Bienvenue à l'épisode 15 de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Nous y sommes : il est temps de voir les premiers combattants DLC, C'est, vendu séparément. Bien sûr, nous ne manquerons pas de vous dire les leurs aussi prix. Aujourd'hui, nous verrons le Usine de Piranha, joker,héros, Banjo et Kazooieet enfin Terry. En annexe, nous parlerons davantage de ce dernier et du commandes complexes il emporte avec lui.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Plante Piranha - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.
Comme cela s'est produit dans le quatrième Smash avec les deux Wii Fit Trainers, également dans Ultimate Masahiro Sakurai voulait lancer une balle courbe. Annoncé comme un bonus gratuit pour les premiers joueurs, le Usine de Piranha fait ses débuts comme l'un des combattants les plus inattendus de l'histoire de la série. Parmi les premières qu'implique cette incroyable nouveauté, on rappelle qu'il s'agit du premier DLC issu de la série Mario, le premier ennemi commun rendu jouable dans Smash, la première version de n'importe quel type de plante piranha à être utilisable dans un jeu, et la première plante piranha à se vanter de tout type de mobilité.
- disponibilité: La période pour racheter gratuitement la plante Piranha est terminée depuis longtemps. Désormais, le personnage ne peut être acheté que pour cinq euros. Il ne rentre dans aucun des Fighters Pass, il est donc possible de l'obtenir seulement séparément.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : Comme nous le rappelle l'œuf de Pâques de l'arène du Temple de Palutena lorsque la plante Piranha est sur le terrain, il serait plus simple de lister les titres de Mario dans lesquels se cache cet ennemi. Piranha Plants est apparu pour la première fois dans le premier Super Mario Bros. (1985), et depuis le sien variations infinies ils sont apparus dans presque tous les chapitres de la série régulière. C'est un ennemi tellement emblématique que même les plantes carnivores des deux premiers Crash Bandicoots sont officieusement appelées "plantes piranha". Pas de doute, la weed ne meurt jamais vraiment !
- Gameplay: Entre de bonnes mains, la plante Piranha peut être un personnage odieux pour les adversaires. Imaginez la quantité de tricks dans la manche de King K. Rool, juste enfermé dans un corps plus petit (et plus mordant). Boule acuminée (B) est peut-être son… vaisseau amiral, si vous voulez. En maintenant B, vous pouvez faire tourner la sphère à pointes (image), puis la lancer avec une entrée latérale (↔). Il fait une quantité considérable de dégâts, et sa puissance de lancement s'avère dévastatrice pour empêcher quiconque tente de rentrer dans l'arène de sortir de l'arène. haleine empoisonnée (↔ + B) vous permet de charger le mouvement en maintenant B, puis de libérer un nuage toxique à courte portée qui piège de la même manière que le PsychoFire de Ness, le Firefire de Daraen et l'eau bénite de Simon et Richter. piranhacotero (↑ + B) est basé sur le même principe que le pack d'hélices de King K. Rool, avec en plus d'être plus similaire à Fire Fox, Fire Hawk et Fire Wolf. Lungostelo (↓ + B), enfin, est une attaque directionnelle à longue portée très particulière. Il peut être chargé (et dirigé de manière irréversible) en maintenant B, mais une fois lancé il transfère toute la hitbox (partie du corps « sensible » aux coups ennemis) à la tête, rendant cette dernière vulnérable à d'éventuelles représailles. Comme si cela ne suffisait pas, l'usine de Piranha dispose d'un contre-attaque secrète, frappant quiconque le touche d'en haut alors qu'il est abaissé !
Joker - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Le premier des "vrais" personnages DLC que nous verrons dans notre guide de Super Smash Bros. Ultimate est joker, nom de code du protagoniste (Ren amamiya, si vous préférez) de Persona 5. Rien de tel qu'un personnage dans un jeu encore exclusif aux consoles Sony pour - citant le président de l'époque de Nintendo of America, Reginald "Reggie" Fils-Aimé - "donner un avant-goût du DLC" .
Masahiro Sakurai avait promis qu'aucun des personnages DLC ne serait l'écho de quelqu'un d'autre et il tenait parole. De la même manière que Sheik et Samus Zero Suit, le style de combat de Joker - premier représentant de Atlus sur la liste - il est furtif mais une mécanique qui lui est propre lui permet de frapper très fort.
- disponibilité: Le discours s'applique à tous les DLC que nous verrons dorénavant. Joker, ses esprits et le scénario Souvenirs (image) sont achetables pour six euros. Le Fighters Pass, qui comprend également les coûts Hero, Banjo et Kazooie, Terry et Byleth à la place 25 (économie d'un euro par combattant).
- Franchise d'origine : Persona (spin-off de Shin Megami Tensei)
- Origines : La série Shin Megami Tensei est né sur les consoles Nintendo comme une série de jeux de rôle avec une forte veine d'horreur. personne à la place est né sur PlayStation avec le spin-off Shin Megami Tensei Revelations : Persona, dont le scénario Mementos tire l'une de ses chansons. L'élément "conseil" du menu rose ultime (Forziere) fait vaguement allusion à l'incipit de Persona 5, parlant d'"un accident". Ce n'est pas un "accident" récemment, en réalité : Joker commence par en déjouer un vrai râpé. Malheureusement, les liens de l'homme dans le monde de la politique (la critique sociale est un incontournable de la série) voient Joker se retrouver dans probation. Découvrant l'existence d'un monde parallèle né de la conscience de la communauté - Mementos, en fait - Joker et d'autres parias fondèrent la bande de Voleurs fantômes de coeurs (« Fantômes voleurs de cœurs »). Le style vivant du jeu découle du désir d'Atlus de faire en sorte que le jeu se démarque également dans les magazines féminins. Mission accomplie!
- Gameplay: Les trois premières attaques spéciales de Joker sont très "standard" si vous voulez. Pistolet (B) vous permet de maintenir le bouton enfoncé pour causer des dégâts comme avec Fox's Blaster, mais avec une lenteur entre les tirs plus similaire à celle de Falco. Eiha (↔ + B) lance une flamme noire vers l'avant. saisir (↑ + B) frappe vers le haut, faisant glisser un personnage vers le bas (image) et vous permettant également de saisir les bords par le bas (crochet volant, prochain épisode). Cependant, c'est le barre de rébellion la mécanique particulière de Joker. En infligeant et en subissant des dégâts, ou en les encaissant avec Garde du rebelle (↓ + B), le personnage remplit la barre invoquant ainsi Arsenic (le personnage du Joker). Toutes les attaques deviennent Pistolet spécial (B), qui fait plus de dégâts, Eigaon (↔ + B) qui génère une explosion au sol similaire au PsychoFire de Lucas, Ailes de la rébellion (↑ + B) qui permet un élan similaire (mais moins directionnel que) le Gift of Flight of Pit et Dark Pit, et enfin la contre-attaque physique Tétrakarn (↓ + B) qui change dans le réflecteur makarakarn avec des attaques à distance (similaire à Palutena). Prenant des dégâts, il vidage de la barre de rébellion s'accélère considérablement.
HĂ©ros - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Appelé simplement héros, le protagoniste de Dragon Quest XI: Échos d'une époque perdue (canoniquement, "le brillant"; à droite sur l'image) arrive dans Smash apportant avec lui les mécanismes RPG traditionnels que nous avons mentionnés en parlant de Cloud. Ses costumes alternatifs (image) rappellent Erdrick de Dragon Quest III : Et c'est ainsi qu'il est entré dans la légende... (premier à partir de la gauche), Vacances de Dragon Quest IV: Les Chroniques des Élus (deuxième) ed Huit de Dragon Quest VIII : L'Odyssée du Roi Maudit (troisième).
Le deuxième représentant de Square-Enix, l'un des combattants les plus demandés au Japon, a permis à Sakurai d'enfreindre deux règles internes de la maison de logiciels : l'interdiction de faire des protagonistes de Dragon Quest, et de les voir affronter les stars de Final Fantasy. Cela en dit long sur le respect que Sakurai a gagné !
- disponibilité: Le Héros est disponible avec le scénario Autel d'Ygdrasil (image) pour six euros. Lorsqu'il est acheté en gros dans le Fighters Pass qui contient également Joker, Banjo et Kazooie, Terry et Byleth, le coût total de 25€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Dragon Quest
- Origines : Il s'agit de quatre personnages, il va donc falloir aller vite ! Le brillant c'est un montagnard qui découvre qu'il est destiné à quelque chose de grand lorsque la vérité sur la marque qu'il porte sur la main émerge. Erdrick est le héros le plus connu de Dragon Quest, et est le fils du héros Ortega. Bien que Dragon Quest III (ou "Dragon Warrior III" en Amérique) dispose d'un système divisé en classes interchangeables, Erdrick ne pouvait pas modifier le sien. Vacances il a vécu une vie tranquille en pratiquant l'escrime avec son ami d'enfance avant d'être appelé à l'action dans le cinquième acte du jeu. Enfin, Huit nous le connaissons mieux comme le visage du chapitre sorti sur PS2, qui en occident a bénéficié de l'inclusion d'une démo de Final Fantasy XII. Membre de la garde royale de Trodain, Huit est le seul survivant de la malédiction qui a frappé le royaume. Sa petite souris, Munchie, était fidèlement reproduite dans son costume, y compris les animations.
- Gameplay: Toutes les attaques spéciales du Héros nécessitent points magiques qui apparaissent dans la barre bleue au-dessus du barragemètre. Fiamma (B) nécessite deux pressions sur les boutons : une pour charger (ce qui entraîne les versions les plus puissantes et les plus chères, Boule de flamme e Megafiamma), et un pour lancer l'attaque. foudre (↔ + B) est basé sur le même principe, mais dans son cas il s'agit de maintenir B puis de le relâcher. Les variantes les plus fortes sont Superfulmine e Orage magnétique, mais dans le cas de ce dernier, l'attaque ne touche presque qu'à courte distance. Vent (↑ + B) peut devenir Tempête e Tornade: ce dernier possède un potentiel de récupération extraordinaire (en plus de vous permettre d'attaquer les adversaires ci-dessous), mais le charger en maintenant B est inutile si les points magiques sont faibles. Choix d'action (↓ + B, image) appelle un menu de sélection de commande juste au-dessus du barrage, et les coups disponibles sont toujours quatre, mais choisis au hasard sur un total de 21. Nous résumons les plus importants : Kamikaze sacrifier une vie pour infliger des dégâts massifs à courte portée, Explosion magique sacrifier tous les points magiques restants pour déclencher une explosion à grande échelle (non sacrificielle), Téléportation consiste en un tir vers le haut qui ramène le personnage à un point aléatoire de l'arène, Câlins bénéficie d'effets aléatoires, Mort instantanée est une balle avec un potentiel KO instantané, Plus d'un seul coup génère une explosion à courte portée qui peut avoir le même effet sur plusieurs adversaires et Accélération mélange les styles Leap et Haste de Shulk. ça peut arriver aussi Soins, pour réduire votre pourcentage de dégâts. Miroir réfléchienfin, il agit comme un réflecteur automatique, comme l'outil Franklin Medal. Les points magiques se rechargent infliger et subir des dégâts. Les attaques Smash ont une chance aléatoire de se lancer coups critiques (marqué d'un zoom bleu) qui infligent plus de dégâts et lancent plus loin. Concentration, gestion polyvalente des ressources et chance sont les clés pour faire bon usage du Héros.
Banjo et Kazooie - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Tout comme au début du Nintendo Direct de l'E3 2019, le Héros a ravi les fans au Japon, Banjo et Kazooie ce sont les personnages du guide qui ont le plus ravi les joueurs occidentaux de Super Smash Bros. Ultimate. Un duo en demande depuis l'époque de Melee (avant d'acheter Rare aux mains de Microsoft frapper les fans de Nintendo comme un train), la note jumelée «ours et oiseau» apporte avec elle un ensemble de mouvements polyvalent et potentiellement formidable.
- disponibilité: Banjo et Kazooie sont disponibles avec le scénario Montagne en spirale (image) pour six euros. Lorsqu'il est acheté en gros dans le Fighters Pass qui contient également Joker, Hero, Terry et Byleth, le coût total de 25€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Banjo-Kazooie
- Origines : "Project Dream" était censé représenter l'entrée de Rare dans les jeux de rôle, avant que le développement ne passe de Super Nintendo à Nintendo 64. Les différentes révisions ont remplacé le protagoniste par un ours, changeant progressivement le genre du RPG au jeu de plateforme à l'exploration libre (Super Mario 64, Spyro The Dragon). Prenant l'idée de la popularité des sacs à dos au Japon, le pays ours Banjo a trouvé un endroit pour garder son inséparable compagnon, le petit oiseau (race Breegull, qui est une espèce fictive) Kazooie qui représente la moitié des mouvements. Depuis lors, les deux ont eu deux aventures principales : Banjo-Kazooie et la suite de Banjo-Tooie. L'achat de Rare n'a permis qu'un seul spin-off de Game Boy Advance, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, qui était fidèle à ses origines malgré le contrôle de Microsoft. Un projet sans rapport est devenu plus tard - sous la pression de Microsoft lui-même - le controversé Banjo-Kazooie : Screws and Bolts pour Xbox 360. Lors de la présentation des personnages, Masahiro Sakurai a encouragé les joueurs à essayer la série sur Xbox One, entre autres amusés et incrédules. rires du reste du personnel présent au moment de l'inscription.
- Gameplay: Si Mario résume tous ses trente-cinq ans d'histoire dans son moveet, Banjo et Kazooie représentent plutôt ce qui se passe si un personnage entre dans le roster à la fin de sa partie, après avoir débloqué toutes les compétences. Fusil à oeufs (B) vous permet de tirer un projectile faible vers l'avant. Tout en tenant B, Banjo brandira Kazooie comme un fusil de chasse pour déclencher le Pélicannone, mais pour sortir de ce mode, vous devez lever votre bouclier, vous esquiver, vous agripper ou déclencher une autre attaque spéciale. Bouclier d'aile (↔ + B) est le vaisseau amiral du duo, mais aussi l'une de ses plus grandes faiblesses. Les deux se précipitent avec une attaque complètement invincible (qui peut aussi aller vers un Final Smash !), en consommant l'une des cinq plumes dorées à leur disposition. Lorsqu'ils auront terminé, l'attaque sera remplacée par une animation inoffensive maladroite, et le seul moyen de récupérer les plumes est de perdre une vie. L'attaque n'a également aucun effet sur les boucliers, et peut être interceptée (au bon moment) par un grappin. Semblable aux récupérations de Sonic et Mega Man, Saut choquant (↑ + B) lance les deux au sommet (en plus d'un troisième saut dans leur équipement, garantissant d'excellentes récupérations), mais contrairement aux deux autres attaques cela peut être chargé en maintenant B enfoncé. Lancer en arrière (↓ + B) laisse tomber une grenade derrière les deux, qui avec le bon timing peut être ramassée (A) et lancée (A / catch). Compte également comme une attaque en arrière (<), si désiré. Le lancer vers le bas (attraper, puis ) sous la terre l'adversaire.
Terry - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Le troisième (et - jusqu'à présent - dernier) visage des jeux de combat classiques est Terry, qui vient de Fatal Fury e The King of Fighters en tant que représentant de SNK. L'orphelin blond apporte avec lui un ensemble de mouvements encore plus "vrai de combat" que ce que nous avons vu avec Ryu et Ken, nous devrions donc passer à autre chose.
- disponibilité: Terry est disponible avec le scénario Stade du roi des combattants (image) pour six euros. Si acheté en gros dans le Fighters Pass qui contient également le Joker, le Hero, le Banjo et le Kazooie et enfin Byleth, le coût total de 25€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Fatal Fury, le roi des combattants
- Origines : Terry Bogard est le protagoniste « très américain » du jeu de combat Fatal Fury, ainsi que le « crossover interne » de SNK The King of Fighters. Fabriqué orphelin du criminel japonais Geese Howard, Terry le confronte dans un combat qui (comme nous le rappelle la bande-annonce du personnage) conduit Geese à tomber sur le dos du bâtiment. Bien que l'issue ait été canoniquement fatale, Geese s'est vu dans d'autres épisodes de la série, ainsi que dans Tekken 7 en tant que personnage invité. De son côté, Terry est apparu dans de nombreux jeux, dès la première vraie rencontre avec Ryu dans Capcom vs. SNK au titre exclusivement sur Nintendo Switch SNK Heroines : Tag Team Frenzy.
- Gameplay: Par où diable commençons-nous avec Terry ? Le personnage, comme Ryu et Ken, reste tourné vers l'adversaire dans tous les duos. Vague de puissance (B) lance une vague qui traverse le sol lorsqu'elle est utilisée au sol et compte comme une frappe aérienne faible si elle est utilisée dans les airs (pas d'entrée alternative). Terry n'a pas d'« attaque spéciale latérale » (↔ + B), mais deux: un en avant et un en arrière. Celui en avant, Poing brûlant (> + B), lance Terry en avant d'une puissante ligne droite (image, saisie alternative : ↓, ↓ +>,> + A / B). Crack Shoot (<+ B), autrement dit, se compose d'un capillaire d'air tout-en-un (avec lequel le caractère est toujours devant) avec le pied (entrée alternative : ↓, ↓ + <, <+ A / B). Tacle montant (↑ + B) est plutôt un coup de pied tourbillonnant (« drill ») vers le haut, avec une portée horizontale limitée (entrée alternative : pour 24 images, puis ↑ + A/B). Dunk de puissance (↓ + B) permet enfin une trajectoire verticale ascendante avec un plongeon en diagonale vers l'avant d'une manière similaire à l'Incineroar Crash (entrée alternative :>, ↓, ↓ +> + A / B).
Détails de conclusion, quinzième épisode : Terry et ses commandes très compliquées !
Pour la première et, espérons-le, la seule fois, dans notre guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate, nous devons nous concentrer sur l'un d'entre eux. Terry dispose d'un mécanisme supplémentaire qui lui est exclusif en dehors des entrées manuelles, à savoir l'indicateur secret "Go". Après 100 % de dégâts subis (ou moins de 30 % du total de points de vie restants lors d'une rencontre énergétique), l'apparition du symbole à côté du compteur de barrage "accorde" à Terry deux mouvements spéciaux supplémentaires. Il "concède" parmi de nombreuses citations, étant donné les entrées compliquées que cela nécessite. Pour les joueurs moins expérimentés, il faut le dire, cela implique plus de querelles qu'autre chose.
Les entrées pour le Geyser de puissance (image) sont multiples : la séquence peut être ↓, ↓ + <, <, ↓ + <,> et A/B ou ↓, <, ,> et A/B. Si vous le souhaitez, il existe une version plus simple avec ↓, ↓ + <, <,> et A / B. Le résultat déclenche une petite éruption devant Terry. Buster Loup vous pouvez à la place frapper avec ↓, ↓ +>,>, ↓, ↓ +>,> et A / B ou avec les plus simples ↓,>, ,> et A / B. Terry frappera l'adversaire devant lui avec une explosion. Ne vous laissez pas berner par le fait que nous avons parlé de "avant" (>) et "arrière" (<): les deux mouvements ne peuvent être effectués, dans la pure tradition du combat, qu'au sol. Si vous voulez voir ces mouvements en action, vous pouvez également les trouver dans Terry's Final Smash, le Loup triple.
Nous vous donnons notre dernière date (pour l'instant) la prochaine fois, avec les personnages restants connus - et sortis - à ce jour : Byleth pour le premier Fighters Pass, et Min Min, Steve et Sephiroth pour le second. C'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà .