Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 7)

Bienvenue dans le septième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Notre voyage pour découvrir les personnages vus pour la première fois dans Super Smash Bros. Brawl se poursuit. Aujourd'hui, les protagonistes seront Ike,Dresseur de Pokémon, Diddy Kong, Lucas e Sonique. En annexe, nous expliquerons comment gérer des personnages tels que Trainer et Sonic, qui nécessitent un bonne mémoire par le joueur.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 7)

Ike - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Avec Ike nous avons l'exemple frappant d'une des dures réalités des jeux de combat : de temps en temps, entre un épisode et un autre d'une série, les personnages échouent. La force de Super Smash Bros. Ultimate est justement de se vanter dans son roster de base de tous les combattants vus dans la série jusqu'à présent, sans aucune exclusion ; avec Ike, en revanche, nous avons eu le premier exemple de remplaçant dans la saga Smash, puisque ce grand garçon a succédé à Roy.



  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : "Le héros radieux de la légende" Ike est le chef des Mercenaires Greil et brandit la puissante épée Ragnell. Héros de Fire Emblem: Path of Radiance pour Nintendo GameCube e Emblème de feu: Aube radieuse pour la Wii, Ike a dirigé son équipe après avoir remplacé son père mourant et a uni les membres pendant la "Guerre du roi fou". Ses deux costumes sont basés sur ce à quoi il ressemblait dans Path of Radiance (Brawl, en haut à droite) et - trois ans plus tard - dans Radiant Dawn (Smash 4, à gauche).
  • Gameplay: Avec une épée comme Ragnell, vous imaginez bien qu'en remplaçant Roy, le style de jeu d'Ike est du type « lent et puissant » : pour un combattant agile à l'épée large, il faudra attendre Cloud. Éruption (B) est basé sur le même concept que l'épée flamboyante de Roy, sans être aussi dévastateur. Tir rapide (↔ + B) est une fente chargeable en maintenant le bouton enfoncé, idéal pour revenir sur le terrain. Éther (↑ + B) fonctionne de manière similaire à la lame de Kirby : Ike jette Ragnell vers le haut, avant de l'attraper et de plonger avec un violent coup. En tant que mouvement de récupération, il sert principalement à sa portée verticale. Comme de nombreux personnages de Fire Emblem, Ike aime contre-attaque (↓ + B).

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Dresseur et dresseur de Pokémon (Squirtle, Ivysaur, Charizard) - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Il a fallu trois jeux avant, parmi les personnages que nous verrons dans le guide, il y avait une vraie représentation du joueur dans les jeux Pokémon de Super Smash Bros. : leDresseur de Pokémon. Ce personnage en vaut trois, emmenant avec lui les trois Pokémon de départ de la région de Kanto dans autant d'étapes évolutives : Squirtle (base d'eau), Ivysaur (herbe / poison, première étape) e Charizard (feu/vol, évolution finale).



  • Franchise d'origine : Pokémon
  • Origines : L'entraîneur en question est basé sur le protagoniste des jeux se déroulant à Kanto, canoniquement connu sous le nom de Rosso, tandis que le costume féminin reprend la variante féminine Vert: Les deux apparaissent comme on le voit dans Pokémon FireRed et LeafGreen. Leurs coutumes alternatives reflètent à leur tour les entraîneurs d'autres régions et d'autres générations, tels que Armonio (Oro HeartGold/Argento SoulSilver), Vera (Émeraude), Lucas (Diamant / Perle), Anita (Blanc noir), Calem (X / Y) e Selene (UltraSole / UltraLuna). Dans le quatrième Smash, le trio de Pokémon a cédé la place à seulement Charizard.
  • Gameplay: La triple nature du personnage consiste en la mécanique de "tag team" avec lequel échanger entre eux Pokémon à volonté (↓ + B). Il faudra aller vite, à partir de Squirtle. Pistolet à eau (B), contrairement aux jeux Pokémon, il ne fait pas de dégâts mais est basé sur le même concept que le SPLAC 3000 de Mario. Au contraire, retraite (↔ + B) dans Smash est un jet rapide qui inflige des dégâts. Cascade (↑ + B) est un troisième saut dans la norme qui inflige des dégâts. Passons à Ivysaur. avec Semi-pistolet (B) Ivysaur s'inflige des dégâts répétés. Feuilles de lame (↔ + B) fonctionne de manière similaire aux boomerangs de Link et Link Bambino. Fouetter (↑ + B) inflige des dégâts vers le haut et est utilisé pour saisir un bord par le bas (plus de détails dans le seizième versement). Charizard ferme le cercle. Lance-flammes (B) est orientable et épuisable tout comme le souffle ardent de Bowser. Charge d'incendie (↔ + B) est une puissante charge avant, mais augmente les dégâts de Charizard malgré tout. Volo (↑ + B) est une poussée ascendante tourbillonnante.

