du caractère de base. Le Falchion de Lucina il n'a pas un point plus fort qu'un autre: frapper la pointe, dans son cas, est inutile. Cela n'empêche pas Sabrer (B) pour briser les boucliers, à Lames de danse (↔ + B) pour faire sonner des combos à chaque pression de B, un Coup de dauphin (↑ + B) pour récupérer de l'altitude avec un coup ascendant et au Contre-attaque (↓ + B) pour agir, eh bien, comme une contre-attaque.
Daraen - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
L'avatar de Awakening Fire Emblem rejoint avec le quatrième jeu les personnages que nous analysons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate. Connu sous le nom de Reflet au Japon et Robin en anglais, Daraen il peut s'agir d'un mâle ou d'une femelle : distinction présente dans les coutumes alternatives, et que nous verrons plus tard aussi avec Corrin et Byleth. Si vous vous souvenez du neuvième épisode du guide, Daraen est l'un des personnages avec un indicateur distinct : découvrons pourquoi.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Daraen fait ses débuts dans Fire Emblem Awakening sans aucun souvenir de son passé, lorsque Chrom, Lissa et Frederick le trouvent dans un pré. Après avoir testé ses compétences tactiques et combatives sur le terrain, Chrom le recrute comme stratège de l'armée d'Ylisse.
- Gameplay: Daraen doit alterner Épée de foudre et magie. L'épuisement de l'un laissera l'autre comme la seule alternative possible. Les attaques régulières (A / A + ↔ / ↑ / ↓ / levier analogique droit) consomment leindicateur par rapport à l'épée, tandis que les spéciaux (B / B + ↔ / ↑ / ↓) font de même avec la barre relative. Tuono (B) démarre une charge : un nouvel appui sur B lance les variantes les plus fortes, augmentant ainsi sa portée et sa puissance. Arcfuoco (↔ + B) est une variante plus lente du PsychoFire de Ness, et comment ce dernier piège l'adversaire. vent elfe (↑ + B) lance vers le bas un souffle d'air qui projette Daraen vers le haut. Nosferatu (↓ + B), comme l'indique le nom « vampire » du mouvement à courte portée, augmente les dégâts de l'adversaire qu'il parvient à piéger en le volant à Daraen.
Pac-Man - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
À peine Pac-Man il a besoin d'introductions, mais si tel est le cas, vous devriez déjà le savoir. Le visage des jeux vidéo par excellence pour ceux qui ne connaissent pas Mario fait ses débuts dans Smash avec un moveset citationniste à la manière (mais dans une moindre mesure) de celui de Mr. Game & Watch. Entre de bonnes mains, Pac-Man peut créer des stratégies vraiment imprévisibles.
- Franchise d'origine : PAC-MAN
- Origines : C'était en 1974 lorsque Namco, toujours connu pour pousser les graphismes de jeux vidéo aux limites du matériel, a acquis la division japonaise en faillite d'Atari. Plus tard, Namco a commencé à produire des jeux en interne, plutôt que d'agir en tant qu'éditeur. L'un des premiers programmeurs à être embauché était le concepteur de jeux Tōru Iwatani, qui au début de 1979 (pendant un an et demi, à l'époque une très longue période de développement) a commencé à travailler sur son premier grand projet. Voyant les arcades comme un environnement trop tourné vers les hommes uniquement, Iwatani a voulu attirer l'attention du beau sexe avec quelque chose de très rare à l'époque : un jeu plein de couleurs. De la passion féminine pour la bonne chère, de la forme d'une pizza à laquelle il manquait une part et des fantômes pas très effrayants de Casper, une idée est née qu'aujourd'hui encore, la culture populaire rend hommage avec un respect révérencieux.
- Gameplay: Pac-Man alterne sa forme "pleine" avec le disque traditionnel composé uniquement de la bouche dans nombre de ses attaques. Fruits en prime (B) Charge un projectile basé sur les objets vus dans le PAC-MAN original, à lancer en appuyant à nouveau sur B. La clé c'est l'arme la plus puissante. Pilule énergétique (↔ + B) provoque l'apparition d'une traînée de points Pac directionnels tout en maintenant B; l'attaque qui en résulte est très forte, mais si elle est interrompue, elle permet aux autres joueurs de récupérer (A) le Power Pellet à la fin du sillage pour se soigner. Pac-Saut (↑ + B) génère un tremplin dont l'élan augmente à chaque rebond, mais s'il est touché lorsqu'il devient rouge, le dernier utilisateur tombe. Bouche d'incendie (↓ + B) génère la bouche d'incendie de PAC-LAND sous Pac-Man, qui peut agir comme une attaque en l'air vers le bas, comme un élément perturbateur (la bouche d'incendie pulvérise de l'eau sur les côtés et vers le haut) et, lorsqu'elle est touchée avec un Attaque Smash, comme un puissant projectile. Les attaques Smash profitent des quatre fantômes Pinky, Blinky, Inky et Clyde.
Shulk - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Après Ness, Lucas et le Dresseur de Pokémon, parmi les personnages du guide de Super Smash Bros. Ultimate, peut-être l'un des plus grands représentants des jeux de rôle de mémoire récente pointe-t-il. Shulk, le voyant de Xenoblade Chronicles, base son propre style de combat sur l'image que vous pouvez voir ci-dessus : la possibilité de changer leurs forces (et points faibles) avec le coup spécial neutre (B). Ci-dessous, nous expliquerons mieux ce que c'est.
- Franchise d'origine : Xenoblade
- Origines : Jeune élève ingénieur de la colonie 9 et appartenant à l'ethnie Homs, Shulk acquiert l'épée légendaire monade suite à une attaque de Face Nero (boss qui apparaît dans le scénario Plaine de Gaur, ci-dessus). Son affinité pour l'épée lui permet d'accéder aux capacités de ce dernier, dont la clairvoyance. L'univers du jeu Xenoblade Chronicles, exporté en Occident à la suite de la campagne de fans connue sous le nom d'Opération Rainfall, suit un affrontement légendaire qui a eu lieu il y a des millénaires entre les deux titans Bionis et Mechanis. En particulier, la colonie 9 est située sur le corps colossal senza vita du premier des deux.
- Gameplay: Comme nous l'avions prévu, Shulk peut changer ses forces à volonté. Techniques de la Monade (B) permet au personnage de basculer entre cinq styles différents en maintenant B (image ci-dessus) ou en appuyant plusieurs fois sur B pour les parcourir tous. Sauter frappe plus haut mais abaisse la défense, Célérité le rend plus rapide mais aggrave l'attaque et les sauts, Scudo augmente la défense mais aggrave tous les paramètres de hâte, Sabrer augmente la puissance d'attaque mais affaiblit la puissance de lancer et la défense, et finalement crash augmente la puissance d'incantation au détriment de l'attaque et de la défense. Dans Ultimate, les techniques Monad ont un indicateur séparé. proditorie colpo (↔ + B) est une barre oblique qui fait plus de dégâts aux épaules. Coup de saut (↑ + B) est une barre oblique ascendante qui frappe deux fois s'il intercepte un ennemi. vision (↓ + B) traduit la clairvoyance de Shulk en une contre-attaque avec une marge d'erreur généreuse.
Bowser Junior / Bowserotti - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Après que Super Mario Bros. 3 ait défini le Bowserotti les sept fils de Bowser, Super Mario Sunshine rétroactivement rétrogradé l'élite du roi Koopa à de simples « généraux ». Dans le jeu (image ci-dessus), le véritable héritier du trône a fait ses débuts : Bowser Junior. Emportant avec lui la voiture de clown junior de New Super Mario Bros. Wii, ce personnage a de nombreux atouts dans son sac. Dans une tournure inhabituelle, chaque costume de combattant est un personnage différent : les sept Bowserots (Larry, Morton, Lemmy, Roy Koopa, Wendy, Iggy e Ludwig) sont les autres skins disponibles.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : La première apparition de Bowser Junior dans Super Mario Sunshine (2002) a eu lieu sous le nom de "Shadow Mario", qui a précédé Mario sur l'île de Delfina pour l'encadrer. Malheureusement pour Mario, les insulaires ne brillent pas pour l'intelligence : la résultante processus (bon accueil !), le tribunal des Palmensi a blâmé Mario pour les graffitis et pour la disparition des Keepers Suns (rejetant l'objection de Peach, dont on se souvient qu'il est toujours un souverain). Dans Smash, Mario Ombre Appare viens Smash final de Bowser Junior (et, par extension, des sept Bowserotti).
- Gameplay: Plus que Bowser Junior lui-même, au combat il est plus leClown automatique junior le vrai personnage. Clowncannone (B) est un projectile chargeable : plus B est lancé tard, plus la portée, la vitesse et la puissance sont grandes. Kart de clown de tir (↔ + B) lance Bowser Junior vers l'avant (image) est basé sur le même concept que le vélo Wario. Chacun pour soi! (↑ + B), d'autre part, sacrifie la voiture de clown junior pour la faire exploser (semblable au lancement lunaire du Mii Rifleman), en changeant les frappes aériennes de Bowser Junior jusqu'à l'atterrissage (ce qui régénère immédiatement la voiture). Lait des cavernes (↓ + B) libère à la place l'ennemi du même nom vu pour la première fois dans Super Mario World.
Dark Pit - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Fosse sombre est le deuxième des personnages écologiques que nous verrons dans le guide Super Smash Bros. Ultimate. Introduit dans Brawl en tant que "costume d'ange déchu" (comme le surnomme le site officiel, Super Smash Bros. DOJO !!, sous la voix de costumes alternatifs) pour Pit, sa version sombre (pas mal, sombre) propose un moveset presque identique, mais avec des différences importantes.
- Franchise d'origine : Kid Icarus
- Origines : Masahiro Sakurai a voulu garder de côté le costume "d'ange déchu" en Kid Icarus Insurrection, présentant officiellement Dark Pit comme un personnage à part entière. Lorsque la déesse Pandora utilise le miroir de la vérité pour créer sa propre fosse, le champion de Palutena essaie de la briser. En interrompant le processus de clonage juste à la fin, Pit a par inadvertance offert à son sombre homologue le don du libre arbitre. À partir de ce moment, Dark Pit - jamais un vrai méchant (telle est la pureté du cœur de Pit) - il alterne des phases dans lesquelles il combat Pit par fierté avec les autres dans lesquelles il l'aide à la place. Dans le pseudo-canon de Smash, un œuf de Pâques dans l'arène du Temple de Palutena révèle que Dark Pit agit maintenant au nom de la déesse de la nature Viridi (ci-dessus, arrière-plan). Pit et Palutena adorent l'appeler Trucs, ce qui l'énerve.
- Gameplay: Les différences entre Dark Pit et Pit sont poche, mais incisif. Arc d'argent (B) est plus difficile à diriger que l'Arc de Palutena, sacrifiant la portée au profit des dégâts. Les Bras d'électrochoc (↔ + B) diffère de l'uppercut Arm par la super armure qui ignore les attaques les plus faibles des adversaires et dans la direction dans laquelle il projette les adversaires, horizontalement (Dark Pit) au lieu de vers le haut (Pit). Les Cadeau de vol (↑ + B) de Pit Oscuro est identique à celui de Pit, et il en va de même pour Bouclier orbital (↓ + B).
Détails de conclusion, onzième épisode : les Eco Characters
Nous avons précédemment parlé des clones, mais il est maintenant temps pour notre guide de parler de la Caractères écologiques par Super Smash Bros. Ultimate. En ce qui concerne les combattants inspirés par d'autres membres de la liste dans leurs mouvements, nous avons l'occasion de nous attarder un peu moins. Nous en sommes au onzième épisode : entre les abréviations pour les entrées et les clones, nous sommes arrivés à un point où il n'est pas nécessaire de reprendre certaines des explications du début (si le « Quick Preamble » le permet). De plus, dans chaque épisode du guide, nous trouvons les astuces pour faire référence à tous les épisodes vus jusqu'à présent, vous pourrez donc revoir quand vous le souhaitez.
Comme pour les semi-clones, ici aussi la différence est pratiquement seulement dans un fait esthétique. Cependant, plus vous jouez à des niveaux élevés, plus vous réaliserez à quel point les différences subtiles peuvent être incisives entre un combattant et le personnage qu'il a inspiré. Plus tard, nous verrons les personnages écologiques avec différences moins marquées (Daisy) et d'autres qui se vantent un mouvement complètement différent de l'original (Chrome). Dans le prochain épisode nous allons conclure le quatrième smash parlant de personnages avec leurs propres mécanismes uniques, dont trois invités d'honneur : Ryu, Cloud et Bayonetta. La courbe d'apprentissage du jeu est sur le point de devenir plus raide : Garder la forme!
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