Bienvenue à l'épisode 14 de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Continuez notre voyage pour découvrir Ultimate Novices (en terminant le liste de base), mais aujourd'hui, nous ne vous occuperons pas longtemps : quatre sur cinq sont des éco-personnages. Nous parlerons de Incineroar, Sammus Oscura, Marguerite, Chrome e Ken. En annexe, nous expliquerons comment gérer les personnages de récupérations plus problématiques.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Incineroar - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Le premier combattant que nous verrons aujourd'hui, ainsi que le dernier de la liste de base à être officiellement dévoilé, est Incineroar. Le Pokémon starter de type Feu de la région d'Alola est également le seul à ne pas être un personnage Echo. A bien y penser, c'est aussi le seul personnage lié au feu qui n'a que très peu à voir avec son élément primaire… mais on y reviendra sous peu.
- Franchise d'origine : Pokémon
- Origines : Litten est le chaton avec lequel vous pouvez commencer votre propre aventure dans Pokémon Sun, lune, UltraSole e UltraLuna. Après l'évolution vers Torracat, la dernière étape - Incineroar - propose un type de lutte rarement montré de manière aussi directe : le lutte. En particulier, Incineroar incarne l'un des deux types de personnalité qui distinguent le cirque narratif de la lutte : le faire ("Face", catcheur aimé du public) et letrès ("Talon", le personnage que le public adore détester). Incineroar est un talon, et pour cette raison, entre ses deux types - Feu et Ténèbres - sa gamme de mouvements rappelle davantage ce dernier. Le type sombre est plus lié au jeu sale (Bite, Feint, Pursuit) qu'à la manipulation de l'obscurité elle-même. Masahiro Sakurai a pris le ballon pour enfin présenter un lutteur dans Smash.
- Gameplay: Lent, lourd et beaucoup, mais très "ignorant". Incineroar peut être résumé comme suit. Après chaque coup lourd, s'il ne bouge pas, le personnage le fait une pose pour le public. Tension des bras (B) est un tour sur place. Jeter sur les cordes (↔ + B) est un élan qui se termine par une saisie. La cible est lancée sur les cordes d'un anneau, moment auquel le mouvement doit être conclu en le frappant (A/B) à son retour. Croisement (↑ + B) effectue un sprint non directionnel vers le haut, suivi d'un piqué en diagonale vers l'avant (>). En tant qu'attaque, c'est excellent, compte tenu de l'explosion générée avec l'atterrissage, mais en termes de récupération, c'est l'une des pires du jeu. Vendetta (↓ + B) est une contre-attaque particulière : elle sert à prendre un coup pour corroborer la prochaine attaque d'Incineroar.
Dark Samus - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.
Le premier des personnages d'écho dont nous parlerons dans le guide d'aujourd'hui est Sammus Oscura, qui n'a fait ses débuts que dans Super Smash Bros. Ultimate mais peut être trouvé sur l'écran de sélection de personnage à côté de Samus, qui est en haut. Premier personnage créé par des designers américains à apparaître dans Smash, Samus Oscura n'a pas vraiment grand chose à voir avec l'original en termes de biologie... mais cela ne l'empêche pas d'avoir exactement les mêmes compétences en Ultime.
- Franchise d'origine : Metroid
- Origines : Dark Samus est l'antagoniste principal de la trilogie de tir à la première personne Metroid Prime, développé par l'ailier actuel de Nintendo au Texas, Retro Studios. L'un des Metroids, la "méduse" du cosmos dont la série tire son nom, a été corrompu par la substance Phazon jusqu'à muter en Metroid Prime éponyme. La créature a survécu à la première défaite contre Samus en volant une de ses armures, donnant naissance au Dark Samus que nous connaissons aujourd'hui. Sa mission - corrompre l'univers avec l'énergie de Phazon - l'a amenée à apparaître trois fois dans Smash : dans Brawl en tant que trophée à collectionner, dans le quatrième Smash en tant qu'assistant (outil), et enfin dans Ultimate en tant que combattant à part entière. .
- Gameplay: Au-delà des mouvements les plus gracieux et des attaques les plus pyrotechniques, Dark Samus est fonctionnellement presque impossible à distinguer à Samus. Rechargement de tir (B) vous permet de charger une balle exactement comme dans le cas du coup de Samus du même nom, bien que nous ayons maintenant atteint un point suffisamment avancé pour pouvoir décrire une technique avancée. Si vous chargez un tir comme celui-ci, vous pouvez « mettre en pause » la charge en levant le bouclier. Même avec le Missile (↔ + B) nous pouvons vous dire un secret : si vous utilisez un clic gauche (<<) ou droit (>>) pour lancer l'attaque, vous lancerez un missile plus puissant. Ce type d'entrée - le même que celui utilisé pour effectuer une attaque Smash avec A (sinon simplifié avec le stick analogique droit) - est appelé "Smash entrée". On le verra aussi entre deux épisodes. La fixation à vis (↑ + B) fait comme toujours un saut supplémentaire, endommageant toute personne qui entre plusieurs fois en contact avec Dark Samus, et Bomba (↓ + B) ferme le personnage dans la Morphosphère pour libérer de petits appareils. Les techniques avancées que nous avons analysées s'appliquent également à Samus.
Daisy - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Après un "début" dans Melee en tant que costume alternatif de Peach, son homologue orange Marguerite monte sur le ring en ajoutant ... moins et rien au caractère de base. Contrairement à Dark Samus, nous n'allons pas nous attarder particulièrement sur les techniques.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : Daisy est littéralement née pour les limitations technologiques de Game Boy. L'écran noir et blanc (ou plutôt, vert clair et vert foncé) a contribué aux nombreuses bizarreries de l'ancien Super Mario Land, situé à Sarasaland au lieu du Royaume Champignon. La princesse locale, étant donné les sprites alors primitifs, s'est retrouvée avec des cheveux plus foncés que les cheveux blonds auxquels Peach nous a habitués. Depuis lors, Daisy n'a justifié son existence que par des retombées, et pour donner à Luigi un compagnon avec qui refléter la relation entre Mario et Peach… quelle qu'elle soit. Au niveau du caractère, à tout le moins, Daisy se distingue par une attitude plus imprudente.
- Gameplay: Daisy a le sien Crapaud (B) personnel, de couleur différente (bleu, dans ce cas) mais pas dans le même usage qu'une contre-attaque vivante. Voûte (↔ + B) lance Daisy vers l'avant avec un puissant coup de hanche (si vous pouvez parler d'une hanche), infligeant beaucoup de dégâts. En plus de la glisse généreuse procurée par le deuxième saut, le parasol (↑ + B) projette Daisy vers le haut puis profite d'un deuxième plané avec le parapluie (qui inflige des dégâts au contact). Quant au jeu aérien, Daisy et Incineroar sont aux antipodes: nous les utiliserons comme exemple pour décrire comment gérer les récupérations les plus déficientes. Légume (↓ + B) permet d'arracher un navet du sol, et comme pour Peach, les chances de trouver M. Saturne ou un Bob-omb sont vraiment minimes. Même dans le cas de Daisy, les dommages causés par les légumes varient selon leur expression, mais Daisy fait plus mal.
Chrom - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Notre troisième rendez-vous aujourd'hui avec les personnages écologiques du guide Super Smash Bros. Ultimate est avec Chrome. Nous l'avons déjà présenté en parlant de Lucina et Daraen, et maintenant le troisième représentant de Awakening Fire Emblem nous propose une copie carbone de Roy… mais avec deux énormes différences.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Il n'y a pas grand chose à dire sur ses origines dans Fire Emblem Awakening, mais c'est dans Smash que son histoire devient particulière. Avec Greninja, nous avons parlé de combien les bandes-annonces du quatrième Smash aimaient nous taquiner, mais la vidéo qui a confirmé le retour de Captain Falcon et l'arrivée de Lucina et Daraen reste l'un des fans de trip les plus prononcés. A la fin de la vidéo, Chrom laisse échapper un "Je pense que mon tour viendra un autre jour" exaspéré, avant de montrer dans le gameplay que Chrom est en fait le Smash final à Daraen (Duo final). Plus tard, le personnage est apparu comme un costume pour les épéistes Mii, et l'œuf de Pâques du temple de Palutena montrait le personnage aux prises avec le casting de Kid Icarus Uprising comme "un emplacement de liste gaspillé". Dans Ultimate, sa promotion en personnage jouable a conduit à la modification du dialogue secret, mais le costume des épéistes Mii et du duo de clôture de Daraen est resté.
- Gameplay: Chrom tire presque tous ses mouvements de Roy, mais comme Lucina à Marth, il possède également une épée dépourvue de plus de forces que les autres. Spada vampa (B) Charge en maintenant B, et à pleine charge libère un coup dévastateur qui augmente également le pourcentage de dégâts de Chrom. Aussi Coupe double (↔ + B) fonctionne de la même manière qu'avec Roy : chaque pression de B ajoute un coup du combo. Barre oblique volante (↑ + B), en revanche, fait référence à Ike : il s'agit d'une attaque verticale, suivie d'un swoop. Revenons aux similitudes avec Roy (même si c'est la même chose pour Ike, en fait) avec le Contre-mouvement (↓ + B), qui est une simple contre-attaque.
Ken - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Ken a la particularité d'être le seul Caractère écologique du jeu d'avoir reçu une bande-annonce en infographie (si l'on ne compte pas la susdite Lucina, bien qu'il s'agisse de matériel promotionnel pour un autre Smash). Introduit dans la même remorque Incineroar, Ken montre autant de similitudes avec le visage de Street Fighter - Ryu - qu'il y a de différences.
- Franchise d'origine : Street Fighter
- Origines : Ken Masters est né comme un pur choix esthétique dans le tout premier Street Fighter, pour ensuite différencier de plus en plus (mais jamais radicalement) son moveet de celui de Ryu. Issu d'une riche famille américaine, Ken s'est toujours entraîné avec son ami de toujours Ryu sans jamais perdre sa jovialité inébranlable. Après avoir tant parlé dans la série Street Fighter de « rentrer à la maison et être le père de famille », Ken l'a vraiment fait : il a une femme, Eliza, qui a donné naissance à son premier-né Mel.
- Gameplay: La plupart des attaques standard (A) que Ryu lance sous forme de coups de poing, Ken les distribue à la place sous forme de coups de pied. La balle Hadoken (B) reste le même, avec l'ajout visuel d'un hologramme représentant les gants de Ken à l'intérieur. L'entrée classique, comme pour Ryu, est ↓, ↓ +>,> et A. Le "coup de tornade", Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), cela peut aussi être fait avec ↓, ↓ + <, < et A, et comme pour Ryu, Ken l'utilise aussi davantage comme mouvement de récupération. Les Shoryuken Ken (↑ + B) est toujours le même droit (également possible avec>, ↓,> + ↓ et A), mais dans son cas, il possède un effet de feu supplémentaire. Attaque de concentration (↓ + B) vous permet toujours de prendre un coup et de faire atterrir votre adversaire, sans aucun pouvoir de lancer. Ken a également deux Final Smash différents : à distance, il en fait un Shinryuken de la portée verticale (rarement utile), tandis que dans la mêlée, il Shippu Jinraikyaku déclencher une combinaison de coups de pied avec une portée horizontale. En direction des bords de l'arène, ce combo possède un potentiel KO extraordinaire.
Détails de conclusion, quatorzième épisode : des récupérations limitées, difficiles, désastreuses
Les personnages vus dans ce guide Super Smash Bros. Ultimate diffèrent grandement dans leurs options pour le récupération, qui - on s'en souvient - dans notre contexte fait allusion au retour sur le terrain. Luigi, par exemple, peut charger un Green Missile (↔ + B) et démarrer avec un Super Jump Punch (↑ + B), mais tout le monde ne se vante pas de sa chance. Regardez la différence abyssale entre Daisy et Incineroar, ci-dessus : Daisy peut glisser sur l'arène à l'aise, mais le plongeon de Incineroar's Encounter le jette dans le vide. Vous devez toujours être prêt à opter pour d'autres stratégies, si vous voulez dépasser les limites de chaque personnage (peut-être avec l'esquive aérienne).
Yoshi, Ness, les Ice Climbers séparés, Ike, Lucas, Olimar / Alph si lesté, Little Mac, Ryu, Cloud, en partie Bayonetta, Simon, Richter, Incineroar, Chrom, Ken et (comme nous le verrons la prochaine fois) Terry sont les premiers qui viennent à l'esprit avec ce problème. Vous aurez besoin de connaître et de tirer le meilleur parti de leurs forces si vous voulez éviter de tomber sur leurs faiblesses. Avec ce rendez-vous, cependant, notre voyage dans le roster de base se termine : dans les épisodes 15 et 16, nous découvrirons à la place comment utiliser les personnages DLC, ou ceux vendu séparément. L'usine Piranha, Joker, Hero, Banjo et Kazooie et Terry nous attendent comme les premiers combattants supplémentaires à analyser.
C'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà .