La soluce complète de Final Fantasy II : Dawn Of Souls

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Chapitre 1 : Le réveil des rebelles

Le début de ce Final Fantasy II est très similaire au premier, les graphismes sont pratiquement les mêmes. Cependant, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités que je vous dirai au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.> Br> Choisissez vos personnages, donnez-leur les noms que vous aimez et commençons à jouer. Après la présentation tu devras immédiatement affronter les gardes impériaux et je suis désolé pour toi mais tu peux faire autant d'efforts que tu veux pour les battre tu n'y arriveras pas. Après l'incroyable passage à tabac, vous vous réveillerez dans un lit dans une pièce inconnue et avec des personnes que vous n'avez jamais vues auparavant.
Vous vous réveillerez et rencontrerez vos deux compagnons d'aventure (le quatrième arrivera bien plus tard) puis vous irez directement chez la princesse Hilda qui est la personne qui vous a sauvé la vie. Vous lui demanderez de rejoindre les rebelles mais la réponse sera non, reparlez-lui et mémorisez le mot de passe qu'elle vous dira (Wild Rose). Demandez-lui le mot de passe pour savoir que le quatrième membre du groupe, Leon est à Flynn, une autre ville.
Terminez de parler à la princesse et regardez à gauche pour voir un coffre, ouvrez-le et vous gagnerez une potion. Sortez du château et allez directement à la ville d'Altair.
Comme pour les autres Final Fantasy, là aussi vous devrez prendre tout l'équipement possible et acheter les sorts dont vous avez besoin, aussi la meilleure chose à faire au début est de sortir de la ville et commencer à acquérir de l'expérience.
Obligatoire au début est d'acheter le sort de Guérison dont vous aurez besoin tout au long du jeu.





Sans les dépenses nécessaires, vous êtes prêt à sortir et à vous diriger vers la charmante ville de Gatera. Montez, traversez le pont et vous le verrez, c'est une petite ville qui vous servira à vous soigner si vous en avez besoin, il n'y a rien d'autre à faire ici donc vous pouvez la quitter et aller à gauche.
Bientôt vous verrez un immense lac que vous devrez pour l'instant faire le tour, monter puis à gauche, dès que vous en aurez l'occasion redescendre et vous verrez le mythique (façon de parler) château de Fynn.
Soyez très prudent dans cette ville, vous devez absolument éviter de parler aux gardes qui sont en ville, si vous le faites vous mourrez immédiatement car ils sont trop forts pour vous.
La seule chose que vous pouvez faire pour l'instant est de vous retrouver dans le pub du village, pour ce faire, montez et juste avant la fin de la ville, vous devrez tourner à droite, puis en bas et vous le trouverez.
A l'intérieur du pub il y aura beaucoup de soldats de l'Empire que vous devez absolument éviter, la seule personne qui n'est pas un soldat est dans le coin supérieur droit, allez parler immédiatement.
Dites-lui le mot de passe appris de la princesse et il se déplacera d'où il était et vous permettra d'entrer dans un endroit secret.
Examinez la pièce et prenez les trois potions qui se trouvent à l'intérieur des trois coffres, parlez maintenant au gars au lit et dites-lui le mot de passe, après une triste histoire il vous donnera un anneau. Voilà, vous avez terminé, retournez à Altair.
N'oubliez pas qu'à partir de maintenant, vous pouvez utiliser la carte du monde de Final Fantasy II. Maintenez simplement le bouton B enfoncé et appuyez sur Select (je ne dis plus ça).


Vous êtes arrivé à Altaïr ? Vous êtes-vous bien reposé ? Ok il est temps de se remettre au travail... euh à notre jeu. Allez directement dans la maison de la princesse et de là dans la salle du trône. Montrez l'Anneau à la princesse et elle comprendra que son amour Scott est mort, triste de la nouvelle mais heureux que votre talent vous permette de rejoindre les rebelles.
La prochaine mission que vous confiera la douce princesse sera de récupérer le métal Mythril (mémorisez le mot MYTHRIL). Parlez maintenant au gars à côté de la belle et vous découvrirez qu'il s'agit de Minwu, un sorcier très puissant (disons bien). Après la discussion, il vous rejoindra et vous fournira également un canoë très important (avec lequel vous pourrez naviguer dans les rivières ou les lacs).
Parlez une fois de plus pour mémoriser un autre mot important : DREADNOUGHT, un dirigeable. Interrogez-le sur ce Dreadnought et vous recevrez un autre mot important : AIRSHIP (je l'avais prévu), vous constaterez qu'il est commandé par le très célèbre Captain Cid (qui apparaîtra dans plusieurs des séries Final Fantasy suivantes).
Sortez d'ici et commençons par l'action !!!


Votre prochaine destination sera le port de Paloom, pour vous y rendre, vous devrez monter et passer Gatera jusqu'à ce que vous trouviez le lac, vous utiliserez automatiquement le canoë et vous pourrez le traverser, allez toujours à droite et vous ne pouvez pas vous tromper car après quelques instants la ville de Paloom.
Vérifiez la marchandise qui se trouve dans cette ville puis parlez au marin qui se trouve immédiatement près de l'entrée, il vous proposera un tour sur le bateau pour peu d'argent, accepte puis quitte la ville et prend le bateau. Vous arriverez à Poft immédiatement. Vous n'avez pas besoin de parcourir les magasins de la ville, en fait, il y a les mêmes articles que ceux que l'on trouve à Paloom. Rendez-vous immédiatement au pub et parlez à Cid, il vous proposera ses services pour vous déplacer dans son dirigeable (pas besoin pour l'instant).


Sortez de la ville et montez jusqu'à ce que vous voyiez une série de montagnes enneigées, allez à gauche et vous trouverez une nouvelle ville : Salamand.
Enfin dans cette ville vous trouverez l'équipement dont vous rêviez, quelque chose de bon même si pas vraiment pas cher (l'épée longue est un must). Parlez aux gens du village puis allez à la maison qui se trouve à droite, entrez et parlez-lui de Mythril et il vous dira qu'il sait où il est mais il ne vous le dira que si vous sauvez les otages qui sont à la cascade.
Sortez du village et allez à gauche, traversez les montagnes puis descendez jusqu'à voir la mer à gauche et une rivière, entrez dans la rivière avec votre canoë et sautez à droite. Bientôt, vous verrez un lac avec une cascade, contournez maintenant les montagnes au nord et vous verrez la grotte où vous devez entrer. Enfin le premier donjon est arrivé !!!


DONJON 1 : GROTTE DE LA CASCADE

Nous voici au premier donjon, rien d'exceptionnel à vrai dire mais si vous ne vous êtes pas entraîné en dehors des villes les premiers problèmes vont commencer. Entrez et oubliez le cristal bleu que vous trouverez à l'intérieur, ce n'est pas encore son heure. Continuez jusqu'à la fourche puis allez à gauche pour trouver un coffre avec de l'argent. Revenez en arrière et au carrefour prenez la route qui descend, un autre carrefour où à droite vous trouverez plus d'argent tandis qu'à gauche il y aura les escaliers jusqu'au deuxième étage.
Des flaques d'eau pour ce niveau, montez et à gauche pour trouver une Pipette, dans le coin inférieur droit vous trouverez une Potion à la place et vers le haut dans la même zone une autre Potion, combattez jusqu'au coin supérieur droit et bientôt vous serez confronté à quatre portes : Laquelle sera la bonne ? Facile, la première à gauche, dans les autres il y a des salles vides avec des monstres dangereux (si vous voulez acquérir de l'expérience, asseyez-vous).
Deux trésors incroyablement ridicules ici, en bas d'un coffre avec Soldi (peu) et d'autres Soldi laissés après le pont (toujours peu). Il y a beaucoup de fausses portes dans ce niveau que vous n'aurez pas à prendre, la bonne sera celle à l'extrême gauche du niveau, vous devrez donc aller jusqu'au bout (ne pour tromper les programmeurs). Devinez qui vous trouverez à l'intérieur ? Bravo, vous avez touché au but, les otages.
Parlez au plus important d'entre eux (Pavel) et ils rentreront chez eux. Suivez-les si vous avez besoin de soins et sinon prenez les escaliers sur votre droite.
Continuez votre exploration du Donjon en traversant le premier pont et vous trouverez un joli cadeau : Un Tome de Feu. Continuez jusqu'à la prochaine fourche et montez, traversez le pont jusqu'à trouver une porte en bois, n'entrez pas si vous ne voulez pas affronter des créatures très dangereuses qui pourraient vous éliminer en un seul instant (la peur n'est-ce pas ? Mais l'expérience ...), contournez-le plutôt jusqu'à ce que vous trouviez les escaliers menant au cinquième étage.
A cet étage vous devrez choisir si vous voulez le Tome de Téléportation (utile mais pas indispensable) ou si vous pouvez vous en passer. Si vous voulez, vous devrez traverser le pont et dès que vous voyez le coffre, faites le tour du haut et arrivez-y par derrière. Soignez, sauvegardez et préparez-vous à affronter un monstre dès que vous ouvrez le coffre. Le monstre que vous rencontrerez est une tortue blindée qui, en tant que tortue, a une très forte défense et les attaques physiques ne feront absolument rien. Que faire? Utilisez la magie, la glace par excellence et battez ce monstre (ce ne sera pas facile pour cette raison je vous ai dit que cela n'en vaut pas vraiment la peine).
Si vous avez entrepris cette mouture vous pouvez maintenant retourner à l'entrée du niveau puis monter et entrer par la porte à gauche. Monter les escaliers.
Guérissez et sauvez, voyez-vous le monstre vous regarder devant le coffre ? Oui, vous êtes le premier Boss du jeu, bonne chance.

PATRON : SERGENT (HP : 140)

Aussi pour ce Boss comme la tortue avant les attaques physiques sont pratiquement inutiles, si vous vous êtes beaucoup entraîné et que votre niveau est élevé vous pouvez essayer mais sinon, oubliez ça. Utilisez les sorts dont vous disposez et dites à votre sorcier blanc de soigner tout le groupe à chaque tour afin de maintenir le niveau de santé élevé, utilisez Shield sur tout le groupe et les coups de boss feront moins de mal. Attention à son arc qui est mortel.
Après l'avoir vaincu vous aurez votre trésor : Le Mythril !!!
Téléportez-vous hors d'ici (ou si vous ne l'avez pas fait, revenez au début) et revenez à Altair (soignez-vous dans chaque ville lorsque vous en avez besoin), mais vous finirez par commencer le nouveau chapitre directement à Altair.

La soluce complète de Final Fantasy II : Dawn Of Souls

Chapitre 2 : Dreadnought

Une fois à Altaïr allez tout de suite parler à la princesse, montrez-lui le Mythril et après son enthousiasme il vous dira que Tobul le forgeron de la ville saura le transformer en armes précieuses. Sortez et allez au magasin d'armes, parlez à Tobul et montrez-lui le Mythril, cela vous fera des armes très puissantes qui n'ont malheureusement qu'un seul problème : elles coûtent trop cher !!!
Sortez de la ville et combattez les monstres pour obtenir de l'argent, lorsque vous avez le montant dont vous avez besoin retournez chez le forgeron et achetez les armes pour vos guerriers (faites-le, vous ne le regretterez pas).
Eh bien, une fois que vous vous êtes renforcé, il est temps de discuter à nouveau avec la princesse, de parler du DREADNOUGHT et elle vous assignera une nouvelle mission, abattre ce géant du ciel.
Quittez la ville et dirigez-vous vers la ville de Bafsk, vous ne savez pas où elle se trouve ? Je vais vous dire tranquille. Retournez à Paloom et payez le marin pour qu'il vous emmène à Poft. Lorsque vous arrivez ici, vous pouvez prendre deux itinéraires: allez au pub et parlez à Cid, payez et dirigez-vous vers Bafsk en hydroglisseur (voie facile) ou quittez la ville et allez à droite et près d'une petite montagne vous la trouverez (moyenne mais expérimentée route).
Quel que soit votre choix, vous êtes maintenant arrivé dans la ville de Basfk.
Vous n'aurez pas à faire beaucoup de shopping ici si vous avez suivi mes conseils et avez des armes en Mythril, en effet si vous êtes ainsi équipé vous aurez déjà des armes supérieures à celles que vous trouverez dans les magasins. Vous n'avez pas besoin de sorts tant que vous avez le sorcier blanc avec vous, ne les prenez que si vous voulez tous les récupérer.
N'ayez pas peur de parler aux gardes, ils ne sont pas dangereux et ils ne vous attaqueront pas, la personne à qui vous devez parler pour continuer est dans le coin inférieur gauche, posez-lui des questions sur le DREADNOUGHT et il vous laissera passer au prochain donjon.

DONJON 2 : GROTTE BASFK

Rapide et facile ce donjon, n'attendez pas de cadeaux comme celui-ci de ce jeu alors profitez-en.
Avancez dans le niveau et à la fourche montez pour trouver une Grande Épée, passez le bloc et descendez jusqu'à trouver une autre fourche, continuez à trouver une Grande Arche, revenez à la fourche et utilisez les escaliers pour continuer jusqu'au deuxième niveau .
Un vrai labyrinthe à ce niveau, allez jusqu'au bout puis montez et encore à droite jusqu'à ce que vous trouviez un chevalier barrant votre chemin, vous verrez la scène du Dreadnought prête à l'action et il s'envolera sous le nez. Retournez à l'intérieur de la carrière et allez encore à droite pour trouver une porte, franchissez-la et vous trouverez un coffre, à l'intérieur il y aura un objet très précieux : UN PASS. Mais pour quoi faire ? Amis de patience, patience. Sortez du donjon et reposez-vous dans la ville de Basfk, puis retournez à Altair.

Pour vous rendre à Altair vous devrez passer par Poft, ici allez au pub et parlez à Cid, il vous donnera un nouveau mot important : SUNFIRE. Rangez-le et retournez à Altair.
Dès votre arrivée vous verrez que la population a disparu et que le village est sérieusement endommagé, le navire ennemi est déjà en action. Parlez à la princesse mais enlevez d'abord tout l'équipement du sorcier blanc, en fait il est sur le point de vous quitter. Après la conversation et l'abandon du Sorcier, parlez à la princesse du FEU DU SOLEIL et vous aurez une nouvelle mission à accomplir. Sortez de la pièce et allez dans la pièce où le roi a été hospitalisé, parlez-lui du FEU DE SOLEIL et vous recevrez un nouveau mot : GODDESS BELL (mémorisez-le) qui vous servira dans votre mission.
Retournez voir la princesse et utilisez le nouveau mot que vous venez de choisir et vous constaterez que ce que vous cherchez est dans la neige au nord de Salamand, c'est votre prochain objectif.
Dirigez-vous vers Salamand et une fois à l'intérieur, entrez tout droit dans la maison sur votre droite. Parlez à Josef et posez-lui des questions sur la CLOCHE DE LA DÉESSE, il vous dira que le seul moyen d'accéder à la grotte où se trouve la cloche sera d'avoir un Snowcraft (traîneau à neige). Où est-ce? Evidemment au donjon de la cascade (quelle chance hein ?), Josep vous rejoindra (bien l'équiper) puis se dirigera vers la grotte.
Entrez dans la grotte et dirigez-vous vers l'endroit où se trouve le cristal bleu (je vous avais dit que vous reviendriez), allez maintenant contre le mur du haut puis allez contre le mur de droite pour trouver une pièce secrète ! À l'intérieur, vous trouverez un coffre, ouvrez-le et vous aurez votre Snowcraft.

Petite astuce :
Comme le navire dans Final Fantasy I, même si vous utilisez le traîneau, vous aurez un mini-jeu auquel vous pourrez jouer, maintenez X enfoncé et appuyez 22 fois sur O pour le faire apparaître. C'est une sorte de souvenir qui, s'il est complété dans un certain temps, vous donnera d'énormes sommes d'argent et des objets importants.
Maintenant avec votre nouvel article vous devrez monter (à gauche de Salamand) jusqu'à ce que vous voyiez les montagnes, entre deux chaînes de montagnes, vous trouverez un débouché avec de la neige, allez-y et vous monterez automatiquement sur le Snowcraft, allez à droite jusque là vous n'arriverez pas à une grotte, c'est le nouveau Donjon.

DONJON 3 : Carrière de GLACE

Premier étage linéaire, suivez le chemin obligatoire et arrêtez-vous pour prendre les deux coffres en cours de route, ce sont de l'Argent, rien de spécial. Au bout du chemin, il y aura des escaliers menant au niveau suivant.
Niveau plein de trésors que vous ne pourrez pas encore prendre, le seul est de monter jusqu'aux escaliers, la porte que vous voyez ne mène nulle part.
Enfin quelque chose à faire, allez à gauche et vous trouverez un coffre avec une magie puissante. Revenez en arrière et redescendez, une autre fourche s'ouvrira devant vous, montez et vous redescendrez mais vous pourrez récupérer trois objets dans les coffres : une hache de combat, un antidote et une masse de mithril (oeil que cet objet est protégé par un monstre). Revenez maintenant au premier étage et au carrefour prenez le chemin qui descend, les escaliers et le nouveau niveau.
Allez en haut à gauche pour un coffre avec une potion, à droite du coffre un autre avec un tome de glace, descendez et vous trouverez deux autres objets : Potion et lance en mithril. Une fois cela fait, allez dans le coin inférieur droit, passez la porte sans entrer et prenez les escaliers.
Faites le chemin tout à gauche pour obtenir le bouclier en mithril puis descendez pour obtenir l'épée ancienne (monstre à éliminer). En bas à droite, vous trouverez les escaliers menant au niveau suivant.
Dans cet étage, vous ne trouverez que des castors géants, montez et parlez au solitaire, vous constaterez que Guy peut leur parler et il vous dira que le passage au niveau suivant se trouve dans le coin supérieur droit. Allez-y pour accéder au dernier niveau.
Suivez le chemin jusqu'au bout, en chemin, vous trouverez un coffre avec une armure d'argent, utilisez-le maintenant car il est très puissant. Au bout du chemin, vous trouverez une jolie créature sur un escalier. Il est le Boss de ce Donjon prêt à vous attendre !

PATRON : ADAMANTOISE (CV : 450)

Ce Boss est toujours la même tortue, un peu plus fort mais la procédure est la même. Évitez les attaques physiques et concentrez-vous sur les attaques magiques. De tous les sorts le plus fort est sans aucun doute celui de glace que vous utiliserez le plus souvent possible. Si vous avez de sérieux problèmes vous pouvez utiliser la magie contenue dans l'objet Notus, prise quelque temps auparavant. Ne vous inquiétez pas, ce sera facile.

Après avoir vaincu la bête, montez les escaliers et vous trouverez la cloche que vous cherchiez, entrez par la porte et vous retournerez comme par magie au premier étage. Arrêtez où vous êtes, vous devez faire certaines choses avant de continuer, en attendant retirez toutes les armes et armures de Josef, oui malheureusement il vous abandonnera dans quelques instants. Deuxième chose, soignez et sauvez car pendant que vous vous dirigez vers la sortie, quelqu'un bloquera le passage.

PATRON : BORGHEN (240CV)

Peu de HP pour ce Boss et donc très peu de problèmes, attaquez-le normalement et dans quelques tours, il tombera mort.

Après la mort de l'ombre tu seras témoin d'un sketch assez particulier, à la fin du sketch ton ami Josef ira dans l'autre monde et tu ne pourras rien y faire. Sortez et rendez-vous dans la ville la plus proche (Salamand) pour vous faire soigner.

Retournez dans la ville de Poft et avec l'argent en votre possession prenez tout le matériel dont vous avez besoin, allez chez Cid et demandez-lui d'aller à Kashuan, payez-le et en un éclair vous vous retrouverez dans un... Donjon !

DONJON 4 : CHÂTEAU DE KASHUAN

De terribles monstres vous attendent ici, bien plus puissants que ceux du donjon précédent, j'espère que vous êtes bien équipé et que vos niveaux sont élevés car ce sera coriace.
Montez et vous trouverez le Sunfire, le problème est que vous ne pourrez le manipuler qu'avec la torche qui se trouve au dernier étage du Donjon (chance habituelle). Continuez derrière le Sunfire pour trouver une porte que vous pouvez déverrouiller avec la cloche que vous avez trouvée dans le donjon plus tôt (puisque vous en aviez besoin ?).
A cet étage vous trouverez immédiatement Gordon, un membre de la famille royale de Kashuan qui vous rejoindra dans votre aventure, un compagnon supplémentaire est toujours à l'aise, équipez-le bien je recommande.
De retour au premier niveau, dirigez-vous vers le bas et vous trouverez un coffre avec un Tome de guérison. Donnez-le tout de suite à Gordon car il aura sûrement un niveau bien inférieur au vôtre et ses HP seront terriblement bas. Continuez dans cette direction jusqu'à ce que vous trouviez un autre escalier.
Deuxième niveau, suivez les instructions car il est très facile de se perdre et les rencontres aléatoires sont nombreuses et dangereuses. Prenez la première rue qui descend puis à droite, suivez-la jusqu'à ce que la rue monte, suivez-la et vous arriverez à un coffre avec de l'argent. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous puissiez tourner à droite, faites-le et vous arriverez aux escaliers.
Le troisième niveau et les escaliers sont exactement de l'autre côté de l'endroit où vous vous trouvez, faites le tour de la pièce jusqu'à ce que vous voyiez des colonnes, prenez le passage sur la deuxième colonne et vous arriverez à un coffre avec un bouclier d'or (monstre). Revenez dans la pièce principale et prenez le chemin à droite qui descend, plus d'escaliers et un autre niveau.
À gauche puis en bas, entrez par la porte et vous aurez 3 trésors : Werebane, Mythril Sword et Mythril Axe (un beau butin), allez à gauche et vous trouverez les escaliers menant à l'étage suivant.
Marchez jusqu'au centre de la pièce et vous y trouverez un coffre avec une superbe armure dorée, le seul problème le monstre qui vous attaquera sera très fort alors prenez soin de vous et économisez (faites attention quand il utilise l'autodestruction) . Allez maintenant en haut à droite et entrez dans la pièce pour d'autres trésors : Antidote, Potion, Collyre. La sortie de niveau est située dans le coin inférieur gauche.
Voilà enfin le Boss (que pensiez-vous d'un Donjon sans Boss ? Illusion), soignez, sauvegardez et combattez.

PATRON : ANIMA ROSSA (HP 540)

Maintenant qu'ils souffrent, j'espère beaucoup que votre santé est bonne car le Boss a un bon nombre de HP et beaucoup de flèches dans son arc pour vous faire beaucoup de mal. Tonnerre, Poison, Feu et Glace tous au niveau 8 et les utiliseront jusqu'à ce qu'il n'ait plus de MP (il en manque tôt ou tard). Autre nouvelle que vous devez savoir, si vous essayez d'attaquer le Boss avec des attaques magiques vous le guérirez !!! Terrible non ? Maintenant vient l'astuce, le Boss ne pourra attaquer avec des attaques magiques que pendant les quatre premiers tours, puis il vous frappera avec des attaques physiques ridicules. Pendant les quatre premiers tours, soignez-vous et essayez de rester en vie, si vous le pouvez, c'est fait, frappez-le avec des attaques physiques jusqu'à ce qu'il meure.

Une fois le Boss éliminé, vous pouvez ouvrir le coffre derrière lui et prendre la Torche, vous téléporter hors du Donjon puis revenir, utiliser la Torche avec le Sunfire et vous aurez terminé votre mission. Sortir et voir un sketch avec Cid comme protagoniste, puis le dilemme, comment revenir à Altair ?
Calme je suis là pour ça, monte et puis à droite, quand tu vois une montagne sur ta gauche prends cette direction, continue jusqu'à trouver la ville de Basfk, soigne toi puis retourne à Altair.
Allez tout de suite au palais royal et cherchez la princesse, étrangement elle ne sera pas là et donc il n'y a pas d'autre solution pour aller dans la chambre du roi, parlez au Sorcier Blanc et il vous dira que le Dreadnought s'est arrêté pour faire le plein mais ne sait pas où (très utile). Parlez autour de vous mais le seul qui peut vraiment vous donner des informations utiles est l'elfe dans la pièce principale. Le navire est derrière Fynn et c'est là que vous devez vous rendre.
Route longue et dangereuse, depuis Altair, allez à Gatera puis utilisez le canoë pour passer le lac qui vous emmène à Fynn, ne vous arrêtez pas mais continuez vers le haut jusqu'à ce que vous trouviez un cercle d'arbres avec le Dreadnought au milieu. Trouvé !
Sauvegardez et entrez dans le nouveau donjon (dans ce chapitre, il y en a beaucoup).

DONJON 5 : DREADNOUGHT

Dès que vous entrez vous serez immédiatement bloqué par un Chevalier, ici vous aurez deux possibilités, le combattre ou lui montrer le Pass. Je recommande le second car un combat avec ce mec est vraiment déconseillé, 750HP et des coups qui vous tuent instantanément ! Donnez-lui le Pass et entrez dans la pièce.
Plein d'ennemis ici alors ne parlez à personne, allez en haut à gauche pour un coffre avec de l'argent, examinez maintenant la pièce et vous verrez trois escaliers que vous pouvez emprunter, allez d'abord dans celui du centre gardé par deux gardes, passez-la et faites-vous le petit passage pour trouver l'épée du sommeil.
L'étape suivante consiste à monter les escaliers principaux puis à aller à droite puis à nouveau la première à droite qui descend, suivez le passage jusqu'à une porte, passez-la et vous serez au deuxième niveau.
Dès que vous y êtes vous aurez tout de suite un carrefour, allez à gauche et vous trouverez un autre carrefour, prenez celui de gauche et vous trouverez un coffre avec une Arche Sombre. Revenez en arrière et à la fourche allez à droite, continuez jusqu'à la prochaine intersection, allez encore à gauche et vous trouverez des gants de voleur. Revenez maintenant sur le chemin principal et allez à droite, faites un long chemin et au bout vous trouverez deux objets : Potion et Super Potion. Près de l'endroit où vous avez trouvé les gants de voleur (la pièce à côté de droite), vous trouverez Cid et la princesse, ouvrez la porte et parlez à Cid, il vous dira d'aller au dernier étage pendant qu'il sort la princesse (vos tentatives faire des échanges avec Cid sont inutiles).
Retournez dans la rue principale et allez jusqu'au bout pour trouver les escaliers menant au niveau suivant. La troisième sera très rapide, juste le temps de passer la porte verte et vous serez sur la quatrième.
Marchez jusqu'au centre de la pièce, vous verrez des escaliers menant au cinquième étage. Attendez avant de les prendre, il y a quelques objets intéressants ici, il y en a 4 et ils sont tous gardés par les Géants des Collines (très dangereux). Sauvegardez avant de commencer la chasse et soignez-vous, puis faites le tour de la pièce de gauche à droite pour obtenir : Trident, Armure, Bouclier de glace et Heaume des géants. Après avoir fait vos courses et récupéré votre énergie, vous pouvez vous rendre au cinquième étage.
Traversez la salle avec les robots puis entrez dans le labyrinthe avec les chevaliers. Le chemin serait facile s'il n'y avait pas ces idiots pour bloquer le passage, le seul choix est de les contourner par un chemin différent. Voici le chemin que vous devrez prendre à partir de la première fourche : Haut, Haut, Gauche, Bas, Bas, Droite, Bas, Droite, Droite, Droite, Droite, Haut, Droite, Haut, Haut, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche, Haut.
C'est plus fatiguant de l'écrire que de le faire, je peux vous l'assurer. À la fin, vous verrez le cœur du Dreadnaught, plantez la bombe (oui, cette chose que vous avez obtenue du donjon plus tôt) et profitez de la cinématique. Pour la petite histoire, pendant la confusion Maria entendra la voix de son frère (l'intrigue se complique). Eh bien maintenant, vous devez retourner à Altair et commencer le nouveau chapitre.

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Chapitre 3 : Les derniers mots du roi et les wyvernes

Retirez tout l'attirail de Gordon car il quittera bientôt le groupe, soignez-vous, reposez-vous et dès que vous serez prêt, allez dans la chambre du roi. Vous serez témoin de ses dernières paroles ; Gordon Capitaine de l'armée, le Magicien Blanc à la recherche du Dernier Tome et vous à travers le monde essayant de recruter des gens (nous travaillant toujours). Allez dans la salle du trône et parlez à Gordon, écrivez le mot DRAGONS puis demandez-lui d'obtenir un autre mot VIVERNA (Flying Dragon). Mémorisez-le et rappelez-vous que pour vous rendre à Deist, vous devrez vous rendre à Paloom et chercher un bateau (le vôtre).
Dès que vous entrez dans Paloom, vous verrez une nouvelle présence féminine, parlez-lui et elle vous proposera un tour à Deist, absolument gratuit. Acceptez (malgré les doléances de Maria) puis quittez la ville et allez en haut à droite du navire, dès que vous poserez le pied sur le navire vous serez attaqué par 8 pirates prêts à vous tuer (Maria avait raison !!!). Éliminez-les facilement et vous gagnerez le vaisseau que vous pourrez contrôler et un quatrième membre rejoindra votre groupe. Oui, la fille que tu as rencontrée à Paloom ! (Elle s'appelle Leila pour mémoire).
Maintenant, vous devrez chercher Deist mais où ? Deist est situé sur une petite île au large de la ville de Bafsk. De l'endroit où vous vous êtes battu avec les pirates, descendez puis dirigez-vous vers les montagnes enneigées. Continuez à naviguer et vous arriverez bientôt à Deist (si vous avez des problèmes, utilisez la carte B + SELECT).
Entrez dans le château et vous rencontrerez un enfant, parlez-lui et il s'échappera dans le labyrinthe du château. Suivez-le pour arriver au deuxième étage et allez à gauche pour prendre une Villa, maintenant tout à droite et descendez en empruntant les escaliers qui vous ramèneront au premier niveau. Descendez, passez la première porte sans la franchir et entrez dans la seconde il y aura trois trésors : Stun Tome, Stop Tome et Curse Tome. Continuez et au bout de la pièce vous serez récompensé par un autre objet (Corne de la Licorne). Revenez à la fourche en haut et sautez à gauche, passez la porte et vous serez submergé par les coffres !!! : Aiguille d'or, Gouttes pour les yeux, Antidote, Bâton du sage, Croix, Saint-Esprit, Marteau et Épée ailée. Retournez au premier étage et descendez pour retrouver la mère et le fils, dépassez-les et entrez dans les escaliers qui vous mèneront à un autre cadeau : Phoenix Down.
Retournez parler à la femme des Dragons et des Wyvernes, elle vous dira que la dernière Wyvern est derrière la porte mais pour lui parler vous devez obligatoirement avoir un médaillon qui se trouve dans une grotte à proximité. La seule chose que vous puissiez faire est de sortir et de vous diriger vers la grotte et un nouveau donjon.

DONJON 6 : GROTTE DE DEIST

Dès que vous entrez, vous verrez un coffre avec de l'argent, prenez-le puis suivez le chemin derrière le coffre pour trouver les escaliers menant au niveau suivant.
Vous avez de la chance car après quelques pas vous verrez quelque chose par terre, ramassez-le et vous obtiendrez le médaillon dont la femme vous a parlé. Retournez au château et passez la porte derrière la femme, parlez au dragon et il vous donnera l'œuf de dragon et vous dira de le mettre dans la source à l'intérieur de la grotte d'avant (ça semblait un donjon trop facile non?) . Sortez et retournez à la grotte. Maintenant vient la partie difficile, le donjon a une incroyable variété de monstres, des plus simples aux vrais géants difficiles à abattre.
Evitez le chemin emprunté la première fois et concentrez-vous sur les deux autres, celui de gauche vous mènera vers quelques trésors mais pas le Boss tandis que celui de droite sera le bon. Où aller? Évident il me semble, d'abord à gauche puis à droite :)
Allez à gauche et récupérez la potion dans le coffre, puis passez au niveau suivant.
Cet étage n'a rien, suivez le chemin jusqu'à l'escalier suivant.
Un autre chemin sans trésors, long mais linéaire, au dernier carrefour montez pour trouver l'escalier.
Ici c'est la chambre des merveilles ! Avancez dans la salle jusqu'au bout puis allez à droite, il y a 4 trésors pour vous : Fire Bow, Magic Staff, Holy Spirit et défendu par de fortes tortues (soignez et sauvez) vous trouverez également une armure de chevalier. Maintenant, vous devez retourner au premier étage, oui, vous avez bien compris, au premier !!! Téléporte-toi si tu veux et va te soigner quelque part, je t'attends ici.
Allez à droite à la fourche et prenez le chemin qui descend pour ajouter A Helm of Mythril à votre collection. Le chemin qui monte vous mènera à une armure en mithril, continuez à droite jusqu'à une autre fourche, descendez pour obtenir un bâton de magicien, puis montez et descendez à nouveau les escaliers.
Ne traversez pas le pont mais montez et prenez des gants en mithril et un miroir en mithril. Evitez le pont comme la peste car il est cassé et vous fera retomber dans le donjon. Revenez au niveau précédent qui est le bon chemin.
Allez à gauche et dès que vous le pouvez, montez les escaliers de droite jusqu'au niveau suivant. Au niveau du pont, montez pour obtenir le bouclier en mithril, puis suivez le chemin jusqu'au quatrième étage.
Les escaliers menant au cinquième et dernier niveau sont visibles, montez d'abord pour un objet puis attrapez-le.
Nous voilà enfin au Boss, devant vous vous trouverez 4 portes, laquelle sera la bonne ? Guérissez, sauvegardez puis glissez-vous dans le second en partant de la droite.

BOSS : CHIMÈRE (240 HP chacun)

Vous avez besoin de chance pour ce Boss, en fait le nombre de Chimère qui peut vous arriver est aléatoire, de 1 à 4. Si vous voyez que vous ne pouvez pas les vaincre, rechargez le jeu et essayez jusqu'à ce qu'une seule Chimère apparaisse, elle va être beaucoup plus facile. Utilisez des sorts de défense car leur sort Blaze est mortellement dangereux, les sorts ne font pas grand-chose contre eux et il est conseillé de se concentrer tous sur l'un et de le tuer, puis de passer au suivant.

Après les avoir vaincus, vous mettrez l'œuf dans l'eau et vous pourrez sortir du donjon et retourner au château de Deist.
Allez à la Wyvern qui aura disparu, peu importe maintenant que vous avez placé l'œuf tôt ou tard, quelque chose se passera. Retournez à Altair qui commence le nouveau chapitre.

Chapitre 4 : Enlèvement !

Allez à l'hôtel et sauvegardez, puis dirigez-vous vers la salle du trône et parlez à tout le monde pour découvrir que la princesse agit étrangement, allez dans sa chambre qui se trouve sous la chambre du roi et parlez-lui. Après un sketch particulier, vous devrez faire face à un autre Boss.

BOSS : LAMIA REINE (1290 CV)

Beaucoup de HP et il est très fort physiquement, ce ne sera pas facile de sortir ce monstre, il vous attaquera en vous enlevant beaucoup de HP et en plus il va s'endormir, pas mal pour une demoiselle. Il suffit de l'attaquer, de ressusciter son partenaire si elle meurt, puis de lui donner une bonne raison jusqu'à ce qu'elle tombe au sol.

Quand le Boss sera mort, une question hantera votre esprit, où est la vraie princesse ? Gordon arrivera et vous donnera des nouvelles choquantes, un tournoi est en cours à Palamecia et le premier prix sera la princesse !!!
Vous perdrez Leila dans votre groupe mais vous gagnerez Gordon et à mon avis vous perdrez en esthétique et gagnerez en force.
La ville de Palamecia est située juste en dessous de celle de Kashuan, prenez votre beau bateau et regardez sur la carte où se trouve Kashuan, juste en dessous vous verrez une petite baie où vous pourrez laisser le bateau. Sur la gauche vous trouverez un grand désert et au milieu la ville de Palamecia, vous pouvez y aller soit d'en haut soit d'en bas mais ce sera quand même une belle promenade.
Dès que vous entrez dans le Colisée, dirigez-vous vers les escaliers au centre jusqu'à ce que vous voyiez un trône et un gars assis dessus, après quelques mots il vous lancera un énorme monstre qui est aussi le Boss que vous devrez affronter.

BOSS : BEHEMOTH (PV : 1620)

Pas de stratégie pour ce Boss, c'est en fait un monstre faible qu'avec vos attaques physiques vous éliminerez immédiatement. Guérissez s'il vous frappe et tuez-le dès que possible.

Après la bataille tu iras parler à l'Empereur, tu te battras avec lui et après un court combat il s'enfuira comme un lapin. Vous n'aurez pas le temps de le chasser car 4 chevaliers vous attraperont et vous mettront dans le prochain donjon.

DONJON 7 : COLISÉE

Vous êtes dans votre cellule et vous réfléchissez à un moyen de sortir d'ici, rien ne vous vient à l'esprit ? Même pas nous, donc sans l'aide de ce drôle de Pavel, vous seriez resté là toute une vie. D'accord, il est temps d'aller chercher la gentille fille.
Avant la princesse, cependant, il y a les objets que vous pouvez prendre, allez jusqu'au bout et vous trouverez un Antidote, revenez en arrière et montez, puis à droite et encore à droite pour arriver devant une porte. Entrez et prenez : Ether, Elixir et Villetta. Une fois cela fait, vous pouvez revenir en arrière et sortir les escaliers en haut à droite.
Montez jusqu'à ce que vous voyiez la douce princesse captive, descendez et faites le passage vers la cellule, appuyez sur le bouton d'action du déclencheur et vous libérerez Hilda. Gordon quittera votre groupe pour être avec la princesse et vous n'aurez qu'à aller à gauche à l'étage suivant.
Sortez et retournez à votre vaisseau, soignez-vous si nécessaire, mais la prochaine étape de l'aventure consiste simplement à retourner à Altair.

Vous trouverez la ville vide et le palais royal sans personne, demandez au gars qui se trouve près du pont de savoir que tout le monde s'est déplacé près de la ville de Fynn pour une attaque. Allez à Gathera puis à gauche et vous trouverez vos amis, parlez à Gordon et il vous expliquera tout, allez au château Di Fynn et préparez-vous pour le donjon.

DONJON 8 : CHÂTEAU DE FYNN

Dès que vous arrivez, vous pouvez essayer de tuer les gardes que vous trouverez dans le village, en fait ils ont pratiquement le même niveau que ceux du donjon, après l'entraînement continuez jusqu'à ce que vous trouviez un ami cher à l'intérieur du château, Leila qui rejoindra immédiatement le groupe.
Avant de commencer une petite précision, le niveau des monstres ici est très élevé et vous vous heurterez souvent à des sorciers, sorciers et créatures qui utilisent toutes sortes de magie, soyez très prudent et économisez souvent et volontiers.
Les escaliers menant au deuxième étage, vous pouvez les voir, mais d'abord quelques trésors, en haut à droite, vous trouverez deux coffres avec de l'argent, sautez maintenant à gauche puis descendez pour trouver des escaliers, utilisez-les pour finir au troisième niveau, allez en bas de la rue puis allez à droite dans un passage étroit, vous y trouverez 3 autres trésors : Tomo Fermata, Tomo Morte et Tomo Rana. Revenez maintenant dans le bon sens et utilisez les escaliers jusqu'au deuxième niveau.
Ici aussi, pour accéder au troisième niveau, il suffit de continuer tout droit, mais ici il y a d'excellents objets qui valent la peine d'être récupérés. Allez à gauche et vous trouverez un Tomo Aura et un Werebane.
Revenez en arrière et allez à droite, vous trouverez immédiatement une Potion tandis que juste à droite du coffre avec la Potion vous pourrez passer un mur fantôme et récupérer des Gants Titan. Revenez en arrière et glissez-vous dans le troisième niveau.
Enfin un peu de calme, allez directement au quatrième niveau.
Guérissez-vous, sauvegardez puis montez sur le trône, il y a un boss à affronter et c'est aussi assez mauvais.

PATRON : GOTTOS (HP : 2000)

Vous êtes confronté à un caractère fort et à un tournant dans le jeu, une montagne de HP pour lui que vous devrez lui retirer avec patience et ténacité. Il y a deux choses que vous devez savoir, il vous attaquera avec son épée et enlèvera beaucoup de HP mais un seul d'entre vous, soignera immédiatement les blessés et relancera l'attaque, deux petits trucs, il est vulnérable à la fois à la cécité et au sommeil . Utilisez-les tous les deux sur lui et vous le verrez bientôt mourir comme il le mérite. Faites également très attention aux hommes de main qu'il amène avec lui, ils sont très dangereux.

Une fois le Boss mort il n'y aura plus de monstres dans le château donc vous pouvez être rassuré, la princesse et Gordon vont bientôt arriver et prendre possession du château, parlez-leur pour collecter 4 mots-clés : Mysidia, Mask, Tomo Ultima et Ekmet Teloez. Sortez et retournez au village de Fynn pour constater que tous les méchants qui hantaient la ville ont disparu et vous pouvez enfin utiliser l'hôtel et les différents commerces de la ville. Faites les courses comme il se doit puis continuez l'aventure, Gordon vous aura dit que Pavel est celui qui connaît le secret du Masque, allez le trouver à l'intérieur de la maison située dans le coin inférieur gauche. Parlez-lui du mot de passe (Ekmet Teloez) et il vous dira un secret. L'endroit que vous devrez trouver est dans la salle du trône, dans le coin supérieur droit !

DONJON 9 : SOUTERRAIN DU CHÂTEAU DE FYNN

Montez dans la salle du trône et fusionnez dans le coin supérieur droit, appuyez sur le bouton d'action et vous devrez donner le mot de passe Ekmet Teloez pour pouvoir passer et démarrer le donjon.
Ennemis faibles dans ce donjon pour ne pas trop vous inquiéter, descendez à droite pour récupérer un couteau, puis toujours à droite mais en haut une pipette et au centre au niveau des vêtements. En haut à gauche, vous trouverez la sortie de niveau.
Encore un niveau avec des objets inutiles mais pour le finir à 100% il faudra les prendre, en haut à gauche un Ether, en bas à gauche une Potion, en haut à droite un Frog Kiss et dans le dernier coin en bas à droite la sortie pour le plan suivant.
Coin inférieur droit Super Potion, Bouclier de feu inférieur gauche et coin supérieur gauche une toile, les escaliers menant au niveau sont juste en dessous.
Un autre niveau plein de cadeaux, à la première fourche allez à droite pour un Bâton de Pouvoir (oeil vers le monstre), dirigez-vous maintenant au centre de la pièce et prenez le chemin en haut à droite pour une Armure de Feu, en bas à droite il y a les escaliers, mais arrêtez-vous d'abord et récupérez les Crocs de loup.
Ici, vous devrez faire attention, avancer dans le niveau et prendre le troisième chemin à droite, bientôt vous trouverez un coffre avec l'épée d'orichalque à l'intérieur, une très grande épée qui est gardée par un nouveau type de monstre plutôt coriace (beaucoup HP et bonne armure).
Allez maintenant vers la droite et vous verrez beaucoup de portes mais une seule est la bonne, laquelle ? Voile dis-je, va en haut à droite et prends la deuxième porte en partant de la droite. Prenez le dernier objet, le masque blanc et sprintez vers le haut en entrant dans le portail qui vous fera sortir du donjon et directement au cinquième chapitre.

La soluce complète de Final Fantasy II : Dawn Of Souls

Chapitre 5 : Problèmes de masque

Comme tout chapitre qui se respecte, vous devrez immédiatement parler à la princesse, puis après le discours, dirigez-vous vers Mysidia. Pour y arriver, vous devrez suivre mes instructions à la lettre.
Ouvrez la carte et trouvez Altair, de là descendez jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau continent, ici vous trouverez deux villes marquées de deux points, la première est Mysidia. Vous pouvez également le faire à pied mais je vous recommande fortement d'utiliser votre beau navire. Dès votre entrée, vous découvrirez une belle ville. Je ne dis pas esthétiquement, je dis qu'ici vous trouverez le meilleur équipement du jeu et tous les sorts du jeu qui sont apparus jusqu'à présent (sauf le Dernier Tome bien sûr).
Bon shopping et quand vous avez terminé, parlez aux habitants du Dernier Tome et ils vous parleront d'une île mystérieuse au milieu de la mer. Maintenant, dirigez-vous vers les escaliers qui vous mèneront en bas, ici il y aura une statue avec une divinité, utilisez le masque blanc ici et voyez ce qui se passe, évidemment vous manquerez l'autre masque pour continuer.
Retournez au navire et descendez, passez le canal en forme de S et si vous regardez la carte, vous verrez un petit endroit au milieu de la mer, c'est votre objectif et votre prochain donjon.

DONJON 10 : ÎLE MYSTERIEUSE

Rien d'intéressant sur cette île, les monstres sont très faibles et il suffit de faire une belle balade sans plus.
Avancez jusqu'à ce que vous trouviez le premier coffre avec le premier objet : une goutte pour les yeux. Allez en haut à droite et vous trouverez deux Super Potions, puis redescendez jusqu'à ce que vous receviez un Ether. Maintenant, vous devez aller en bas à gauche pour obtenir de la soie, puis en haut à gauche se trouvent les escaliers menant au niveau suivant.
Immédiatement sur la gauche vous trouverez une Plante et au fur et à mesure que vous avancez vous trouverez plusieurs indigènes qui vous conseilleront de ne pas prendre le masque, de s'en moquer et de continuer. Revenez maintenant et prenez le chemin à droite, sur le chemin des escaliers du troisième niveau, vous trouverez des coffres avec ces objets : Tome of Punishment (x2), Tome Blindness. En haut à droite, vous trouverez un autre tome de cécité et plus au nord les escaliers.
Plan rapide, descendez pour un ail, puis suivez le passage à l'étage jusqu'aux escaliers du quatrième niveau.
Dans ce niveau, il y a quatre escaliers qui mènent à autant de trésors, d'où vous êtes entré, descendez pour prendre les premiers qui mènent à un Phénix. Revenez en arrière et allez à droite jusqu'à ce que vous arriviez aux nouveaux escaliers, attrapez-les pour deux autres trésors, puis revenez en arrière et dirigez-vous vers les nouveaux escaliers, cette fois de l'argent vous attend. Retournez à nouveau et dirigez-vous à gauche où il y aura le dernier escalier avec le dernier élément, tout pris, allez jusqu'au bout pour prendre les escaliers du cinquième niveau.
Allez à droite et récupérez le Sleep Tome, puis en bas et à gauche pour trouver la dernière porte. Guérissez-vous, sauvegardez et commencez la bataille avec le Boss.

BOSS : GRAND COR (PV : 1140)

Comme tout le donjon n'est pas à votre niveau, même le boss sera faible et en quelques tours vous l'éliminerez sans problème.

Ouvrez le coffre et récupérez le masque noir puis allez au téléporteur et sortez de l'île.

Chapitre 6 : La tour

Votre prochain objectif est dans la même zone que Mysidia, il suffit de regarder sur la carte et de voir le point bas du continent, vous ne pouvez pas vous tromper, allez-y et entrez dans le donjon.

DONJON 11 : GROTTE DE MYSIDIA

Arrêtez de plaisanter, il est temps d'être sacrément sérieux, ce donjon est très difficile et si vous n'avez pas une bonne magie, je pense que vous n'y arriverez pas.
Allez à gauche et montez les escaliers, puis à gauche et en haut pour trouver un harpon doré. Empruntez le passage au milieu et allez à droite, descendez les escaliers et vous pourrez avoir un autre objet. Montez maintenant jusqu'aux escaliers les plus hauts puis avancez jusqu'au bout, ici vous trouverez une statue (assez vivante) qui est la même que vous, le seul moyen de passer est d'utiliser le Masque Noir, l'image est partie Entrez dans le porte et prenez les escaliers au niveau suivant.
Pour trouver la sortie du niveau, descendez simplement, mais montez d'abord et prenez le bâton du pouvoir. Allez maintenant vers la droite et vous verrez un coffre, le problème est qu'il n'y a pas d'entrée pour le prendre, ne vous inquiétez pas, descendez et examinez le mur de la pièce, tôt ou tard vous rencontrerez une ouverture invisible qui laissera vous à travers! Ouvrez le coffre et prenez la lance de feu, puis sortez et dirigez-vous vers la fin du niveau (en bas à gauche).
Nouveau niveau et nouveaux trésors, allez dans le coin supérieur droit puis faites le passage étroit jusqu'au coin, vous trouverez un coffre avec une précieuse Arche de Glace. Maintenant d'où vous êtes descendez toujours à droite jusqu'à ce que vous trouviez une Orc Killer Sword, fait cela il vous suffit de monter et de passer la première porte qui est un piège en vous glissant dans la seconde qui mène au niveau suivant.
Niveau linéaire, suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez aux escaliers, montez jusqu'à ce que vous arriviez au coffre avec une potion. Pour trois autres objets utiles, allez à gauche et entrez par la porte, vous recevrez un Phénix, une Cloche du Silence et une Aiguille d'Or. La porte qui vous mènera aux escaliers et à l'étage suivant est celle dans le coin inférieur droit.
Avancez et vous pouvez immédiatement obtenir un tome Absorb HP gardé par un monstre, descendez jusqu'à ce que vous trouviez les escaliers, prenez la route étroite à droite et vous trouverez une pièce sans portes, comme auparavant allez sur le mur de gauche et cherchez dans le au milieu, vous pouvez passer et en récompense vous obtiendrez 5 trésors : Potion, Ether (x2), Super Potion et Tome Mini. Revenez en arrière et prenez la route en bas à gauche, continuez sur votre chemin jusqu'à trouver la porte qu'il vous fallait, à l'intérieur vous trouverez trois trésors mais un seul est celui qui vous permettra d'avancer dans l'aventure (Le Bâton de Cristal).

Maintenant, allez vous reposer, soignez-vous et vendez tout l'équipement supplémentaire dont vous disposez et dont vous n'avez pas besoin, après cela, allez à Mysidia et continuez vers le haut jusqu'à ce que vous trouviez une sorte d'anneau non fermé avec une île à l'intérieur, STOP !! !. N'entrez pas à l'intérieur du ring si vous n'avez pas préalablement retiré tout l'équipement de Leila, en effet elle va bientôt quitter le groupe et vous devrez vous en passer (mais au moins gardez les objets). Entrez dans le ring et comme par magie vous serez piégé au fond de la mer. (poétique mais la vérité est qu'il y aura un nouveau donjon)

DONJON 12 : SOUS LA MER

Ce sera assez facile et pas très amusant à mon avis, avancez d'où vous faites attention aux égouts pourris qui se trouvent au sol, si vous le touchez vous perdrez 1HP par étape, évitant les affrontements aléatoires.
Continuez et en chemin prenez les deux objets que vous verrez, vous ne pouvez pas les manquer, sortez du niveau.
Pas de monstres à cet endroit, avancez jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau personnage sur votre chemin, montrez-lui le bâton de cristal et après une courte discussion il vous rejoindra, montez pour trouver un bracelet de puissance puis à nouveau dans le coin supérieur gauche pour sortir .
Nouveau niveau et nouveau Boss en approche, montez pour récupérer l'épée Gaia, une excellente épée pour votre nouvel ami, sous un autre coffre avec un monstre intégré qui vous rapportera un bouclier de diamant. Avancez le long du chemin vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez votre navire convoité, seulement il y aura un monstre hideux devant vous prêt à se battre. Guérissez-vous, sauvez-le et éliminez-le !

PATRON : VERME GIGANTE (CV : 2000)

Méfiez-vous du Boss, car tout le danger de ce Donjon sera concentré ici, les attaques de la bête sont rapides et mortelles et ses HP ne vous permettront pas de l'assommer de sitôt.
Pas de magie contre ce monstre, juste les attaques physiques les plus dures que vous ayez, si vous avez Berserk dans le groupe, ce sera donc une attaque continue et mortelle.

Une fois le Boss réparé, vous pourrez reprendre possession du vaisseau et sortir de cet enfer. Allez dans une ville pour vous soigner et faire le plein de tout ce dont vous avez besoin, ce sera essentiel car le donjon que nous nous apprêtons à faire est vraiment difficile.
Dès que vous êtes prêt, retournez à l'intérieur du ring (pas de problème cette fois) et utilisez le Bâton de Cristal à l'entrée de la porte pour entrer dans le nouveau Donjon.

DONJON 13 : TOUR MYSIDIA

Dix niveaux de pure méchanceté pour cette tour et des boss à gogo, j'espère que vous avez un mage capable de grands soins et de bons PM car vous en avez vraiment besoin. Si vous voulez tous les deux atteindre le sommet et prendre les trésors de la tour, je pense que vous feriez mieux après chaque téléportation de boss, soignez-vous et recommencez. Je t'ai prévenu. Allons-y.
En montant tout droit, vous trouverez les escaliers menant au niveau suivant, mais vous êtes comme moi et vous voudrez prendre les 4 coffres qui se trouvent ici. Andate nell'angolo in alto a sinistra Per un bastone, un altro Bastone lo troverete nell'angolo in alto a destra ed in mezzo al cammino a destra un Ether, in mezzo e verso l'alto troverete il quarto ed unico importante oggetto : Veste Blanc.
Vous pouvez maintenant prendre les escaliers et commencer.
Vous êtes dans le royaume du feu, semble-t-il, à la première fourche, allez en haut à droite pour trouver une pièce avec deux objets : une arche de flammes et une lance de flammes. Revenez à la fourche et prenez la route en bas à gauche, au bout du chemin une autre intersection, montez pour un Fire Shield et descendez pour les prochains escaliers.
Vous vous retrouverez devant quatre portes et un tas de lave, celle de droite est à l'extrême gauche, mais vous la laisserez tranquille pendant au moins un moment. Allez à droite et prenez une épée de feu, maintenant vous pouvez passer la porte de droite et tout traverser (beaucoup de monstres ici), allez à gauche des escaliers pour un casque de feu et à droite pour une armure de feu. Après avoir récupéré, dirigez-vous vers la porte du milieu pour rencontrer le premier Boss.

BOSS : GÉANT DU FEU (HP : 1800)

Equipez-vous de l'Orc Killer Sword et de la Blood Sword pour affronter celui-ci et les autres Géants du Donjon, la seule chose à faire contre ces géants est d'attaquer sans relâche en profitant du fait que le Boss ne peut toucher qu'un seul d'entre vous à son tour (mais ce sont des coups vous êtes prévenus), fortement recommandé est le Frost Magic qui enlève beaucoup de HP au monstre.

Après le combat avec le Boss, vous pouvez continuer jusqu'au quatrième étage, allez en haut à gauche pour obtenir un bouclier de glace puis montez les escaliers jusqu'au cinquième étage et continuez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez un coffre avec une lance de glace, maintenant vous pouvez retour au quatrième étage. Suivez maintenant le chemin vers le bas, prenez les gants de glace et l'armure de glace lorsque vous les voyez, puis montez les escaliers de droite jusqu'au cinquième niveau.
Sentier à sens unique avec un seul petit détour à droite pour prendre l'épée de glace, au bout une porte avec le prochain boss derrière.

