Bienvenue dans le seizième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Comme nous venons de le dire, Nous sommes arrivés droit aux "derniers ajouts du second Fighters Pass". En fait, nous fermons aujourd'hui le premier package DLC avec Byleth et on découvre les personnages annoncés et publiés du second, c'est-à -dire Min Min, Steve e Sephiroth. En annexe, nous en apprendrons davantage sur le concept de accouplement au volant, ou « reprise d'attache », auquel nous avons fait allusion dans le passé.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Byleth - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Nous avons annoncé les différends concernant Byleth quand nous avons présenté Corrin, et maintenant nous pouvons enfin décrire le contexte malheureux de ce personnage. Après quatre DLC comme Joker, Hero, Banjo et Kazooie et Terry, le premier Fighters Pass se termine par une "valeur sûre" en tant que personnage propriétaire. Le but manifestement promotionnel de son inclusion a fait le protagoniste de Fire Emblem: Trois maisons un combattant encore discuté en dehors du petit cercle des fans qui ont adoré son jeu original et des joueurs de Smash qui s'en moquent (évidemment, l'existence d'un deuxième Pass a aussi été révélée à son annonce). Au combat, au moins, Byleth l'a résolu une vieille question qui concerne les tireurs de Fire Emblem.
- disponibilité: Byleth est disponible avec le scénario Monastère del Garreg Mach (image) pour six euros. Lorsqu'il est acheté en gros dans le Fighters Pass qui contient également le Joker, le Héros, le Banjo et le Kazooie et Terry, le coût total de 25€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Un avatar masculin ou féminin comme Daraen et Corrin, Byleth Eisner travaille comme enseignant au monastère de Garreg Mach sur le continent de Fódlan. Fils du mercenaire Jeralt Eisner, Byleth a vécu en nomade avec la bande de mercenaires de son père. Après avoir rencontré les étudiants du monastère, Byleth est embauché comme professeur pour l'une des trois maisons auxquelles le titre du jeu fait allusion. Au fur et à mesure que l'année scolaire avance, la collaboration avec l'église de Seiros qui a fondé l'académie met Byleth en contact avec le divin Sothis. Les événements les plus étranges se déroulent, de l'apparition d'un chevalier assoiffé de sang à la menace d'un chef terroriste. La paix entre les trois royaumes principaux est moins stable que jamais, ce qui rend le choix de chaque Byleth plus important que le précédent.
- Gameplay: La vieille question à laquelle nous avons fait allusion est que, finalement (après des exemples comme Roy), un personnage de Fire Emblem utilise chaque arme associé à la série. Chacun d'eux (au-delà de l'épée), le "triangle des armes", correspond à un direction différent. L'infaillible (B) arco par Byleth, diffère de ce que nous avons vu avec Link, Link Child, Link Cardboard, Pit et Dark Pit car vous pouvez charger en maintenant B. Plus vous chargez le mouvement, plus la portée, la puissance et… l'incapacité d'annuler le mouvement sont grandes. Areadbhar (↔ + B) est le lance par Byleth, et apparaît également dans les attaques latérales Smash (↔ + levier analogique droit). Dans tous les cas, c'est une attaque rapide et puissante. Épée de création (↑ + B) est l'épée / le fouet de Byleth. En interceptant un ennemi dans les airs, le mouvement peut avoir un effet Meteor Smash (projection vers le bas) à partir de 50%. Il peut également être utilisé pour saisir des bords à distance, comme nous le verrons une fois pour toutes dans cet épisode. L'épée apparaît dans les attaques puissantes ci-dessus (↑ + A) ainsi que dans les attaques Smash ci-dessus (↑ + levier analogique droit). Aymr (↓ + B) est le mortel hache de Byleth, qui donne le meilleur (pire, pour les adversaires) de lui-même sur le terrain. S'il touche, il brise instantanément un bouclier et met KO quiconque n'en a pas levé un. Aymr apparaît également dans le Down Smash Attack (↓ + stick analogique droit) et le Down Air Attack (↓ + A dans les airs).
Min Min - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Habituellement, les personnages vus dans le guide, s'ils sont introduits dans une franchise nouvellement née, doivent attendre le prochain Super Smash Bros. pour faire leurs débuts. La magie du DLC est la suivante : BRAS parvient à tenir compagnie à Splatoon dans la distribution colorée du jeu sans attendre les quatre ou cinq ans qui s'écoulent entre un chapitre et un autre. Cependant, étant Spring Man déjà un assistant (outil) ainsi qu'un costume pour les combattants Mii, Sakurai - à la demande des développeurs d'ARMS - a opté pour une balle courbe : Min Min. Balayant tous les doutes que Byleth a soulevés parmi les joueurs, l'experte en ramen apporte avec elle un style de combat particulièrement résistant.
- disponibilité: Min Min est disponible avec le scénario Stade Boing (image) pour six euros. Si acheté en gros dans le Fighters Pass vol. 2 qui contient également Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya et Sora, le coût total de 30€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : BRAS
- Origines : La bande-annonce de Min Min se heurte un peu au canon ARMS, car dans la vidéo, la fille semble pouvoir acquérir les bras élastiques à volonté, alors que dans le jeu original, cette condition est un don inné de chaque personnage (à quelques exceptions près) . Le titre d'origine du personnage est né sur Nintendo Switch en tant qu'IP inédite, un peu comme Splatoon, afin de reproduire (et magnifier) ​​le boxe par Wii Sports. Le créneau qui a essayé le jeu a adoré, mais malgré les faibles ventes Masahiro Sakurai a voulu adapter l'idée d'ARMS dans Smash avec toute la dignité que le jeu mérite... y compris la portée des attaques et la différence entre un droit et une gauche, sans compromis.
- Gameplay: Contrairement à tous les autres personnages, Min Min utilise A pour le bras gauche et B pour le droit. De plus, le mouvement Pugno il ne fait aucune distinction s'il est utilisé à l'arrêt (B) ou en mouvement (↔ + B). Si vous vous souvenez de ce que nous avons dit avec Dark Samus, sachez que la soi-disant "entrée Smash" permet de corroborer des attaques (image). BRAS sauter (↑ + B) utiliser les bras pour catapulter le personnage vers le haut, s'il est utilisé au sol ; dans l'air, à la place, crochet ARMES il sert à saisir les bords avec un couplage vers le haut ciblé. Arme irisée (↓ + B) permet à Min Min de changer le poinçon équipé sur le bras droit, entre Dragon (identique à la revendication à tous égards), Ramram (pour des attaques plus rapides et plus polyvalentes) e Mégawatt (pour frapper fort, image). L'attaque Smash (levier analogique droit) vers le haut peut repousser les balles.
Steve / Alex / Zombies / Enderman - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Demandé par les vrais fans de Minecraft et par des joueurs qui ont revendiqué les débuts avec un esprit étudiant pour un simple mème, avec Steve nous pouvons reprendre notre souffle une seconde (contrairement à Twitter, qui a temporairement disparu en inclinaison à votre annonce). En effet, l'entrée de ce scribe dans la rédaction de Holygamerz permet de se référer au récapitulatif de Sakurai lui-même pour entrer plus en détail. Cependant, il y a beaucoup de choses à dire, nous n'avons donc pas l'intention de nous relâcher. Six des huit skins de personnages sont partagés avec l'avatar féminin Alex (photo, gros plan), tandis que deux ennemis - lo Zombi et l 'Enderman - ils attrapent les deux derniers.
- disponibilité: Steve est disponible avec le scénario Monde Minecraft (image) pour six euros. Lorsqu'il est acheté en gros dans le Fighters Pass vol. 2 qui contient également Min Min, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya et Sora, le coût total de 30€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Minecraft
- Origines : Minecraft est né en 2009 en tant que titre indépendant, conçu par le Suédois Markus Persson (alias Notch) comme une suite spirituelle du jeu gratuit Infiniminer. Des mises à jour fréquentes, à commencer par le seul mode créatif comme idée de base, ont donné naissance à d'autres extensions du concept tout en gardant la constante d'un univers de jeu à explorer et façonner librement avec une esthétique à mi-chemin entre voxels et LEGOs. L'équipe de développement, Mojang, a été acheté chez Microsoft en 2014, faisant techniquement de Steve (et Alex, né au moment de l'acquisition) le deuxième représentant du rival amical de Nintendo. Au moment d'écrire ces lignes, Minecraft est le jeu le plus vendu de tous les temps, avec plus de deux cent millions d'exemplaires.
- Gameplay: Steve et ses homologues, pour faire court, adapter l'intégralité du gameplay de Minecraft (bien qu'à l'échelle) dans le moveset. Commençons tout de suite avec Extrait (B), qui au sol permet au personnage d'extraire des matériaux en maintenant le bouton (permettant également des mouvements latéraux). Tous les matériaux collectés disposent d'un indicateur qui leur est propre au-dessus du barragemètre. L'établi de Steve, destructible mais régénérable (et rappelable à volonté, avec bouclier + B), à proximité du personnage permet d'utiliser le coup Usine (B) pour exploiter des matériaux en forgeant de nouvelles armes basées sur le meilleur matériau obtenu avec Extract. Toutes les armes de Steve (A, ↔ + A, ↑ + A, et le même mouvement d'Extraction) sont sujet à l'usure, n'autorisant à leur place que des variantes très faibles. Créer un bloc (B dans l'air) vous permet de générer des blocs avec les matériaux collectés, vous permettant de vous placer plus haut (saut, puis B) ou de créer des ponts (pression continue de B, puis ↔). Les blocs plus proches des bords extérieurs prennent moins de temps à se casser. Le chariot (↔ + B) a besoin de fer (wagon) et de bois (rails), consommant ce dernier en continu si B est maintenu enfoncé. Cependant, sauter du wagon le transforme en une poignée mobile. Le chariot peut inverser le cours avec les projecteurs (Mario, Fox, Falco, Wolf, Mii Rifleman, Palutena). Les sauts de Steve sont très limité, c'est pourquoi Élitre (↑ + B) permet un vol vertical suivi d'un vol plané généreux vers l'avant (>). Elitre ne consomme pas de matières. TNT (↓ + B) placez un coffre de TNT et en maintenant B vous pouvez vous éloigner (↔) pour placer le détonateur le plus éloigné. L'explosion peut endommager Steve, mais elle blessera de plus en plus l'ennemi. Tritolo consomme des matériaux, mais commence toujours par les plus courants. La dépendance de Steve à matériels est son talon d'Achille, mais entre de bonnes mains (notamment en élevant des barrières sur les bords) il peut se révéler être un personnage insidieux.
Sephiroth - Guide du personnage ultime de Super Smash Bros.
Peu de personnages vus jusqu'à présent dans le guide Super Smash Bros. Ultimate peuvent se vanter d'un statut emblématique comparable à celui de Sephiroth. L'ennemi juré de Cloud a la particularité d'être le premier antagoniste tiers (le premier antagoniste dans l'ensemble était Bowser), ainsi que le troisième représentant de Square-Enix vu faire ses débuts après le héros. Comparé à Steve / Alex / Zombi / Enderman, Sephiroth possède certainement un moveet moins abscons. Mais ce n'est pas pour cela qu'il faut le prendre à la légère : il était redoutable en Final Fantasy VII, et redoutable reste ici aussi. Toujours dans son cas, nous avons déjà traité de l'analyse approfondie de Masahiro Sakurai sur le sujet, si vous voulez en savoir plus.
- disponibilité: Sephiroth est disponible avec le scénario Caverne au Nord (image) pour six euros. Lorsqu'il est acheté en gros dans le Fighters Pass vol. 2 qui contient également Min Min, Steve, Pyra, Mythra, Kazuya et Sora, le coût total de 30€ permet d'économiser un euro pour chaque combattant.
- Franchise d'origine : Final Fantasy
- Origines : Nous concluons ici ce que nous anticipions avec Cloud. Les souvenirs confus de ce dernier l'ont convaincu qu'il faisait partie de SOLDIER en tant que membre d'élite, l'organisme militaire privé de la compagnie d'électricité ShinRa. En réalité, Cloud n'a jamais atteint le rang dont il parlait ; Sephiroth, pour sa part, oui. Malgré la froideur de son professionnalisme, Sephiroth était fondamentalement un homme bon. C'est une mission de reconnaissance à Nibelheim, la ville natale de Cloud, qui a conduit Sephiroth au folie. Une fois les origines biologiques découvertes, le super soldat en noir était convaincu qu'il devait répondre à son propre héritage. Sephiroth a ainsi déclaré la guerre au monde entier en invoquant Meteora, la plus grande manifestation de magie noire dans le monde de Final Fantasy VII. Ce seront Cloud et ses compagnons qui devront déjouer cette menace, avec l'aide du même flux vital de la planète où les âmes reviennent après la vie terrestre, et dont ShinRa elle-même puise l'énergie.
- Gameplay: Pour compenser la longueur du katana de Sephiroth, Masamune, le personnage possède une taille de hitbox généreuse mais un poids qui ne fait pas de lui un adversaire prohibitif en défense. Basé sur le désavantage de Sephiroth par rapport aux vies ennemies, Sephiroth peut ouvrir son aile droite gagner un bonus en agilité et un saut aérien supplémentaire. L'aile apparaît lorsque je dommage ils atteignent un pourcentage qui peut être aussi élevé avec un nombre de vies avantageux, aussi faible si, en revanche, c'est lui qui a trop de vies en moins. Cela détermine également la capacité de l'aile à rester après un KO infligé. Fusion (B) est basé sur l'explosion vue dans Final Fantasy et permet de le charger en tenant B de la même manière que le Hero's Thunder (mais sans aucun point magique). Les versions les plus puissantes sont Megafusion et Gigafusion, chacune étant plus puissante (mais offrant moins de portée) que la précédente. Ombre lueur (↔ + B) utilise l'obscurité de Sephiroth pour tirer une petite balle en direction de l'adversaire. Si le coup touche, une sphère sombre tourne autour de l'adversaire pour le toucher au bout de quelques secondes. Le mouvement est cumulatif et accorde jusqu'à 5 sphères consécutives. Vous pouvez également en lancer plusieurs en maintenant B enfoncé. Coup de foudre (↑ + B) est directionnel comme Fox Fire, Hawk Fire, Wolf Fire et Wing Dash, mais peut être chargé en maintenant B pour obtenir Octacolpo. Enfin, Sephiroth possède une contre-attaque particulière : étincelle (↓ + B) en fait, cela ne vous permet de protéger que les attaques frontales telles que la contre-attaque à ventre plat du roi K. Rool, mais si les attaques les plus puissantes peuvent la briser, il est également vrai que l'attaque frappe même sans prendre de coup. En plus d'avoir une portée extraordinaire d'attaques physiques, Sephiroth peut également utiliser sa frappe aérienne vers l'avant (> + A dans les airs) pour poignarder des murs solides avec une fente. Il peut également être utilisé pour revenir au tribunal d'une manière inhabituelle.
Détails de conclusion, seizième épisode : le crochet volant, ou « récupération de l'attache »
Nous faisons allusion à notre guide des personnages Super Smash Bros. Ultimate depuis deux semaines à l'attelage du volant (ou alors "tir à l'attache”Dans le jargon compétitif), et il est temps d'expliquer en quoi consiste cette technique. Certains attaques spéciales vers le haut (↑ + B), au lieu de lancer le personnage dans cette direction, ils étendent la portée de l'attaque dans la même trajectoire. Les attaques spéciales de ce type qui permettent cela sont le fouet d'Ivysaur, le grappin du Joker (sans Arsène), l'épée de création de Byleth et le crochet ARMS de Min Min (photo). Mais ce n'est pas tout.
Aussi deux accessoires spéciaux latéraux (↔ + B), en fait, accordez cette technique : le Plasma Whip de Samus Tuta Zero et la Canne à pêche de Fuffi. Cependant, les personnages doués de pris à distance (à quelques exceptions près telles que Luigi et Steve) peuvent les exécuter dans les airs. Vous avez deux façons de prendre les airs : soulevez le bouclier et appuyez simultanément sur A avec un timing parfait (sinon vous finirez par faire une esquive aérienne) ou utilisez les touches plus fines de la colonne vertébrale, qui agissent comme un raccourci. Samus, Baby Link, Lucas, Cardboard Link et Dark Samus sont tous capables d'utiliser cette tactique. Le dernier mais non le moindre est le frappes aériennes avancées (> + A en l'air) avec le fouet de Simon et Richter.
Pour l'instant, le guide est terminé : le dix-septième épisode, comprenant les trois personnages (encore inconnus) restants du deuxième Fighters Pass, arrivera à la publication du dernier (supposons à l'automne). Mais comment vous êtes-vous retrouvés ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà .