Bienvenue dans le treizième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Notre ascension touche à sa fin : avec cet épisode nous commençons à voir les rookies vus pour la première fois en plein ultime. Aujourd'hui, nous verrons le Idée, Ridley, Simon e Richter, Roi K. Rool e fuff. Richter est le seul personnage écologique dont nous discuterons avec ceux qui l'ont inspiré. En annexe, nous verrons le attaques épuisables.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Inkling - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Les premières recrues confirmées, lorsque Ultimate s'intitulait simplement "Super Smash Bros.", étaient les hybrides humains-céphalopodes de Splatoon. Emportant avec lui la mécanique à base d'encre, le Idée ils sont prêts à salir le champ de bataille !
- Franchise d'origine : Splatoon
- Origines : Splatoon a échappé de peu à ce qui est un problème courant chez Big N : le manque de confiance dans nouvelle IP. Né pour la Wii U, le premier jeu représentait l'entrée de Nintendo dans le monde des jeux de tir compétitifs à la troisième personne, mais devait à l'origine en être un. avantage inattendu de Super Mario (nous supposerions Sunshine, étant donné le thème). Après avoir passé au crible diverses options (personnages "tofu", personnages humains, lapins), l'équipe de développement est arrivée à la conclusion d'opter pour le bébé poulpe. Avatars utilisables - e Personnalisable, comme le démontrent les six skins alternatifs - ils n'ont pas d'histoire particulière, en dehors du monde post-apocalyptique où se déroulent les fusillades colorées de Splatoon.
- Gameplay: Les Inklings doivent remplir l'encre périodiquement, comme nous le rappelle l'indicateur sur le barrage. Pour ce faire, vous devez être au sol, lever votre bouclier et maintenir B. Lo Splasher (B) vous permet de maintenir le bouton enfoncé pour causer des dégâts dans un flux continu, similaire au souffle enflammé de Bowser et Charizard. Le jet est directionnel. Les Rouleau anti-éclaboussures (↔ + B) est un mouvement capable de salir l'ennemi, et est également capable de enterrez-le. Comme toute attaque capable d'enterrer, l'effet sera d'autant plus durable que les dégâts des ennemis seront élevés. Les Super saut (↑ + B), comme son nom l'indique, est un excellent mouvement de récupération, bien qu'il n'ait aucune utilité offensive. Là Éclaboussure de bombe (↓ + B) a une trajectoire d'arc plus verticale avec une seule pression sur B. Pour un long lancer, cependant, maintenez B enfoncé. peindre il possède deux effets secondaires : un effet « pluie sur sol mouillé » qui rend les cibles déjà touchées plus faibles en défense, et un effet de ralentissement sur les surfaces concernées (sauf pour celles qui les ont souillées).
Ridley - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Dans notre guide, en parlant des personnages de Super Smash Bros. Ultimate, nous avons déjà dit que Samus est orphelin. Nous avons également dit par la main de qui, et il est temps pour nous d'en parler en détail. Au détriment de l'apparence monstrueuse et de l'incapacité de parler, en fait Ridley il est très intelligent. Son personnage de patron récurrent dans la saga des Metroid il l'a souvent inclus dans la liste des personnages autant demandés par les fans qu'« impossibles » à inclure. Inconscient de sa stature canonique avec une posture plus bestiale, cependant, Ridley fait ses débuts dans Smash avec un répertoire de mouvements extrêmement violents et agressifs.
- Franchise d'origine : Metroid
- Origines : L'ennemi juré de Samus Aran est également un leader de haut rang parmi les Pirates de l'espace. Lié au passé du chasseur de primes, Ridley l'a affrontée à plusieurs reprises dans des confrontations mortelles. Même après la mort apparente dans Super Metroid, le pirate cosmique a projeté son ombre sous la forme de clones dans Metroid: Other M et Metroid Fusion, constituant toujours une menace pour Samus. Dans la série Smash, lui et sa forme cybernétique Méta Ridley (costume alternatif) ils ont affronté la fille et Pikachu en tant que redoutable patron dans l'aventure de Super Smash Bros. Brawl, l'ambitieux émissaire subspatial auquel nous rendons hommage dans l'image ci-dessus.
- Gameplay: Comparé aux boules incurvées vues jusqu'à présent avec l'encre Inkling et la mécanique Ryu et Bayonetta, Ridley représente un retour aux origines. Le personnage apprécie plusieurs sauts, ainsi que plusieurs as dans le trou. Souffle plasma (B) lance des boules de feu vers l'avant et est chargé en tenant B. L'assaut du pirate de l'espace (↔ + B) attrape l'adversaire et le traîne violemment au sol avant de le jeter au loin, mais comme le rappelle Ganondorf, le coup permet des stratégies risquées dans les airs. Tir ailé (↑ + B) fonctionne de manière similaire à Wolf Fire. Approvisionné (↓ + B), enfin, permet une fente avec la queue, aussi faible en attaque que débilitante pour le receveur. Il peut être comparé à Focus Attack de Ryu.
Simon et Richter - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Deux personnages introduits dans la même bande-annonce, Simon e Richter ils sont issus de la même famille : cette dernière, en particulier, comme Lucina envers Marth est un Eco Personnage ayant un lien de sang canonique avec ceux qui l'ont inspiré. Les grands protagonistes de Castlevania, les deux Belmonte partagent avec Snake la présence de Konami dans la gigantesque liste du jeu.
- Franchise d'origine : Castlevania
- Origines : Le clan Belmont chasse les vampires depuis des générations. Simon Belmont a fait ses débuts en arcade avec le premier Vampire Killer, précurseur de la saga Castlevania. La série est née avec l'idée d'un jeu de plateforme linéaire, mais avec la mise en œuvre d'outils dans le style de The Legend of Zelda. L'entrée définitive dans le genre de metroidvania était avec Symphony of The Night sur PlayStation. La chasse aux vampires de Simon a commencé au XVIIe siècle et est depuis devenu l'ennemi juré de Dracula. Le descendant, Juge Belmont, a fait ses débuts dans Castlevania: Rondo of Blood, dont le dernier niveau est surtout connu comme le prologue du chapitre PS1 susmentionné.
- Gameplay: Simon et Richter partagent tous les coups spéciaux, mais avec des différences très subtiles. hache (B) leur permet de lancer une hache avec une trajectoire en arc, pour une défense anti-aérienne efficace. Avec Croix (↔ + B) les deux peuvent lancer une croix (bien que non oblongue) fonctionnellement similaire au boomerang de Link, Link Bambino et Link Carton. Montant (↑ + B), comme coup de récupération, il présente le même problème que le Shoryuken de Ryu (et Ken, que nous verrons dans le prochain épisode) : une mauvaise portée horizontale. Eau bénite (↓ + B) Lance une bouteille d'eau bénite vers l'avant, avec un effet similaire au PsychoFire de Ness et au Firefire de Daraen. La flamme résultante est rouge pour Simon et bleue pour Richter. Attaques puissantes (A + ↔ et A + ↑ principalement) utilisent le fouet pour une portée record, et il en va de même pour les attaques Smash (levier analogique droit). L'attaque aérienne vers l'avant (> + A dans l'air), en direction des bords, permet une accouplement au volant; on verra mieux de quoi il s'agit dans trois épisodes.
King K. Rool - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Avec Ridley, dans cet épisode du guide, nous parlons de l'un des personnages de Super Smash Bros. Ultimate les plus demandés de tous les temps. L'antagoniste de Donkey Kong Country, le maladroit mais tenace Roi K. Rool (jeu de mots sur "cruel", cruel), fait ses débuts dans la série avec un moveet plein de trucs dans sa manche. Si l'intention était de créer un "boss jouable”, l'équipe de Masahiro Sakurai l'a très bien fait.
- Franchise d'origine : Donkey Kong (spin-off de Mario)
- Origines : Dans le développement du premier Donkey Kong Country, les gars de Rare se seront demandé qui pouvait jouer un rôle antagoniste face au premier adversaire de Mario. Le choix s'est porté sur le clan crocodile appelé Kremling, dirigé par leur roi. En réalité, King K. Rool a endossé de multiples identités : après avoir fait ses débuts à bord d'un galion (Gangplank Galleon, sur GBC et GBA), le personnage s'est réinventé en véritable pirate avec le nom de Capitaine K. Rool dans le deuxième DKC. Dans le troisième match, il a été appelé à la place Baron K. Roolenstein, juste pour compliquer les choses. Après Donkey Kong 64, cependant, le personnage est tombé en désuétude, le conduisant à une refonte "plus douce" pour des apparitions dans des jeux comme Mario Superstar Baseball. Son retour avec Ultimate le ramène au design "brut" d'origine.
- Gameplay: Nous avons parlé d'un moveset de "boss jouable" et nous ne mentions pas. Avec Cannondrillo (B) Le roi K. Rool met la casquette du Kaptain K. Rool et sort une arme avec laquelle il tire un boulet de canon. Si le tir manque, tenir B est possible sucer l'adversaire le plus proche et l'abattre (image ci-dessus), ainsi que des combos sonnants si la balle elle-même rebondit contre l'ennemi (si proche). Coronerang (↔ + B) reproduit fidèlement l'attaque du boss final de Donkey Kong Country, lançant le chapelet avec une trajectoire de boomerang. Si l'attaque échoue et que la couronne tombe au sol, cependant, un autre joueur peut la ramasser (A). Il en va de même si la couronne sort de sa portée : l'objet se régénère automatiquement au sol. Cependant, le roi K. Rool le récupère automatiquement s'il est à proximité. Après avoir perdu une vie, la couronne se régénère. Pack Hélice (↑ + B) utilise l'hélicoptère du Baron K. Roolenstein, garantissant à la fois une attaque multi-coups vers le haut et l'une des récupérations les plus généreuses du jeu. Contre-attaque ventru (↓ + B) cache la mécanique particulière de King K. Rool : ceci et d'autres mouvements tels que l'attaque aérienne neutre (A dans les airs) et l'attaque en courant (sprint >> au sol puis A / sprint << a terre et ensuite A) se vanter d'un supercorazza, qui peut cependant être brisé, provoquant l'étourdissement du personnage. De plus, c'est la première contre-attaque du jeu inefficace contre le attaques par derrière. La contre-attaque ventru agit également comme un réflecteur (Renard, Falco, Loup, Fusilier Mii, Palutena).
Fuffi - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Connu sous le nom de Shizue au Japon (jeu de mots sur shi tzu, au cas où) et Isabelle en anglais (jeu de mots sur la cloche - "bell" - qu'elle porte), fuff est l'assistant du maire (c'est-à -dire le joueur) dans Animal Crossing: New Leaf. Depuis lors, le personnage est revenu en tant que responsable du didacticiel Animal Crossing: Pocket Camp et en tant qu'assistant de Tom Nook dans Animal Crossing: New Horizons. En dehors de sa série à domicile, il a également fait une apparition en tant que personnage DLC dans Mario Kart 8 sur Wii U avant de faire ses débuts dans Smash.
- Franchise d'origine : Animal Crossing
- Origines : Fuffi est lerapide adjointe au maire, connue pour son sens du devoir inébranlable et sa gentillesse qui frise le surréaliste. D'une manière ou d'une autre, il trouve aussi du temps libre pour cultiver une passion, comme les émissions de télévision. Il y a plus dans son visage d'ange que cela, étant donné le rire sinistre qu'elle laisse échapper lorsqu'on lui demande de gronder l'un des autres habitants ("Je peux être très persuasif"). Récemment, la sortie simultanée (malheureusement manquée) d'Animal Crossing : New Horizons et DOOM Eternal a donné le coup d'envoi (aux yeux des fans) d'une amitié entre elle et la Tueuse, que les créateurs de leurs jeux respectifs ont reconnue avec grand plaisir. .
- Gameplay: Bien qu'un moveset Eco Character aurait presque du sens à ce stade, Fuffi se vante mouvements complètement différents par l'habitant. La seule exception est Dans ta poche! (B), qui intègre les mêmes mécanismes de « poche » pour les balles et les objets que nous avons déjà décrits. Canne à pêche (↔ + B) extrait avec précision une tige, avec laquelle saisir les adversaires ou laisser le crochet au sol pour tendre un piège. La version de Fuffi de Vol avec des ballons (↑ + B) intègre une balançoire, mais reste tout aussi généreuse. Piège de Gironio (↓ + B) enterre le même missile que l'habitant utilise comme mouvement latéral spécial, mais dans le cas de Fuffi, une fois le piège déclenché (même manuellement, avec ↓ + B) la fusée démarre vers le haut, entraînant la cible avec elle avant d'exploser.
Détails de conclusion, treizième épisode : attaques aux ressources épuisables, polyvalence, décrochage fou
En présentant les Inklings aux personnages de notre guide Super Smash Bros. Ultimate, une réalité déjà vue au début avec Olimar et Daraen est évidente : avec certains combattants, la polyvalence paie. En fait, il y a des personnages avec lesquels vous devez gérer votre propre ressources, Comme non renouvelable. Prenons l'exemple des Inklings : certaines de leurs attaques (aériennes, puissantes) évitent d'utiliser de l'encre, tandis que d'autres (directions B +, levier analogique droit, combo avec A en place) profitent de cette mécanique. L'idéal est éloignez-vous assez de l'adversaire pour récupérer ce dont vous avez besoin et rater le moins d'attaques possible.
Les personnages de ce type sont les moins adaptés aux débutants. En général, il y a un mécanicien ("décrochage fou» Sur le site officiel de Brawl, ou Super Smash Bros. DOJO !!) qui diminue progressivement les dégâts infligés en répétant le même coup plusieurs fois de suite. Ultimate a augmenté la dose en pénalisant ceux qui les exploitent trop de fois de suite Esquive, ce qui les rend plus lentes et donc punissables. Savoir varier les coups est déjà important avec Mario ; maintenant que nous en sommes aux Inklings, Daraen et Olimar, la polyvalence est devenue vitale. Vous en serez plus conscient plus tard lorsque nous parlerons de combattants DLC comme le héros et Steve.
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