Night City est vaste, un RPG assez gros pour nous offrir plus d'approches à toutes les missions existantes, de la furtivité au Rambo mais chaque approche a une conséquence sur la mission et sur la possibilité de rencontrer le boss ou pas, mais c'est un guide sur les boss alors allons-y arrêtez la furtivité et faisons-le ... les Rambos de la situation en saupoudrant les ennemis devant nous de plomb!
Royce
Le tout premier boss auquel nous ferons face sera Royce, le chef de l'intrigue dans la mission appelée Ramasser. Il est possible de l'approcher de deux manières si vous avez appelé Meredith Stout, sinon il n'y aura qu'un seul moyen.
- Méthode XNUMX: Si vous n'avez pas parlé à Mederith avant d'aller chez Royce, la ligne de dialogue sera la suivante: «Vous attendez-vous vraiment à ce que je paie deux fois? → Prêt à nous offrir une réduction? → Dessinez votre arme »et peu de temps après, sa tête explosera et vous devrez éliminer tous ses hommes de main.
- Deuxième méthode: si vous avez plutôt parlé à Meredith, elle vous donnera une carte avec les bons eurodollars pour acheter la pièce à Royce mais, en même temps, à l'intérieur de la carte, il y a un démon qui fait frire la plupart des netrunners à l'intérieur du bâtiment .
À la fin du bâtiment, après avoir laissé une bande de cadavres traîner, vous trouverez Royce entièrement armé et ce que vous devez faire est peut-être l'une des choses les plus élémentaires, mettez-vous à couvert et tirez sur le point faible qui se trouve en bas. dos., de couleur orange.
Oswald Forrest
Le deuxième boss que nous rencontrerons est l'un des plus tristement célèbres en termes d'intrigue. Parlons d'Oswald Forrest (également appelé Woodman), le chef du club nommé Clouds, retrouvé dans la mission Amour automatique. Comme pour Royce, il y a deux approches avec lui aussi, mais rien de si exigeant.
- Première méthode: vous devrez passer inaperçu à travers les nuages en tuant tout le monde (pas indispensable) en toute discrétion pour ensuite pouvoir lui parler et lui payer ce qu'il demande.
- Deuxième méthode: faire un désordre, littéralement. Ne pensez pas que vous êtes à court d'armes, vous aurez un katana dans votre inventaire alors équipez-le, récupérez les armes du sol et dévastez.
Matilda K. Rose
En tant que troisième boss du jeu, nous trouverons Matilda K. Rose, une poilue à la carrure massive prête à nous tuer en sortant les lames. Nous retrouverons Matilda dans la mission Marcher sur la ligne et nous n'aurons pas d'approches supplémentaires, mais juste de lui souffler la tête de la meilleure façon possible.
Tout comme Royce, son sweet spot est sur son dos donc vous savez déjà où aller. En tant que patron, il est très lent, alors évitez-le sur le côté et frappez-la par derrière. Armes à feu recommandées, bien sûr. Si son point faible n'est pas détruit, elle retrouvera la vie et la bataille sera pratiquement sans fin.
Akira
Le quatrième boss, cependant, nous le retrouverons pendant la mission Ne jamais disparaître dans un flashback de notre Johnny Silverhand, il est pratiquement obligatoire de le retrouver pour qu'il ne soit pas laissé pour compte. Rien à dire sur lui ou des stratégies à utiliser. Vous avez le revolver de Johnny dans vos mains, cette arme est dévastatrice alors tuez d'abord ses serviteurs, puis foncez sur lui et en quelques coups, il tombera.
Placide
En tant que cinquième boss du jeu, cependant, nous trouverons Placide dans la mission Transmission . Très, très dangereux à bout portant car il porte un fusil de chasse. Ici, les stratégies sont deux et assez basiques: soit vous le frappez avec un katana qui se retourne dans les Dark Souls, soit vous profitez du facteur fusil de chasse et utilisez une arme à longue portée (mon conseil, dans ce cas, est une technologie de fusil de sniper. ) en lui tirant une balle dans la tête. Il tombera, d'une manière ou d'une autre.
Sandayu oda
Ici, ici les défauts commencent. L'avant-dernier boss du jeu sera Sandayu Oda, un vrai monstre avec une palette de coups assez variée, on le retrouvera dans la mission Jouer la prudence. Darth Vader de Cyberpunk 2077 utilise principalement des lames de mante comme arme, alternant après un certain nombre de dégâts aux armes à projectiles, alors faites attention au corps à corps.
La stratégie pour le battre est assez simple: s'équiper d'un arsenal complet (pistolet, fusil automatique et sniper), esquiver le plus possible et lui tirer une balle dans la tête lorsqu'il s'arrête. Après quelques attaques de base, il commencera à attaquer en effectuant une attaque sautée et faites attention à cela car cela enlève suffisamment de santé.
Comme tout boss qui se respecte, il variera lui aussi son moveet pour atteindre un certain nombre de dégâts reçus. Il va commencer à utiliser une cape d'invisibilité en disparaissant totalement de nos yeux et de la carte pour se cacher et récupérer de la santé mais sa prestigieuse cape a aussi des défauts: le halo bleu. Sa cachette préférée se trouve derrière l'un des nombreux bâtiments de la région, alors courez jusqu'à ce que vous aperceviez le célèbre halo bleu et les décharges de plomb.
Petit conseil impartial: faites le plein de munitions et d'objets pour récupérer la santé perdue car la bataille sera longue.
Adam smasher
Et le voilà, enfin, le dernier boss du jeu, Adam Smasher. Mais nous l'avons imaginé, avouons-le. Nous pourrons le retrouver dans deux missions en fonction du chemin choisi pour la fin, Totalimmortel e Le ventre de la bête.
On s'en souvient bien, Smasher est une machine de guerre, un rocher, une force surhumaine mais on est dans Cyberpunk et tout peut être détruit à coups et à fer. Comme pour Oda, apportez un équipement complet.
Lui aussi, comme notre petit Dark Vador, commencera à utiliser des attaques de mêlée, mais nous savons qu'il a littéralement un as dans sa manche, alors enlevons son bras droit pour qu'il n'obtienne pas de torpille à tout moment. Mais bon, c'est Adam Smasher, nous allons quand même prendre une torpille car le gros gars de l'étain a un lance-roquettes sur le dos (wtf man) et cela se traduit par un simple esquive assez souvent mais en même temps lui tirant dans la tête quand il charge le lance-roquettes.
Cela pourrait-il se terminer ici? Evidemment non, rien n'est aussi simple, alors ici il doit être un nécromancien et créer littéralement des serviteurs ninja qu'il nous lancera (cela moins littéralement, les sbires sont de toute façon sensibles). À ce stade, une fois le bras cassé, concentrons-nous également sur le lance-roquettes derrière et, une fois qu'il sera cassé, il restera pratiquement sans défense, donc si nous le voulons, nous pouvons également le sortir à pughi, juste pour remporter une victoire supplémentaire.