prudence
La solution est basée sur l'édition américaine du jeu, certains termes peuvent donc différer de la version espagnole.
La prophétie
Lancé au beau milieu de l'action d'un démarrage sans fioritures, occupez-vous immédiatement des quatre robots, en alternant selon vos envies les personnages sous votre contrôle, puis esquivez les rayons laser. Habituez-vous à ramasser les nombreuses pièces tout de suite, dispersées dans les niveaux ou cachées à l'intérieur des blocs que vous pouvez détruire qu'il vous faudra « payer une caution » à chaque fois qu'un de vos personnages manque de sa réserve d'énergie.
Lorsque cela est possible, approchez-vous des blocs scintillants, des briques spéciales qui peuvent être composées ensemble pour créer des structures utiles pour continuer le jeu grâce au bouton spécial. À ce stade, il est temps d'entrer dans le rôle carré de Cléopâtre : en fait, notez la présence de quelques blocs roses, une indication de la nécessité d'un personnage féminin pour effectuer l'action prévue. Avant d'agir, cependant, vous devrez à nouveau vous démêler entre robots et faisceaux laser. Dépêchez-vous de ces tracas, activez le panneau nouvellement construit, puis déplacez-vous vers la zone verte. Arrêtez-vous à ce stade, maintenez le bouton d'action enfoncé et déplacez le pointeur vers les briques vertes pour construire une structure. La cinématique qui débutera prochainement servira de clôture à cette première phase.
Bâtiments de Bricksburg
Bricksburg est la ville où vit Emmett, le protagoniste du jeu. Notre (pas encore) héros travaille sur un chantier de construction. Emmenez-le donc au travail en suivant le chemin indiqué en vert. Au portail, réparez le mécanisme d'ouverture, puis une fois à l'intérieur allez tout à droite de la zone où vous devrez réparer une autre machine. Mettez-vous ensuite à la place de Gail et commencez à collecter des instructions. Ensuite, déplacez-vous vers la zone marquée sur la gauche pour commencer à construire. A ce stade, des plans de construction simples s'afficheront à l'écran dans lesquels une forme indique la forme de l'élément manquant que vous devrez choisir parmi celles représentées à gauche : le nombre de pièces obtenues dans ce mini-jeu dépend de la vitesse de votre réponse.
Dans la phase suivante, dirigez-vous vers l'entrepôt à gauche et réparez la porte pour récupérer un marteau-piqueur à l'intérieur avec lequel vous pourrez détruire les objets qui ont des fissures : par exemple les fenêtres du bâtiment à droite. Continuez le travail de destruction en prenant soin du jardin : une barre de complétion vous avertira quand vous pourrez vous arrêter. Franchissez ensuite le portail et détruisez l'objet à côté du camion, puis sautez sur la remorque et poussez le générateur vers le bâtiment. Faites de même avec l'autre générateur sur la gauche.
En tant que Gail, réparez maintenant l'objet près de la caisse pour pouvoir grimper sur le toit. Branchez la prise là-haut, puis réparez les deux haut-parleurs pour lancer un mini-jeu musical. Dans l'interface au centre de l'écran, les icônes des touches du pavé défilent en rythme sur un ruban : appuyez sur celle de droite lorsqu'elle apparaît au centre du cercle jaune pour accumuler le plus grand nombre de pièces. À la fin, vous recevrez un pantalon qui vous sera utile plus tard.
Pour l'instant, récupérez la deuxième partie des instructions de l'ouvrier de gauche, puis retournez dans la zone où vous avez démoli le bâtiment et construisez à cet endroit ce que vous disent les instructions que vous venez de recueillir. Entrez ensuite dans le véhicule construit et appuyez sur Haut et Bas lorsque la ligne jaune est dans la zone verte, aussi près que possible de la zone blanche. Après la cinématique, récupérez autant de pièces que possible pendant la phase de chute libre et plus tard à l'intérieur du tunnel. Enfin en tant que Wildstyle, suivez le chemin vert jusqu'au commissariat.
Le poste de police
Au commissariat, débarrasse-toi des robots, puis compose les briques au centre de la pièce pour fabriquer un canon laser avec lequel détruire le bâtiment doré. Avec le laser découpez ensuite la porte jaune et récupérez les étages à l'intérieur, puis à l'aide d'Emmet détruisez le support à gauche. Montez ensuite avec Wildstyle et construisez un tremplin pour atteindre le côté opposé. Appuyez sur l'élément que vous y trouvez. Construisez un autre trampoline pour Emmet qui peut détruire le toit bleu et orange et entrer dans la pièce. Récupérez la deuxième partie des instructions, actionnez l'interrupteur à gauche et détruisez les ventilateurs. Recombine les briques pour sortir, puis détruis le mur doré et récupère la dernière partie des instructions. Sur le plan de travail, construis une échelle avec Emmet, puis détruis l'objet à gauche en haut et fabrique un tremplin pour Wildstyle. Avancez jusqu'au plafond, récupérez le mini-ensemble en cours de route, et atteignez la zone où l'ennemi détruit le pont pendant qu'Emmet s'occupe des robots.
À ce stade, il est nécessaire pour Wildstyle d'abaisser l'échelle et d'aller au-delà des murs, mais en même temps Emmet doit réparer le panneau électrique. Ensuite, ensemble du côté opposé, ils doivent détruire le ventilateur et le remonter. Enfin, abattez le mur avec le marteau pneumatique et sortez dans la rue. Avec Wildstyle, approchez-vous des éléments en vert et lancez la première partie de la construction : trouvez les pièces manquantes en demandant à Emmet de détruire les objets à proximité. À ce stade, une phase à bord des véhicules commence. Collectez des pièces et essayez de détruire les véhicules ennemis, y compris les hélicoptères. Sur le toit du bus, attention aux éléments verts pour une courte phase de construction.
Bricksburg Fugue
À la fin d'une autre chute, vous vous retrouvez dans le vieil ouest. Éloignez-vous des robots et ils vous ignoreront. À l'heure actuelle. Déplacez-vous vers le bâtiment avec une lame de moulin sur le dessus, affrontez le robot qui lance de la dynamite à ses pieds, puis détruisez le genre de tour pour l'effondrer à une hauteur accessible pour Wildstyle. Au-dessus de là, abaissez l'échelle pour faire monter Emmet, qui devra réparer le mécanisme qui gère la rotation des lames. Descendez ensuite et récupérez la première partie des instructions. La deuxième partie n'est pas loin, à l'intérieur du hangar à gauche. Soyez prudent car il y a des robots à l'intérieur. Construisez ensuite le chariot à l'endroit indiqué, puis après le changement de vêtements utilisez le pistolet pour éliminer les ennemis et frappez la cible sur le côté du chariot. Faites de même avec la cible près de la porte, puis entrez et construisez la nouvelle structure avec Wildstyle.
Amenez ensuite Emmet sur le cheval avec lequel il pourra activer le mécanisme.
A l'intérieur du bar, tout en s'occupant des ennemis et des pièces, montez jusqu'à la table près du comptoir et attendez l'apparition du réticule du robot qui lance de la dynamite pour assister à une belle explosion. Après cela, vous pouvez monter à l'étage et collecter une pièce de monnaie extrêmement précieuse. Du côté opposé utilisez ensuite la rambarde pour composer un escalier à utiliser avec Emmet : au dernier étage il a besoin de lui pour réparer un mécanisme.
Vieux ouest
Suivez le chemin vert et détruisez les blocs colorés pour remonter un mur sur lequel vous pourrez grimper. Montez donc sur les toits et continuez jusqu'au balcon. Descendez l'échelle et avec Emmet réparez le mécanisme pour entrer dans le bâtiment. Entrez maintenant dans la peau d'un nouveau personnage, Vitruve. Détruisez l'objet près du squelette enchaîné et utilisez-le pour construire un pont. Répétez cette séquence sur le deuxième balcon, puis détruisez le panneau avec des fissures. Récupérez ensuite les morceaux d'instructions grâce auxquels vous allez construire une structure qui vous permettra d'accéder au balcon supérieur. Déplacez-vous vers la droite, détruisez un autre panneau pour récupérer l'objet qu'il cachait, puis déplacez la brique dans la zone verte. Plus haut, lance le bâton de Vitruve dans le bloc bleu et blanc, puis utilise-le comme un poteau pour amener Wildstyle au sommet de la hutte. Descendez l'échelle jusqu'à Emmet et détruisez la canopée à droite pour faire un pont que seul Vitruve peut traverser. Dans la zone où vous arrivez, entrez en mode construction, toujours comme le vieux sage et construisez une rampe de lancement.