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Diddy Kong - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le petit ami de Donkey Kong introduit dans Donkey Kong Country, Diddy Kong, avec Brawl a fait son entrée dans la série crossover, après que Melee ait étrangement gardé le silence sur son existence autre qu'une mention sporadique dans la figurine de collection de la petite amie Dixie Kong. Le vrai primate de ce primate, cependant, est d'être le premier personnage d'origine occidentale (grâce à l'aile actuelle de Microsoft, le British Rare) à faire une apparition dans Smash en tant que combattant équilibré.

  • Franchise d'origine : Donkey Kong (spin-off de Mario)
  • Origines : Sans que ses véritables liens de sang avec Donkey Kong ne soient jamais pleinement expliqués, Diddy Kong est entré en scène avec le premier Donkey Kong Country. L'étrange mécanique de la trilogie des singes de Rare sur Super Nintendo a vu Donkey et Diddy agir comme des points de vie supplémentaires l'un pour l'autre, au détriment de différentes compétences. La suite a remplacé Donkey Kong par le Dixie susmentionné, et Diddy lui-même a subi le même sort lors du troisième match (dans lequel le duo était composé de Dixie et du bébé fort Kiddy Kong).
  • Gameplay: Il y a plusieurs as dans la manche de Diddy. Noisette-pistolet (B) a exactement l'effet que son nom l'indique : il tire des cacahuètes en fonction du temps où vous appuyez sur le bouton B (nous vous déconseillons d'exagérer). Les arachides peuvent être récoltées (A) pour la guérison. Capriola (↔ + B) projette Diddy en avant et, selon la pression de B, l'attaque peut se terminer par un coup de pied ainsi qu'un grappin inhabituel qui cause des dégâts continus. Razzobarili (↑ + B) non seulement il peut être dirigé, mais il peut aussi être chargé ; ainsi que pour le Hazel-gun, cependant, vous devrez comprendre quand il convient de s'arrêter. En tant que mouvement de récupération, cela nécessite une quantité importante de pratique. Pelure de banane (↓ + B) génère l'instrument du même nom (image ci-dessus), auquel - avec tout le respect que je dois à la scène compétitive - le mécanisme aléatoire controversé de Brawl qui a fait trébucher les personnages, en faisant ainsi une diversion légitime, a été relégué .

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Lucas - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Loin de la dent, loin de la douleur : la présence de Lucas parmi les personnages de ce guide de Super Smash Bros. Ultimate est la seule façon de voir MOTHER 3 à l'ouest. Le jeu en question, initialement prévu sous le nom de "EarthBound 64", a dû recommencer le développement à partir de zéro et passer à la Game Boy Advance.

De plus, c'est un RPG inhabituel, même selon les normes absconses de MOTHER. Entre son message écologiste et anti-consumériste capable de faire paraître Oddworld relativement modeste à son sujet, les multiples thèmes progressifs et l'écheveau complexe qui concerne la bande originale, proposer le jeu en Occident était presque impossible (mais pas trop, si vous n'avez rien contre les patchs). Smash hausse les épaules et rend hommage sans aucune alerte spoiler.

  • Franchise d'origine : MÈRE
  • Origines : Lucas est le protagoniste timide, introverti, maladroit et initialement lâche de MOTHER 3. Contrairement aux deux autres, où le logo du jeu montrait la Terre mère au lieu du "O", ici le logo susmentionné est dominé par l'intention de métal gris de dévorer la nature. Le jeu lui-même partage l'un des principaux antagonistes avec son prédécesseur, qui n'était pas satisfait de la leçon que lui a donnée ness. Lucas devra faire preuve de courage et grandir pour surmonter le traumatisme, quitter l'île de Nulle part et sauver un monde apparemment condamné.
  • Gameplay: Tous les mouvements de Lucas trouvent un moyen de différer de ce que nous avons vu avec Ness. PsychoGhiaccio (B) remplace PsychoFlash par un effet glacial capable de geler les adversaires et de les projeter dans la direction opposée - aussi irritant que n'importe quel pour mettre fin au combat. La version de Lucas du PsychoFeu (↔ + B) ne piège pas l'adversaire. Le sien PsychoTonnerre (↑ + B) ne s'arrête pas une fois qu'une cible est touchée, à moins que ce ne soit Lucas lui-même. Les AimantsPSI Lucas (↓ + B) ne l'enveloppe pas, mais agit devant lui (d'une manière qui n'est pas sans rappeler le réflecteur de Hawk par rapport à celui de Fox).

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Sonic - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Mercredi 10 octobre 2007 : c'est alors que l'arrivée de Sonique dans Smash, un choix forcé après l'annonce de Snake, a cassé Internet en deux. Tout le monde s'en souvient différemment, et l'écrivain était dans la salle informatique du lycée. En tout cas, comme nous nous attendions à parler du capitaine Falcon, l'éclat de Smash, c'est lui. Avec tous les avantages et inconvénients qui vont avec !

  • Franchise d'origine : Sonic The Hedgehog
  • Origines : La première apparition de Sonic était (comme nous l'avons vu avec Roy il y a deux épisodes) dans une apparition sans rapport dans le jeu de course Rad Racer. Sonic, en tant que mascotte, avait deux objectifs : promouvoir la technologie ultra-rapide - ou supposée - de la Sega Genesis / Mega Drive ("Blast processing"), et montrer un caractère plus rebelle qu'un bon enfant comme Mario. . Le premier Sonic était à l'origine censé être très différent : le Dr Eggman portait un pyjama (récemment vu dans la parodie de SEGA du chant de Noël de Charles Dickens) et Sonic avait une petite amie humaine nommée Madonna. Dès le premier jeu, la « piste bleue » Sonic défend son monde de la menace d'Eggman, qui vise à le conquérir à l'aide d'animaux transformés en robots.
  • Gameplay: Toutes les attaques de Sonic, à quelques exceptions près, le voient s'effondrer comme le veut la tradition. L'attaque de recherche (B) frappe automatiquement l'ennemi le plus proche. Avec le Snap vissé (↔ + B) tenir B projette Sonic aussi loin que possible, tout en lui permettant de tourner (↔). Les Saut de printemps (↑ + B) génère les trampolines emblématiques de la série d'origine du personnage, et lorsqu'il est utilisé au sol, il permet également aux autres combattants de profiter du printemps. Là Frais de vissage (↓ + B), enfin, reproduit la même mécanique avec laquelle vous chargez le spin dash dans les jeux Sonic : plus vous appuyez plusieurs fois sur B, plus l'élan sera large et rapide.

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Détails de conclusion, septième épisode : la mémoire du joueur

Dans ce septième épisode de notre guide des personnages Super Smash Bros. Ultimate, vous avez peut-être remarqué que le notions mémoriser deviennent certainement beaucoup. Le Pokémon Trainer avec son triple moveet et Sonic avec ses attaques similaires nous en ont donné la preuve. Plus tard nous découvrirons des personnages aux mécaniques encore plus élaborées (nous verrons dans quelques épisodes les barrages avec indicateurs spéciaux), sans oublier le Héros avec qui il y a vraiment de quoi se mettre la main dans les cheveux. Comment gérer les personnages moins immédiats, alors ?

Notre conseil est clairement de toujours prendre son temps pour en savoir plus sur un personnage en particulier, mais surtout d'expérimenter le mode formation (présent dans le menu bleu, "Jeux et plus") pour apprendre à dominer ceux qui ont les courbes d'apprentissage les plus raides et les plus difficiles (comme la récupération de Ness et Lucas). Lorsque chaque personnage propose un gameplay complètement différent de celui de la plupart des autres personnages, il est conseillé de les connaître par cœur. On vous donne ici les bases, mais il faudra aussi être un peu autodidacte pour exceller.

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