Bienvenue dans le cinquième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous allons nous concentrer sur les nombreux personnages jouables de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Avec ce rendez-vous prend fin la description des personnages vus pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee, et cette fois le nombre tombe à quatre : Ganondorf, Mewtwo, Roy e M. Game & Watch. En annexe, nous traiterons du combat aérien. Mettons-le à l'intérieur !
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Ganondorf - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Alors que Bowser reste un antagoniste presque bon enfant, Ganondorf assume fièrement le rôle du prince des ténèbres. Dans la chronologie tentaculaire de la saga Zelda, les ténèbres l'ont peut-être corrompu au point de le transformer en démon cochon Ganon. En général, la Triforce - le symbole sacré composé de trois triangles - correspond à trois valeurs différentes. Link symbolise le courage, Zelda la sagesse et Ganondorf / Ganon le pouvoir.
- Franchise d'origine : The Legend of Zelda
- Origines : Contrairement à ce qui est vu dans Brawl et dans le quatrième Smash, le Ganondorf de Melee and Ultimate est celui vu dans La légende de Zelda: Ocarina of Time. La première représentation humanoïde du personnage (né Ganon dans le premier Zelda de 1986) le voit comme le seul mâle né dans la tribu des voleurs du désert, le peuple du Gerudo. La tradition veut qu'un seul homme, né une fois tous les cent ans, devienne le chef de ces pirates. La malédiction qui a tué l'arbre Mojo (voir Child Link) est son œuvre.
- Gameplay: Alors que les attaques Smash (levier analogique droit) lui ont donné le coup mortel glaive vu dans les épisodes précédents de la série uniquement dans ses poses de victoire, les attaques spéciales de Ganondorf consistent en une version dévastateur de l'échantillon de mouvement du capitaine Falcon. Poing sorcier (B), en particulier, est basé sur le même principe que le Falcon Punch, avec l'ajout d'un supercorazza: En d'autres termes, même faire tressaillir le personnage est difficile pendant qu'il déclenche cette attaque. Morsure de feu (↔ + B), contrairement au Raptor Dash de C. Falcon, attrape l'adversaire et le jette au sol : un mouvement aussi dévastateur soit-il. potentiellement suicidaire lorsqu'il est utilisé dans l'air. Plongée dans l'obscurité (↑+B) e magicien du football (↓ + B) sont des variantes plus puissantes des mouvements Falcon correspondants.
Mewtwo - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Pokémon numéro 150, Mewtwo, est le plus proche de représenter les antagonistes de votre propre série d'origine parmi les personnages que nous verrons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate. Gracieux dans les airs mais jamais forcément "léger", Mewtwo apporte la puissance dévastatrice de ses attaques psychiques au crossover de Nintendo.
- Franchise d'origine : Pokémon
- Origines : Créé en laboratoire par l'effort conjoint entre le scientifique M. Fuji et le crime organisé de la Team Rocket, Mewtwo est né dans le but essentiel de reproduire la constitution génétique malléable de miaulement (numéroté 151 dans le Pokédex). La version Smash de Mewtwo est basée spécifiquement sur l'histoire racontée dans le premier long métrage né de la série animée, et dans la version japonaise du jeu, elle présente un dialogue qui fait écho à sa recherche de lui-même dans le film. En dehors des jeux, le design de Mewtwo vient de la version de Giygas vue dans le premier MOTHER.
- Gameplay: Avec Ombre de boule (B), Mewtwo charge une balle et peut dommage au contact adversaires en le faisant. Lorsqu'il est lancé en l'air, Shadow Ball possède un recul considérable. Confusion (↔ + B) vous permet à la place de refléter les balles d'une manière similaire à la cape de Mario, ainsi que de renverser les adversaires lorsqu'ils sont utilisés directement sur eux. Téléportation (↑ + B) est une disparition orientable dans le sens de celle de Cheikh, mais n'inflige aucun dégât. Enfin, Inhibiteur (↓+B) étourdit adversaires, mais pour en profiter il faut qu'ils soient dirigés vers l'utilisateur.
Roy - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Dans un renversement bizarre du processus, Roy se vante de faire ses débuts dans Super Smash Bros. Melee avant même que son jeu ne voit le jour. Au Japon, où Fire Emblem: La Lame De Liaison resté exclusif, ce mouvement n'était guère plus que de la publicité, en Occident le personnage est surtout connu et aimé pour ce qu'il représente dans Smash.
- Franchise d'origine : Fire Emblem
- Origines : Le Game Boy Advance Fire Emblem qui est en fait sorti en Occident, connu pour nous simplement sous le nom de Fire Emblem (titre complet "… the Blazing Blade"), raconte l'histoire de Eliwood, le père de Roy. En réalité, cependant, il s'agit d'une préquelle établie vingt ans plus tôt, alors que Roy a fait ses débuts non-Smash sans aucun contexte. Quoi qu'il en soit, Roy a remplacé son père malade à la guerre à l'âge de la solitude quindici anni, menant l'armée du royaume de Pherae à la victoire contre un dragon divin corrompu.
