Bienvenue dans le sixième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, aujourd'hui, nous allons commencer à parler des personnages vus pour la première fois dans Super Smash Bros. Brawl pour Wii. On parlera donc de Chevalier de but, Fosse, Combinaison Samus Zero, Wario e Serpent. En annexe, nous nous concentrerons sur outils e Finales Smash.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Meta Knight - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Chevalier de but est un patron récurrent de la série Kirby, et le deuxième représentant de cette franchise à être introduit dans Brawl. Contrairement au roi Dedede (et même dans le cas de ce dernier c'est discutable), Meta Knight joue rarement le rôle de l'antagoniste. Récemment, le personnage a joué avec Dedede le rôle de boss final dans Kirby Fighters 2. Le regard qu'il a sous le masque n'est visible qu'en le battant, et seulement pendant un bref instant que nous avons recréé dans notre illustration de Kirby lui-même. .
- Franchise d'origine : Kirby
- Origines : Meta Knight peut être défini comme un 'entité neutre dans la plupart des jeux Kirby. Parfois, il aide accidentellement les méchants, d'autres fois il agit comme un allié des bons en agissant dans l'ombre. En général, lorsqu'il affronte Kirby, il le fait plus par honneur qu'autre chose. Dans ces cas, il lui offre l'épée pour rivaliser avec lui dans un affrontement entre rivaux égaux. La seule fois où il a agi avec des intentions ouvertement sinistres, c'était dans l'aventure La revanche de Meta Knight dans Kirby Super Star, dont l'arène de La Halberd (ci-dessus) reprend toute l'histoire en bien ou en mal.
- Gameplay: Alors que dans les jeux de Kirby, les (rares) fois où Meta Knight a été jouable ont offert une variante satisfaisante du moveet de Kirby Spada, dans Super Smash Bros. définir le gameplay de Meta Knight est… compliqué. Les multiples sauts le rendent toujours fiable, mais l'épée du personnage doit combattre un proche distance. Bon ou Mauvais, Tornade Mach (B) propose quasiment le même principe que Kirby Tornado de la série Kirby : appuyer plusieurs fois sur B sur le personnage prend de l'altitude, mais sinon c'est une simple torsion. Super turbine (↔ + B) est orientable une fois déclenché, mais à la fin du mouvement, Meta Knight restera inerme jusqu'à ce qu'il touche le sol. Idem pour la fente ascendante Rotation de l'hyperespace (↑ + B), tandis que le Cape dimensionnelle (↓ + B) est une disparition directionnelle rapide à la fin de laquelle Meta Knight frappera.
Pit - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Comme nous l'avions prévu avec les Ice Climbers, dans ce guide, nous verrons souvent des personnages que Super Smash Bros. a remis à la mode. Dans Brawl, c'est arrivé avec deux combattants, dont le premier est Fosse. L'ironie du destin voit Pit protagoniste d'une refonte moderne, plus "style anime" si vous voulez. Parlons "d'ironie" car les nouveaux designs de Pit et Palutena (ci-dessus) sont de retour dans un jeu presque sans rapport, c'est-à -dire Kid Icarus Insurrection, sur 3DS. Le retour réel de la série Kid Icarus a été supervisé par Masahiro Sakurai lui-même, qui a fusionné (en partie) de manière prévisible le canon de Kid Icarus avec celui de Smash.
- Franchise d'origine : Kid Icarus
- Origines : Dans cette version jeu vidéo de la mythologie grecque (des années avant Hadès, God of War ou Immortals Fenyx Rising), Pit vient du "pays des anges" et agit comme un champion choisi par la déesse Palutena. La menace de Méduse, antagoniste des deux premiers jeux, a cédé la place à une distribution beaucoup plus colorée d'acteurs de soutien qui ont fait de Kid Icarus Uprising la réinterprétation aimée et légère des mythes olympiques que nous connaissons aujourd'hui. Le premier Kid Icarus (NES) remonte à 1987, tandis que la suite Of Myths and Monsters (Game Boy) date de 1992 et, enfin, Uprising a redonné vie à la série en 2012.
- Gameplay: Après des débuts en boitant dans Brawl, à partir du quatrième Smash, Pit est devenu beaucoup plus versatile. En tant que personnage, il est assez technique mais aussi agressif en même temps. L'Arc de Palutena (B) vous permet de tirer une flèche lumineuse directionnelle (de côté, vers le haut et, avec un peu d'entraînement, en diagonale). Uppercut de Braccio (↔ + B) est basé sur le même principe que Raptor Rush du capitaine Falcon (deuxième opus), mais peut également refléter les projectiles et empêcher les représailles d'attaques plus faibles des adversaires. Les Cadeau de vol (↑ + B) est basé sur le même principe que Fox Fire et Hawk Fire, mais contrairement à ces deux-là , il n'inflige pas de dégâts et permet un élan immédiat (encore une fois, image). Bouclier orbital (↓ + B) reflète finalement les balles des deux côtés, mais il peut Pause.
Samus Zero Suit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
L'héroïne de Metroid exhibe son physique athlétique dans le "costume zéro" auquel le nom fait allusion. Cette version met cependant le caractère résolu et l'agilité avant la grâce et la féminité. Avec Combinaison Samus Zero ne plaisante pas, surtout pas avec ceux qui savent exploiter les capacités d'un Samus Aran dépourvu d'armure !
- Franchise d'origine : Metroid
- Origines : Le « costume zéro » de Samus est né, à juste titre, dans le remake Game Boy Advance du premier Metroid (1986). La résultante Metroid Zero Mission (2004) contenait une phase furtive dans laquelle Samus devait s'en tirer avec un costume moulant et un pistolet paralysant. Dans Brawl, vous ne pouviez jouer le rôle de Zero Suit Samus qu'en déclenchant une attaque Final Smash (et vice versa). À partir du quatrième Smash, cependant, les deux entités sont devenues chacune leur propre personnage.
- Gameplay: Samus Tuta Zero est furtif et agile, mais ne veut pas frapper fort. Rayon paralysant (B) étourdit temporairement la cible touchée. Fouet plasma (↔ + B) délivre un fouet laser vers l'avant, capable d'infliger des dégâts sans pouvoir d'incantation particulier. Les Stock amélioré (↑ + B) Lance Samus Zero Suit avec un effet similaire aux montants de Mario, Luigi et Dr. Mario. Les Saut en arc (↓ + B) est plutôt comparable au même mouvement que Sheik : excellent à la fois pour esquiver et pour frapper étonnamment l'ennemi.
Wario - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Parmi les personnages que nous verrons dans le guide, Wario est parmi les plus particuliers de Super Smash Bros. Ultimate. Désormais plus lié à WarioWare qu'à Wario Land, le grand homme gourmand en jaune dispose d'un arsenal "incorrect" dans le pur style Wario, ainsi que de deux costumes différents selon la version dans laquelle on veut le voir (inspiré des deux séries juste mentionné, comme vous pouvez le voir ci-dessus).
- Franchise d'origine : WarioWare (spin-off de Mario) ; débuts réels dans la série Super Mario Land
- Origines : Wario est né en Super Mario Land 2: 6 pièces d'or pour Game Boy, qui est le titre qui a transformé la série portable d'une pâle imitation des gloires de la NES en une alternative crédible à Super Mario World pour Super NES. Le chasseur de trésors avide, après un affrontement mémorable - et jamais répété - avec Mario comme boss final, a reçu sa propre série de jeux de plateforme à partir du troisième Super Mario Land : il est ainsi né Terre de Wario. Plus tard, l'idée d'une série de mini-jeux très courts (et loufoques) conçus par les auteurs de Mario Paint a donné vie au premier WarioWare sur Game Boy Advance, et le reste appartient à l'histoire.
- Gameplay: Ne vous laissez pas berner par le ventre de grossesse malté, Wario est beaucoup plus agile que son poids ne le laisse penser. Mordre (B) est une retenue qui permet à Wario de diminuer les dégâts augmentant celles de l'adversaire, continuant la mastication avec d'autres pressions de B. La Vélo Wario (↔ + B) permet à Wario de rappeler son vélo, et de tour vitesse variable à gauche et à droite selon le type d'inclinaison. Le vélo peut être détruit ou abandonné d'un saut, mais dans le premier cas il faut attendre que Wario clignote avant de l'utiliser à nouveau. Baise (↑ + B) est une attaque ascendante à plusieurs coups. Finalement, le rafale de Wario (↓ + B) lui permet d'accumuler du gaz dans son ventre avant de déclencher l'attaque : la charge est basée sur le temps d'inactivité (perdre des vies ne l'interrompt pas), et les effets vont d'un faible déclenchement jusqu'à une explosion dévastatrice.
Snake - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Nous sommes arrivés au fameux bang qui clôturait de manière saisissante le trailer E3 2006 précité de Super Smash Bros. Brawl : l'arrivée d'un personnage non seulement étranger à Nintendo, mais issu d'une série habituellement associée à PlayStation destinée à un public majoritairement adulte. . Personnes Serpent solide, résultat d'une manipulation génétique, est le protagoniste de la série Metal Gear, qui avec l'épisode Solid est devenu l'un des symboles de la première console de salon Sony.
- Franchise d'origine : Metal Gear
- Origines : Les origines de Solid Snake au sein de Metal Gear voient ce clone du super soldat Big Boss / Naked Snake travailler comme mercenaire pour le compte du groupe FOXHOUND. Lors de ses missions, il infiltre les bases secrètes les mieux gardées de la planète, telles que Outer Heaven, Zanzibar Land et Shadow Moses Island (Snake Arena, image ci-dessus). Snake a déjoué à plusieurs reprises une guerre nucléaire à l'échelle mondiale en empêchant l'activation de variantes du mecha connu sous le nom de Metal Gear. Les origines de Snake en tant que création de Konami sont inspirés du personnage de Kurt Russell, Jena / Snake Plissken, du film de 1997 : Escape from New York. Les origines de Snake en tant que combattant dans Smash découlent d'une demande de Hideo Kojima d'inclure Snake dans Melee, actuellement en développement à l'époque, afin de permettre au fils de Kojima de jouer avec une création de son père. Masahiro Sakurai a gardé l'affaire de côté pour Brawl.
- Gameplay: La furtivité de Snake se traduit par un courbe d'apprentissage au bord du vertige. Granata (B) repose sur le même concept que les bombes Baby Link et Cardboard Link (que nous verrons plus loin) : le maintien de B permet à Snake de tenir l'appareil, mais la sécurité est retirée au premier appui. Les Missile guidé (↔ + B) peut être entièrement contrôlé en maintenant B et en inclinant le levier, mais laisse Snake vulnérable aux attaques jusqu'à ce qu'il atteigne la cible : s'il manque, il peut être lâché avec le bouclier. Le drone Chiffrer (↑ + B) peut être orienté à droite et à gauche, mais au détriment de la lenteur il couvre une distance plus que généreuse. Avec le C4 (↓ + B) Snake peut placer des explosifs plastiques sur le sol (ou sur un adversaire) et les faire exploser plus tard avec la même entrée. Dans l'ensemble, Snake récompense le jeu défensif, avec des attaques Smash (levier analogique droit) puissantes mais difficiles à marquer (la latérale avant tout).
Détails de conclusion, sixième épisode : outils et Final Smash
Cette fois, nous avons passé beaucoup de temps avec certains personnages, il est donc temps de nous consacrer au guide général de Super Smash Bros. Ultimate. Et puisque nous sommes arrivés à Brawl, peut-être le moins compétitif de la série, nous aimerions parler brièvement des outils et des Final Smash ici. Commençons avec outils: ils peuvent être lancés ou maniés, mais certains peuvent également être activés en les touchant (Super Star, Super Mushroom) ou en les frappant (Smash Sphere). Ils se prêtent aux usages les plus disparates, et certains peuvent être abandonnés d'avance en les lançant avec une prise (Bouclier + A).
La Sfera Smash, en particulier, cela permet au personnage de lancer son propre Final Smash (s'il est suffisamment touché). C'est un mouvement puissant qui s'inspire fortement des origines du personnage, de Mario's Spire of Fire (Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars) à Pit's Lightning Chariot (Kid Icarus Uprising). Chacun d'eux remplace l'attaque spéciale standard (B), et les expliquer tous nécessiterait un épisode séparé étant donné la diversité de l'activation et - parfois - des entrées requises. En général, nous vous recommandons d'activer Final Smashs quand tu as ton adversaire devant toi pour ne pas frapper à vide.
Vous pouvez également l'utiliser sans Sphere Smash ou les outils en général, en définissant le Jauge d'écrasement final dans le règlement. La jauge se remplit en infligeant et en subissant des dégâts, mais une fois pleine, elle doit être utilisée immédiatement. Et c'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà .