La procédure pas à pas de Madden NFL 13

prudence

La solution est basée sur la version WiiU du jeu, il peut donc y avoir des différences par rapport aux autres versions ou plateformes.

CARRIÈRE

Le cœur battant de chaque nouvelle itération de Madden est invariablement représenté par le mode Carrière, et cette année aussi ne fait pas exception. La vie de sportif dans le monde du football américain est pleine de décisions dures et difficiles à prendre : la première concerne votre rôle : joueur ou manager ?



Joueur
Dans le rôle d'un joueur de football américain, vous commencez par décider de vos caractéristiques : il y a deux possibilités, opter pour un joueur existant parmi ceux de la liste NFL de la saison 2013, ou s'engager avec "Make My Face" et modifier les paramètres pour votre propre plaisir jusqu'à ce que vous soyez capable de donner vie à un visage qui vous ressemble, ou qui vous satisfait.
Une fois le processus de création de personnage terminé, vous êtes projeté dans l'écran principal à partir duquel vous pouvez accéder aux différents sous-menus. "News center" vous ramène aux principaux événements de la saison NFL en cours, My Career vous donne un aperçu de votre progression et des objectifs encore à atteindre, tandis que My Action est essentiellement le portail vers l'action réelle. Dans le plein respect de la tradition sportive américaine, il est également possible d'accéder à un autre menu où sont dressées toutes les statistiques de la saison en cours, du pourcentage de passes complétées aux yards parcourus. Un conseil : ne commettez pas l'erreur d'ignorer cette section, de snober ce mur de nombres apparemment incompréhensible. Dans les sports américains, ces séquences de chiffres interminables - et difficiles à déchiffrer - sont tenues avec la plus haute considération et permettent une meilleure compréhension de ce qui se passe sur le terrain et même la possibilité de prédire les événements. Cela ne signifie pas que vous deviendrez prémonitoire, bien sûr, mais plutôt connaisseur des forces et faiblesses des coéquipiers et des adversaires, une compétence qui permet une meilleure évaluation des jeux à hasarder ou à éviter.
Cependant, lorsque vous vous sentez suffisamment prêt pour vous lancer dans les premiers matchs de la saison, accédez au menu Mon action et démarrez votre carrière. En attendant, notez la présence de scénarios d'entraînement qui vous permettent de pratiquer les différentes situations de jeu et de collecter de précieux XP avec lesquels améliorer les compétences de votre joueur. Vous pouvez vous entraîner chaque semaine avant le match prévu : pour avoir une idée plus précise des scénarios, portez votre attention sur le paragraphe suivant.
La progression de la saison est linéaire. Les premiers matchs seront des matchs de pré-saison, des matchs amicaux qui servent à se familiariser avec le système de contrôle et avec les coéquipiers : si vous êtes déjà assez expérimenté, les matchs de pré-saison peuvent être ignorés en toute sécurité et sans pénalités. Commence alors la vraie saison qui, en cas de bon positionnement au classement, aboutira aux play-offs. Le dernier match de la saison, le but maximum de chaque professionnel, est le Super-Bowl, le dernier match qui détermine le vainqueur de la saison NFL. Mais votre carrière ne s'arrête pas là : nouvelle année, nouveau championnat, à la recherche de performances toujours meilleures pour entrer dans le cercle prestigieux des athlètes admis au Hall of Fame.



La procédure pas à pas de Madden NFL 13

allenatore
Le point de vue de l'entraîneur, comme vous l'imaginez évidemment, est très différent de celui d'un joueur. Pas d'uniformes et de protections, le coach est plutôt sur la touche pour diriger tous les autres joueurs, décider qui joue et qui ne joue pas, imposer une stratégie et penser à des solutions pour sortir de situations compliquées. La phase initiale est cependant très similaire à celle du joueur : choisissez les fonctionnalités d'un coach classique, ou utilisez les possibilités offertes par l'éditeur pour en configurer de nouvelles pour vous. Les objectifs d'un coach coïncident avec ceux des joueurs : accéder au Super Bowl et entrer dans le Hall of Fame. Cependant, si vos joueurs ne semblent pas capables de vous mener à la gloire, vous pouvez toujours recourir au marché des transferts, en achetant de nouveaux athlètes dans les rôles où l'équipe est la plus faible tout en éliminant les joueurs inutiles.

SCÉNARIOS DE FORMATION

Cravate 3e quart
Difficulté: facile
Le match est au troisième quart-temps, le score est de 10 tous et vous devez gagner le match. C'est tout. Jeux agressifs, puis une fois que vous atteignez le deuxième down, optez pour un jeu sûr, évitez les lancements qui peuvent être interceptés, et essayez de consommer autant de précieuses secondes que possible.


10 points d'avance
Difficulté: facile
Scénario en gros identique au précédent, mais encore plus simple : à cette occasion l'équipe adverse n'a pas encore marqué de point contre votre dix, nous sommes au troisième quart-temps et votre objectif est uniquement de conserver l'avantage jusqu'au coup de sifflet final. La stratégie suggérée pour le scénario précédent peut également être recyclée en toute sécurité à cette occasion. Rappelez-vous : la prudence n'est jamais de trop.


Gagner facilement
Difficulté: facile
Nouveau scénario, ancienne stratégie. Nous sommes au deuxième quart-temps, trois points et demi d'avance sur le match toujours en avance. Essayez immédiatement de marquer un TouchDown, sans prendre trop de risques, en laissant passer le plus de secondes possible. Après, patience et sang-froid.

Cake Walk
Difficulté: facile
Le titre dit tout. Menant de seize points, il ne reste plus qu'un quart à la fin du match. Dans la pratique, vous auriez du mal à essayer de faire gagner vos adversaires. Vous devez éviter de prendre deux TouchDowns sans marquer un seul point. Vous devriez probablement être en mesure de réussir ce test en plaçant le tampon sur le sol et en regardant la télévision.

Infraction
Difficulté : normale
Les choses commencent à devenir plus sérieuses. Ce scénario vous oblige à jouer une partie entière en tant que joueur choisi par l'équipe offensive. Vous pouvez évidemment le rejouer plusieurs fois pour vous familiariser avec les différents rôles offensifs que vous devez gérer au sein de la formation offensive.


Défenses
Difficulté : normale
Conceptuellement identique au précédent. Cette fois, cependant, vous jouerez en tant que joueur de la formation défensive.

La mouture
Difficulté : normale
Trois minutes plus tard, votre équipe est en baisse de six. Que faire? Deux options. Essayez de gagner le jeu tout de suite. Recherchez Launch et TouchDown. Évidemment c'est un choix risqué, vu le temps limité disponible vous serez obligé d'opter pour des jeux risqués et compliqués, avec un pourcentage élevé d'interception. La deuxième option est plus compliquée, mais moins risquée. Marquez deux buts sur le terrain et prolongez le match. En prolongation, la première équipe à marquer un point remportera le match.
Le choix est à vous.

Mi-temps
Difficulté : normale
Le scénario commence par le score de 7-7 à la mi-temps. Vous commencez à défendre et, bien sûr, vous devez empêcher vos adversaires de marquer un TouchDown. Ensuite, passez à l'attaque et marquez vous-même un TouchDown. Encore une fois évitez les jeux compliqués, ne lancez que dans des conditions de sécurité et optez pour une course beaucoup plus fréquente. Une fois que vous avez l'avantage, essayez de garder le résultat.


Tenir la tête
Difficulté : normale
Il reste 2:21 minutes avant le coup de sifflet final et vous menez de 4 points. Un TouchDown adverse signifierait inévitablement une défaite sans appel. Repoussez l'assaut, en essayant de repousser les adversaires à chaque jeu. Et ne perdez jamais de vue le Quarterback, en effet, pour être sûr, essayez de le déployer dès que vous en avez l'occasion, pour éviter la possibilité d'une course.

Rallye du 3e trimestre
Difficulté: difficile
Baisse de 10 au début du troisième quart-temps. En tant qu'entraîneur, menez votre équipe à la victoire.

Aucune erreur
Difficulté: difficile
Tout comme Hold the Lead, il reste 2 minutes avant le coup de sifflet final et vous avez 3 points d'avance. Un TouchDown adverse signifierait inévitablement une défaite sans appel, mais même un coup de pied pourrait ruiner vos plans. Repoussez l'assaut, essayez de repousser vos adversaires à chaque jeu, évitez-les d'entrer dans la zone du field goal... et ne perdez jamais un œil sur le Quarterback, en effet, pour être sûr, essayez de le mettre KO dès que vous avez le occasion. , pour éviter la possibilité d'une course.

Bataille en montée
Difficulté: difficile
Quatre minutes avant la fin du quatrième quart-temps, et vous êtes à terre par un TouchDown. Passez le ballon au-dessus de la ligne arrière et vous avez réussi le scénario. Optez toujours pour la course, une interception à ce stade implique de devoir recommencer la tentative, sans aucune chance de s'échapper. Le seul moment où vous pouvez le risquer, c'est dans les dernières secondes, si vous êtes toujours au troisième tenu.

De justesse
Difficulté: difficile
A 45 secondes de la fin, une avance de deux points pour se défendre bec et ongles alors que l'ennemi est aux portes, sur la ligne de field goal. Aucune distraction ne sera pardonnée : ne perdez pas de vue le quart-arrière !

Roi du retour
Difficulté: difficile
Moins de 8 avec trois minutes pour aller. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un TouchDown immédiat, suivi d'un autre point de quelque manière que ce soit. Un field goal, cependant, fera l'affaire.

La tranchée
Difficulté: difficile
35 secondes restantes, 7 points d'avance et l'ennemi à la ligne des 10 mètres. Faire un TouchDown signifie la défaite. Vous n'avez pas le choix : écartez la ligne défensive pour couvrir tous les points d'entrée et croisez les doigts en espérant une passe.

La procédure pas à pas de Madden NFL 13

Afin de ne rien laisser au hasard, lancez-vous tout de suite sur le quarterback, mais soyez prêt à tacler n'importe quel receveur destinataire de la passe.

Exercice de 2 minutes
Difficulté: difficile
A 2 minutes de la fin, marquer par trois et le ballon aux adversaires. Tout d'abord, bien sûr, commencez à voler le ballon. Après cela, dans la phase offensive, comptez uniquement sur la course.

Final Stand
Difficulté: difficile
Avantage de deux points, une minute à parcourir et le ballon aux adversaires. Attends, tu as vu pire.

Ce n'est pas encore fini
Difficulté: difficile
Essayez de gagner le match, en partant de moins 14 au début de la seconde mi-temps. Pas grand chose à recommander : jouer à la mort.

Protection de zone d'extrémité
Difficulté: difficile
Légère variation des scénarios déjà testés. 2 minutes à jouer, balle aux adversaires à la ligne des 20 mètres et six points d'avance pour vous.

Embrayage
Difficulté : très difficile
Les entreprises impossibles commencent : comment définir autrement le besoin de récupérer 21 points de désavantage à partir du milieu du troisième trimestre ? Dans ce chaos, la seule stratégie applicable est le risque extrême : jouez de manière agressive et lancez longtemps chaque fois que vous en voyez la possibilité. Pour surmonter ce scénario du premier coup il faudra pouvoir compter sur une grosse dose de chance, soyez prévenus.

Zone rouge
Difficulté : très difficile
1 minute à parcourir, 1 point d'avance et l'ennemi à la ligne des 5 mètres. Faire un TouchDown signifie la défaite. Vous n'avez pas le choix : écartez la ligne défensive pour couvrir tous les points d'entrée et croisez les doigts en espérant une passe. Afin de ne rien laisser au hasard, lancez-vous tout de suite sur le quarterback, mais soyez prêt à tacler n'importe quel receveur destinataire de la passe.

Sans espoir
Difficulté : très difficile
Moins de 16 ans à la fin du troisième trimestre. Pas grand chose à recommander : jouer à la mort.

Route difficile
Difficulté : très difficile
Les adversaires sont en possession après le penalty. Récupérez le ballon, puis essayez de ramener le jeu à la maison.

Mauvais départ
Difficulté : très difficile
Vous devez récupérer trois TouchDowns. Jouez de manière agressive, en essayant de marquer le plus tôt possible, puis réduisez le risque à mesure que vous vous rapprochez du seuil de rentabilité.

Faites le tour des wagons
Difficulté : très difficile
Moins de 35-3 au troisième quart. Ici, on frôle l'impossibilité. Utilisez la même stratégie appliquée dans les autres scénarios de retour. Et laissez-le pour la fin, il faut beaucoup d'expérience et de chance pour le terminer.

ACRONYMES ET LIEUX

Centre (C) : c'est lui qui remet le ballon au quarterback au début de l'action, fait aussi des blocs visant à créer de l'espace pour le quarterback ou les coureurs, mais s'occupe aussi de la protection du quarterback avant le lancer.

Dos complet (FB) : le porteur de ballon dont le travail consiste à s'occuper des demi-arrières, mais peut toujours être utilisé dans certaines situations en tant que coureur.

Demi-dos (HB) : presque pur running back, utilisé qu'occasionnellement pour bloquer.

Garde gauche (LG): positionné à gauche sur la ligne offensive, il exécute diverses tâches, notamment des tacles, éviter les interceptions, créer de l'espace pour les coureurs.

Tacle gauche (LT) : à gauche de la formation offensive effectue à peu près les mêmes tâches que la garde, mais avec plus de possibilités de varier.

Quarterback (QB) : le pivot du jeu, contrôle le ballon, lance ou court : tout tourne autour de lui.

Garde Droite (RG): positionné à droite sur la ligne offensive, il exécute diverses tâches, notamment des tacles, éviter les interceptions, créer de l'espace pour les coureurs.

Tacle droit (RT) : à droite de la formation offensive, il effectue à peu près les mêmes tâches que la garde, mais avec plus de possibilités de varier.

Extrémité serrée (TE) : principalement le receveur, mais le rôle inclut également les plaquages.

Récepteur Wilde (WD) : les principaux destinataires des lancers du quart-arrière.

Sécurité gratuite (FS) : généralement utilisés pour interférer dans les passes, cependant, ils peuvent également être utilisés pour contrer les coureurs.

Cornerback gauche (LCB): leur vitesse est cruciale pour garder les adversaires sous contrôle et s'engager dans des tentatives d'interception des passages qui leur sont destinés.

La procédure pas à pas de Madden NFL 13

Tacle défensif gauche (LDT) : ils affrontent des joueurs de ligne offensifs, ils évitent la création de trous par lesquels les coureurs peuvent passer, ils empêchent le départ de passes et, s'ils réussissent, ils essaient aussi de se rendre au plaquage du quart-arrière.

Ailier défensif gauche (LDE) : rôle très similaire à celui du LDT, plus grande prédisposition au tacle et polyvalence.

Secondeur intermédiaire (MLB) : similaire dans les caractéristiques à l'ailier rapproché, dont les tâches défensives nécessitent une plus grande polyvalence, particulièrement utile contre les coureurs, mais il est également capable de ruiner les tentatives de passe.

Cornerback droit (RCB): leur vitesse est cruciale pour garder les adversaires sous contrôle et s'engager dans des tentatives d'interception des passages qui leur sont destinés.

Tacle défensif droit (RDT) : ils affrontent des joueurs de ligne offensifs, ils évitent la création de trous par lesquels les coureurs peuvent passer, ils empêchent les départs de passes et, s'ils réussissent, ils essaient aussi d'atteindre le tacle du quart-arrière.

Ailier défensif droit (RDE) : rôle très similaire à celui du LDT, plus grande prédisposition au tacle et polyvalence.

Secondeur Strongside (SLB) : version défensive du tight end, efficace contre les courses et les passes, demande une grande polyvalence.

Sécurité forte (SS) : spécialisé dans la défense contre la course, il peut aussi être utile pour perturber la page.

Secondeur du côté faible (WLB) : une autre version défensive de l'ailier rapproché, il traite à la fois de la course et de la passe.

Coup de pied (K) : traite des coups d'envoi, des PAT et des tentatives de placement.

Parieur (P): prend soin des points.

La procédure pas à pas de Madden NFL 13 Madden NFL 13 ps3
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  • wii
  • WiiU
  • PS Vita

Date de sortie: troisième trimestre 2012

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