Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 2)

Bienvenue dans le deuxième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Lors de notre deuxième rendez-vous, nous parlerons du casting restant du premier jeu : Fox e Pikachu en tant que personnages de la liste de base, et les quatre premiers combattants secrets Luigi, ness, Capitaine Falcon e Rondoudou.



Préambule rapide

Dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de faire tomber les adversaires de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 2)

Fox - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le renard du cosmos, le pilote Fox, de la série Smash agit résolument hors de son élément : sa série d'origine, en fait, est presque entièrement composée d'hybrides entre shoot-em-up et rail shooter. En termes simples, Fox McCloud il est passé du pilotage d'une navette spatiale monoplace à celui de se défendre à pied. Malgré un moveet plus ou moins simple, Fox a toujours été une noix de coco de la scène compétitive : découvrons pourquoi.



  • Franchise d'origine : StarFox (en Europe StarWing pour des raisons de copyright ; la suite StarFox 64 s'appelait Lylat Wars)
  • Origines : Fox McCloud fait partie de la deuxième escouade de mercenaires StarFox, héritée de son père James. Le seul survivant de l'ancienne équipe, Peppy the Rabbit, dirige le reste de la brigade, composé de la grenouille Slippy et de l'un des deux autres représentants de la série dans Smash, Falco. Chaque jeu de la série StarFox se concentre sur la menace du scientifique Andross pour le système solaire de Lylat.
  • Gameplay: Fox est un personnage qui récompense le plus le joueur qui sait ce qu'il fait. À titre de démonstration, l'attaque spéciale standard (B) - celle effectuée sur place - permet de l'utiliser encore et encore, mais les balles laser ne feront qu'augmenter les dégâts de l'adversaire. Fox se démarque par l'absence totale de puissance de lancement de ses faisceaux laser, qui peuvent cependant être utilisés pour faire bon usage du temps passé à bonne distance des ennemis. Fox's Side Special (↔ + B) est plutôt un sprint vers l'avant qui couvre des distances généreuses, mais s'arrêtera au bord de la plate-forme tant que le mouvement est effectué au sol. Fox's Special Down (↓ + B) reflète des balles comme Mario's Cape (dernier épisode). Celui vers le haut est directionnel : pour le déclencher il faut appuyer sur ↑ + B, maintenir B enfoncé et changer de direction.

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Pikachu - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Parmi les plus de soixante-dix personnages du jeu à peine Pikachu il a besoin d'introductions, mais pour ceux qui ne connaissent pas la marque Pokémon, nous disons simplement que l'agilité qui la distingue n'a pas été perdue dans Super Smash Bros. Ultimate. Le rongeur n'abuse pas de sa domination de l'électricité dans tous les mouvements à sa disposition, permettant ainsi un peu de variété.



  • Franchise d'origine : Pokémon
  • Origines : La renommée de Pikachu est telle que dans le premier Super Smash Bros. sa description était ouvertement tirée du Pokédex. En fin de compte, cependant, Pikachu est "un parmi tant d'autres": un Pokémon semblable à un rongeur capable de stocker de l'électricité dans ses joues rouges. Dans la numérotation "nationale" aujourd'hui disparue de Pokémon Sword and Shield, Pikachu est le Pokémon numéro 25.
  • Gameplay: L'attaque spéciale standard de Pikachu (B) est son emblématique Tuonoshock. Par souci de cohérence avec les jeux originaux, le petit éclair qui rebondit sur la scène fait des dégâts modestes et fait légèrement sursauter la cible. Thunder Shock peut également être lancé dans les airs. L'attaque spéciale latérale, Photo du visage (↔ + B), peut être chargé et projeter Pikachu vers l'avant en fonction du niveau de charge atteint. Tuono, l'Attaque Spéciale en bas (↓ + B), appelle un éclair sur la position actuelle de Pikachu : cela force le personnage à s'arrêter avant que la foudre n'arrive, mais la puissance d'incantation n'est pas du tout faible. Le point faible du mouvement est qu'il ne peut pas traverser les plates-formes. Attaque rapide (↑ + B) est basé sur le même principe que Fox, mais demande des réflexes plus rapides de la part du joueur. Tu vas devoir expérience avant de s'emballer.

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Luigi - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Contrairement au capitaine Falcon et Ness, Luigi est l'un des deux personnages à avoir toujours été un extra à débloquer dans les différents Super Smash Bros.; l'autre est Jigglypuff, bien que le quatrième Smash ait été la seule exception. Tout comme dans sa série originale, Luigi se distingue de Mario par la capacité de saute plus haut de lui. Du premier Smash pour Nintendo 64 à aujourd'hui, cependant, le differenze entre les deux, ils étaient de plus en plus marqués.



  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : Luigi est né en Mario Bros comme le jumeau de Mario, identique en tout sauf pour les couleurs. Dans les années à venir, la principale série de jeux de plateforme a rendu Luigi disponible uniquement en tant que deuxième joueur (la lecture japonaise, "Ruiji" signifie "similaire"). Avec le jeu de lancement pour Nintendo GameCube, Le manoir de Luigi, l'évanescence de Louis était justifiée en la rendant canoniquement un peu ' fifone, une fonctionnalité que Smash a adoptée depuis Brawl.
  • Gameplay: La seule attaque spéciale que Luigi a vraiment en commun avec Mario est celle vers le haut (↑ + B), et il y a aussi des différences là-bas. Dans le cas de Luigi, en effet, le montant devient dévastateur s'il touche l'ennemi un proche distance. La boule de feu (B), contrairement à celle de Mario, ne rebondit pas sur le sol. Les Missile vert (↔ + B) est basé sur le même principe que Headshot de Pikachu, mais avec une chance aléatoire de frapper à pleine puissance. Les Le cyclone de Luigi (↓ + B) vous permet de piéger vos adversaires puis de les projeter au loin. La saisie de Luigi, contrairement à celle de Mario, peut également être effectuée à distance.

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Ness - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Toute similitude entre ness et le sprite du protagoniste de Pokémon est aléatoire… ou peut-être pas. Née de l'esprit de Shigesato Itoi sur Famicom (la NES japonaise), la série MÈRE vise à faire honte aux RPG japonais en remplaçant la fantaisie par l'Amérique des années 60, en échangeant des épées contre des battes de baseball, des statuts plus abscons (tels que le « mutisme » de Final Fantasy) par le mal du pays et des sorts avec des pouvoirs mentaux. Ness est le protagoniste de la deuxième MÈRE, connue en Occident sous le nom de Attaché à la terre.

  • Franchise d'origine : MÈRE
  • Origines : Les pouvoirs susmentionnés de Ness se réveillent lorsqu'une météorite au-dessus de la ville d'Onett (visible en arrière-plan du scénario Smash du même nom, image ci-dessus) révèle la menace de l'extraterrestre Giygas. Dès les premières minutes du jeu, une aventure psychédélique commence qui culmine dans la confrontation finale avec l'antagoniste susmentionné aux traits… Lovecraftiens dans leur incompréhensibilité.
  • Gameplay: En général, les attaques spéciales de Ness sont normales. Avec PsychoFlash (B) vous pouvez maintenir le bouton enfoncé et diriger le mouvement pour montrer où le faire exploser. Avec PsychoFeu (↔ + B) vous pouvez lancer un sort de feu qui piégera l'ennemi sur place en lui infligeant des dégâts continus. AimantsPSI (↓ + B) vous permet d'absorber les balles pour guérir. Cependant, c'est l'Attaque Spéciale ci-dessus (↑ + B) qui dicte l'expérimentation. Le deuxième saut de Ness est comme celui de Yoshi : généreux, mais il faut souvent le faire assez. PsychoTonnerre (↑ + B) consiste en un verrou directionnel à diriger vers Ness lui-même, mais attention : la direction d'où il arrive détermine celle dans laquelle le personnage va voler.

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Captain Falcon - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Nous sommes arrivés à Capitaine Falcon, le seul héritage du prototype du premier Super Smash Bros. intitulé "Dragon King: The Fighting Game". Masahiro Sakurai a voulu créer un jeu de combat accessible à tous et jouable à quatre joueurs, une idée rendue possible par les éléments de plate-forme. Cependant, tout ce qui reste de Dragon King est la pose de l'un des lutteurs sans texture, qui a préparé le terrain pour le capitaine Falcon dans le jeu.

  • Franchise d'origine: F-Zéro
  • Origines : La conversation avec Fox s'applique également ici. Captain Falcon, dont le nom (semi) canonique est Douglas Jay Falcon, est un pilote de Formule Zero (abrégé comme vous pouvez l'imaginer) de notre propre planète. Après avoir servi dans les forces de l'ordre (d'où le grade de capitaine), Falcon a alterné entre une brillante carrière de champion des courses anti-gravité en tant que front et son véritable travail de chasseur de primes. L'idée derrière le personnage est née du besoin d'une couverture de style bande dessinée américaine pour l'édition occidentale du premier F-Zero.
  • Gameplay: Si nous ne comptons pas Sonic, dont nous parlerons plus tard, Captain Falcon est le combattant le plus rapide du jeu. Ses attaques spéciales sont aussi rapides à mettre en œuvre qu'elles le sont à décrire. Les Coup de poing faucon (B) nous le savons tous : il charge, et au bout d'une seconde, il heurte comme un camion. Les Coup de raptor (↔ + B) est un droit exécuté en mouvement, moins puissant mais plus immédiat. Les Faucon de calcium (↓ + B) n'est pas si différent de Raptor Rush, mais une puissante attaque en piqué se révèle dans les airs. Les Faucon Plongeur (↑ + B) est un excellent troisième saut, mais il doit sa particularité à l'attaque qui vient s'il intercepte un adversaire.

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Jigglypuff - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.

Le dernier des douze combattants originaux de Smash, ceux qui n'ont jamais échoué, est Rondoudou. Son inclusion ne découle pas seulement de la popularité de Pokémon au milieu de l'amour pour l'anime; sa capacité à se gonfler comme un ballon lui permet de s'appuyer fortement sur le mouvement aérien de Kirby... ou presque.

  • Franchise d'origine : Pokémon
  • Origines : Jigglypuff, au moins dans les premières saisons de l'anime, était parmi les personnages récurrents les plus connus. Dans les jeux, sa principale caractéristique est qu'il s'agit d'un Pokémon de type Normal et (rétroactivement) Fée, mais il n'a rien de particulièrement emblématique au point d'en faire un incontournable dans d'autres jeux également. On se souvient mieux de lui pour le bâillon dans lequel, après avoir utilisé le mouvement Chant, il défigurait les visages de ses victimes avec un marqueur. Poracci.
  • Gameplay: N'ai pas peur, Chanson il y a aussi ici (↑ + B). Les adversaires à proximité finiront par s'assoupir, mais cela ne s'avérera utile que s'ils ont déjà subi beaucoup de dégâts. C'est une attaque spéciale en plus, mais la mobilité aérienne de Jigglypuff est une version améliorée de ce que nous avons vu avec Kirby : des sauts plus généreux et la capacité d'attaquer (A) après chacun d'eux pour des combos dévastateurs. Pour compenser cette force, Jigglypuff est l'un des personnages les plus légers. Rotolamento (B) est chargeable, mais en perdre le contrôle et sortir de l'arène est trop facile. Botta (↔ + B) est un simple coup de poing qui n'est vraiment utile qu'après avoir affaibli les ennemis. Reste (↓ + B) endort Jigglypuff : cela semble contre-productif, mais pas si vous le faites sur votre adversaire. Croyez-moi.

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Détails de conclusion, deuxième épisode : esquives aériennes

Vous avez peut-être remarqué comment, dans ce guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate, nous avons commencé à appuyer un peu sur l'accélérateur en raccourcissant les descriptions d'entrée pour les attaques spéciales. Soyons clairs : nous le ferons également à l'avenir, car la viande sur le feu il augmentera de plus en plus. Comme vous l'avez lu, en effet, appuyer sur ↑ + B n'est pas toujours une passe pour revenir sur le terrain une fois éjecté. Vous vous souvenez des boucliers et des esquives dont nous avons parlé la dernière fois ? Bonne nouvelle : il y a aussi quelques esquive aérienne, et leur réalisation est très simple.

Tout ce dont vous aurez besoin est activer le bouclier pendant que vous vous déplacez dans les airs. Non seulement vous vous donnerez un élan supplémentaire, mais vous serez également momentanément invincible en le faisant. Cette technique, introduite dans le deuxième Smash, a été paralysée dans les deux chapitres suivants, mais dans Ultimate, elle a retrouvé son ancienne gloire. Au fur et à mesure que vous expérimentez et améliorez, vous découvrirez qu'éviter une frappe aérienne en dehors de la rentrée n'est pas seulement conseillé, il est sens commun.

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