Après avoir construit un autre pont et utilisé la clé d'Emmet, récupérez les nouvelles instructions en trois parties : deux sont sur la balustrade, une dans le poulailler. Construisez une catapulte, puis ramassez le baril avec de la dynamite et lancez-le. Répétez cette séquence trois fois, puis utilisez le bâton de lancement de Vitruve pour assommer les robots jet-pack. Profitez de leur étourdissement pour gêner le nécessaire pour se déplacer vers le toit voisin. Là-bas, détruisez les deux échelles de police, puis faites de même avec les cages pour obtenir les pièces nécessaires pour compléter la troisième échelle. À ce stade, détruisez également ce dernier. Traitez les ennemis plus tard, en abattant ceux qui volent avec le bâton pour obtenir des briques de construction. Tout en éliminant les derniers ennemis, construisez le véhicule dans lequel vous devrez abattre les ennemis à l'aide de l'arme fournie à Emmet.
Un train appelé salut
À la fin de la section de tir, aidez-vous du bâton de Vitruve pour que Wildstyle atteigne le haut du bâtiment à gauche. Ensuite, dans le train, soyez prêt à réparer le crochet en tant qu'Emmet. Après avoir détruit des ennemis et des robots pour construire plus d'objets, vous arrivez à un chariot séparé du suivant par un grand gouffre. Lancez Wildstyle sur la plate-forme suspendue à la grue pour permettre au groupe de se réunir.
À la fin de la cinématique, construisez une plate-forme en bois et attachez le bâton sur le côté du wagon pour continuer. Plus loin, vous trouverez une vanne qui sera fixée au bâtiment sur le toit de la voiture pour éteindre le feu. Ensuite, construisez et abaissez une échelle pour permettre à Emmet et Vitruve de vous atteindre. Abaissez ensuite la plate-forme et récupérez les instructions sur le côté du wagon avec Wildstyle. Allez aussi loin que possible avec Vitruvius et montez les freins. Ensuite, avec Emmet, utilisez le marteau-piqueur au point indiqué de la locomotive pour atteindre le moteur, puis entrez en mode construction avec Vitruvius pour fermer également cette section.
Un arc-en-ciel dans les nuages
Utilise l'habileté de Batman pour déplacer le nuage, puis fais exploser les ballons pour en abaisser un autre, puis construis une voile sur le fond et fais-la pivoter. Utilise ensuite le ressort près du bâtiment coloré pour grimper avec Wildstyle, puis lance quelques briques en dessous pour permettre aux autres de construire une échelle pour l'atteindre. Enfin, utilisez Vitruve pour ouvrir les passages et préparez-vous pour un mini-jeu dans lequel vous devrez appuyer sur le bon bouton au bon moment.
A la fin, Uni-Kitty rejoint votre groupe de petits héros. Détruisez donc les deux fleurs semi-transparentes et construisez une échelle pour monter. Frappez le bloc d'or du robot bleu avec le crochet de Batman au-dessus, puis procédez à la réparation avec Emmet. Bientôt un autre robot arrive : touchez la cible en vue, puis collez le bâton au centre. Wildstyle devrait maintenant être capable de grimper et de lancer des blocs de couleur en dessous. Uni-Kitty construira un trampoline. Approchez-vous ensuite du gros grille-pain et tirez le nuage à l'aide de Batman, utilisez-le pour sauter sur le bouton du grille-pain et avec les morceaux de pain grillé jetés en l'air construisez une autre structure.
Dans la zone suivante, détruisez l'arc-en-ciel pour faire un pont, puis utilisez le bâton pour atteindre le nuage élevé. Localisez la fleur et détruisez-la pour récupérer le bouton à l'intérieur et utilisez-la avec le mécanisme près du gros poussin. Déplacez ensuite le poussin avec Batman pour permettre à Wildstyle de passer à l'intérieur et construisez une échelle du côté opposé.
Là-haut, Vitruve doit entrer le mot de passe avec son bâton pour continuer. Près de l'éléphant, tire le bloc de droite et écrase les briques de gauche avec le marteau-piqueur, puis récupère les pièces d'instruction sur la balustrade. Enfin, construisez un véhicule avec l'un des architectes à votre disposition et utilisez-le pour terrifier l'éléphant, permettant à Wildstyle de récupérer les morceaux d'instructions sur le dessus. Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour composer la fusée qui vous fera sortir de ce niveau.
Sauvez le soldat Batman !
Suivez le marqueur vert jusqu'aux briques colorées et détruisez-les pour construire une échelle. À la fin de la cinématique, seuls Vitruvius et Wildstyle resteront sous votre contrôle. Collez ensuite le bâton dans le mur pour permettre à Wildstyle de grimper. Là-haut, cachez-vous derrière le bâtiment doré pour que les lasers le détruisent. Ce faisant, l'eau tombera en dessous, éteignant le feu : maintenant Vitruve pourra ouvrir le passage au bout du chemin. Continuez vers les niveaux supérieurs jusqu'à ce que vous trouviez les platines qui vous mèneront à Emmet. Utilisez sa clé pour détruire les robots. Revenez ensuite au point de départ du niveau, en faisant attention aux lasers, pour sauver Batman. Dans ses chaussures, tirez la fleur sur le mur et reconstituez les pièces à escalader. Continuez à monter en construisant des escaliers. En haut, saisissez la barre avec Wildstyle, puis demandez-lui de construire un instrument qui permet au reste du groupe de l'atteindre. Détruisez ensuite tous les ennemis et entrez enfin dans le gros poulet.
Sauvez Private Uni-Kitty !
Détruisez le tuyau et le mur pour créer une poutre sur laquelle Vitruve pourra marcher. Du côté opposé notre guide pourra ouvrir un passage pour tout le groupe. Ensuite, occupez vos ennemis avec Batman pendant qu'Emmet répare le siège d'Abe Lincoln. Traversez ensuite la rivière aux gelées. Approchez-vous ensuite d'Uni-Kitty et à sa place activez le Fury. Libérez Wildstyle des œufs en bas et préparez-vous à affronter un gros robot. Pour l'éliminer, lancez le bâton de Vitruve à sa surface, puis utilisez-le avec Wildstyle pour vous rendre à l'arrière du robot et le détruire avec le marteau-piqueur. Reconstruisez ensuite le robot avec les pièces éparses et utilisez le laser pour frapper la partie dorée de la fusée. Ensuite, avec les parties restantes de la fusée, construisez un nouveau véhicule avec lequel éteindre les flammes. Au sommet de la structure, derrière la pyramide dorée, construis un plongeoir à l'aide du dôme coloré.
Lego sous-marin
Le nouveau venu Benny peut pirater des ordinateurs pour leur faire effectuer des actions particulières - dribbler à travers les nuages du cargo volant en est un excellent exemple. Pour terminer les mini-jeux de piratage, atteignez simplement le point rouge en évitant que les ennemis ne chargent un virus. Après la section sous-marine, vous devrez alterner entre les différents personnages.
Commencez avec Wildstyle et montez sur la bombe aérosol pour sauter dessus, puis avec Batman atteignez le niveau supérieur et éliminez les ennemis. Maintenant encore avec Wildstyle, grimpez les barres et recombinez les éléments en mode architecte pour créer un terminal. Hackez-le avec Benny, puis utilisez Vitruve en mode architecte dans la zone verte. Détruisez et réassemblez le bâtiment dans le coin, puis lancez Wldstyle par-dessus le filet et utilisez le levier à proximité pour permettre au reste du groupe de vous rejoindre.
Utilisez ensuite l'apparence du robot brandissant le bazooka pour détruire les blocs d'argent en vous cachant simplement derrière eux lorsque le robot vous tire dessus. Avec les pièces obtenues, construisez un ordinateur et piratez-le pour prendre le contrôle du robot lui-même. Utilisez ensuite son bazooka pour détruire d'abord les Micro Managers, puis la porte d'argent de la tour de l'horloge. Enfin, utilisez le coucou pour construire la route d'accès à l'étage supérieur et une fois sur le toit passez en mode architecte avec Uni-Kitty pour fermer la section.
À fondo al mar
Après avoir marché sur la corde avec Wildstyle, marchez sur les barres et appuyez sur le bouton rouge. Pendant ce temps, demandez à Uni-Kitty de gravir les échelons et de détruire les briques colorées pour en faire un tremplin. À ce stade, montez sur le navire. A l'intérieur, la priorité est de colmater la fuite. Jetez ce que vous trouvez vers le téléviseur près du trou, en ramassant les briques à proximité pour assembler quelque chose qui agit comme un bouchon. N'oubliez pas non plus de détruire l'objet près du mur de gauche puis d'insérer la plaque que vous trouverez parmi les décombres du système audio. En descendant vers les niveaux inférieurs, ne négligez pas les flammes à éteindre. À la porte qui a besoin d'un mot de passe, utilisez Vitruve et son personnel comme d'habitude. Au-delà de ce point détruisez les tuyaux qui courent sur le mur, vous en aurez besoin dans quelques temps, ainsi que les deux pièces roses qui se détachent dans la zone supérieure. Arrivé en bas, détruisez les deux objets au fond de la pièce, rassemblez-les et appuyez sur les nouveaux objets qui sont apparus. Inversez ensuite les deux leviers qui sont sortis du mur pour accéder à l'ordinateur. Cette action de votre part permet à l'eau de submerger complètement l'intérieur du navire.
En nageant vers la surface, n'oubliez pas de passer dans les bulles d'air pour recharger la réserve d'oxygène indiquée par les icônes des cœurs devenues bleues. Continuez ensuite la plongée vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez un missile avec une cible sur le côté : frappez-le pour accéder au tunnel. Traversez le tunnel en utilisant les coquillages comme réserve d'air : pour les ouvrir et en libérer les bulles d'oxygène utiles, il suffit de s'approcher. Au fond, l'entrée de la grotte est bloquée par une grande statue avec un bouclier. Notez également l'espadon agressif qui traîne à proximité. Avez-vous des idées? Provoquez le poisson et attirez-le vers le bouclier en esquivant au dernier moment. La grotte est sombre et dangereuse. Évitez tout contact avec un animal, en particulier avec des têtes blanches qui surgissent ici et là. En bas, cherchez le passage secret le long du mur qui mène à une zone pleine de pièces de monnaie. Maintenant que vous montez, vous devrez éviter les attaques d'anguilles géantes. Utilisez le scintillement des briques le long des murs comme un avertissement. Une fois de retour à bord, libérez vos compagnons.
Le vaisseau de Barbe d'Acier
Votre mission est de récupérer les cinq fragments d'instructions... et le premier se trouve à quelques pas, derrière la porte cachée sur le côté droit du navire. Récupérez ensuite les briques qui composent l'objet suspendu à la corde et avec elles réorganisez le sol pour monter au niveau supérieur. Monter avec Wildstyle casser les objets pour faire une échelle, avec laquelle faire monter le reste du groupe et un fusible. Maintenant avec Batman détruisez le pont inférieur pour pouvoir pointer le crochet de là vers le point indiqué sur le bout-dehors du navire (cette sorte de pointe en bois en somme). Montez ensuite et utilisez les briques pour créer un chemin vers l'arc sur lequel Vitruve peut marcher pour atteindre la deuxième partie. Montez ensuite dans l'arbre avec Wildstyle, récupérez les morceaux d'instructions et détruisez les objets pour construire une échelle. De retour à Batman, montez aussi haut que possible et ouvrez le conteneur où vous trouverez un bouton qui doit être branché sur le moteur du navire. Plus haut, détruisez les blocs colorés avec Uni-Kitty. Après avoir finalement atteint la poupe, entrez en mode architecte pour collecter les dernières instructions et construire le véhicule dont vous avez besoin.
Tour Octane
Utilisez les capacités d'Iron Beard et éliminez le groupe d'ennemis, puis détruisez le pilier au sommet du hangar, y compris la partie en argent que seul Steel Beard peut briser avec ses canons. Appuyez ensuite sur le bouton rouge de l'ascenseur avec Wildstyle pour ouvrir un panneau électrique. Retournez à Steel Beard et récupérez un robot avec le bouton spécial et envoyez-le au panneau électrique pour tout court-circuiter et activer l'ascenseur.
Eh bien, les mystères de l'électricité du jeu vidéo. Maintenant, avec Batman, montez à l'étage et abattez le mur en tirant le mur avec le grappin à crochet, puis rassemblez les pièces dans un terminal que Benny peut pirater. Enfin, utilisez les canons Iron Beard pour détruire les charnières de la porte et accéder à la deuxième zone du donjon. Là-bas, détruisez des robots et des vaisseaux d'assaut avec Batman, puis construisez un tremplin pour vaincre les flammes et atteindre le faisceau bleu et blanc. Arrêtez-vous dans la zone bleue et piratez le terminal avec Benny pour mettre la main sur le gros robot que Steel Beard utilisera pour détruire le terminal, activant ainsi un méga ascenseur. Détruisez enfin une autre porte pour accéder à la dernière zone du niveau. Dépassez les lasers avec Wildstyle en utilisant les instructions pratiques, puis construisez un passage pour le reste du groupe. Faites de même sur le fond, après avoir récupéré le matériau avec le marteau pneumatique. Construisez ensuite une catapulte et activez-la avec la roue, après quoi construisez un deuxième objet en utilisant toujours les briques dispersées dans le niveau pour accéder à la zone finale. Entrez le mot de passe sur la calculatrice en appuyant sur les touches. Le code est celui indiqué sur le post-it : 0,25697
Une chose à la fois
Fixez la rampe avec Wildstyle, ouvrez la porte et détruisez les deux objets à gauche du ruban. Ensuite, construisez un photomaton, entrez avec Wildstyle et insérez la carte que vous obtenez dans le lecteur de droite. Ensuite, construisez un téléviseur avec les objets qui apparaissent sur la bande. Utilisez ensuite l'ascenseur pour monter et détruisez les autres objets pour récupérer les instructions. Entrez ensuite dans la pièce aux murs de verre et utilisez la barre pour déplacer la brique. Sortez et ouvrez la porte pour Emmet du côté opposé. Ensuite, construisez un trampoline en détruisant le deuxième objet, montez sur le troisième objet et construisez un laser pour terminer votre tâche. Maintenant que vous avez toutes les parties des instructions, construisez la structure au centre de la pièce. Résistez aux robots et attendez que les briques apparaissent sur les bandes pour composer un jukebox qui active un mini-jeu musical. Une fois terminé, ouvrez la zone avec la fissure sur le mur de droite.
Dans la nouvelle zone détruisez les quatre objets d'angle, puis après que l'alarme soit activée attendez le passage du bloc rouge et sautez dessus. Répétez cette séquence jusqu'à ce que vous puissiez accéder au pont rouge. Libère ensuite tes amis avec des tirs bien ciblés, puis utilise Wildstyle pour grimper aux barreaux et atteindre le mécanisme à réparer, puis fais monter les escaliers à Benny pour pirater l'ordinateur. Détruisez le support doré en bas, puis lancez des objets dans la jambe du robot pour le détruire. Utilisez ensuite le robot à tour de rôle pour détruire les armes du robot doré, puis descendez au ras du sol avec Batman et percez le sol.
chaine de télévision
Marchez sur les symboles indiqués, puis déplacez les projecteurs vers le bas, puis déplacez la caméra avec le levier. Appuyez sur le projecteur au-dessus, puis rapprochez la deuxième caméra. Avec Uni-Kitty détruisez les vêtements et réassemblez les briques. Lorsque le Micro Manager arrive, déplacez-vous pour que ses tirs brisent les pots dorés, puis attaquez-le et utilisez ses pièces pour construire un canon qui vous permettra d'accéder à la salle du terminal. Après la cinématique, détruisez les peintures à l'aide de Poliduro, déplacez le mur et ramassez le bouton qui sera inséré dans l'engin de gauche. Découpez ensuite un passage dans les blocs dorés à l'aide du laser. Une fois que vous atteignez les serveurs, détruisez-les avec Steel Beard. Frappez les blocs dorés avec le pistolet de Pololiduro, puis abattez le robot avec le jet-pack. Enfin, utilisez ses pièces en mode architecte.
A gauche, montez au niveau supérieur et détruisez les Micro Managers pour pouvoir pirater les ordinateurs et ainsi libérer un pont sur lequel Steel Beard peut se déplacer. Répétez cette séquence avec le troisième serveur à droite et construisez enfin la fusée.
Vérification de la réalité
Suite aux événements montrés dans la cinématique, Emmet peut désormais également entrer en mode architecte. Commencez par casser les zones fissurées et construisez un aimant pour déplacer les débris. Utilisez ensuite le pompier pour éteindre les flammes en remplissant l'eau de la piscine.
Créez ensuite un trou au centre du carré en détruisant la zone fissurée pour attirer les robots à l'intérieur. Détruisez les Micro Managers en escaladant les chevrons, puis récupérez l'eau du pompier en perçant l'arrière du réservoir. Montez en tant que Gail et descendez une échelle jusqu'à vos compagnons. Le distributeur dans le coin est une autre source d'eau. En haut, cachez-vous derrière le pilier pour que le Micro Manager le frappe, puis construisez une rampe de lancement avec ses pièces. Dans le décor suivant, réparez la porte, puis montez avec Gail et détruisez les toilettes pour éteindre les flammes et accéder à la zone suivante. Détruisez les tuiles fissurées pour laisser couler l'eau. Montez ensuite sur le mitigeur, puis poussez le rouleau. Ensuite, éteignez les flammes près du bâtiment et installez la rampe pour monter et détruire les autres blocs fissurés. Ensuite, descendez la grue à l'aide de Gail et construisez un Mech avec les pièces disponibles. Avec Superman et Emmet à l'intérieur du robot, frayez-vous un chemin à travers les ennemis jusqu'à la place. Détruisez le char, puis utilisez Green Lantern pour démanteler le point de contrôle vert. Débarrassez-vous des derniers obstacles avec le robot, puis portez votre attention sur le toit. Éliminez les Micro Managers et modifiez la voiture dans le coin. Démontez l'antenne, avec Wildstyle ou Wonder Woman, et fabriquez un terminal à pirater. Maintenant aux commandes du gros robot, tirez les roquettes vers le bloc d'argent, détruisez enfin la dernière partie de la barrière qui reste pour accéder à la grande finale.
La bataille finale
Au début de cette dernière section du jeu, en tant qu'Emmet à l'intérieur d'un grand exosquelette vous devez récupérer le bloc gigantesque devant vous et le lancer vers le point indiqué par une cible sur la façade du bâtiment d'en face. Utilisez ensuite le trou ainsi créé pour y accéder.
La confrontation finale vous voit contrôler Emmet, toujours à l'intérieur du robot et Uni-Kity en mode Fury éternel. Détruisez les Micro Managers et, entre les vagues, utilisez les flammes d'Uni-Kitty pour effacer les blocs dorés qui apparaissent à l'écran. Lorsque vous les avez tous retirés, lancez un gros objet avec Emmet sur l'écran pour le détruire. Une fois sur les toits, répétez la même séquence que précédemment avec les blocs dorés et l'écran. Dans la phase finale, concentrez-vous sur les jambes du monstre et utilisez l'attaque de base d'Emmet pour les endommager lorsqu'ils se retrouvent coincés au sol. Après avoir détruit les deux membres, suivez les instructions à l'écran pour effectuer le mouvement spécial qui mettra fin au combat.
Félicitations, vous avez terminé le jeu vidéo LEGO Movie !
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Date de sortie: Février 20 2014