Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 6)

Bienvenue dans le sixième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, aujourd'hui, nous allons commencer à parler des personnages vus pour la première fois dans Super Smash Bros. Brawl pour Wii. On parlera donc de Chevalier de but, Fosse, Combinaison Samus Zero, Wario e Serpent. En annexe, nous nous concentrerons sur outils e Finales Smash.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 6)

Meta Knight - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Chevalier de but est un patron récurrent de la série Kirby, et le deuxième représentant de cette franchise à être introduit dans Brawl. Contrairement au roi Dedede (et même dans le cas de ce dernier c'est discutable), Meta Knight joue rarement le rôle de l'antagoniste. Récemment, le personnage a joué avec Dedede le rôle de boss final dans Kirby Fighters 2. Le regard qu'il a sous le masque n'est visible qu'en le battant, et seulement pendant un bref instant que nous avons recréé dans notre illustration de Kirby lui-même. .



  • Franchise d'origine : Kirby
  • Origines : Meta Knight peut ĂŞtre dĂ©fini comme un 'entitĂ© neutre dans la plupart des jeux Kirby. Parfois, il aide accidentellement les mĂ©chants, d'autres fois il agit comme un alliĂ© des bons en agissant dans l'ombre. En gĂ©nĂ©ral, lorsqu'il affronte Kirby, il le fait plus par honneur qu'autre chose. Dans ces cas, il lui offre l'Ă©pĂ©e pour rivaliser avec lui dans un affrontement entre rivaux Ă©gaux. La seule fois oĂą il a agi avec des intentions ouvertement sinistres, c'Ă©tait dans l'aventure La revanche de Meta Knight dans Kirby Super Star, dont l'arène de La Halberd (ci-dessus) reprend toute l'histoire en bien ou en mal.
  • Gameplay: Alors que dans les jeux de Kirby, les (rares) fois oĂą Meta Knight a Ă©tĂ© jouable ont offert une variante satisfaisante du moveet de Kirby Spada, dans Super Smash Bros. dĂ©finir le gameplay de Meta Knight est… compliquĂ©. Les multiples sauts le rendent toujours fiable, mais l'Ă©pĂ©e du personnage doit combattre un proche distance. Bon ou Mauvais, Tornade Mach (B) propose quasiment le mĂŞme principe que Kirby Tornado de la sĂ©rie Kirby : appuyer plusieurs fois sur B sur le personnage prend de l'altitude, mais sinon c'est une simple torsion. Super turbine (↔ + B) est orientable une fois dĂ©clenchĂ©, mais Ă  la fin du mouvement, Meta Knight restera inerme jusqu'Ă  ce qu'il touche le sol. Idem pour la fente ascendante Rotation de l'hyperespace (↑ + B), tandis que le Cape dimensionnelle (↓ + B) est une disparition directionnelle rapide Ă  la fin de laquelle Meta Knight frappera.

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Pit - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Comme nous l'avions prévu avec les Ice Climbers, dans ce guide, nous verrons souvent des personnages que Super Smash Bros. a remis à la mode. Dans Brawl, c'est arrivé avec deux combattants, dont le premier est Fosse. L'ironie du destin voit Pit protagoniste d'une refonte moderne, plus "style anime" si vous voulez. Parlons "d'ironie" car les nouveaux designs de Pit et Palutena (ci-dessus) sont de retour dans un jeu presque sans rapport, c'est-à-dire Kid Icarus Insurrection, sur 3DS. Le retour réel de la série Kid Icarus a été supervisé par Masahiro Sakurai lui-même, qui a fusionné (en partie) de manière prévisible le canon de Kid Icarus avec celui de Smash.


  • Franchise d'origine : Kid Icarus
  • Origines : Dans cette version jeu vidĂ©o de la mythologie grecque (des annĂ©es avant Hadès, God of War ou Immortals Fenyx Rising), Pit vient du "pays des anges" et agit comme un champion choisi par la dĂ©esse Palutena. La menace de MĂ©duse, antagoniste des deux premiers jeux, a cĂ©dĂ© la place Ă  une distribution beaucoup plus colorĂ©e d'acteurs de soutien qui ont fait de Kid Icarus Uprising la rĂ©interprĂ©tation aimĂ©e et lĂ©gère des mythes olympiques que nous connaissons aujourd'hui. Le premier Kid Icarus (NES) remonte Ă  1987, tandis que la suite Of Myths and Monsters (Game Boy) date de 1992 et, enfin, Uprising a redonnĂ© vie Ă  la sĂ©rie en 2012.
  • Gameplay: Après des dĂ©buts en boitant dans Brawl, Ă  partir du quatrième Smash, Pit est devenu beaucoup plus versatile. En tant que personnage, il est assez technique mais aussi agressif en mĂŞme temps. L'Arc de Palutena (B) vous permet de tirer une flèche lumineuse directionnelle (de cĂ´tĂ©, vers le haut et, avec un peu d'entraĂ®nement, en diagonale). Uppercut de Braccio (↔ + B) est basĂ© sur le mĂŞme principe que Raptor Rush du capitaine Falcon (deuxième opus), mais peut Ă©galement reflĂ©ter les projectiles et empĂŞcher les reprĂ©sailles d'attaques plus faibles des adversaires. Les Cadeau de vol (↑ + B) est basĂ© sur le mĂŞme principe que Fox Fire et Hawk Fire, mais contrairement Ă  ces deux-lĂ , il n'inflige pas de dĂ©gâts et permet un Ă©lan immĂ©diat (encore une fois, image). Bouclier orbital (↓ + B) reflète finalement les balles des deux cĂ´tĂ©s, mais il peut Pause.

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Samus Zero Suit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

L'héroïne de Metroid exhibe son physique athlétique dans le "costume zéro" auquel le nom fait allusion. Cette version met cependant le caractère résolu et l'agilité avant la grâce et la féminité. Avec Combinaison Samus Zero ne plaisante pas, surtout pas avec ceux qui savent exploiter les capacités d'un Samus Aran dépourvu d'armure !


  • Franchise d'origine : Metroid
  • Origines : Le « costume zĂ©ro » de Samus est nĂ©, Ă  juste titre, dans le remake Game Boy Advance du premier Metroid (1986). La rĂ©sultante Metroid Zero Mission (2004) contenait une phase furtive dans laquelle Samus devait s'en tirer avec un costume moulant et un pistolet paralysant. Dans Brawl, vous ne pouviez jouer le rĂ´le de Zero Suit Samus qu'en dĂ©clenchant une attaque Final Smash (et vice versa). Ă€ partir du quatrième Smash, cependant, les deux entitĂ©s sont devenues chacune leur propre personnage.
  • Gameplay: Samus Tuta Zero est furtif et agile, mais ne veut pas frapper fort. Rayon paralysant (B) Ă©tourdit temporairement la cible touchĂ©e. Fouet plasma (↔ + B) dĂ©livre un fouet laser vers l'avant, capable d'infliger des dĂ©gâts sans pouvoir d'incantation particulier. Les Stock amĂ©liorĂ© (↑ + B) Lance Samus Zero Suit avec un effet similaire aux montants de Mario, Luigi et Dr. Mario. Les Saut en arc (↓ + B) est plutĂ´t comparable au mĂŞme mouvement que Sheik : excellent Ă  la fois pour esquiver et pour frapper Ă©tonnamment l'ennemi.

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Wario - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Parmi les personnages que nous verrons dans le guide, Wario est parmi les plus particuliers de Super Smash Bros. Ultimate. Désormais plus lié à WarioWare qu'à Wario Land, le grand homme gourmand en jaune dispose d'un arsenal "incorrect" dans le pur style Wario, ainsi que de deux costumes différents selon la version dans laquelle on veut le voir (inspiré des deux séries juste mentionné, comme vous pouvez le voir ci-dessus).

  • Franchise d'origine : WarioWare (spin-off de Mario) ; dĂ©buts rĂ©els dans la sĂ©rie Super Mario Land
  • Origines : Wario est nĂ© en Super Mario Land 2: 6 pièces d'or pour Game Boy, qui est le titre qui a transformĂ© la sĂ©rie portable d'une pâle imitation des gloires de la NES en une alternative crĂ©dible Ă  Super Mario World pour Super NES. Le chasseur de trĂ©sors avide, après un affrontement mĂ©morable - et jamais rĂ©pĂ©tĂ© - avec Mario comme boss final, a reçu sa propre sĂ©rie de jeux de plateforme Ă  partir du troisième Super Mario Land : il est ainsi nĂ© Terre de Wario. Plus tard, l'idĂ©e d'une sĂ©rie de mini-jeux très courts (et loufoques) conçus par les auteurs de Mario Paint a donnĂ© vie au premier WarioWare sur Game Boy Advance, et le reste appartient Ă  l'histoire.
  • Gameplay: Ne vous laissez pas berner par le ventre de grossesse maltĂ©, Wario est beaucoup plus agile que son poids ne le laisse penser. Mordre (B) est une retenue qui permet Ă  Wario de diminuer les dĂ©gâts augmentant celles de l'adversaire, continuant la mastication avec d'autres pressions de B. La VĂ©lo Wario (↔ + B) permet Ă  Wario de rappeler son vĂ©lo, et de tour vitesse variable Ă  gauche et Ă  droite selon le type d'inclinaison. Le vĂ©lo peut ĂŞtre dĂ©truit ou abandonnĂ© d'un saut, mais dans le premier cas il faut attendre que Wario clignote avant de l'utiliser Ă  nouveau. Baise (↑ + B) est une attaque ascendante Ă  plusieurs coups. Finalement, le rafale de Wario (↓ + B) lui permet d'accumuler du gaz dans son ventre avant de dĂ©clencher l'attaque : la charge est basĂ©e sur le temps d'inactivitĂ© (perdre des vies ne l'interrompt pas), et les effets vont d'un faible dĂ©clenchement jusqu'Ă  une explosion dĂ©vastatrice.

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Snake - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Nous sommes arrivés au fameux bang qui clôturait de manière saisissante le trailer E3 2006 précité de Super Smash Bros. Brawl : l'arrivée d'un personnage non seulement étranger à Nintendo, mais issu d'une série habituellement associée à PlayStation destinée à un public majoritairement adulte. . Personnes Serpent solide, résultat d'une manipulation génétique, est le protagoniste de la série Metal Gear, qui avec l'épisode Solid est devenu l'un des symboles de la première console de salon Sony.

  • Franchise d'origine : Metal Gear
  • Origines : Les origines de Solid Snake au sein de Metal Gear voient ce clone du super soldat Big Boss / Naked Snake travailler comme mercenaire pour le compte du groupe FOXHOUND. Lors de ses missions, il infiltre les bases secrètes les mieux gardĂ©es de la planète, telles que Outer Heaven, Zanzibar Land et Shadow Moses Island (Snake Arena, image ci-dessus). Snake a dĂ©jouĂ© Ă  plusieurs reprises une guerre nuclĂ©aire Ă  l'Ă©chelle mondiale en empĂŞchant l'activation de variantes du mecha connu sous le nom de Metal Gear. Les origines de Snake en tant que crĂ©ation de Konami sont inspirĂ©s du personnage de Kurt Russell, Jena / Snake Plissken, du film de 1997 : Escape from New York. Les origines de Snake en tant que combattant dans Smash dĂ©coulent d'une demande de Hideo Kojima d'inclure Snake dans Melee, actuellement en dĂ©veloppement Ă  l'Ă©poque, afin de permettre au fils de Kojima de jouer avec une crĂ©ation de son père. Masahiro Sakurai a gardĂ© l'affaire de cĂ´tĂ© pour Brawl.
  • Gameplay: La furtivitĂ© de Snake se traduit par un courbe d'apprentissage au bord du vertige. Granata (B) repose sur le mĂŞme concept que les bombes Baby Link et Cardboard Link (que nous verrons plus loin) : le maintien de B permet Ă  Snake de tenir l'appareil, mais la sĂ©curitĂ© est retirĂ©e au premier appui. Les Missile guidĂ© (↔ + B) peut ĂŞtre entièrement contrĂ´lĂ© en maintenant B et en inclinant le levier, mais laisse Snake vulnĂ©rable aux attaques jusqu'Ă  ce qu'il atteigne la cible : s'il manque, il peut ĂŞtre lâchĂ© avec le bouclier. Le drone Chiffrer (↑ + B) peut ĂŞtre orientĂ© Ă  droite et Ă  gauche, mais au dĂ©triment de la lenteur il couvre une distance plus que gĂ©nĂ©reuse. Avec le C4 (↓ + B) Snake peut placer des explosifs plastiques sur le sol (ou sur un adversaire) et les faire exploser plus tard avec la mĂŞme entrĂ©e. Dans l'ensemble, Snake rĂ©compense le jeu dĂ©fensif, avec des attaques Smash (levier analogique droit) puissantes mais difficiles Ă  marquer (la latĂ©rale avant tout).

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DĂ©tails de conclusion, sixième Ă©pisode : outils et Final Smash

Cette fois, nous avons passé beaucoup de temps avec certains personnages, il est donc temps de nous consacrer au guide général de Super Smash Bros. Ultimate. Et puisque nous sommes arrivés à Brawl, peut-être le moins compétitif de la série, nous aimerions parler brièvement des outils et des Final Smash ici. Commençons avec outils: ils peuvent être lancés ou maniés, mais certains peuvent également être activés en les touchant (Super Star, Super Mushroom) ou en les frappant (Smash Sphere). Ils se prêtent aux usages les plus disparates, et certains peuvent être abandonnés d'avance en les lançant avec une prise (Bouclier + A).

La Sfera Smash, en particulier, cela permet au personnage de lancer son propre Final Smash (s'il est suffisamment touché). C'est un mouvement puissant qui s'inspire fortement des origines du personnage, de Mario's Spire of Fire (Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars) à Pit's Lightning Chariot (Kid Icarus Uprising). Chacun d'eux remplace l'attaque spéciale standard (B), et les expliquer tous nécessiterait un épisode séparé étant donné la diversité de l'activation et - parfois - des entrées requises. En général, nous vous recommandons d'activer Final Smashs quand tu as ton adversaire devant toi pour ne pas frapper à vide.

Vous pouvez également l'utiliser sans Sphere Smash ou les outils en général, en définissant le Jauge d'écrasement final dans le règlement. La jauge se remplit en infligeant et en subissant des dégâts, mais une fois pleine, elle doit être utilisée immédiatement. Et c'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà.

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