Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 12)

Bienvenue dans le douzième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Avec l'épisode d'aujourd'hui prend fin le casting des recrues vu pour la première fois dans le quatrième Smash: nous verrons le Chasse au canard en duo et quatre lutteurs qui ont commencé en tant que DLC, c'est-à-dire Ryu, Cloud, Corrin e Bayonetta. En annexe, nous parlerons de mécanique spéciale.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

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Duo Duck Hunt - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Ainsi que les Ice Climbers, Pit et ROB avant eux, le canard et le chien de Duck Hunt composent le personnage rétro introduit dans le quatrième Smash : le Chasse au canard en duo. Les deux sont rejoints, pour certaines attaques dont des attaques Smash (levier analogique droit), par le joueur du même Duck Hunt des années 80. Par contre, si le chien a cassé le quatrième mur pour se moquer de nous, c'est bien l'inverse qui se produit aussi, non ?



  • Franchise d'origine : Duck Hunt, Hogan's Alley (si veda Gameplay)
  • Origines : Ce n'est pas seulement ROB avec Gyromite et Stack-Up qui a sauvé la chèvre et le chou dans l'industrie du jeu après le crash de 83. Vendu en bundle avec Super Mario Bros. en 1987 (Europe), Duck Hunt consistait exactement en ce que le titre présageait : la chasse au canard. Le périphérique vendu avec la NES était le pistolet NES Zapper, calibré pour les téléviseurs CRT (et, par conséquent, la raison de la disparition du jeu en dehors de la console d'origine). Mais alors que l'idée derrière le NES Zapper a été ressuscitée avec le successeur spirituel Wii Zapper, le chien du chasseur virtuel est resté en vie en tant que mème pour sa tendance à se moquer du joueur si les tirs échouaient. Son retour (avec le canard) en tant que personnage secret dans le quatrième Smash, avec le scénario Duck Hunt (ci-dessus), a offert un abri à un jeu autrement presque oublié. Bien que le chien ait fait ses débuts en 1984 (Japon), des canards ont été vus dans jouet Nintendo de 1976 également appelé Duck Hunt, qui utilisait un projecteur.
  • Gameplay: Le Duo Duck Hunt est un personnage défensive, également équipé de plusieurs sauts. Tir acrobatique (B) place la boîte de Hogan's Alley sur le sol, qui explose au contact de l'ennemi. Appuyez à nouveau sur B pour le faire rebondir à nouveau dans les airs. Tir au pigeon d'argile (↔ + B) projette vers l'avant, en fait, une cible à briser en appuyant à nouveau sur B. Les miettes de la cible causent des dégâts. Sauter par paires (↑ + B) permet au canard de prendre son envol, assurant une excellente récupération. Tireur fou (↓ + B) invoque l'un des cinq des flingueurs possibles du jeu pour NES Zapper Wild Gunman, qui tirent immédiatement après un coup en fonction de la direction dans laquelle le Duo fait face. Chaque pistolero a de la vitesse et de la puissance de feu différent.

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Ryu - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le premier contenu DLC du quatrième chapitre réintroduit principalement des personnages coupés comme Mewtwo, Roy et Lucas, mais avec Ryu notre guide aborde le premier combattant Super Smash Bros. Ultimate - si vous ne comptez pas Little Mac - à provenir d'un jeu de combat. Le nomade aux pieds nus de Street Fighter il essaie d'affronter des adversaires très différents de ceux auxquels il est habitué, dans un jeu où, contrairement à un jeu de combat standard, vous pouvez vous déplacer avec beaucoup plus de liberté. Avec lui on découvre mécanique très inhabituelle.

  • Franchise d'origine : Street Fighter
  • Origines : Avec Ken, Ryu était le seul personnage jouable dans le premier épisode de la série dont il était issu. Cependant, de nos jours, nous connaissons mieux Street Fighter II en tant que "vrai" premier épisode, car il a beaucoup plus influencé les suites que son prédécesseur. Avec son ami de toujours (et, amicalement, rival), l'équivalent transocéanique Ken Masters, Ryu s'est entraîné avec le maître Gouken, puis a continué en autodidacte, parcourant le monde à la recherche de toujours de nouveaux adversaires.
  • Gameplay: Par souci de fidélité aux origines, Ryu apporte avec lui quelques mécanique qui lui est exclusive. Laissant de côté le fait qu'il a deux Final Smash différents en fonction de la proximité avec l'ennemi (Shin Shoryuken, physicien; Shinku Hadoken, bullet) et la capacité de appliquer toujours vers lui dans les combats à deux, même le Une clé il se retrouve protagoniste d'une dynamique particulière. Toutes les attaques non aériennes avec A (A / A + ↔ / ↑ / ↓) changent en fonction de combien de temps vous maintenez le bouton. De plus, des coups spéciaux peuvent également être activés avec A. Hadoken (B), la boule de feu emblématique de Ryu, peut également être lancée avec la séquence ↓, ↓ +>,> et A. Rappelez-vous que nous indiquons "en avant" avec> et "en arrière" avec <. Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), familièrement appelé « tornado kick », est bien adapté au retour sur le terrain, et les plus expérimentés peuvent utiliser la séquence ↓, ↓ + <, < et A pour le lancer. Shoryuken (↑ + B) possède un bon rayon vertical, mais comme Little Mac il laisse à désirer en déplacement horizontal (et peut être réalisé avec>, ↓,> + ↓ et A). Attaque de concentration (↓ + B) n'a pas de pouvoir d'incantation, mais a un minimum de super armure et peut briser un bouclier ou épingler un ennemi. Pour ce dernier coup, il n'y a pas de variantes avec A.

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Cloud - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.

Parmi les personnages, ou du moins la série représentée dans Smash, que les fans ont le plus réclamés figurent les propriétés de Square-Enix. A la fin du Nintendo Direct le 12 novembre 2015, le Big N a surpris tout le monde avec sa dernière annonce. Le protagoniste de Final Fantasy VII il ferait en fait ses débuts dans la série crossover en tant que DLC. Le style de combat de Cloud met davantage l'accent sur le caractère spectaculaire des Limit Breaks du jeu original, que sur la réplication de certaines mécaniques telles que les sorts et la gestion des ressources associées. Pour ce dernier, il faudra attendre le Héros. Dans Ultimate, Cloud est déverrouillable.

  • Franchise d'origine : Final Fantasy
  • Origines : Les débuts de Cloud le voient descendre du train à la gare de Midgar pour effectuer une mission terroriste. L'arène du même nom (image ci-dessus) reproduit le résultat du bombardement : l'un des réacteurs colossaux, à gauche, est réduit en ruines. En réalité, le groupe « écoterroriste » AVALANCHE vise à libérer la planète où se déroulent les événements de Final Fantasy VII de l'exploitation de ses ressources. AVALANCHE a engagé Cloud comme, selon lui, un ex-membre du groupe militaire SOLDAT. En fait, l'événement traumatisant dans lequel Cloud a également hérité de son emblématique Épée de Potens (costume classique) l'a amené à avoir de faux souvenirs. La figure du héros est donc posée à la berline : un regard critique sur les conventions des jeux de rôle similaire à celui de MÈRE (Ness, Lucas), que FFVII a pourtant réalisé avec plus de cynisme.
  • Gameplay: Les costumes de Cloud viennent de Final Fantasy VII Advent Children, un long métrage qui suit l'épilogue du jeu original. Avec la mise à jour Sephiroth, ces costumes bénéficient d'un Final Smash esthétiquement différent mais par ailleurs identique. Le cloud est puissant et rapide au sol, mais manque de récupérations. Rayon déchirant (B) est une puce courante. Coup croisé (↔ + B) est basé sur le même principe que les combos de Marth, Roy et Lucina, et appuyer à plusieurs reprises sur B permet d'enchaîner plus de hits. Tabula rasa (↑ + B) est un excellent coup ascendant, mais - encore une fois - mauvais pour la récupération. Ou du moins, c'est ce qu'on dirait si Cloud ne l'avait pas aussi un mécanicien exclusif. Pendant le combat, infliger et subir des dégâts, ou manuellement avec Limite de charge (↓ + B), vous pouvez charger le Barra Limite par Cloud. À pleine charge, chaque mouvement est corroboré : Rending Beam (B) effectue plus de coups, Coup croisé (↔ + B) nécessite une pression en B, Table des goûts (↑+B) Aumenta dans la portée verticale e Attaque finale (↓ + B) peut KO à de faibles pourcentages. Les attaques améliorées sont cependant jetable, et en Ultimate au bout de 15 secondes la barre (présente au dessus du barrage) se vide d'elle-même.

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Corrin - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Ouvrant la voie à Byleth que nous verrons plus loin dans le guide, le seul des personnages DLC du quatrième Super Smash Bros. à faire partie d'une IP Nintendo était lui-même un combattant de Fire Emblem. Ainsi que Daraen, également avec Corrin nous parlons d'un avatar masculin et féminin en même temps. Et comme Roy et Byleth, son arrivée a joué un rôle de promotion croisée : les débuts dans le quatrième Smash ont suivi la sortie au Japon de Fire Emblem Fates, tout en précédant la localisation à l'Ouest. Dans Ultimate, c'est un personnage à débloquer.

  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : Fire Emblem Fates a tenté de reproduire l'approche de la "double version" de Pokémon, ou pour donner un meilleur exemple, des deux The Legend of Zelda: Oracle of... pour Game Boy Color. L'héritage biologique de Corrin le considère comme un réfugié de Hoshido, tandis que l'adoptant le consacre comme faisant partie de la noblesse de Nohr. Les deux royaumes, cependant, sont en guerre l'un contre l'autre : c'est au joueur de décider si Corrin prendra le parti d'Hoshido (Fire Emblem Fates : Legacy) et aura une vie facile, ou si à la place Corrin restera avec Nohr. famille adoptive (Fire Emblem Fates : Conquest) et viser un défi plus difficile.
  • Gameplay: L'hybride de dragon et d'humain, Corrin, possède de nombreux atouts dans son sac. Mis à part une balle, cependant, Corrin excelle au corps à corps. La balle en question, Frappe du croc de dragon (B), vous pouvez charger en maintenant B pour augmenter sa puissance. Le résultat paralysera temporairement la cible, mais endommagera également toute personne touchée par la morsure d'où est née la balle. Fente du dragon (↔ + B) projette Corrin vers l'avant et lui permet de poignarder un ennemi ou une surface, et peut être suivi d'un coup de pied directionnel (↔) (A/B). L'élan du dragon (↑ + B) peut être décrit comme un hybride de Squirtle's Waterfall et Pit's Gift of Flight et Dark Pit. Contre-attaque du Dragon (↓ + B) est bien une contre-attaque, mais avec une marge d'erreur aussi généreuse que celle de Shulk. Le Side Smash Attack (↔ + Levier analogique droit) piège les adversaires qui entrent en contact avec l'épée pendant le chargement, leur infligeant des dégâts. Seul Corrin possède cette fonctionnalité.

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Bayonetta - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Alors que les personnages DLC des deux Fighters Pass for Ultimate sont établis par Nintendo, dans le cas de la grande finale des personnages supplémentaires du quatrième Smash, les choses étaient un peu différentes. A l'époque, la Grande N avait en effet mis en place un voter, destiné aux fans, avec qui élire le personnage le plus recherché de tous les temps. C'était le gagnant Bayonetta, la jolie sorcière de la série du même nom. Un personnage vraiment redoutable en combat, au point d'amener Ultimate (où il est déverrouillable) pour essayer de l'équilibrer davantage.

  • Franchise d'origine : Bayonetta
  • Origines : Quatrième Resident Evil il aurait dû avoir une composante plus orientée vers l'action, mais l'idée a été mise de côté pour Devil May Cry. Depuis lors, l'un des pères de la franchise parallèle de Capcom - Hideki Kamiya - a donné naissance à un héritier spirituel. Cet héritier s'est avéré être, a conclu un accord entre le nouveau-né PlatinumGames et SEGA, Bayonetta sur Xbox 360. Le jeu, caractérisé par un combo et une action continue, a su conquérir une niche de fans mais sans jamais aller plus loin. L'hésitation de SEGA à financer une suite a conduit Nintendo à intervenir, ramenant la franchise à la situation actuelle. Quant au protagoniste homonyme, Bayonetta est une puissante sorcière qui s'est réveillée sans souvenirs dans un cercueil au fond d'un lac, après avoir dormi pendant 500 ans. Pour découvrir ses origines, Bayonetta se bat contre les forces malveillantes du Ciel, dans un monde où il n'y a pas de vérité absolue sur les forces du bien et du mal.
  • Gameplay: Comme Ryu, mais en même temps encore plus que lui, Bayonetta permet d'enchaîner combo au potentiel dévastateur. Toutes ses attaques standards (A / A + ↔ / ↑ / ↓) peuvent augmenter les dégâts infligés en maintenant A, Attaques Smash (levier analogique droit) incluses. Tempête de plomb (B), comme son nom l'indique, crible l'adversaire de coups; en maintenant B avant de le relâcher, l'attaque peut être renforcée. Bayonetta alterne la posture à chaque exécution de l'attaque. Glissière de talon (↔+B a terra) e Calcio Après Brûleur (↔ + B dans l'air) sont deux diapositives avant. Tourbillon ensorcelé (↑ + B) est un saut ascendant un peu comme le Super Upright de Little Mac. Cependant, frapper un adversaire avec ↔ + B ou ↑ + B, c'est possible utiliser le mouvement plusieurs fois d'effectuer des combos ou (en interceptant l'ennemi hors de l'arène) de rentrer plus facilement sur le terrain. Sabbat temporel (↓ + B) reproduit le mécanisme de jeu éponyme de Bayonetta, faisant de la sorcière le seul personnage de Smash capable de ralentir le temps: c'est une contre-attaque. Si l'ennemi attaque lorsque le mouvement est activé, ses mouvements seront ralentis en proportion directe des dégâts. Les attaques Smash de Bayonetta sont lentilles, mais ils se vantent d'un flux inhabituel.

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Détails de conclusion, douzième épisode : mécaniques spéciales et exclusives

Entre les entrées spéciales de Ryu, la barre de limite de Cloud et le Time Sabbat de Bayonetta, les personnages de notre guide de Super Smash Bros. Ultimate en présentent de plus en plus mécanique à eux exclusifs. Garder tout cela à l'esprit ne sera pas facile du tout, mais comme nous l'avons rappelé en parlant des Mii Warriors, nous vous invitons à consulter la liste des mouvements ainsi que notre propre guide. De plus, devenir apte à utiliser un seul personnage peut être conseillé dans certains cas - il s'agit d'une liste de plus de soixante-dix personnages, alors ne soyez pas fâché si votre polyvalence diminue.

C'est d'ailleurs dans des cas comme ceux-là que le nôtre premiers épisodes ils s'avèrent être fortement recommandés, encore plus que ceux-ci. Nous entrons dans des territoires inexplorés, et c'est avec des personnages si peu adaptés aux débutants que l'on comprend le choix de limiter le roster disponible au premier lancement du jeu aux huit premiers combattants (Mario, Link, Samus, Donkey Kong, Kirby, Yoshi , Renard et Pikachu) . Le potentiel de stratégies est en pleine expansion, et vous vous en rendrez compte dans le prochain épisode : les recrues du quatrième Smash se retrouvent ici, et les prochains personnages seront les nouveaux arrivants d'Ultimate.

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