Procédure pas à pas de The Walking Dead - Épisode 5

ATTENTION

La solution est basée sur la version US pour PC du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou d'autres plateformes.

LE SOUS-SOL DE L'HPITAL

L'épisode commence par la suite de la conversation sur le talkie-walkie entre Lee et l'inconnu. Les zombies se sont rassemblés dans la zone, vous devez donc trouver un autre moyen de sortir. Maintenant que vous avez le contrôle de Lee, allez dans le deuxième placard et ouvrez-le. Prenez le cric. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir les autres armoires car elles ne contiennent rien. Allez à gauche et montez les escaliers pour atteindre l'ascenseur, utilisez le cric pour ouvrir les portes de l'ascenseur et... oh non ! Lee commence à se sentir faible. Jetez un dernier coup d'œil à la morsure sur le bras avant que tout ne devienne noir. Vous vous réveillerez alors que quelqu'un est sur le point de vous couper le bras. Discutez s'il faut le couper ou non et prenez une décision. Peu importe que vous choisissiez de le couper ou non, car cela ne changera pas votre destin à la fin. Il n'y aura qu'un dialogue plus ou moins long et quelques scènes supplémentaires. Ici, nous choisirons de le couper! Un petit message apparaît en haut à gauche de l'écran. Vous pouvez choisir de dire quelque chose à la personne qui est sur le point de couper le bras, mais au milieu de la phrase, elle commencera immédiatement à le couper. Vous vous évanouirez de douleur et lorsque vous vous réveillerez, vous verrez le moignon du bras bandé, vous perdrez du sang rapidement. Si au contraire nous décidons de ne pas le couper, nous continuerons avec notre groupe à travers l'ascenseur.




LA CABINE D'ASCENSEUR

Vous êtes la dernière personne à gravir les échelons. Monter à l'échelle est plus facile si vous avez décidé de garder le bras, mais comme il ne s'agit pas d'une mission chronométrée, cela n'a pas d'importance. Un zombie tombera d'en haut. Vous pouvez glisser un peu, récupérer rapidement et continuer à grimper.


LE TOIT DE L'HOPITAL

Des milliers de zombies rôdent au sol. Il est temps de trouver un autre chemin vers le manoir. Parlez à toutes les personnes de votre groupe. Marchez jusqu'au clocher et examinez-le. Il semble que vous deviez aller sonner pour attirer les zombies et créer une ouverture en eux. Si vous continuez à droite, vous trouverez un escalier. Prenez-le et retournez au clocher. Montez à l'échelle et... oh non, ça va commencer à glisser ! Vous devrez rapidement gravir le clocher, sinon vous mourrez. Sonne la cloche. Maintenant, vous devrez trouver un moyen de revenir en arrière. Une fois que Lee a commencé sa course pour le saut, déplacez le curseur sur le rebord et appuyez sur X pour saisir et tirer vers le haut. Il est temps de quitter le toit et de continuer vers la villa.

LE MANOIR

Heureusement, vous n'avez pas à parcourir tout le chemin du toit au bâtiment, car le jeu vous y mènera. Retournez là où le bateau a été volé. Si vous avez quitté Kenny pour vérifier le bateau, vous le trouverez meurtri en vous disant qu'ils ont été attaqués par Vernon. Si Kenny était venu avec vous à la place, Omid trouvera une note de Vernon admettant avoir volé le bateau. On comprendra que Vernon n'a pas kidnappé Clémentine. Si vous avez sauvé Ben dans l'épisode précédent, Kenny recommencera à l'attaquer, disant qu'ils auraient dû l'abandonner quand ils en auraient eu l'occasion. Ben commence alors à se défouler, disant qu'il n'a pas eu la chance de dire au revoir à sa famille comme Kenny l'a fait. Ce discours fait regretter Kenny. Les zombies interrompront ce moment, vous courrez dans la maison avec tout le groupe. Barricader la maison sera considéré comme le seul moyen de survivre. Maintenant vous allez donner des ordres à tous les membres du groupe, vous aurez la possibilité de leur faire récupérer des armes, barricader l'étage supérieur, déplacer les meubles contre les entrées, tuer tout ce qui s'approche. Quel que soit votre choix, peu importe, Omid finit par voir une porte ouverte et vulnérable. Tirez sur tout le monde pour aider Omid. Vous commencerez à courir vers la porte d'entrée et un zombie vous fera franchir la porte du chien. Continuez à donner des coups de pied en appuyant sur X jusqu'à ce que vous vous débarrassiez du zombie. Il faut maintenant couper les bras des zombies, aller dans la cuisine, ouvrir le tiroir en haut à droite sous le comptoir et récupérer le couteau. Coupez tous les bras. Tout semble maintenant en sécurité jusqu'à ce que de plus en plus de zombies commencent à franchir les fenêtres et les portes barrées. Vous vous souvenez de Brie ? Oui, elle sera aussi parmi les zombies qui avancent entre les fenêtres. Écrasez-lui la tête et rejoignez les autres à l'étage. Aidez Kenny en poussant le bureau en appuyant sur le bouton dédié. Tout le monde court jusqu'au bout du couloir pour prendre position contre les zombies. Les munitions seront limitées. Vous pourrez choisir d'économiser les munitions ou de toutes les utiliser. Si vous conservez les munitions, vous pourrez les utiliser plus tard. Finalement, tout le monde sera à court de munitions. Tirez sur la corde du grenier pour vous échapper. Votre arme tombera, si Ben est toujours en vie, il vous la rendra.



LE GRENIER DE LA MAISON

Une fois de plus, vous et votre groupe serez pris au piège et devrez trouver une autre issue. Christa remarque que vous avez très chaud. Vous vous évanouissez presque lorsque la voix de Clémentine sort du talkie-walkie, nous informant qu'elle va bien et qu'elle est à l'hôtel où logent habituellement ses parents. Kenny indique qu'une consultation devrait être faite concernant l'état de santé de Lee, disant que vous pourriez être dans une situation comme ce qui s'est passé avec Larry. Maintenant, vous pouvez décider de rester silencieux ou de vous mettre en colère contre lui. Si vous faites le deuxième choix, vous prendrez la statue et la lancerez contre le mur. Cela fera un trou dans le mur. Prenez le porte-manteau et commencez à le frapper contre le mur ébréché. L'espoir revient ! Vous pouvez maintenant choisir de vous excuser auprès de Kenny. Asseyez-vous avec Omid et Christa. Parlez-leur un moment et vous prendrez une décision importante. Vous devrez choisir si vous voulez que Kenny s'occupe de Clémentine, ou si ce seront Omid et Christa qui devront s'occuper d'elle. La troisième option indique plutôt une nouvelle famille pour elle. Omid se porte volontaire pour continuer à briser le mur, car Kenny est fatigué et va s'asseoir sur son siège. Vous aurez l'occasion de le consoler, il trouvera de l'alcool et vous l'offrira. Vous pouvez choisir de boire ou de refuser la proposition, cette décision n'aura aucune répercussion à l'avenir. Kenny propose alors un verre à Christa, elle le regarde d'abord avec hésitation, mais boit ensuite une bonne quantité. Omid brise enfin le mur.



Procédure pas à pas de The Walking Dead - Épisode 5

LA CHAMBRE DU MANOIR

La première chose que vous verrez en entrant dans la chambre est un couple mort sur le lit. Dans la main de son mari se trouve un pistolet. Kenny prend l'arme qui n'a plus qu'une balle. Il sera possible d'examiner un peu la pièce et d'engager un dialogue, mais à part cela, il n'y a littéralement rien d'important à faire ici. Ouvrez la porte du balcon et sortez. Il semble que maintenant vous allez devoir vous lancer dans un chemin dans le parfait style Assassin's Creed puisque vous devrez vous déplacer sur les toits. Traversez le balcon et regardez les autres faire de même. Après le passage de Kenny, le balcon deviendra bancal, si vous avez sauvé Ben dans l'épisode quatre, il va maintenant tomber.

LES TOITS : SI BEN EST VIVANT

Vous laisserez Omid et Christa sur le toit, pendant que vous et Kenny passez voir Ben. Vous le retrouverez vivant, mais il a atterri sur la rambarde qui lui transperce le ventre. Kenny ne le remarque pas au début, en fait il essaie de soulever Ben mais cela lui cause juste une grande douleur. Les zombies vous remarquent et commenceront à venir vers vous. Kenny demande si vous avez des munitions. Tu te souviens quand tu devais choisir entre tirer sur des zombies ou économiser des munitions ? Si vous avez conservé les munitions, vous pouvez les donner à Kenny, sinon il n'y aura pas d'option, et il vous criera simplement de partir et pensera à sauver Clementine. Kenny tirera sur Ben pour mettre fin à ses souffrances, les zombies attaqueront Kenny, vous le sentirez en difficulté. Vous ne saurez pas avec certitude la mort de Kenny, y a-t-il une chance qu'il ait échappé aux zombies ? Toi, Christa et Omid finirez sur les toits. En raison de la récente tragédie, ils vous demanderont à nouveau qui s'occupera de Clémentine lorsque vous serez mort. Vous pouvez choisir de leur dire qu'ils seront parfaits pour prendre soin d'elle, ou vous pouvez leur dire de trouver une famille convenable pour Clémentine. Je ne sais pas si cette décision affectera le résultat global ou peut-être la deuxième saison, mais il est préférable d'examiner attentivement vos options et de choisir ce que vous pensez être le meilleur. Traversez le pont de bois jusqu'au prochain toit. La caméra se déplace pour vous montrer une vue des zombies ci-dessous. Heureusement, le pont résiste et il est possible de passer. Il y a un trou dans le toit d'où vous pouvez voir beaucoup de zombies, c'est le trou où Kenny meurt au cas où vous auriez quitté Ben dans le quatrième épisode.

THE ROOFTOPS: SI BEN MORT DANS L'ÉPISODE QUATRE

Vous, Christa, Kenny et Omid traverserez le pont. Vous trouverez alors un trou dans le toit. Kenny s'approche et laisse tomber son talkie-walkie. Christa entre dans le trou pour le récupérer, mais n'y arrive pas, Kenny descend pour l'aider et la sort. Cependant, maintenant c'est lui qui est bloqué. Les zombies s'approchent de lui rapidement, des coups de feu se font entendre. Sa "mort" est mystérieuse, car il est possible qu'il se soit échappé et puisse apparaître dans la deuxième saison. Pour la énième fois il y aura le choix de qui s'occupera de Clémentine, choisissez judicieusement.

LE SIGNE ET LES RUES

Pour atteindre l'hôtel Marsh House, vous devez traverser un panneau qui mène au toit suivant. Il faudra faire un choix : soit Christa et Omid partiront en premier, soit vous. Si vous faites le premier choix, Omid franchira le panneau avant Christa sans aucun problème. En ce qui concerne Christa, il y aura bien sûr une pause pour créer du suspense, mais elle le fera aussi. Si, par contre, vous partez en premier, vous passerez sans problème mais ensuite ça cassera. Vous allez maintenant devoir décider quoi indiquer aux deux autres : s'il faut se retrouver au train, ou bien trouver un bateau et se retrouver au nord de la ville. Je ne sais pas si ce choix aura un impact sur le résultat global ou sur la deuxième saison, mais encore une fois il vaut toujours mieux réfléchir avant de choisir. Continuez à vous battre en continuant vers Marsh House. Si au début de l'épisode vous vous êtes coupé le bras, vous n'aurez que le couteau comme arme. Cela ne gênera pas votre progression. Si vous avez encore les deux bras, vous ramasserez un éclat de verre qui pourra être utilisé pour combattre les zombies. Il n'y a aucun moyen de guider le personnage à travers la scène de combat. Faites juste attention aux zombies qui viennent contre vous, n'arrêtez jamais de les couper. Vous arriverez enfin à destination. Hmm... cette voiture vous semble familière aussi, n'est-ce pas ?

LA MAISON DU MARAIS

Entrez lentement dans l'hôtel, la bonne porte est celle sur le mur en pente juste en face de vous, un peu à gauche. Ouvrez-le, continuez à marcher et examinez la porte suivante. Retournez-vous et vous verrez l'homme mystérieux. Vous aurez une petite conversation avec lui, puis il vous ordonnera de mettre vos affaires sur la table. Vous entendrez la voix de Clémentine, il pointera l'arme sur vous avant de pouvoir ouvrir la bouche pour dire quelque chose. Vous allez maintenant être confronté à une autre décision. Affirmez que vous n'avez rien avec vous, et il ne vous croira pas. Ensuite, vous direz que vous avez perdu vos armes dans la rue, et il ne vous croira toujours pas. À ce stade, il sera possible d'abandonner les armes et de les mettre sur la table, ou de continuer à nier que vous avez quoi que ce soit. L'homme inconnu ne vous cherchera pas. Sinon, choisissez d'avoir quelque chose, placez à la fois le talkie-walkie et le couteau sur la table, et il ne vous posera plus de questions. Une autre possibilité est de prétendre que vous n'avez que la radio, et il ne vous croira pas. Il sera désormais possible de poser le couteau sur la table, ou de continuer à nier avoir autre chose. L'homme inconnu ne vous cherchera pas. Vous serez tous les deux assis et entamez une conversation, il vous révélera qui il est et pourquoi il a kidnappé Clémentine. Écoutez le dialogue, puis commencez à expliquer les divers événements qui se sont produits aux autres. Il proposera de s'occuper de Clémentine, puis il commencera à parler à la tête de sa femme qui est à l'intérieur du sac. Derrière lui, Clémentine se glisse, indique quel objet elle doit prendre pour s'en servir comme arme contre lui. Le couteau sera également disponible si vous le mettez sur la table plus tôt. Il attaquera Clémentine, ce qui vous laissera suffisamment de temps pour vous en occuper. Appuyez sur le bouton pour l'empêcher de vous tirer dessus, puis attaquez-le à nouveau avant qu'il ne puisse atteindre son arme. Frappez-le à la tête et vous arriverez à un autre choix. Voulez-vous le tuer? Continuez à appuyer sur le bouton jusqu'à ce qu'il s'arrête. Finalement, le mec sera étouffé. Il va tomber dans le mur, saisir le pistolet et lui tirer dessus avant qu'il ne puisse se réanimer. Tu ne veux pas le tuer ? Arrêtez d'appuyer sur le bouton et le gars continuera à vous combattre. Continuez à vous battre jusqu'à ce que Clémentine se faufile sur l'arme du gars et lui tire une balle dans la tête. Toi et Clémentine allez vous embrasser. Elle fera quelques commentaires sur votre odeur et votre bras coupé. Vous pouvez examiner le sac de bowling pour voir la tête coupée si vous le souhaitez. Ouvrez la porte par laquelle vous êtes entré et une surprise vous attendra. Hourra, un autre zombie. Il ne vous mordra pas, cependant. Le zombie sentira alors Clémentine et commencera à boiter vers elle, auquel cas lui tirer une balle dans le visage. Clémentine vous dira que vous êtes tous couverts de "cette crasse", et cela vous donne une idée. Tranchez le zombie nouvellement tué et utilisez ses parties pour salir Clémentine.

Procédure pas à pas de The Walking Dead - Épisode 5

LES RUES DE LA SAVANE

Toi et Clémentine allez vous frayer un chemin à travers tous les zombies qui ne semblent pas vous remarquer, et c'est tant mieux. Un zombie vous tombera même dessus. Clémentine regarde autour d'elle avec une expression horrifiée, jusqu'à ce qu'elle voit ses parents zombifiés. Vous pourrez lui dire quelque chose à ce sujet, mais vous perdrez connaissance peu de temps après.

BÂTIMENT INCONNU

La scène montrera Clémentine essayant de vous réveiller. Vous constaterez qu'elle vous a traîné dans ce bâtiment et a fermé la porte pour vous protéger tous les deux. Appuyez sur le bouton pour essayer d'ouvrir la porte, mais en vain. Maintenant, tu diras à Clémentine que tu as été mordue, et qu'elle ne doit pas être vexée. Vous pensez qu'il pourrait y avoir une autre issue. Très lentement et faiblement, vous vous dirigerez vers l'autre sortie ; malheureusement, vous pourrez à peine marcher. Malheureusement, votre temps presse rapidement. Vous serez adossé au mur, Clémentine insistera pour que vous vous leviez. Appuyez sur la touche pour tenter de vous lever, mais vous reculerez. Elle insistera à nouveau, appuiera à nouveau sur le bouton, mais le résultat ne changera pas. Il est maintenant évident que vous deviendrez bientôt un zombie, vous devez donc lui donner des instructions sur ce qu'il faut faire. Déplacez le curseur sur la porte et appuyez sur la touche X. Clémentine doit briser la vitre. Déplacez le curseur complètement vers la gauche. Il y a une batte de baseball sous le comptoir, appuyez sur X pour lui dire de la récupérer. Visez la fenêtre pour lui dire de casser la vitre avec la massue. Une fois le verre brisé, dirigez la chaise vers la droite de la porte. Visez maintenant la porte pour l'ouvrir. Regardez les menottes au sol et dites à Clémentine de les prendre. Tout au long du processus, continuez à lui parler. Déplacez le curseur vers vous pour dire à Clémentine de vous menotter. Clémentine vous demande maintenant quoi récupérer en premier. Dites-lui de récupérer les clés, de saisir l'arme ou d'essayer d'obtenir les deux. Ce choix ne change rien. Alors qu'elle tente de prendre des choses, le zombie va essayer de l'attaquer. Déplacez le curseur sur le piédestal pour informer Clémentine qu'elle est sur le point de tomber. La statue de verre tombera sur la tête du zombie, l'assommant pendant quelques instants. Frappez la batte de baseball pour la pousser vers Clémentine, elle s'en servira pour tuer le zombie. Parlez-lui, ce sera votre dernière conversation avec Clémentine. Elle prendra l'arme et vous devrez prendre une décision finale. Vous pouvez choisir de vous y laisser : les deux échangent leurs derniers mots. Clémentine vous regardera à peine alors qu'elle s'éloigne de vous. L'écran deviendra noir. Sinon, vous pouvez décider de vous tirer dessus : les deux échangent leurs derniers mots. Clémentine lève le pistolet en tremblant, puis un coup de feu se fera entendre. L'écran deviendra noir. Félicitations, vous avez terminé la première saison de The Walking Dead. Les différents choix effectués au cours du jeu sont affichés et les crédits défilent. Attendez que les crédits soient épuisés pour voir une cinématique spéciale !

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Date de sortie: Novembre 21 2012

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