Bienvenue dans le troisième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus (tirée d'un tournoi thématique), cette fois nous allons parler des lutteurs qui ont fait leurs débuts avec Super Smash Bros. Melee pour Nintendo GameCube. Alors parlons-en Pêche, de Bowser, Le Grimpeurs sur glace, de Zelda et Cheik. En annexe, nous parlerons de Scatti e exécuter des attaques.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Peach - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Avant la sortie de Super Princess Peach, c'est Super Smash Bros. Melee qui a montré pour la première fois une version de Pêche capable de se défendre. La princesse du royaume champignon doit être sauvée dans tous les jeux de la série Mario, mais dans cette série, qui lui sauvera le reste de la liste ?
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : Peach a fait sa première apparition dans le premier Super Mario Bros., mais sa capacité à voler (enfin, à planer) a fait ses débuts dans Super Mario Bros. 2, lui-même la version occidentale du Doki Doki Panic sans aucun rapport. L'arsenal de Peach s'appuie fortement sur les retombées, en particulier sportives (et Super Mario RPG pour la casserole), pour les attaques Smash (levier analogique droit).
- Gameplay: La pêche est rempli de surprises, malgré un poids moyen. Son attaque spéciale standard (B) est Crapaud, qui ici n'est pas un personnage à part mais le véritable bouclier humain de Peach. Cela se traduit dans le gameplay par une contre-attaque, ou un "déclenchement" visant ceux qui nous frappent au moment précis où nous avons tendu le piège. Nous développerons cette mécanique dans le prochain épisode. Voûte (↔ + B) est une attaque fiable même pour les débutants, tandis que Légume (↓ + B) permet d'extraire du sol un navet (ou, avec une probabilité infinitésimale, un Bob-omb) pour être jeté plus tard (A). Les parasol Peach's (↑ + B) vous permet de prendre de l'altitude et de glisser en douceur, et peut être utilisé après le deuxième saut de Peach qui à son tour est un glissement. Pas mal, non ?
Bowser - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Là où est Peach, il doit y avoir aussi Bowser: parmi les personnages dont nous parlerons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate introduit dans Melee, le "Koopa roi des démons" apporte sa taille immense dans le casting monumental du jeu. Le kidnappeur implacable de princesses est, si l'on ne considère pas d'autres combattants comme Donkey Kong et autres comme ex aequo, le poids lourd le plus lourd du jeu ; de plus, contrairement à sa mobilité en mêlée et en bagarre, à partir du quatrième Smash, il est devenu nettement plus rapide.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : Depuis l'arrivée de Mario dans le Royaume Champignon, le premier des (nombreux) enlèvements de Bowser l'a fait indirectement L'ennemi juré de Mario. Les deux se sont affrontés au cours des aventures les plus disparates, sans dédaigner les alliances occasionnelles dans les retombées. La relation avec Peach est beaucoup complexe: le contexte des enlèvements varie d'un simple prétexte narratif à l'équivalent d'un coup d'État en terre étrangère, en passant par l'hypothèse romantique que Super Mario Odyssey a pratiquement confirmée.
- Gameplay: Bowser est une noix dure à casser, mais ses points forts ne sont pas là où nous prendrions leur présence pour acquise. Les Souffle de feu (B), par exemple, ce n'est pas une balle, mais une attaque à moyenne et courte portée dont la portée est épuisée lorsque nous maintenons le bouton enfoncé. Backbreaker (↔ + B) est un grappin à courte portée, qui se termine par un suplex mortel s'il touche. Le vortex d'Acule (↑ + B) est un troisième saut qui, comme l'attaque en rotation de Link, peut également être utilisé au sol. Pompe Bowser (↓ + B) est l'attaque en piqué utilisée lors du match final de Super Mario Bros. 3; lorsqu'il est utilisé au sol, il inclut automatiquement le saut nécessaire.
Ice Climbers - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Les Grimpeurs sur glace (« Ice Climber ») ont laissé place à une tradition bienvenue sur laquelle nous reviendrons souvent au fil du guide : celle des « retro personnages » qui voit un ajout de l'ère NES dans chaque Super Smash Bros.. Avec eux , de plus, on assiste à l'introduction de l'ancien mécanique expérimentale qui consacrent la nature du « gameplay du jeu original condensé en un seul personnage » de la série Masahiro Sakurai.
- Franchise d'origine : Glacière
- Origines : Le seul jeu des deux grimpeurs, Popo et Nana, est Glacière. Né en 1985, ce jeu de plateforme reposait sur un concept simple : gravir une montagne par l'un des deux. Le gameplay du jeu a été relancé dans Super Smash Bros. Melee avec leur arène Icicle Mountain, mais le scénario se perd dans les plis du temps lorsque le troisième épisode Brawl l'a remplacé par La Cima. Il n'est pas précisé ce qui les lie, s'ils sont parents par le sang, frères ou amants ; l'explication officielle est que c'est à nous de décider. En cas de doute, le discours de Luigi est valable - Popo est le premier joueur, Nana le second.
- Gameplay: Lorsque les deux Ice Climbers sont présents, celui qui joue le rôle secondaire (Nana dans les costumes standards et Popo avec ceux à l'envers) ne subit aucun dégât et corrobore les attaques de l'autre, en symbiose. Bien que cela ressemble à un énorme argument de vente, jouer en duo n'est pas toujours simple. Si le membre secondaire est mis KO, la force restante s'effondre considérablement. Les deux peuvent lancer vers l'avant un morceau de glace (B), lancer vers l'avant avec une rotation (↔ + B), lancer vers le haut (↑ + B) et souffler de l'air froid (↓ + B), mais si le mouvement continu sur le terrain là désynchroniser (ce qui peut aussi avoir un avantage stratégique) ou l'un des deux échoue, les choses vont mal tourner. Le mouvement de reprise, en particulier, devient pratiquement inutile si le partenaire est absent.
Zelda - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Deux princesses valent mieux qu'une, alors Link a aussi sa demoiselle à sauver. Ou du moins, nous dirions que si ce n'était pas une situation similaire à celle de Peach… au carré. Zelda non seulement elle est parfaitement capable de se défendre, mais c'est aussi une redoutable sorcière.
- Franchise d'origine : The Legend of Zelda
- Origines : Le même discours sur les incarnations multiples s'applique avec Zelda, une série que Super Smash Bros. Ultimate représente pour la première fois en dehors d'un seul épisode. Tout comme le Link de ce jeu est expressément celui de Breath of the Wild, le design choisi pour ce Zelda vient de La légende de Zelda: un lien entre les mondes pour Nintendo 3DS (avec un rapport hauteur/largeur plus réaliste). En tant que reste de Melee, cependant, trois des quatre attaques spéciales proviennent de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- Gameplay: Zelda excelle au combat longue distance, reléguant la mêlée aux attaques standard (A). Avec L'amour de Nayru (B) Il est possible de repousser ceux qui envisagent de faire de même, étant donné la capacité du mouvement à refléter les balles. Le feu de Din (↔ + B), en revanche, peut frapper d'autant plus loin que l'on maintient le bouton enfoncé : super pour jouer sur l'effet de surprise. le vent de Farore (↑ + B) c'est là que les choses se compliquent : tout ce que nous avons déjà dit sur Fox et Pikachu s'applique également dans ce cas, avec en plus une disparition qui rend ce mouvement de reprise directionnel encore plus difficile à gouverner. De The Legend of Zelda: Spirit Tracks, en revanche, nous avons la possibilité d'en invoquer un spectre (↓ + B, image ci-dessus) qui n'affecte qu'après l'assemblage de l'armure.
Sheik - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Le (c'est compliqué) ninja de The Legend of Zelda : Ocarina of Time revient pour faire des dégâts même parmi les personnages de notre guide pour Super Smash Bros. Ultimate. Dans le vrai style ninja, Cheikh pointe plus sur la vitesse que sur la puissance.
- Franchise d'origine : The Legend of Zelda
- Origines : Sheik est né dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo 64 en tant que transformation magique (si homme) / déguisement (si femme) de Zelda pour échapper au redoutable Ganondorf. Cet allié de Link utilise les talents de l'ancienne tribu Sheikah pour aider le protagoniste dans son voyage. La transition de Melee à Brawl nécessitait également une refonte pour Sheik, qui pouvait se transformer en Zelda (et vice versa) à volonté dans les affrontements, mais contrairement à ce dernier, un design Twilight Princess n'était pas disponible. Heureusement pour Sakurai, l'équipe de développement l'a aidé avec un brouillon de l'insaisissable Sheik de Twilight Princess, qui est… toujours Sheik, mais avec une queue de cochon.
- Gameplay: Cheikh peut charger jusqu'à six aiguilles (B) suivant le même principe que Samus. Le projectile résultant ne possède pas une puissance de lancement exagérée, mais en tant que diversion pour saper le timing de l'adversaire, il s'avère toujours efficace (ou Tingle d'atterrissage, image ci-dessus). Là Grenade aveuglante (↔ + B) nécessite une exposition au danger car il est plus efficace lorsqu'il est utilisé de près, en lançant une grenade qui aspire les adversaires avant d'exploser. Les Saut fractionné (↓ + B) est un saut avec une trajectoire en arc, qui vous permet également de frapper des adversaires d'en haut en fonction du timing. Là disparition Sheik's (↑ + B) est similaire à celui de Zelda, mais a une portée plus limitée.
Détails de conclusion, troisième épisode : sprints et attaques en fuite
Il n'y a pas de bonne façon de le dire : pour jouer à Super Smash Bros. Ultimate, vous devrez y aller fort avec le stick analogique gauche. Alors qu'un léger mouvement du pouce déplacera le personnage gracieusement dans cette direction, un claquement ferme est nécessaire pour le faire courir. Les cliquez c'est le seul moyen de ne pas laisser de côté les faiblesses de certains poids lourds : nous voulions soulever la question dès ce rendez-vous même, comme nous venons de parler de Bowser. Il y a aussi d'autres personnages lents que nous verrons à l'avenir, des lourds comme Ganondorf à d'autres de poids moyen comme Daraen.
Si vous êtes capable de faire galoper correctement les personnages, vous pouvez également avoir leattaque en cours. Pour en faire un, il suffit de appuyez sur A pendant la course. Ne plaisantons pas, c'est vraiment tout. Attention juste à ne pas confondre cela avec l'appui sur la touche A en conjonction avec le début du tir : dans ce cas, en fait, nous avons l'entrée classique pour effectuer une attaque Smash. Lorsque vous jouez à un Joy-con seul, c'est aussi le seul moyen de les lancer, alors soyez prudent. Les attaques en cours vont de détournements subtils comme le toboggan de Mario à la barre oblique mortelle de Link. A vous d'expérimenter.
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