Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 14)

Bienvenue à l'épisode 14 de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Continuez notre voyage pour découvrir Ultimate Novices (en terminant le liste de base), mais aujourd'hui, nous ne vous occuperons pas longtemps : quatre sur cinq sont des éco-personnages. Nous parlerons de Incineroar, Sammus Oscura, Marguerite, Chrome e Ken. En annexe, nous expliquerons comment gérer les personnages de récupérations plus problématiques.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 14)

Incineroar - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le premier combattant que nous verrons aujourd'hui, ainsi que le dernier de la liste de base à être officiellement dévoilé, est Incineroar. Le Pokémon starter de type Feu de la région d'Alola est également le seul à ne pas être un personnage Echo. A bien y penser, c'est aussi le seul personnage lié au feu qui n'a que très peu à voir avec son élément primaire… mais on y reviendra sous peu.



  • Franchise d'origine : PokĂ©mon
  • Origines : Litten est le chaton avec lequel vous pouvez commencer votre propre aventure dans PokĂ©mon Sun, lune, UltraSole e UltraLuna. Après l'Ă©volution vers Torracat, la dernière Ă©tape - Incineroar - propose un type de lutte rarement montrĂ© de manière aussi directe : le lutte. En particulier, Incineroar incarne l'un des deux types de personnalitĂ© qui distinguent le cirque narratif de la lutte : le faire ("Face", catcheur aimĂ© du public) et letrès ("Talon", le personnage que le public adore dĂ©tester). Incineroar est un talon, et pour cette raison, entre ses deux types - Feu et TĂ©nèbres - sa gamme de mouvements rappelle davantage ce dernier. Le type sombre est plus liĂ© au jeu sale (Bite, Feint, Pursuit) qu'Ă  la manipulation de l'obscuritĂ© elle-mĂŞme. Masahiro Sakurai a pris le ballon pour enfin prĂ©senter un lutteur dans Smash.
  • Gameplay: Lent, lourd et beaucoup, mais très "ignorant". Incineroar peut ĂŞtre rĂ©sumĂ© comme suit. Après chaque coup lourd, s'il ne bouge pas, le personnage le fait une pose pour le public. Tension des bras (B) est un tour sur place. Jeter sur les cordes (↔ + B) est un Ă©lan qui se termine par une saisie. La cible est lancĂ©e sur les cordes d'un anneau, moment auquel le mouvement doit ĂŞtre conclu en le frappant (A/B) Ă  son retour. Croisement (↑ + B) effectue un sprint non directionnel vers le haut, suivi d'un piquĂ© en diagonale vers l'avant (>). En tant qu'attaque, c'est excellent, compte tenu de l'explosion gĂ©nĂ©rĂ©e avec l'atterrissage, mais en termes de rĂ©cupĂ©ration, c'est l'une des pires du jeu. Vendetta (↓ + B) est une contre-attaque particulière : elle sert Ă  prendre un coup pour corroborer la prochaine attaque d'Incineroar.

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Dark Samus - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.

Le premier des personnages d'écho dont nous parlerons dans le guide d'aujourd'hui est Sammus Oscura, qui n'a fait ses débuts que dans Super Smash Bros. Ultimate mais peut être trouvé sur l'écran de sélection de personnage à côté de Samus, qui est en haut. Premier personnage créé par des designers américains à apparaître dans Smash, Samus Oscura n'a pas vraiment grand chose à voir avec l'original en termes de biologie... mais cela ne l'empêche pas d'avoir exactement les mêmes compétences en Ultime.

  • Franchise d'origine : Metroid
  • Origines : Dark Samus est l'antagoniste principal de la trilogie de tir Ă  la première personne Metroid Prime, dĂ©veloppĂ© par l'ailier actuel de Nintendo au Texas, Retro Studios. L'un des Metroids, la "mĂ©duse" du cosmos dont la sĂ©rie tire son nom, a Ă©tĂ© corrompu par la substance Phazon jusqu'Ă  muter en Metroid Prime Ă©ponyme. La crĂ©ature a survĂ©cu Ă  la première dĂ©faite contre Samus en volant une de ses armures, donnant naissance au Dark Samus que nous connaissons aujourd'hui. Sa mission - corrompre l'univers avec l'Ă©nergie de Phazon - l'a amenĂ©e Ă  apparaĂ®tre trois fois dans Smash : dans Brawl en tant que trophĂ©e Ă  collectionner, dans le quatrième Smash en tant qu'assistant (outil), et enfin dans Ultimate en tant que combattant Ă  part entière. .
  • Gameplay: Au-delĂ  des mouvements les plus gracieux et des attaques les plus pyrotechniques, Dark Samus est fonctionnellement presque impossible Ă  distinguer Ă  Samus. Rechargement de tir (B) vous permet de charger une balle exactement comme dans le cas du coup de Samus du mĂŞme nom, bien que nous ayons maintenant atteint un point suffisamment avancĂ© pour pouvoir dĂ©crire une technique avancĂ©e. Si vous chargez un tir comme celui-ci, vous pouvez « mettre en pause Â» la charge en levant le bouclier. MĂŞme avec le Missile (↔ + B) nous pouvons vous dire un secret : si vous utilisez un clic gauche (<<) ou droit (>>) pour lancer l'attaque, vous lancerez un missile plus puissant. Ce type d'entrĂ©e - le mĂŞme que celui utilisĂ© pour effectuer une attaque Smash avec A (sinon simplifiĂ© avec le stick analogique droit) - est appelĂ© "Smash entrĂ©e". On le verra aussi entre deux Ă©pisodes. La fixation Ă  vis (↑ + B) fait comme toujours un saut supplĂ©mentaire, endommageant toute personne qui entre plusieurs fois en contact avec Dark Samus, et Bomba (↓ + B) ferme le personnage dans la Morphosphère pour libĂ©rer de petits appareils. Les techniques avancĂ©es que nous avons analysĂ©es s'appliquent Ă©galement Ă  Samus.

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Daisy - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Après un "début" dans Melee en tant que costume alternatif de Peach, son homologue orange Marguerite monte sur le ring en ajoutant ... moins et rien au caractère de base. Contrairement à Dark Samus, nous n'allons pas nous attarder particulièrement sur les techniques.

  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : Daisy est littĂ©ralement nĂ©e pour les limitations technologiques de Game Boy. L'Ă©cran noir et blanc (ou plutĂ´t, vert clair et vert foncĂ©) a contribuĂ© aux nombreuses bizarreries de l'ancien Super Mario Land, situĂ© Ă  Sarasaland au lieu du Royaume Champignon. La princesse locale, Ă©tant donnĂ© les sprites alors primitifs, s'est retrouvĂ©e avec des cheveux plus foncĂ©s que les cheveux blonds auxquels Peach nous a habituĂ©s. Depuis lors, Daisy n'a justifiĂ© son existence que par des retombĂ©es, et pour donner Ă  Luigi un compagnon avec qui reflĂ©ter la relation entre Mario et Peach… quelle qu'elle soit. Au niveau du caractère, Ă  tout le moins, Daisy se distingue par une attitude plus imprudente.
  • Gameplay: Daisy a le sien Crapaud (B) personnel, de couleur diffĂ©rente (bleu, dans ce cas) mais pas dans le mĂŞme usage qu'une contre-attaque vivante. VoĂ»te (↔ + B) lance Daisy vers l'avant avec un puissant coup de hanche (si vous pouvez parler d'une hanche), infligeant beaucoup de dĂ©gâts. En plus de la glisse gĂ©nĂ©reuse procurĂ©e par le deuxième saut, le parasol (↑ + B) projette Daisy vers le haut puis profite d'un deuxième planĂ© avec le parapluie (qui inflige des dĂ©gâts au contact). Quant au jeu aĂ©rien, Daisy et Incineroar sont aux antipodes: nous les utiliserons comme exemple pour dĂ©crire comment gĂ©rer les rĂ©cupĂ©rations les plus dĂ©ficientes. LĂ©gume (↓ + B) permet d'arracher un navet du sol, et comme pour Peach, les chances de trouver M. Saturne ou un Bob-omb sont vraiment minimes. MĂŞme dans le cas de Daisy, les dommages causĂ©s par les lĂ©gumes varient selon leur expression, mais Daisy fait plus mal.

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Chrom - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Notre troisième rendez-vous aujourd'hui avec les personnages écologiques du guide Super Smash Bros. Ultimate est avec Chrome. Nous l'avons déjà présenté en parlant de Lucina et Daraen, et maintenant le troisième représentant de Awakening Fire Emblem nous propose une copie carbone de Roy… mais avec deux énormes différences.

  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : Il n'y a pas grand chose Ă  dire sur ses origines dans Fire Emblem Awakening, mais c'est dans Smash que son histoire devient particulière. Avec Greninja, nous avons parlĂ© de combien les bandes-annonces du quatrième Smash aimaient nous taquiner, mais la vidĂ©o qui a confirmĂ© le retour de Captain Falcon et l'arrivĂ©e de Lucina et Daraen reste l'un des fans de trip les plus prononcĂ©s. A la fin de la vidĂ©o, Chrom laisse Ă©chapper un "Je pense que mon tour viendra un autre jour" exaspĂ©rĂ©, avant de montrer dans le gameplay que Chrom est en fait le Smash final Ă  Daraen (Duo final). Plus tard, le personnage est apparu comme un costume pour les Ă©pĂ©istes Mii, et l'Ĺ“uf de Pâques du temple de Palutena montrait le personnage aux prises avec le casting de Kid Icarus Uprising comme "un emplacement de liste gaspillĂ©". Dans Ultimate, sa promotion en personnage jouable a conduit Ă  la modification du dialogue secret, mais le costume des Ă©pĂ©istes Mii et du duo de clĂ´ture de Daraen est restĂ©.
  • Gameplay: Chrom tire presque tous ses mouvements de Roy, mais comme Lucina Ă  Marth, il possède Ă©galement une Ă©pĂ©e dĂ©pourvue de plus de forces que les autres. Spada vampa (B) Charge en maintenant B, et Ă  pleine charge libère un coup dĂ©vastateur qui augmente Ă©galement le pourcentage de dĂ©gâts de Chrom. Aussi Coupe double (↔ + B) fonctionne de la mĂŞme manière qu'avec Roy : chaque pression de B ajoute un coup du combo. Barre oblique volante (↑ + B), en revanche, fait rĂ©fĂ©rence Ă  Ike : il s'agit d'une attaque verticale, suivie d'un swoop. Revenons aux similitudes avec Roy (mĂŞme si c'est la mĂŞme chose pour Ike, en fait) avec le Contre-mouvement (↓ + B), qui est une simple contre-attaque.

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Ken - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Ken a la particularité d'être le seul Caractère écologique du jeu d'avoir reçu une bande-annonce en infographie (si l'on ne compte pas la susdite Lucina, bien qu'il s'agisse de matériel promotionnel pour un autre Smash). Introduit dans la même remorque Incineroar, Ken montre autant de similitudes avec le visage de Street Fighter - Ryu - qu'il y a de différences.

  • Franchise d'origine : Street Fighter
  • Origines : Ken Masters est nĂ© comme un pur choix esthĂ©tique dans le tout premier Street Fighter, pour ensuite diffĂ©rencier de plus en plus (mais jamais radicalement) son moveet de celui de Ryu. Issu d'une riche famille amĂ©ricaine, Ken s'est toujours entraĂ®nĂ© avec son ami de toujours Ryu sans jamais perdre sa jovialitĂ© inĂ©branlable. Après avoir tant parlĂ© dans la sĂ©rie Street Fighter de « rentrer Ă  la maison et ĂŞtre le père de famille », Ken l'a vraiment fait : il a une femme, Eliza, qui a donnĂ© naissance Ă  son premier-nĂ© Mel.
  • Gameplay: La plupart des attaques standard (A) que Ryu lance sous forme de coups de poing, Ken les distribue Ă  la place sous forme de coups de pied. La balle Hadoken (B) reste le mĂŞme, avec l'ajout visuel d'un hologramme reprĂ©sentant les gants de Ken Ă  l'intĂ©rieur. L'entrĂ©e classique, comme pour Ryu, est ↓, ↓ +>,> et A. Le "coup de tornade", Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), cela peut aussi ĂŞtre fait avec ↓, ↓ + <, < et A, et comme pour Ryu, Ken l'utilise aussi davantage comme mouvement de rĂ©cupĂ©ration. Les Shoryuken Ken (↑ + B) est toujours le mĂŞme droit (Ă©galement possible avec>, ↓,> + ↓ et A), mais dans son cas, il possède un effet de feu supplĂ©mentaire. Attaque de concentration (↓ + B) vous permet toujours de prendre un coup et de faire atterrir votre adversaire, sans aucun pouvoir de lancer. Ken a Ă©galement deux Final Smash diffĂ©rents : Ă  distance, il en fait un Shinryuken de la portĂ©e verticale (rarement utile), tandis que dans la mĂŞlĂ©e, il Shippu Jinraikyaku dĂ©clencher une combinaison de coups de pied avec une portĂ©e horizontale. En direction des bords de l'arène, ce combo possède un potentiel KO extraordinaire.

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Détails de conclusion, quatorzième épisode : des récupérations limitées, difficiles, désastreuses

Les personnages vus dans ce guide Super Smash Bros. Ultimate diffèrent grandement dans leurs options pour le récupération, qui - on s'en souvient - dans notre contexte fait allusion au retour sur le terrain. Luigi, par exemple, peut charger un Green Missile (↔ + B) et démarrer avec un Super Jump Punch (↑ + B), mais tout le monde ne se vante pas de sa chance. Regardez la différence abyssale entre Daisy et Incineroar, ci-dessus : Daisy peut glisser sur l'arène à l'aise, mais le plongeon de Incineroar's Encounter le jette dans le vide. Vous devez toujours être prêt à opter pour d'autres stratégies, si vous voulez dépasser les limites de chaque personnage (peut-être avec l'esquive aérienne).

Yoshi, Ness, les Ice Climbers séparés, Ike, Lucas, Olimar / Alph si lesté, Little Mac, Ryu, Cloud, en partie Bayonetta, Simon, Richter, Incineroar, Chrom, Ken et (comme nous le verrons la prochaine fois) Terry sont les premiers qui viennent à l'esprit avec ce problème. Vous aurez besoin de connaître et de tirer le meilleur parti de leurs forces si vous voulez éviter de tomber sur leurs faiblesses. Avec ce rendez-vous, cependant, notre voyage dans le roster de base se termine : dans les épisodes 15 et 16, nous découvrirons à la place comment utiliser les personnages DLC, ou ceux vendu séparément. L'usine Piranha, Joker, Hero, Banjo et Kazooie et Terry nous attendent comme les premiers combattants supplémentaires à analyser.

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