- Gameplay: La Épée de Sceaux diffère du Falchion de Marth dans sa zone d'efficacité : alors que ce dernier excelle sur la pointe, l'épée de Roy fonctionne mieux près de la poignée. Partant de Spada vampa (B), le déménagement est le fleuron de Roy : lorsqu'il est chargé au maximum, leexplosion que les résultats causent des dommages à l'utilisateur, mais toute cible malheureuse a de grandes chances de finir KO allo 0% de dommages. Coupe double (↔ + B) est basé sur le même principe que Marth's Dancing Blades, et il en va de même pour le mouvement de récupération Cometa (↑ + B) et le Contre-mouvement (↓ + B). Les attaques spéciales de Roy ont un effet de feu supplémentaires.
Mr. Game & Watch - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
La terreur bidimensionnelle, M. Game & Watch, est une créature incompréhensible et inexplicable. En réalité, ce personnage fusionne toute la famille des consoles portables dans son moveet pour le meilleur ou pour le pire. Jeu et regarder (1980) par Nintendo, faisant de ce personnage le plus "senior" de la liste.
- Franchise d'origine : Gamme de consoles portables Game & Watch
- Origines : Game & Watch est né lorsque le génie volcanique du Big N, feu Gunpei Yokoi, a remarqué un banlieusard tripotant une calculatrice dans le métro. La technologie Game & Watch, c'est-à -dire celle utilisée dans les mêmes écrans du montres numériques, dans le domaine du jeu vidéo, il est aujourd'hui associé aux jeux électroniques portables bas de gamme, mais à l'époque il s'agissait en fait d'un concept révolutionnaire. La famille des consoles - avec un jeu par plate-forme - a été la pionnière des écrans doubles, des pavés directionnels, des contrôleurs filaires et d'autres concepts que nous tenons pour acquis aujourd'hui. Nintendo a relancé l'idée du XNUMXe anniversaire de Super Mario Bros. avec un Game & Watch homonyme, inédit (et sujet à modification).
- Gameplay: Un personnage léger et mortel. cuisiner (B, ci-dessus) génère un projectile faible avec une trajectoire en arc. Punition (↔ + B) frappe l'adversaire avec un marteau, tandis que l'affichage au-dessus de Mr. Game & Watch montre un nombre aléatoire de 1 à 9. La puissance et l'effet secondaire possible sont directement proportionnels au chiffre : un 9 peut être un KO assuré. Feu (↑ + B) pousse le joueur vers le haut avec deux brancards, tandis que le personnage peut planer une fois dans les airs. Seau (↓ + B) absorbe les attaques à distance, puis génère un puissant projectile lorsqu'il est rempli.
Détails de conclusion, cinquième épisode : frappes aériennes et mouvements aériens
Nous clôturons la discussion sur les personnages pour aujourd'hui et passons au guide général de Super Smash Bros. Ultimate. Tandis qu'au sol les personnages peuvent tourner librement, une fois que vous avez fait un saut vous ne pouvez vous déplacer qu'à gauche et à droite. En d'autres termes, donc, la Frappes aériennes ils se distinguent par des frappes aériennes vers l'avant (> + A, où « > » indique « vers l'avant », dans les airs) et des frappes aériennes vers l'arrière (<+ A dans les airs). Ci-dessus, nous avons utilisé l'exemple de Mr. Game & Watch : la frappe aérienne en arrière est une attaque physique, tandis que la frappe en avant lâche une balle (dans ce cas une bombe) vers le bas. Avec l'expérience du jeu, il est possible de choisir le type d'attaque à lancer avant même de sauter le pas.
Prenons par exemple Mario, dont nous avons parlé au début du guide. Son attaque aérienne vers l'avant (> + A dans les airs) a un effet nommé Briser les météores ("Spike" en jargon compétitif), ou la possibilité de jeter un personnage à terre. La frappe aérienne en arrière de Mario, en revanche, consiste en un simple coup de pied : un mouvement efficace, mais moins susceptible de mettre fin brusquement à un combat. Les mouvement aérien, à quelques exceptions près, il n'est pas excessivement soumis à l'inertie, mais ce n'est pas un aspect à prendre à la légère. En général, nous vous conseillons de n'attaquer en l'air qu'occasionnellement avant de construire des stratégies sur le jeu aérien.
Le rendez-vous est avec le sixième épisode du guide, où nous passerons aux premières recrues de Super Smash Bros. Brawl vu dans le premier trailer de l'E3 2006. Et c'est tout pour aujourd'hui : comment vous sentez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà .