Bienvenue dans le quatrième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreux personnages jouable di Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. A mi-chemin pour les recrues de Melee, aujourd'hui nous traiterons de Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth e Lien enfant. Notre conférence en annexe traitera également de attaques puissantes, ou "tilt" dans le jargon compétitif, ainsi que les dieux contre attaque.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Dr. Mario - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Commençons par un personnage presque marginal pour la franchise Mario, ou son alter ego bien implanté dans le monde de la médecine. En réalité, Dr. Mario a évolué au fil du temps en une sorte de version parallèle du plombier de Nintendo, car les suites du jeu de puzzle original ont établi que la version hospitalière du Royaume Champignon est beaucoup plus répandue qu'il n'y paraissait initialement.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : Le jeu de réflexion sorti sur NES et Game Boy, Dr. Mario (1990), était basé sur une sorte d'hybride entre Tetris et Puyo Puyo (des années avant que les deux séries puissent se vanter d'un véritable crossover). Dans chaque flacon, le Dr Mario devait cibler les trois virus (rouge, jaune et bleu) contenus dans les flacons avec les comprimés correspondant à leur couleur. La mission du Dr Mario était de trouver un remède contre le rhume, et son personnel s'est élargi au fil du temps, passant de l'infirmière Peach seule au Dr Luigi et au Dr Wario, pour finalement atteindre le personnel médical délirant de Dr. Mario World sur les téléphones portables. Le costume du Dr Mario est disponible dans Super Mario Odyssey.
- Gameplay: Le Dr Mario ressemble à une variante légèrement plus lourde de Mario. la Mégavitamine (B) suivez le même schéma de rebond que les boules de feu, mais infligez plus de dégâts et déplacez davantage l'adversaire. Les Super drap-housse (↔ + B) fonctionne à peu près comme Mario's Cape (premier opus), mais est plus puissant. Sa version du Coup de poing super saut (↑ + B) fonctionne de manière similaire à celle de Luigi (deuxième épisode). Contrairement à Mario qui l'a remplacé (maintenant ↓ + A en l'air) par le SPLAC 3000 dans Brawl, Dr. Mario a toujours une attaque en vrille : le Dr Tornade (↓ + B) ne possède pas l'aspiration du Cyclone de Luigi, mais il est plus puissant et permet de prendre de l'altitude en appuyant plusieurs fois sur B.
Pichu - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Parmi les personnages que nous verrons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate, Pichu c'est parmi les plus singuliers. Toutes les attaques qui mettent en œuvre leélectricité lui causer une quantité minimale de dommage, mais ce personnage - né en Mêlée dans le but exprès d'être utilisé contre des débutants - revient en Ultimate avec un mélange d'attaque redoutable et de défense précaire.
- Franchise d'origine : Pokémon
- Origines : "Pikachu est un Pokémon évolué !", Ainsi, un personnage non-joueur de la première ville de Pokémon Or et Argent nous a fait participer à l'une des principales innovations de gameplay introduites dans la double suite des tout premiers jeux. La nature ovipare de tous les Pokémon - y compris les mammifères - continue de nous rendre perplexes encore aujourd'hui, mais la possibilité d'élever des portées reste l'une des caractéristiques les plus appréciées des fans. Pichu évolue en Pikachu en s'attachant à l'entraîneur et en passant au niveau supérieur.
- Gameplay: Les attaques spéciales de Pichu sont les mêmes que celles de Pikachu, à l'exception du handicap susmentionné. Il n'y a absolument pas niente da aggiungere, mais nous vous donnons un conseil : si vous utilisez Tuono (↓ + B) en l'air pendant que vous êtes en mouvement, vous laisserez la foudre derrière vous, évitant ainsi d'augmenter le pourcentage de votre barragemètre !
Hawk - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Le deuxième pilote de l'escadron Star Fox, l'as du ciel Falco Lombardi, à partir de Melee, il rejoint son partenaire Fox dans tous les épisodes de la série. Comme on pouvait s'y attendre, Falco est à Fox ce que Luigi est à Mario : une version mieux équipée pour le combat aérien que la version de base.
- Franchise d'origine : StarFox (en Europe StarWing pour des raisons de copyright ; la suite StarFox 64 s'appelait Lylat Wars)
- Origines : Falco fait ses débuts dans le même jeu que le protagoniste, le tout premier StarFox. À l'origine chef de gang, le pilote arrogant devient plus tard un membre irremplaçable du quatuor. Son ego surdimensionné ne l'empêche même pas d'être fiable quand cela compte. Un authentique Thunderbird de part en part, puisque nous venons d'en parler.
- Gameplay: Comme pour Pichu, il n'y a pas grand-chose à dire non plus dans le cas de Falco. Feu de faucon (↑+B) e Fantôme de faucon (↔ + B, image ci-dessus) restent presque identiques aux deux coups spéciaux de Fox. Les principales différences résident dans les deux autres. Les Blaster Falco (B) diffère de Fox par des coups plus lents mais plus puissants, capables de déplacer l'ennemi touché. Les Réflecteur (↓ + B), en revanche, est plus utile pour infliger des dégâts sans être touché par les balles d'abord, et Hawk le jette en avant plutôt que de l'activer sur place.
Marth - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Les débuts de Marth parmi les personnages que nous analyserons dans le guide de Super Smash Bros. Ultimate marque le moment où la série Fire Emblem il a également été découvert en Occident. Contrairement aux prédictions de Nintendo, l'arrivée de Marth et Roy dans Super Smash Bros. Melee s'est avérée être la meilleure publicité que la série de jeux de rôle stratégiques pourrait jamais recevoir.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Prince d'Altea et plus tard "Hero-King" (dans cet ordre), Marth a été retrouvé orphelin par les actions du dragon noir Medeus. Privé de son royaume, exilé et avec sa sœur kidnappée, Marth s'arme de l'épée légendaire Fauchon mener une rébellion. Lucina est sa descendante, qui dans Fire Emblem Awakening (initialement) prétend être lui.
- Gameplay: Marth propose un modèle sur lequel se basent ses acolytes Roy, Ike, Lucina et Chrom, certains plus et d'autres moins. Toutes ses attaques profitent de la épée, ce qui dans le cas de Marth est plus puissant sur la pointe. Partant de Sabrer (B), il s'agit d'une fente chargeable : lorsqu'elle est utilisée à pleine puissance contre un bouclier, le cassera en laissant l'adversaire abasourdi. Lames de danse (↔ + B) est une pluie de hits qui augmente lorsque vous appuyez plusieurs fois sur B. Coup de dauphin (↑ + B) est une barre oblique standard avec un élan ascendant, tandis que la dynamique de la contre attaque (↓ + B) nous l'expliquerons mieux à la fin de l'article.
Child Link - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
La première des deux variantes de Link sur la liste est Lien enfant, ou l'incarnation du personnage vu dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time et sa suite Majora's Mask. Armé de ses outils de début de jeu comme le bouclier Kokiri et l'épée Kokiri ainsi que d'armes plus avancées comme les flèches de feu, Link Bambino offre un style de jeu plus vite, agile ed agressif du lien traditionnel.
- Franchise d'origine : The Legend of Zelda
- Origines : Le gimmick auquel ce Link doit son costume vert est son héritage culturel en tant que fils adoptif des Kokiri, une ethnie littéralement composée d'éternels Peter Pan biologiquement destinés à ne jamais grandir. La mort de l'arbre Mojo le pousse à quitter la forêt des "enfants perdus", dans une aventure qui le conduira à manier l'épée suprême en tant qu'adulte. Malgré l'expérience traumatisante au cours de laquelle il a exploré le royaume en ruine d'Hyrule alors qu'il était enfant dans un corps adulte, une fois revenu à son époque, il se retrouve obligé de sauver la dimension parallèle de Termina d'une catastrophe encore pire.
- Gameplay: Link Child peut profiter du bon ou du mauvais mêmes armes par Link, mais avec quelques différences. L'arco (B), comme déjà mentionné, vous permet de tirer des flèches enflammées, tandis que le bombes (↓ + B) explosent automatiquement une fois lancé. Là sortie (Shield + A) de Link Child peut également être fait à (courte) distance.
Détails de conclusion, quatrième épisode : Attaques et contre-attaques puissantes
Comme toujours, à la fin de l'épisode on s'éloigne un instant des personnages pour réaliser un guide plus général de Super Smash Bros. Ultimate. Un type d'attaques que vous devez savoir maîtriser est celui de la soi-disant Attaques puissantes. La nomenclature officielle, en réalité, peut être trompeuse car il s'agit en fait d'attaques tout à fait normales. Contrairement aux attaques classiques (A en place), des attaques « puissantes » sont effectuées incliner la came dans un sens. Nous avons indiqué dans l'image ci-dessus un exemple d'attaque puissante avec l'entrée "⟶ + A", pour différencier l'inclinaison normale (⟶) du clic (>>) qui avec A produit une attaque Smash.
Attaques puissantes, ou "inclinerPour suivre le jargon compétitif, ils diffèrent largement d'un personnage à l'autre. Tous les mouvements physiques peuvent tomber dans le piège d'un contre-attaque, généralement (mais pas toujours, voir Peach) associé à l'entrée +B. Bref, il s'agit d'une sorte de "déclenchement" : celui qui veut tendre le piège déclenche la contre-attaque, et l'adversaire qui - malgré lui - l'attaque au même moment où (ou très peu de temps après) le piège est set voit sa même force utilisée contre lui. En abuser peut être contre-productif car des personnages comme Marth peuvent se retrouver vulnérable s'ils utilisent le mouvement une fuite, mais frapper une contre-attaque est vraiment satisfaisant.
Et c'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà.