prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
Livello 1
Il s'agit d'un niveau de formation. Vous devrez "déséquiper" les soldats génériques, en évitant leur utilisation - si possible. Essayez également de maximiser les points d'expérience accumulés par tour.
Livello 2
Il s'agit d'un autre niveau de formation. Donnez l'épée de cuivre à Hamil. Essayez d'augmenter le niveau d'Hamil et de Tarte, afin qu'ils atteignent un niveau d'au moins 2-3. Essayez d'obtenir la condition bonus pour pouvoir continuer pendant 6 tours au total.
Livello 3
Retirez tous les équipements de Mono, Enneads et Dion, en repositionnant l'équipement sur Tarte et Hamil. Déplacez Tarte et Hamil à l'est/nord-est pour détruire l'archer dans la zone ainsi que le soldat à proximité, en contre-attaquant les coups de Zaras. Profitez des pommes sur Tarte pour rester en vie. Déplacez Mono, Enne et Dion vers le sud-ouest pour nettoyer complètement l'aire de jeu à l'ouest. Puis déplacez-les vers l'est pour aider Tarte et Hamil.
Livello 4
C'est un autre niveau de formation. Vous devrez vous placer dans la zone du Chalcus pour maximiser l'effet du bonus et terminer la mission.
Livello 5
Lancez Nigredo en premier sur Laelius. Terminez le deuxième tour. Frappez rapidement Laelius, puis déplacez-vous vers le nord. Dites à Dion d'aller ouvrir le coffre au sud-ouest et de tuer l'archer à proximité tout en aidant Melgart.
Localisez donc les pierres au nord-est et au sud-ouest, avec quelques Ankh attachés. Détruisez une des pierres, puis avancez le long du pont suivant. Vous devrez vous assurer que Jézabel est touchée lors de la chute du pont, afin de la tuer directement et récupérer le bonus. Essayez donc de vous déplacer vers le nord, devant Izabel. Avancez rapidement pour que Jézabel n'ait pas la tentation de se déplacer vers le nord plutôt que vers l'est le long du pont. Ouvrez le coffre au nord-ouest à l'aide des bottes en caoutchouc.
Commencez donc à bouger pendant le deuxième tour. Disposez tout votre groupe du côté est au tour 12. Attirez Izabel jusqu'au premier pont, afin qu'elle arrive dans la zone vers le tour 15. Le reste de votre groupe devra se déplacer vers le nord le long du côté est. Dion devra être situé à l'angle nord-est, de l'autre côté du pont. Charis doit être du côté sud de Dion, en dehors de la portée de la Lance infernale d'Izabel. Lorsqu'Izabel est donc placé le long du côté sud du pont, Dion peut le dépasser et frapper la pierre à l'ouest.
Livello 6
Comme d'habitude, Laelius sera doté d'un haut niveau de capacité "d'esquive". Nous vous recommandons donc d'utiliser un grand nombre d'attaques avec une forte probabilité de toucher, ainsi que des sorts et des attaques similaires. Essayez de l'"attirer" à l'aide d'un tank, afin qu'il soit alors face au nord. Alors attaquez-le par derrière. Pensez également à récupérer le livre de compétences dans le coffre central : cela réduira la possibilité d'être « ciblé » et touché par des ennemis.
Livello 7
Attention à l'orc qui apparaîtra au deuxième tour près de la partie sud de la carte, à côté du tunnel de la mine et des transformateurs de Tanit. Débarrassez-vous de la chauve-souris au sud ainsi que des renforts orcs, en vous assurant qu'ils n'attaquent pas les membres du village. Vous devrez donc tuer les cinq prochains ennemis au cours des 2 premiers tours, en essayant de garder en vie le reste des membres du village.
Nous vous recommandons de vous diriger vers le coffre à l'est pour récupérer les minerais d'or, vers le coffre au nord-ouest pour récupérer le livre de compétences. L'hydre de la zone suivante sera très vulnérable à la magie, nous vous recommandons donc d'utiliser les attaques de Kleito, Melgart et Enneads. Ces trois devront attaquer à distance, tandis que les chars ZoC normaux devront s'occuper de bloquer. Hydra ira directement attaquer l'un des deux tanks, et ne pourra pas se déplacer et toucher vos "castators". Nous vous recommandons également de tourner vos réservoirs sur le côté, afin qu'Hydra ne bouge pas excessivement. L'Hydre mourra donc en deux tours. Essayez ensuite de réveiller Nigredo et/ou d'augmenter son niveau de statistiques pour maximiser ses compétences de tank.
Livello 8
Il s'agit d'un niveau d'entraînement, où Charis ira apprendre la commande "Charme". Essayez d'attirer le boss près de 3EP, en utilisant les deux prochains tours pour le tuer. Nous vous recommandons d'utiliser les Griffins, Tanit ou Noa pour infliger des coups durs.
Livello 9
La magie sera particulièrement efficace contre les chevaliers. Les mages ennemis peuvent toucher presque n'importe quel autre ennemi directement s'ils ont suffisamment de buffs magiques - alors essayez de rester hors de leur portée. Profitez des capacités de Dion pour frapper un par un les sorciers et archers près de la tour, à l'aide de vos flèches et/ou attaques standards. Utilisez ensuite la Flèche de l'Âme sur l'archer de la tour, pour que l'évêque aille se diriger vers l'archer et que vous puissiez le tuer rapidement. Déplacez toutes les unités spécialisées dans les attaques à longue portée vers les caisses. Maintenant, profitez des objets de guérison sur Artio selon vos besoins.
Livello 10
Dès qu'Artio commence à bouger, demandez à Dion d'aller ouvrir le coffre juste devant eux.
Essayez de sacrifier l'un des ennemis "Charmés", alors assurez-vous que Saul ne part pas complètement seul, en essayant de garder son niveau de HP élevé.
Livello 11
Nous vous recommandons de donner le bracelet Noa Gaudy, puis de le placer près du bord de la carte, afin que les membres du village restent à l'écart. Vous aurez jusqu'à 11 tours, mais avec la bonne stratégie, vous pourrez éliminer le boss en 5-6 tours. Au troisième tour, une araignée arrivera de l'ouest entre les deux maisons, tandis qu'un Orcus Magi arrivera du sud-est. Passant au quatrième tour, un autre Orcus arrivera du nord-est, entre les trois maisons. Le boss commencera à se déplacer vers le sud au cours de la deuxième phase. Nous recommandons d'utiliser "Oublier" sur le patron afin qu'il n'utilise pas son web. Alors attirez le boss dans la zone en utilisant une araignée en votre "possession" ou un tank standard. Alors profitez du poisson de Kleito lors du cinquième tour. Utilisez donc une combinaison de Tarte, Noa, Hamil pour faire baisser rapidement les HP de l'ennemi.
Livello 12
Utilisez d'abord l'épée de Damas, le bâton de la Vision et le chapeau du magicien. Nous vous recommandons de commencer la bataille en essayant de diminuer la Res de Jezabel, afin de maximiser les dégâts par coup qui seront ensuite infligés. Jezebel se chargera donc de lancer Hellfire. Nous vous recommandons donc d'utiliser une lance infernale, en profitant des capacités de Noa. Nous vous recommandons alors d'utiliser autant de RES que possible pour assurer votre survie. Le reste du niveau s'avère assez simple, car il s'agit d'une combinaison de soldats standard, de poulpes et de Laelius avec un niveau RES de seulement 45. Vous devrez tuer tous les personnages à la vitesse maximale pour atteindre Jézabel à temps .
Livello 13
Kleito et les autres unités volantes pourront voler rapidement sur le sable. Quand/si d'autres marchent sur le sable, ils ne pourront plus bouger et seront automatiquement déplacés vers le boss. Dion sera alors "coincé" dans les sables mouvants. Déplacez Kleito et/ou le Griffon au nord de Dion pour l'empêcher d'être déplacé vers le boss. Lorsque Kleito est placé à côté de Dion, elle pourra attaquer les ennemis proches ou lancer "Oubliez" sur le boss voisin. Divisez le reste de votre groupe pour tuer tous les ennemis présents et ouvrez le coffre. Au troisième tour, tous les scorpions et lézards recommenceront à bouger. Débarrassez-vous des sujets des deux côtés, ouvrez le coffre lors du septième round, puis tuez le boss lors des huitième et neuvième rounds. Le boss ne bougera plus, alors attaquez-le du plus loin possible. Lancez Oubliez dès qu'il lui reste des points de magie.
