Bienvenue dans le huitième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Aujourd'hui nous allons conclure la parenthèse sur les rookies de Brawl dans le sens inverse dont nous avons clôturé le chapitre Melee : nous traiterons de six personnages. Aujourd'hui, nous verrons Roi DaDiDou, Olimar/Alpha, Lucario, ROB, Lien en carton e Loup. En annexe, nous expliquerons mieux le concept de semi-clones.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
King Dedede - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Avec l'arrivée de Roi DaDiDou, Super Smash Bros. Brawl a sanctionné la fin (ou du moins pour l'instant : le deuxième Fighters Pass n'est pas encore conclu) des rookies de la saga Kirby. De la même manière que Meta Knight, Dedede n'a jamais vraiment été un vrai "méchant" ; il est surtout victime des circonstances. Dans Smash, cependant, le rôle de Dedede est le suivant. Une grande partie de ce que Kirby peut faire - les compétences de copie exclues - le monarque costaud le sait fais le mieux.
- Franchise d'origine : Kirby
- Origines : King Dedede est né en tant que boss final du premier Kirby's Dream Land pour Game Boy, anticipant également Meta Knight. Par la suite, chaque rôle antagoniste jamais joué par le roi autoproclamé (et, par conséquent, une autorité purement nominale) de Dream Land est presque principalement causé par son possession perpétrés par des forces extérieures malveillantes.
- Gameplay: Il Succion King Dedede (B) diffère de Kirby par le manque de compétences en copie (comme dans les jeux Kirby eux-mêmes, d'autre part), mais possède une plus grande portée et permet de renvoyer les balles à l'expéditeur (Fox, Falco). De plus, engloutir un ennemi rend Dedede plus difficile à éliminer. Lancement de Bombospino (↔ + B) frappe l'adversaire avec l'ennemi invincible de la saga Kirby du même nom, infligeant des dégâts massifs avec une puissance de lancer considérable. Super saut Dédéde (↑ + B) reproduit le saut en hauteur éponyme du roi Dedede vu dans la série Kirby, avec un élan vertical notable et un swoop dévastateur. Ce dernier peut être annulé en effectuant une feinte en vol (↑). Les Marteau à jet (↓ + B) consiste en une version améliorée de Kirby's Side Special Attack.
Olimar / Alph - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Avec l'arrivée de Olimar et Alpha en tant que costume alternatif, la série est également disponible dans notre guide des personnages Super Smash Bros. Ultimate Pikmin. Fidèles aux jeux originaux, Olimar et Alph traduisent le gameplay de la trilogie Pikmin avec un style de combat technique et très furtif qui récompense l'agilité du joueur. Ne vous fiez pas à l'apparence tendre et câline des personnages : ils ne conviennent pas du tout aux débutants. Vous pouvez changer costume dans l'écran de sélection du personnage en appuyant sur les gâchettes (Bouclier) ou en cliquant sur le portrait du personnage après l'avoir choisi.
- Franchise d'origine : Pikmin
- Origines : Dans son travail de livreur pour la société de livraison P̶l̶a̶n̶e̶t̶ ̶E̶x̶p̶r̶e̶s̶s̶ Hocotate Freight, Olimar s'est retrouvé piégé sur la planète distante (l'un des scénarios, image ci-dessus) et a dû reconstruire son vaisseau spatial avec l'aide de créatures indigènes. Ces derniers, les Pikmin, reviennent également dans Smash pour lui donner un coup de main, bien que sans eux le personnage se révèle substantiellement. inutile. Normalement, Olimar aurait la taille d'une pièce de monnaie, mais lui et les Pikmin sont devenus un peu plus gros pour rivaliser avec le reste de la liste. Alph, un novice de la planète Koppai, est à la place le protagoniste de Pikmin 3 pour Wii U et Nintendo Switch.
- Gameplay: Basé sur colore, Pikmin peut avoir divers effets une fois lancé. Celles rouge ils sont immunisés contre le feu et les brûlures, ceux bleu ils font plus de dégâts et ne se noient pas, ceux jaune ils sont lancés avec une trajectoire d'arc et résistent / font des dégâts électriques, ceux blanc ils empoisonnent les ennemis au contact et enfin ceux violet ils sont les plus lourds (et les plus nocifs). Collection Pikmin (B) vous permet d'en extraire jusqu'à trois (six dans Brawl) du sol. Les Pikmin sont toujours dessinés dans le même ordre. Lancement de Pikmin (↔ + B) vous permet de les lancer sur l'adversaire avec les effets décrits ci-dessus. LES Pikmin alati (↑ + B) permettent à Olimar ou Alph un vol court, avec une portée inversement proportionnelle au nombre de Pikmin extraits. Enfin, Pikmin arc-en-ciel (↓ + B) vous permet de les rappeler rapidement au lecteur dans le bon ordre. Sans Pikmin, Olimar et Alph ne peuvent recourir qu'à faibles attaques physiques (UNE).
Lucario - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Nous avons parlé de remplacements avec Ike, et Lucario fait la même chose avec Mewtwo. Malgré quelques différences substantielles entre les deux, les Pokémon de type Combat et Acier ont remplacé le légendaire Pokémon Génétique dans la liste Brawl, tandis que les quatrièmes Smash et Ultimate permettent aux deux de coexister. Comme pour Mewtwo, dans ce cas également, la capacité télépathique de parler vient de la version vue dans le huitième long métrage Lucario et le mystère de Mew.
- Franchise d'origine : Pokémon
- Origines : Lucario est l'évolution de Riolu, un Pokémon exclusivement de type Combat obtenu à partir de l'œuf de Marisio (Fabiolo dans l'anime) sur l'île de fer de Sinnoh. Avec la promotion mutuelle entre le huitième film et Smash, Lucario est rapidement devenu l'un des Pokémon les plus populaires. L'un des rares à bénéficier de la mécanique Mega Evolution (introduite dans Pokémon X et Y), en fait, était lui. Son Final Smash in Brawl était - en gardant le parallèle avec Dragon Ball - une "vague d'énergie" n'existant pas dans les jeux Pokémon, Rayon d'aura. Le quatrième Smash l'a remplacé par Mega Evolution, tandis que Ultimate combine les deux.
- Gameplay: Lucario bénéficie d'un mécanicien qui lui est exclusif, Aura. Plus ses dégâts sont élevés, plus il frappe fort. Forzasfera (B) est basé sur la même charge que la boule d'ombre de Mewtwo, mais l'aura affecte l'effet. Palmopée (↔ + B) est une attaque à courte portée, qui en combat rapproché met en œuvre un grappin. Extra-rapide (↑ + B) n'inflige pas de dégâts (contrairement à la série Pokémon) il est directionnel comme les autres mouvements de récupération, mais il nécessite beaucoup plus d'attention car en fonction des dégâts subis, il peut devenir presque incontrôlable. Équipe de double (↓ + B) est une contre-attaque (encore une fois, contrairement à la série Pokémon) avec la particularité d'être beaucoup plus difficile à gouverner si les dégâts sont élevés.
ROB - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
La règle exige que tous les personnages que nous verrons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate soient issus d'un jeu vidéo. Dans le cas d ROB est… plus ou moins vrai. En fait, ce périphérique pour la NES est né en promettant l'attrait d'un jouet comme le « cheval de Troie » pour vendre la console elle-même. Nous en parlerons plus en détail ci-dessous, mais l'arrivée de ROB dans Super Smash Bros. Brawl n'a pas été négligeable dans le mode aventure ambitieux. L'émissaire subspatial.
- Franchise d'origine : Gyromite et Stack-Up
- Origines : C'était le 1983 quand l'industrie du jeu s'est retrouvée à genoux. Les jeux multiplateformes étaient développés sans un iota des critères selon lesquels nous voyons différents ports sur différentes consoles de nos jours. L'adaptation en jeu vidéo d'ET - L'extraterrestre pour Atari 2600 a été un tel flop qu'Atari lui-même a conduit à enterrer des exemplaires invendus à Alamogordo, au Nouveau-Mexique. Ce n'était pas un marché fertile pour les consoles, alors Nintendo a proposé un périphérique - un ami robot d'exploitation, ou "Copain d'exploitation robotique"- comme un" jouet "avec lequel vendre le système de divertissement Nintendo en Occident. Depuis, le succès de ROB (ou "Robot" au Japon, costume rouge-beige) a fait de lui et de Mario les deux visages auxquels on doit indirectement toute l'industrie du jeu aujourd'hui... jusqu'à la PS5 et la Xbox Series X. Avant Smash, ROB était un personnage jouable dans Mario Kart DS.
- Gameplay: ROB encourage un style de jeu « ignorant », mais il sait aussi être technique. Faisceau laser (B) c'est un projectile capable de toucher plusieurs cibles sur la même trajectoire, mais comme le Wario's Gust c'est l'inactivité qui le charge. Rotation (↔ + B) est un revirement avec lequel vous pouvez cribler l'adversaire avec des coups, avec pas seulement un pouvoir de lancer. Les joueurs plus tactiques peuvent également utiliser le mouvement pour repousser les balles. Le Robopulsore (↑+B) n'inflige pas de dégâts, mais permet à ROB un vol plus que généreux (le "carburant" dans Ultimate apparaît sur les hanches du personnage). Gyroscope (↓ + B) permet à ROB de charger le lancement de la toupie du même nom de Gyromite en tenant B. Enfin, ROB a une excellente Frappes aériennes vers le haut (↑ + A dans l'air) et vers le bas (↓ + A dans l'air).
Lien en carton - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Le dernier personnage de The Legend of Zelda que nous montrerons dans notre guide est Lien en carton. Le héros de The Wind Waker et Phantom Hourglass, grand-père du protagoniste de Spirit Tracks, s'est retrouvé au centre - à la sortie du chapitre pour Nintendo GameCube - d'une sorte de polémique au sein du fandom Zelda. Le style artistique cel-shaded, à l'époque (et, il faut le dire, encore) révolutionnaire, a fait lever le nez à de nombreux fans historiques de la saga, tandis que Nintendo l'a fièrement adopté dans les illustrations officielles de The Minish Cap, Four Swords , Four Swords Adventures et, plus récemment, Triforce Heroes.
- Franchise d'origine : The Legend of Zelda
- Origines : A la fin de la bataille de Link et Ganon dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, le calendrier de la série divisée en trois. Dans l'un des résultats, Link succombe dans la confrontation finale, menant à la branche temporelle qui inclut A Link Between Worlds. Dans l'autre, Link Bambino retourne à son époque pour vivre sa vie. Dans le troisième, en raison des événements du second, Hyrule sauvée se retrouve sans lien pour la défendre contre les menaces futures. Les dieux ont résolu le problème avec un déluge universel, qui a transformé le royaume en un immense océan. "Lien carton" vient de ce monde.
- Gameplay: Les mouvements sont, pour le meilleur ou pour le pire, les mêmes que ceux de Link. Arc du héros (B) tire une flèche standard, qui ne peut cependant pas être récupérée (A) plus tard comme pour Link et ne possède pas l'effet de feu des flèches de Link Child. Les boomerang (↔ + B) est le même vu avec les deux autres versions du personnage, et il en va de même pour leAttaque rotative (↑ + B), également utilisable au sol ici. Les Bombe Les Link en carton (↓ + B) explosent sans détonateur, tout comme Link Child. Leur mèche (et explosion) est basée sur le même type de feu vu dans les jeux de provenance de Link Carton (et ailleurs, comme dans le film de 1998 Mulan). Toutes les attaques de Cardboard Link (A) utilisent le épée, tandis que les autres liens implémentent également des kicks. Là sortie (Shield + A) de Link Cardboard peut également se faire à moyenne distance.
Loup - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Nous clôturons la section de notre guide des personnages Super Smash Bros. Ultimate dédiée aux recrues de Brawl avec l'une des dernières grandes surprises du chapitre pour Wii. Loup est le chef des chasseurs de primes rivaux de l'équipe Star Fox, connu par le bien nommé Star Wolf. Même dans son cas - c'est pourquoi nous parlerons également de semi-clones sous peu - il s'agit d'une version modifiée d'un personnage déjà existant, en l'occurrence Fox.
- Franchise d'origine : StarFox (en Europe StarWing pour des raisons de copyright ; la suite StarFox 64 s'appelait Lylat Wars)
- Origines : Les débuts réels de Wolf dans la série StarFox étaient prévus pour le deuxième chapitre de Super Nintendo (1996), avant que le jeu ne soit retiré puis réapparu sur SNES Classic Mini (2017) et Nintendo Switch Online (fin 2019). Jusque-là , la première apparition de Loup O'Donnell était dans StarFox 64 / Lylat Wars (1997) en tant que rival de Fox. Comme déjà mentionné, Wolf possède également sa propre équipe, qui comprend également le cochon Pigma qui a (mortellement) trahi le père de Fox, James. L'équipe Star Wolf travaille généralement pour le compte d'Andross, mais collabore également de temps en temps avec des rivaux quand et si la situation l'exige. Avant Brawl, Wolf a fait une apparition (rapide comme l'éclair) dans la cinématique d'introduction de Melee.
- Gameplay: Wolf se traduit par Smash en contrepartie plus lent et plus lourd par Renard. Le sien Blaster (B) frappe avec une portée plus lente et plus courte, mais inflige plus de dégâts et - grâce au crochet incurvé sur le canon - agit également comme un attaque physique. Le L'éclair du loup (↔ + B) consiste en un sprint aérien diagonal vers l'avant, qui contrairement au Fox Illusion et au Hawk Phantom ne s'arrête pas au bord de l'arène lorsqu'il est utilisé au sol. D'un autre côté, le coup final du mouvement agit comme un Meteor Smash. Feu de loup (↑ + B) offre une portée plus courte que les deux homologues du mouvement Fox et Falco, mais se charge encore plus rapidement. La variante de Wolf du Réflecteur (↓ + B) permet aux plus rapides de l'utiliser comme contre-attaque manuelle, étant donné l'invincibilité de Wolf au début du mouvement, mais sinon il est identique à celui de Fox.
Détails de conclusion, huitième épisode : les semi-clones
Dans chaque jeu de combat, il y a clones, c'est-à -dire des personnages presque identiques aux autres dans les mouvements et les mouvements, et le casting que nous verrons dans le guide de Super Smash Bros. Ultimate ne fait pas exception. Les similitudes entre certains personnages et d'autres sont souvent plus que de simples similitudes, comme vous l'aurez vu dans les entrées de gameplay au cours de ces huit premiers épisodes. Précisons tout de suite une chose : ce ne sont pas des costumes comme Olimar et Alph, car chaque série de mouvements montre inévitablement des variations entre un personnage et un autre. Dans le cas de semi-clones tels que Baby Link et Cardboard Link (ci-dessus), ce n'est jamais une question de préférence.
Dans le cas de vrais clones, officiellement appelés par le jeu Caractères écologiques, l'histoire est différente et nous aurons l'occasion d'en parler plus en détail lors des prochains rendez-vous. Le conseil que nous vous donnons est d'alterner les semi-clones entre eux et de voir par vous-même quelles sont les différences qui les distinguent. Un peu 'pour le nombre de personnages et un peu' pour le nombre d'épisodes, nous sommes arrivés à tournant: la prochaine fois, nous parlerons des personnages de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, ou plus simplement "le quatrième Smash", en passant quelques mots sur les combattants avec des indicateurs spéciaux pour les dégâts.
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