La procédure pas à pas de Walking Dead

ATTENTION

La solution est basée sur la version US pour PC du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou d'autres plateformes.

À L'INTÉRIEUR DE LA VOITURE DE POLICE

L'épisode 1 commence avec le protagoniste principal, Lee, dans une voiture de police. Au fur et à mesure que vous poursuivez la conversation, vous devrez faire des choix et vous aurez une limite de temps pour les faire. Les choix que vous faites affecteront le jeu, vous pouvez être honnête ou un escroc ; vos compagnons prendront note de tout ce que vous dites ou faites et donc leurs attitudes dépendront de vos choix. Dans tous les cas, continuez à parler au policier, en examinant le rétroviseur et la radio ; vous finirez par vous retrouver dans un accident.



LES BOIS

Lorsque vous reprenez connaissance, examinez le fusil, le flic et vos menottes, puis donnez quatre coups de pied dans la fenêtre et appuyez sur W (avant) pour sortir de la voiture, puis appuyez à nouveau sur W pour passer de l'autre côté. Examinez le fusil de chasse (vous pouvez le saisir si vous le souhaitez) et saisissez les balles à proximité. Approchez-vous du policier, examinez-le et sortez les clés de sa poche, puis ouvrez les menottes. Lee sera maladroit et laissera tomber les clés, les reprendra et continuera à ouvrir les menottes, lorsque vous serez libre, le flic vous attaquera.


LA COP

La première chose que vous devez faire est d'appuyer sur S (arrière) jusqu'à ce que vous atteigniez la voiture, prenez le fusil de chasse sur votre gauche et Lee le rechargera, mais à cause de sa panique, il le laissera tomber, alors prenez les balles à droite et ceci temps Lee réussira. rechargez, puis pointez le fusil de chasse sur la tête du flic et tirez. Une fois qu'il sera mort, vous verrez une silhouette mystérieuse apparaître devant vous, appelez-le, mais il s'enfuira. Lorsque la caméra change de vue, regardez vers la droite pour jouer une cinématique, après quoi vous vous retrouverez dans le jardin de quelqu'un.


LA COUR ET LA MAISON

Examinez le service à thé et la cabane dans les arbres (après l'avoir examiné essayez de lui parler) derrière vous, puis montez les marches et entrez dans la maison. Ignorez le bip et regardez autour de vous. Approchez-vous de la cuisine, regardez dans les armoires et les tiroirs et vous trouverez un talkie-walkie. De la cuisine allez au salon et regardez autour de vous (sauf le répondeur), puis allez vers le répondeur et écoutez les trois messages, un film démarrera à la fin duquel vous serez agressé par la baby-sitter.

LA BABYSITTER

Appuyez rapidement sur le bouton Q et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce qu'il se transforme en E, puis appuyez sur E et Lee la poussera derrière et tentera de s'échapper, mais elle trébuchera et tombera dans une mare de sang. Une fois que vous aurez repris le contrôle, l'écran sera flou, déplacez le curseur jusqu'à ce que vous voyiez l'icône Kick, appuyez dessus et Lee chassera le zombie. Continuez à donner des coups de pied et de poing (en appuyant sur Q, E et l'icône Coup de pied) au zombie jusqu'à ce que la fille, Clémentine, vous atteigne avec un marteau, puis saisissez-le et visez-le vers la tête du zombie, frappez-le jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Au cours de la cinématique, vous devrez faire deux choix : « obtenir de l'aide avant qu'il ne fasse nuit » ou « sortir d'ici lorsque le soleil se couche ». Si vous choisissez de sortir pendant la journée, suivez Clémentine jusqu'à la porte et ouvrez-la pour déclencher une cinématique où vous aidez des gars à pousser la voiture qui leur bloque le chemin, puis vous vous retrouverez hors de la ville à la ferme de Hershel. Si vous choisissez d'attendre la nuit, quittez la maison pendant la nuit, rejoignez Clémentine à la porte, ouvrez-la et continuez jusqu'à ce qu'une autre cinématique s'active, après quoi vous vous retrouverez à la ferme de Hershel. La seule différence que j'ai remarquée entre ces deux choix est que si vous choisissez le premier, alors Chet vivra ; tandis que si vous choisissez ce dernier, vous rencontrerez l'officier Andre et Chet sera transformé en zombie.



LA FERME D'HERSHEL

Quel que soit le choix que vous avez fait, vous arriverez toujours à la ferme de Hershel la nuit. Lorsque vous reprenez le contrôle de Lee, parlez à tout le monde (Katjaa, Clementine, Kenny, Duck, Shawn et enfin Hershel), puis une cinématique s'activera dans laquelle vous devrez choisir entre sauver Shawn ou Duck.

SAUVER SHAWN OU SAUVER LE CANARD

Vous devrez choisir entre ces deux ; si vous choisissez de sauver Duck, vous devrez le libérer des griffes d'un zombie en frappant le zombie et en le poussant avec l'aide de son père, Kenny. Si vous choisissez de sauver Shawn, cependant, vous devrez pousser le tracteur qui lui écrase les jambes, puis le sortir de là-bas, ou frapper les zombies pour le libérer de leurs griffes. Peu importe ce que vous choisissez, Shawn mourra et Duck vivra, la seule différence est que si vous essayez de sauver Shawn, Hershel ne vous criera pas dessus et ne vous maudira pas; il criera et maudira Kenny pour ne pas avoir aidé et sauvé Shawn. Quoi que vous choisissiez, vous serez expulsé de la ferme de Hershel.

À L'INTÉRIEUR DE LA MÉDICAMENT

Au cours de la longue cinématique, vous devrez faire quelques choix, dont certains affecteront la loyauté de Kenny envers vous. Au cours de la cinématique enflammée, Clémentine sera attaquée et vous devrez la sauver.


La procédure pas à pas de Walking Dead

SAUVER LA CLÉMENTINE

Placez le curseur sur Clementine et appuyez dessus lorsque l'icône Grab apparaît, Lee essaiera de repousser Clementine loin du zombie; quand elle sera libre, le zombie capturera Lee. Continuez à appuyer sur Q jusqu'à ce que Carley vous sauve en tirant sur le zombie dans la tête. Lorsque vous reprenez le contrôle de Lee, parlez à tout le monde (Carley, Clementine, Kenny, Katjaa, Duck, Lily et Larry). Vous pouvez trouver quatre barres énergétiques dans cette zone, la première se trouve sur l'étagère derrière Carley ; le second à l'étage près du guichet automatique ; le troisième est sur l'étagère à côté de Lily ; le quatrième est sur l'étagère entre Larry et Kenny. Vous pouvez les donner à vos amis si vous le souhaitez. Vous pouvez également examiner la radio devant Carley en appuyant sur le bouton marche / arrêt, augmenter le volume au maximum, puis retourner la radio et vérifier le couvercle des piles pour constater qu'il n'y a pas de piles, vous aurez donc besoin de deux piles pour fais-le fonctionner; le premier est sur l'étagère à droite de l'endroit où Kenny, Katjaa et Duck sont assis ; le second se trouve sur le sol à droite de l'endroit où Clémentine est assise. Une fois que vous avez les piles, donnez-les à Carley, mais il ne pourra pas les faire fonctionner, alors examinez-les et vous constaterez qu'il les a mises dans le mauvais sens, alors mettez-les dans le bon sens, ramassez les antenne et allumez-les, maintenant la radio devrait fonctionner. Ouvrez la porte du bureau (celle à côté de Larry) pour déclencher une cinématique. Examinez le tout, y compris la pelle et le cadre au sol, prenez-le pour activer une autre cinématique à la fin de laquelle vous obtiendrez une photo. Déplacez le bureau de la porte menant à la pharmacie, Clémentine vous aidera en vous blessant ; il y a une trousse de premiers soins sur l'une des tables à proximité, examinez-la pour un bandeau sur les yeux. Appliquez le pansement sur Clémentine, puis cherchez une télécommande dans l'un des tiroirs à côté d'elle, puis examinez la porte menant à la pharmacie pour constater qu'elle est verrouillée et que vous devez trouver la clé pour l'ouvrir. Puisque rien ne peut être fait pour le moment, retournez dehors. Parlez à Carley pour déclencher une cinématique où Glenn vous contactera via talkie-walkie. Glenn a des ennuis, vous devez donc l'aider, reparler à Carley et choisir « Êtes-vous prêt à sortir ? Hé bien oui".


L'AUBERGE DU MOTEUR

Après la cinématique, votre prochain objectif sera de sauver la fille à l'intérieur de l'auberge et pour ce faire, vous devrez tuer tous les zombies de la zone sans être vu. Commencez par saisir le coussin sur votre gauche, puis tournez à droite et cachez-vous vers le pick-up. Tournez à gauche et utilisez l'oreiller sur le zombie à côté de vous. Ouvre la portière de la voiture à proximité et attrape la bougie, puis déverrouille le levier de vitesses et pousse la voiture vers le zombie. Retournez au pick-up, tournez à droite et utilisez la bougie pour briser le verre, puis saisissez le poinçon et revenez au mur de briques d'où vous venez. Tournez à gauche et cachez-vous vers le camping-car, tournez à gauche et utilisez l'icône de charançon sur le zombie à côté de vous. Lee sifflera au zombie, qui s'approchera de lui, alors attaquez-le deux fois avec le poinçon pour le tuer. Un autre zombie attaquera Glenn par derrière, alors frappez-le une fois avec le poinçon pour le tuer. Lee va s'approcher du zombie qui est piégé dans la voiture que vous avez poussée plus tôt et le tuer avec le poinçon, puis prendre la hache sur le mur. Allez à droite et montez les escaliers, tuez les deux zombies avec la hache et examinez la porte, puis utilisez la hache pour percer et activer une autre cinématique, au cours de laquelle vous devrez faire deux choix. Peu importe ce que vous choisissez, car la fille mourra de toute façon.

DE RETOUR À LA MÉDICAMENT

Parlez à Glenn et Carley si vous le souhaitez, puis parlez à Doug. Puisque vous avez la hache, la photo et la télécommande, vous pouvez sortir. Parlez à Doug si vous le souhaitez, puis examinez le passant piégé près de la fenêtre à barreaux et utilisez la photo que vous avez trouvée. Vérifiez le magasin de télévision à l'avance et utilisez la télécommande, puis utilisez la hache pour briser la serrure et ouvrir la porte. Attrape la brique et lance-la dans le magasin de télévision pour distraire les zombies, puis cours vers le passant piégé (le frère de Lee), tue-le avec la hache, puis continue de le frapper jusqu'à ce que tu obtiennes la clé. Après la cinématique, vous retournerez au bureau et voyant que vous avez la clé, allez à la pharmacie, utilisez-la et entrez pour activer une autre cinématique. Après cela, votre tâche sera de défendre la porte pendant que les autres survivants tentent de s'échapper. Approchez-vous de la porte, pour que Lee remplace Glenn en tant que gardien, tout ce que vous avez à faire est de continuer à appuyer sur l'icône Push jusqu'à ce qu'elle apparaisse, puis appuyez sur Q puis sur E jusqu'à ce que Clementine trouve quelque chose pour bloquer la porte. Lorsque Clémentine revient, attrapez son bâton et utilisez-le pour verrouiller la porte derrière vous. Maintenant, vous aurez besoin de Carley et Doug.

SAUVER CARLEY OU SAUVER DOUG

Vous devez choisir entre ces deux, vous ne pouvez pas enregistrer les deux. Si vous voulez sauver Carley, prenez le sac à main et Lee prendra des balles et les lui lancera. Si vous voulez sauver Doug, vous devez courir vers lui et le sortir des griffes des zombies. Après avoir sauvé Carley ou Doug, Clementine sera prise par les zombies, vous devrez donc la sauver à nouveau.

SAUVER CLÉMENTINE ENCORE

Pointez le curseur sur le zombie puis appuyez dessus, Lee s'approchera de lui et le frappera à la tête ; Continuez à le faire jusqu'à ce qu'il lâche Clémentine. Approchez-vous maintenant de Larry pour déclencher une autre cinématique. Vous ne pouvez rien faire, alors attendez que quelqu'un vous sauve, et quand cette aide arrive, prenez la main de Kenny pour vous éloigner de cet endroit.

RETOUR AU MOTOR INN

Ce sera votre refuge pour le moment. Après la cinématique, parlez à vos coéquipiers jusqu'au générique. Félicitations, vous venez de terminer l'épisode 1 ! Prochain rendez-vous.... Épisode 2 : Affamé d'aide !

La procédure pas à pas de Walking Dead
La procédure pas à pas de Walking Dead The Walking Dead - Épisode 1 pc
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Date de sortie: 25 avril 2012

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