Livello 14
Elissa est un tank avec des niveaux élevés de PV et de défense, capable de tirer le meilleur parti de ses compétences de guérison et de récupération. Daphnis est à la place capable d'utiliser son arbalète, en la combinant avec des flèches capables de modifier le statut. En général, ce niveau peut être considéré comme un niveau de formation pour « comprendre » comment utiliser au mieux Daphnis et Elissa. Vous pourrez éliminer la plupart des bandits avant le quatrième tour.
Livello 15
Vous commencerez le niveau dans une zone très étroite, prêt à combattre deux orcs. Tuez-les rapidement, puis commencez la bataille "standard" contre le reste des bandits. Nous vous recommandons d'étourdir le premier groupe, puis de contourner le boss en vous dirigeant vers le coffre du côté opposé.
Livello 16
Vous vous retrouverez à vous battre contre un grand groupe de lézards, de scorpions, de griffons, d'orcs et d'une Aemilia. Essayez de vous étendre sur l'aire de jeu pour éviter que les membres du village ne soient trop touchés. Continuez donc vers le nord. Vous aurez 8 tours pour tuer 14 ennemis. Les griffons et sorciers seront particulièrement préjudiciables à l'obtention de la condition bonus "membres du village non armés". Vous devrez avoir un bon niveau de DPS pour pouvoir les repousser.
Après avoir éliminé les groupes de départ, nous vous recommandons de "prendre" les sorciers lors du quatrième tour. Tuez tout le monde sauf le boss au septième tour. Passez ensuite aux caisses. Utilisez la "Marche des voleurs" pour atteindre le coffre à l'extrême nord dans le temps. Débarrassez-vous ensuite du boss, il ne sera que niveau 20 donc vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers.
Livello 17
Donnez à Daphnis les chaussures rouges. Placez les unités à longue portée dans la zone surélevée, le reste doit être placé dans la zone ci-dessous à la place. Débarrassez-vous des Templiers à proximité, puis divisez Elissa et Daphnis à l'ouest, en les faisant avancer vers Laelius. Au lieu de cela, déplacez Kleito et Aemilia vers l'est, en les rapprochant des Orcus Magi. Après avoir éliminé Laelius, continuez à déplacer Elissa et Daphnis vers l'est pour tuer le gang de la mer. Déplace ensuite Elissa vers le sud, puis Daphnis vers les caisses à l'est. Ouvrez le coffre à l'extrême est, à l'aide de la flèche de l'âme.
Divisez l'équipe de la tour en une section est et ouest. Envoyez Enneads, Hamil, Dion, Noa et Chalcus vers l'ouest pour éliminer Laelius et ouvrir le coffre à l'ouest. Lorsque Laelius est mort, utilisez la Marche des voleurs pour revenir en arrière et vous occuper de Jézabel. Envoyez Tarte et Charis vers l'est pour tuer l'Ermite, l'Archier impérial et l'Orcus. Jézabel commencera alors à bouger. Dès que l'orc est mort, déplacez Tarte et Charis vers l'ouest pour retourner à Hamil et rencontrer directement Jézabel. Nous vous recommandons donc d'utiliser la même stratégie que lors de la dernière rencontre avec cet ennemi.
Livello 18
Envoyez Dion, Enneads et l'un des autres personnages vers le sud dans le coffre visible dans le coin. Un Orcus Magi arrivera donc dans la zone. Déplacez-vous vers le coin inférieur, en vous rapprochant du coffre. Lorsque le griffon est mort, utilisez March of Thieves pour envoyer Enneads au nord. Alors envoyez Dio l'autre aide à la poitrine, tuant Orcus Magi. Alors débarrassez-vous des monstres, des orcs et des monstres élémentaires à proximité. Profitez de l'attaque "AOE" du golem pour les tuer rapidement.
Bande-annonce - Présentation Western
Livello 19
Utilisez les chaussures rouges sur Dion. Divisez et tuez les voisins ennemis. Vous aurez jusqu'à 15 tours disponibles au total, en profitant des deux bonus. Avancez vers Jezabel depuis la rampe de droite, tandis que Dion devra descendre la rampe de gauche pour ouvrir le coffre.
Livello 20
Utilisez la magie AOE pour éliminer les ennemis qui s'interposent entre vous et Jezebel. Alors, frappez les Hellfires disponibles pour Jezebel jusqu'à ce qu'elle n'ait plus de points magiques disponibles. Frappez ses Hellfires rapidement et à plusieurs reprises jusqu'à ce que ses points magiques soient nuls, puis éliminez-la rapidement.
Livello 21
Le niveau vous présentera une confrontation contre un total de 13 ennemis. Vous devrez également surmonter un total de 8 tours, y compris les deux bonus. Fournissez à Enneads et à Kleito des savoirs de chasse EX pour tuer les éléphants et les griffons à vitesse maximale. Le boss sera équipé d'un niveau d'attaque élevé, de sorte que seuls les personnages avec les plus hauts niveaux de HP et de défense pourront survivre contre cet ennemi.
Livello 22
Le niveau maximum d'ennemis dans la zone sera égal à 33. Par conséquent, évitez d'augmenter excessivement le niveau de vos personnages, notamment en référence à Tarte. Fournissez des points d'expérience supplémentaires au sujet capable d'infliger le plus de dégâts. Commencez par March of Thieves, puis séparez-vous et essayez de tuer l'adversaire rapidement. Évitez tout type de guérison, à moins que votre personnage ne soit sur le point de mourir. La plupart des ennemis seront équipés d'un niveau élevé de RES, MAG et ATK. N'oubliez pas que le boss commencera à se déplacer au tour 7 : après avoir accumulé suffisamment d'expérience, vous pourrez l'éliminer ainsi que ses subordonnés en un seul tour. Ensuite, récupérez le casque d'Elfin et Strong Fang dans les caisses à proximité.
Livello 23
L'adversaire principal a 1000 points de vie et 300 points d'attaque, ainsi qu'une quantité importante de points de défense. Nous vous recommandons d'utiliser une combinaison de sorts, Tanit, et d'éviter la contre-attaque. Nous vous recommandons également de vous faire aider par Melgart pour maximiser les dégâts infligés.
Livello 24
Le boss commencera à se déplacer au troisième tour, et/ou lorsque l'un des personnages sera à portée. Essayez d'ouvrir le coffre lors du premier tour, afin que la plupart des ennemis aillent directement vous charger.
Au deuxième tour, le groupe d'ennemis aura avancé. Utilisez les Ashlings de Kleito pour vous tenir devant le boss. Donnez à Kleito une certaine quantité de + MAG pour augmenter les chances d'infliger le coup. Au troisième tour, utilisez Ashling sur le singe à l'ouest. Étant donné que le boss aura une endurance supérieure à son niveau de défense, nous vous recommandons d'utiliser le debuff sur son endurance. Ainsi, Enneads et Kleito pourront infliger le plus de dégâts possible en utilisant la magie terrestre. De plus, Tarte, Hamil, Elissa et Saul pourront vous aider avec des attaques à moyenne et longue portée.
Livello 25
La plupart des ennemis de la zone seront équipés de puissants sorts de type AOE. Nous vous recommandons de profiter du bonus de chef d'Hamil combiné à un sort de guérison pour assurer votre survie. Tuez d'abord le premier des éléments sombres, ainsi que les renforts qui arriveront bientôt dans la zone. Essayez de terminer la mise à mort au cours du quatrième tour. Débarrassez-vous ensuite du deuxième élément et des deux rats à proximité lors du sixième tour. Lorsque l'élément sombre est mort, le boss commencera à bouger. Profitez de la Marche des voleurs lors du septième tour. Débarrassez-vous de Dullahan et du Chevalier squelette, donc des deux Lémuriens lors du prochain tour. Il ne restera donc qu'un patron et un rat. Débarrassez-vous rapidement du boss, puis du rat, puis ouvrez les deux coffres à proximité lors des deux prochains tours. Récupérez les chaussures des voleurs dans le coffre à gauche et le cristal de clair de lune dans le coffre à droite. Profitez du débuff MAG et RST du boss. Évitez donc les coups des autres ennemis, tout en essayant de maximiser le niveau de vos statistiques.
Livello 26
La plupart des ennemis visibles à côté du boss ne bougeront pas sauf si vous allez directement les "tirer". Au cinquième tour, débarrassez-vous de tout ce que vous pouvez à l'exception du boss et du Rempart à proximité. Débarrassez-vous également du Cyclope qui viendra du portail de droite. Au huitième tour, un orc arrivera également du portail inférieur gauche. Frappez le boss à plusieurs reprises après qu'il ait gagné suffisamment de points magiques. Essayez de diminuer son niveau de MAG et de réduire son niveau de points magiques en utilisant une combinaison des capacités de Kleito et Hamil. Attendez quelques secondes puis allez nettoyer les rampes à proximité, vous débarrassant ainsi définitivement du boss.
Enfin, faites attention aux Lémuriens visibles le long des rampes, ils se téléporteront vers le bas et tenteront de vous attaquer. Passez donc des tours entre 9 et 11 pour ouvrir les caisses à proximité et éliminer les remparts de la zone. Une fois tous les ennemis vaincus, profitez d'une attaque à moyenne et longue portée et/ou de la magie de téléportation de Kleito. Une fois cela fait, allez frapper le boss à plusieurs reprises.
Livello 27
Ce sera un niveau assez simple qui vous verra affronter des ennemis "génériques" avec des niveaux élevés de capacités défensives. Dépassez rapidement les alliés des personnages non-joueurs pour éviter toutes sortes de problèmes.
Livello 28
Ce sera un niveau extrêmement long, où vous devrez affronter 28 ennemis au total, et l'ennemi avec le niveau le plus élevé sera le niveau 36. Vous devrez aller "libérer" quatre segments de la carte. Détruisez le drapeau à proximité pour passer du côté opposé. A la troisième partie, récupérez le coffre au centre de la carte. Utilisez la téléportation de Kleito pour passer à l'unité suivante. Kleito est également capable de flotter au-delà du ravin. Utilisez donc March of the Thieves pour récupérer rapidement les caisses.
Livello 29
Ici, vous aurez 10 tours pour tuer tous les ennemis de la zone et ouvrir les caisses. Vous vous retrouverez face à une grande quantité d'ennemis avec un haut niveau de HP et un haut niveau de défense. Profitez de la Marche des voleurs lors du premier tour et divisez vos sujets en deux petits groupes afin de pouvoir tuer les ennemis plus rapidement. Envoyez Elissa, Noa, Dion et Charis vers le nord ; tandis que Hamil, Kleito, Enneads et Daphnis devront être envoyés vers l'est. Débarrassez-vous des ennemis au sud, puis rebroussez chemin pour aider Tarte. Combinez les compétences de Charis et Hamil pour améliorer Kleito. Rassemblez votre groupe et avancez vers le nord-est. Au quatrième et cinquième tour, il ne restera qu'un seul groupe dans le nord-est. Utilisez la Marche des voleurs pour avancer rapidement et tuer les personnes présentes en 10 tours.
Livello 30
Le niveau consistera simplement en Hamil, Noa, Quadriga et Chalcus contre trois "fausses" Tartes. Ils sont dotés d'un niveau de défense particulièrement bas, vous pourrez donc les éliminer très rapidement.
Livello 31
Vos conditions bonus vous obligent à vaincre le boss et à ouvrir tous les coffres à proximité. Équipez d'abord les chaussures rouges, en les utilisant sur Daphnis. Profitez de la marche des voleurs, envoyant Enneads et Daphnis vers l'avant, pour qu'ils récupèrent le coffre au sud-est. Débarrassez-vous des deux ennemis au sud, à vitesse maximale. Ouvrez le coffre au sud-est en utilisant Daphnis pendant le deuxième tour. Retournez voir vos amis.
Envoyez le reste des sujets vers le nord. Divisez-vous pour vous débarrasser des deux ennemis au centre, tout en continuant vers le nord. Envoyez l'un des personnages dans le coffre dans le coin.
Le groupe au nord devra donc tuer le "Deep One", ouvrant également le coffre au cours du septième round. Enneads devra à la place s'occuper de tuer le reste des sujets dans la zone. Ensuite, utilisez à nouveau March of Thieves pour augmenter la vitesse d'exécution. Nous vous recommandons maintenant de lancer un debuff de type MAG, puis d'utiliser les capacités de Kleito pour réduire les points de magie de l'adversaire. En arrivant au tour 12-13, vous devrez vous occuper de réellement tuer l'ennemi. Enneads et Charis devront lancer les sorts à moyenne et longue portée, le reste devra frapper les ennemis directement. Elissa pourra à la place attaquer depuis le nord.
Livello 32
Niveau qui vous verra vous battre contre un groupe de créatures marines. Passez le premier tour en utilisant March of Thieves et commencez à tuer les personnes présentes. Envoyez Enneads et Chalcus vers l'ouest, puis le reste des sujets vers le nord et l'ouest. Commencez à tuer le Kraken vers le cinquième tour. Nous vous recommandons de vous concentrer sur un Kraken à la fois, afin de diminuer rapidement le nombre de sujets que vous devrez éliminer en même temps.
Livello 33
Vous aurez un maximum de 17 tours pour pouvoir atteindre le coffre en dessous. Nous vous recommandons d'utiliser la marche des voleurs à plusieurs reprises, en tuant les ennemis à la vitesse maximale. Une fois que vous vous êtes approché du boss, il devrait être à court de tous les sorts les plus efficaces, vous devriez donc pouvoir l'éliminer facilement. Étourdissez ensuite l'ennemi proche pendant que l'archer s'occupe d'ouvrir le coffre en dessous.
Livello 34
Ici, nous vous recommandons d'utiliser à plusieurs reprises des attaques à moyenne et longue portée, qui sont particulièrement importantes pour combattre les ennemis « aériens ». Dans la sixième zone, débarrassez-vous du boss volant qui apparaîtra du coin nord-est, en faisant attention à son haut niveau de défense. Attendez d'abord que le boss se déplace vers une zone "solide", puis utilisez un buff sur vous et affaiblissez l'ennemi, puis frappez l'adversaire à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il parte. Débarrassez-vous donc des cinq ennemis restants en ouvrant le dernier coffre durant les 3 derniers tours.
Livello 35
Utilisez Spirit Rage et Spirit Rage EX sur des sujets particulièrement capables d'infliger des dégâts. Tirez chacun des dragons vers vous, en les tuant en un seul tour, en utilisant des attaques de type CS. Envoyez un de vos personnages récupérer le coffre au nord-est.
Livello 36
Tout d'abord, nous recommandons d'équiper les sujets capables d'infliger des dégâts considérables. Faites d'Hamil le chef. Lors du premier tour, nous vous recommandons de profiter de la Marche des voleurs. Débarrassez-vous des sujets de type Dark et Holy en utilisant Hamil. Utilisez le reste des personnages pour détruire l'élément astral. Déplacez Elissa vers le Dragon Rouge, l'empêchant de se déplacer vers la droite.
Essayez de maximiser le gain de points d'expérience en vous dirigeant vers le dragon d'or. Placez Saul et tous les autres à portée du Hellfire pour augmenter rapidement cette portée. Déplacez Dion vers le Quadriga lors du deuxième tour. Après avoir vaincu Dion, vous pouvez placer une autre unité dans la zone pour augmenter le niveau au cours du deuxième tour. Passant au troisième tour, repositionnez Dion pour restaurer une marche des voleurs. Demandez au dragon rouge de lancer à nouveau Hellfire, plaçant Noa et Elissa à portée ennemie. Profitez donc des debuffs de DEF du dragon, puis d'un buff sur l'attaque d'Elissa lors du second tour. Tirez le dragon d'or vers vous pendant le troisième tour. Double Buff avec ATK en combinant les compétences de Dion et Charis. Debuff la défense, puis utilisez les attaques standard de Saul, Hamil et Tarte.
Le Dragon d'Or doit être mort au maximum au quatrième tour. Au cas où vous auriez des problèmes avec cela, essayez d'augmenter le niveau d'attaque de vos personnages, en rechargeant le niveau pour accumuler une plus grande quantité de points d'expérience. Au cinquième tour, recentrez vos attaques sur le Dragon Rouge. Profitez du 4CS d'Elissa, puis essayez de déplacer Tarte ou Hamil vers le Quadriga. Nous vous recommandons fortement d'utiliser Elissa, étant donné sa capacité à infliger jusqu'à 1800 dégâts grâce à son 4CS combiné à un buff d'attaque et de défense.
Livello 37
Le niveau contiendra une grande quantité de morts-vivants, mais il n'y aura pas de miasme. Séparez pour tuer tout ce qui est possible pour pouvoir atteindre le niveau S. Kleito peut alors procéder vers le haut. Méfiez-vous des attaques à moyenne et longue portée, en particulier le Snipe de Daphnis. Faites également attention à la compétence "Réflecteur de douleur" disponible pour le boss. Nous vous recommandons d'équiper vos "tanks" d'un excellent niveau de HP plutôt que de viser à augmenter leur niveau d'attaque : il sera essentiel pour vous de pouvoir résister aux coups ennemis.
Enfin, essayez de faire baisser lentement les points de magie du boss, en diminuant progressivement ses PV pour utiliser des sorts de soins particulièrement puissants. Alors profitez de la plus longue portée pour contre-attaquer les attaques.
Livello 38
Dirigez-vous vers la boutique, récupérez Asteria et Adamas. Nous vous recommandons d'équiper vos pétroliers avec Hunting Lore et EX. Équipez également Enneads et Kelito avec Man Eater et EX pour infliger le plus de dégâts possible. Essayez de faire en sorte qu'Elissa, Saul et Tarte "construisent" rapidement une bonne quantité de CS. Profitez donc de la combinaison CS et Crowd Control pour maximiser les dégâts infligés.
Au quatrième tour, il ne devrait rester que 4 à 5 ennemis. Utilisez le mode veille sur l'un des adversaires, puis ouvrez les caisses restantes. Terminez donc le niveau avant que les gladiateurs ne vous atteignent.
Livello 39
Une fois que Golyat a rejoint le groupe, continuez plus loin, en éliminant les ennemis pour passer le niveau. Nous vous recommandons d'équiper God Slayer pour infliger le maximum de dégâts possible lors de la confrontation contre Golems et Talos. Alors fournissez à Elissa et Saul une certaine quantité de God Slayer. Continuez donc à lancer March of Thieves, en vous dirigeant vers l'obélisque, avec les E-Golems qui arriveront dans la zone en partant du côté opposé.
Méfiez-vous des compétences défensives du leader E-Golem, nous vous recommandons d'utiliser au moins 2 ou 4 de vos points de défense pour l'éliminer. Le coffre au nord-est peut à la place être ouvert à partir de la zone au-delà du cours d'eau.
Après avoir détruit tous les cristaux de la zone, vous pouvez directement endommager l'obélisque pour terminer le niveau.
Livello 40
Méfiez-vous du debuff causé par l'obélisque. Nous vous recommandons d'utiliser le bonus "Leader" disponible pour Hamil, donc d'utiliser une bonne quantité de buffs de Charis et Dion pour éviter les buffs des autres sujets. Évitez d'interagir avec les piliers à moins que vous n'ayez rien d'autre à toucher. Attaquez les piliers à proximité afin d'atteindre un bon niveau de CS, puis passez au groupe d'ennemis suivant.
Déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre, en vous débarrassant des ennemis dans chacun des quadrants. Essayez d'éviter les ennemis MAG dans la zone. Tirez sur les archers à proximité avec le fusil de sniper. Essayez de garder l'un des Grendels assommé pendant que vous vous occupez de terminer les sujets placés près des piliers restants.
Livello 41
Le niveau comportera une grande quantité de morts-vivants. Nous vous recommandons de profiter de l'augmentation d'expérience disponible pour Reaper's Love, en la combinant avec les mouvements typiques du dragon mort-vivant.
Après avoir traité les premiers groupes de renforts ennemis, vous devrez recommencer à agir. Profitez d'abord de la Marche des voleurs pour vous débarrasser des ennemis proches. Dirigez-vous vers le centre de la carte, en tuant les renforts là-bas. Dès que vous commencez à attaquer, tuez tous les ennemis de la zone en évitant le boss. Au quatrième tour, traitez immédiatement les Lémures et Dullahan avec des attaques à moyenne et longue portée, en évitant également le souffle du dragon.
Placez l'un des personnages à gauche ou à droite de Nigredo, en le faisant tourner à gauche ou à droite pour faciliter ses attaques. Dès que le dragon arrive dans la zone, profitez des buffs sur lui et tuez-le au cinquième tour.
Livello 42
Tuez toutes les personnes présentes jusqu'à ce que vous atteigniez le boss. Au dixième tour, il ne devrait plus rester qu'une seule Wyvern et le boss. Il commencera à bouger au tour suivant et sera doté de sorts remarquablement puissants. Essayez de garder Tarte et Kleito assez loin pour que l'adversaire ne puisse pas les éliminer. Envoyez Daphins dans le coffre au nord-ouest pendant que votre groupe doit gérer les sorts du boss. Vous aurez également besoin d'avoir Daphnis solo le Wyvern visible à l'ouest. Dès que le coffre au nord-ouest a été ouvert, lancez quelques tirs sur le boss pour terminer le niveau avec succès.
Bande-annonce - Vidéo de gameplay
Livello 43
Le niveau vous verra combattre des sables mouvants et 3 boss. Nous vous recommandons d'utiliser Kleito en tant que leader, compte tenu de son nombre important de points magiques et de sa résilience. Nous recommandons également de donner à Dion une bonne quantité de points magiques afin qu'il puisse supporter la Marche des voleurs pendant le niveau. Votre groupe d'unités pourra passer en douceur le long des sables mouvants, tant qu'ils ne s'arrêtent pas à l'intérieur des sables. Kleito est capable de se téléporter au-delà des sables mouvants quand/si nécessaire.
Dans la première partie, faites attention aux sables mouvants. Nous vous recommandons de vous déplacer le long de la zone de droite, puis de tourner rapidement à gauche et de récupérer l'Orchidée, le Golem, le Talos et les caisses à proximité.
Méfiez-vous du Man Eater EX, avec une quantité importante de points d'attaque. Tirez-le vers vous à l'aide de Noa, de manière à ce qu'il soit face à l'un des deux côtés. Ensuite, tuez-le rapidement avant que quelque chose de mal n'arrive à vos personnages. Après l'avoir tué, déplacez un petit groupe vers le sud-ouest pour tuer le Golem et ouvrez le coffre à proximité.
Livello 44
Le niveau comprend principalement des groupes de morts-vivants et de sorciers. Débarrassez-vous des Gold Golmes venant du sud-ouest. Débarrassez-vous donc également du Golem qui viendra du sud par rapport au point de départ.
Méfiez-vous des deux Golems à proximité qui se dirigeront vers vous, puis essayez d'éliminer les Abraxas visibles à proximité immédiate. Débarrassez-vous du Golem d'Argent en utilisant vos sorts "sombres". Tuez ensuite rapidement Abraxas en utilisant son aura avec deux "sphères" d'attaque différentes, capables de réduire toutes ses statistiques de 50%. Puis attirez Abraxas vers vous, le tuant en un tour avant qu'il ne puisse lancer Gravitas.
Livello 45
Équipez tous les sujets capables d'infliger des dégâts avec le God Slayer. Utilisez donc l'égide sacrée sur tous les personnages avec un faible niveau de HP. Nous vous recommandons de l'utiliser de manière particulièrement « pertinente » sur Tarte et Kleito. Au cours des premiers tours, nous vous recommandons d'aller dans la zone arrière et de « construire » une bonne quantité de points d'action tout en vous débarrassant des Zaphkiels entrants. Passez ensuite au premier boss, en utilisant le debuff à la fois sur la DEF et sa MAG. Vous passerez ensuite au deuxième type de boss qui utilisera son attaque rotative, capable d'infliger une altération « venimeuse » à toutes les personnes présentes. Nous vous recommandons de vous concentrer sur les Zaphkiels à proximité pour survivre aux attaques imminentes sans aucun problème.
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Solution vidéo - Deuxième partie
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Date de sortie: Novembre 13 2014