Avec le début de votre expérience sur Monster Hunter Rise, vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les prochaines heures de jeu. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.
Dans ce guide, en particulier, nous parlerons de la Lame chargée, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.
De plus, si le guide ne vous suffit pas et que vous voulez l'arme en action, je vous renvoie directement à Tutoriel vidéo Edivad, l'un des contributeurs de la page facebook La Taverna del Cacciatore:
- Commandes de base
- Plusieurs tours en un
- Attaques avec de la soie de soie de base
- Échange de compétences
Commandes de base
La Lame chargée c'est l'une des armes les plus difficiles à maîtriser, mais aussi celle qui pourrait vous donner une grande satisfaction. Similaire à Spadascia, il aura deux modes, celui-là épée et hache, bien que dans ce cas, le premier aura un bouclier ensemble et le second sera une double hache.
En mode épée, l'arme est similaire à l'épée et au bouclier, vous permettant également de parer les attaques des monstres. Ce mode est principalement utilisé pour charger l'énergie, qui est stockée dans le flacons du bouclier. Une fois que vous avez accumulé suffisamment d'énergie, vous pouvez la drainer pour libérer attaques explosives puissantes en mode Axe.
Le mode Axe doit être rappelé qu'il est sans aucun doute plus lent que l'Epée, au détriment de la grande puissance offensive.
Plusieurs tours en un
- Hache, combo tourbillon élémentaire: Stick gauche + X (Axe: Air Slam Forward) -> A (Axe: Elemental Blast II) -> A (Axe: Elemental Whirlwind)
- Combo hache, hache à Ruée élémentaire: X (hache: verticale) -> A (hache: explosion élémentaire II) -> X (hache: verticale) -> A (hache: explosion élémentaire II)
- Épée, combo de base: X + A (Épée: poussée) -> X (Épée: barre oblique retour) -> X (Épée: barre oblique tourbillonnante)
- Combo tourbillon élémentaire: Maintenez et relâchez A (Épée: double barre oblique) -> X + A (Épée: frappe de bouclier) -> X + A (Hache: tourbillon élémentaire) -> ZR (Hache: barre oblique tournante élémentaire.)
- Épée, combo alimenté: Maintenez et relâchez A (épée: double barre oblique) -> ZR + A (pendant la charge) -> Maintenez et relâchez X (épée: barre oblique)
Attaques avec de la soie de soie de base
Aussi la lame chargée il peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.
Alimentation transformante (ZL + X)
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL e X. Jetez-le en avant avec un bug de fil et le vôtre la lame chargée devient une hache. Lors de l'exécution, vous éviterez tous les dégâts qui y parviendront, et cela nécessitera une seule charge de ver à soie.
Contre-écho des pics (ZL + A)
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL e A. Si vous prenez un coup en préparant l'arme, vos bouteilles viendront rempli au maximum. Cela nécessitera l'utilisation d'une charge de ver à soie, et en prenant un coup, vous pouvez immédiatement charger l'épée en appuyant sur X ou effectuer un tourbillon élémentaire / tempête élémentaire en appuyant sur X + A.
Échange de compétences
Comme pour toute catégorie d'arme, la lame chargée pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.
Deux d'entre eux iront à sostituire attaques de base, tandis que l'on peut remplacer une attaque par de la soie de soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut se substituer qu'à certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.
Transforming Counter Slash (remplace Transforming Slash)
Cela peut être fait avec X + A. Une attaque transformatrice qui se concentre sur la défense, avec un effet de blocage prolongé. L'arme peut bloquer les attaques à la fois lorsqu'elle se transforme en hache et en épée. Si une attaque est parée avec succès, les dégâts du prochain tourbillon élémentaire surviennent aumentato.
Spinning Slash (remplace Elemental Slash)
Activez la régénération des éléments pendant la charge. Le bouclier commence à tourner comme s'il s'agissait d'une scie. Cette technique transforme l'arme en mode Hache, lui permettant de frapper plusieurs fois lorsqu'elle est active. Les coups prolongés en mode Hache transforment l'énergie en flacons.
Cavallettascia (remplace Controeco delle pette)
Il peut être activé avec ZL e A. Couper haut avec la hache avec recul et soie de fer pour catapulter le chasseur dans les airs. En montant, vous pouvez en lancer un charge élémentaire puissante.