BOSS : GÉANT DE GLACE (HP : 2000)

Utilisez la même technique géante qu'auparavant, remplacez uniquement la magie de glace par la magie de feu. Un peu plus de HP, un peu plus fort mais sinon c'est pareil.

À ce stade de la Tour, vous manquerez probablement de Potions et de HP et maintenant les choses commencent à devenir encore plus compliquées, un retour en ville et un remède immédiat seraient appropriés, si au contraire vous avez envie de continuer, allons-y.
Allez à droite et récupérez l'élixir, puis descendez et dirigez-vous vers le coin inférieur gauche, vous trouverez le bâton magique, un objet très puissant. Franchissez la porte un peu plus bas pour trouver les escaliers qui vous mèneront au septième étage.
Dirigez-vous à droite pour trouver de la soie, puis en haut à droite pour un autre objet. À gauche en haut pour une corne de licorne et en continuant, vous trouverez la porte d'un dernier boss redoutable, soignez-vous, sauvegardez et préparez-vous pour le dur combat.

BOSS : GÉANT DU TONNERRE (PV : 2500)

Ce géant est complètement différent des autres, il a une force incroyable et une défense absurde, avec mon épée et avec Berserk activé je ne pouvais pas dépasser les 200HP enlevés !!! Il peut attaquer à la fois physiquement (et ce sont des douleurs) et avec la Magie du Tonnerre (ça fait un peu moins mal).
La seule technique que je peux recommander est de ressusciter immédiatement le compagnon qui mourra inévitablement dans le tour et avec les autres essayer de lui enlever les HP, utiliser tous les sorts de Bouclier dont vous disposez contre le Tonnerre et espérer avoir assez de PM jusqu'à la fin de la bataille. Bonne chance tu en as besoin.

Un autre tour d'un autre niveau, par lequel il est proche. Allez à l'autre et entrez par la porte la plus à droite pour trouver un tome de flammes, sortez et prenez la porte immédiatement à votre gauche pour trouver les escaliers menant au neuvième étage.
Premier élément au dernier étage, puis dirigez-vous vers la gauche pour une croix (dans le coin). Remontez et vous verrez un autre coffre dans le coin, à l'intérieur il y a une Robe Noire, une armure exceptionnelle mais elle est gardée par un Dragon Blanc avec 2500HP. Guérissez et sauvez, affronter le monstre ne sera pas facile mais beaucoup plus simple que le Thunder Giant donc vous y arriverez. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous trouviez des portes devant vous, prenez la deuxième porte en partant de la gauche et vous trouverez quelqu'un que vous connaissez, c'est Minwu le sorcier blanc.
Parlez-lui et après deux petits mots il lancera une super vague d'énergie pour briser la barrière qui protège l'Ultimate Tome, malheureusement l'effort est trop grand et votre ami va mourir. Entrez dans la pièce et au milieu vous verrez la lumière indiquant le Tome Ultima, mais avant de partir vous devrez faire le tour des quatre autres piédestaux pour gagner plus de force pour vos héros, à la fin prenez le Tome Ultima et sortez de ici.

La soluce complète de Final Fantasy II : Dawn Of Souls

Chapitre 7 : La défaite de l'empereur

Utilisez votre navire pour vous rendre sur les côtes d'Altaïr et dès que vous débarquerez, vous remarquerez que la ville a été détruite, allez à Fynn et parlez à la princesse, elle vous dira qu'une tornade a détruit de nombreuses villes et menace maintenant Fynn . Apprenez le mot Cyclone, puis parlez-lui de la Wyvern et vous aurez d'autres nouvelles intéressantes.
Sortez du couloir et allez au premier étage, prenez le couloir à gauche et descendez pour trouver des escaliers, arrivé au troisième étage allez dans le passage étroit sur la gauche et vous entrerez dans une pièce. Ici, vous trouverez le miroir dont Hilda vous a parlé, utilisez le pendentif sur le miroir et vous verrez l'œuf de wyverne éclore, puis après une scène, l'animal mignon rejoindra votre groupe (non, vous ne pouvez pas l'utiliser).
Retournez en ville pour vous soigner et vendre les objets superflus puis allez chez Pavel et posez-lui des questions sur le Cyclone et il sera prêt à vous aider, allez contre le mur où se trouve son lit et vous trouverez une pièce secrète avec chaque Délicatesse: Costume Ninja, Gants de voleur, Elixir, Armure d'argent, Armure de rubis, Armure d'or et Harpon d'or. Remerciez et partez.
Sortez de la ville et vous verrez le Cyclone en haut, allez à sa rencontre, appuyez sur le bouton d'action et la Wyvern vous emmènera directement au prochain donjon.

DONJON 14 : CYCLONE

Mon conseil pour ce Donjon est de (un peu tard je l'avoue) monter la magie Ultima à des niveaux élevés afin de vous simplifier la vie, mais si vous ne l'avez pas fait ne vous inquiétez pas, je sans Ultima le jeu je l'ai fini . idem :)
Dans ce premier étage il y a deux escaliers, prenez le premier (à droite) et vous arriverez au deuxième étage, ici vous trouverez une épée Trinciante, continuez sur votre chemin et vous trouverez les escaliers au troisième étage, ici vous trouverez des choses électriques qui vous feront perdre des HP si vous les piétinez, passez-les et vous arriverez à une autre grande arme, la hache empoisonnée.
Revenez au premier étage et prenez les escaliers à gauche pour continuer la montée.
Deuxième étage inutile car il vous mènera directement au troisième. Montez et prenez le premier escalier que vous voyez, vous arriverez au quatrième étage et en haut, vous trouverez deux excellents objets : des gants de diamant à gauche et un casque de diamant à droite. Revenez en arrière et prenez les autres escaliers pour arriver au quatrième étage.
Allez à droite à la fourche, allez à gauche et montez les escaliers, dans le nouvel étage évitez les choses électrifiées et descendez pour trouver un coffre avec un Défenseur et un autre coffre avec une Armure de Diamant (il y a des monstres en garde de ce coffre, méfiez-vous ). Revenez en arrière et à la fourche prenez la route à droite qui monte les escaliers jusqu'au cinquième étage.
Rien dans ce niveau, avancez jusqu'aux escaliers et allez au sixième.
Avancez à droite dans la pièce puis dirigez-vous vers le haut et vous verrez un coffre sur la droite, ne l'ouvrez pas !!! Arrêtez-vous et soignez, sauvegardez et préparez-vous à affronter un dragon vert très dangereux, 3000HP de puissance pure ! Après l'avoir éliminé, vous pouvez prendre la récompense, une flûte à vent.
Prenez maintenant les escaliers à proximité et préparez-vous pour le grand combat.
Septième et dernier étage, montez sur le trône, soignez-vous au maximum et sauvegardez votre partie, vous devrez affronter l'Empereur pour la dernière bataille décisive. Est-ce la fin de ce merveilleux jeu ?

PATRON : IMPERATORE (CV : 1290)

Avec la silhouette louche, il y aura des soldats, éliminez-les d'abord en vous concentrant sur eux un à la fois, puis affrontez le Boss. Utilisez l'épée de sang pour éliminer tout le monde, c'est une bataille très facile et cela ne vous prendra pas plus de 5-6 tours. Le Boss n'était pas vraiment fort.

Après la mort de l'Empereur, la Wyvern vous ramènera automatiquement à Fynn.
À Fynn, il y aura une grande fête en votre honneur et tout le monde vous félicitera pour le succès de l'entreprise et le salut du monde, pour gâcher la fête sera un garde qui donnera l'alarme et avertira tout le monde que Léon s'est proclamé nouvel empereur. De nouveaux problèmes et aventures vous attendent Héros ! (Pensiez-vous vraiment que vous aviez terminé ? Illusion).
Parlez à la princesse et elle vous dira que vous devez vous rendre au château de Palamecia mais elle ne saura pas comment surmonter les montagnes, parlez à Leila maintenant et vous saurez que Pavel est la clé pour continuer le jeu. Sortez et allez chez Pavel, parlez-lui mais il ne vous dira rien, heureusement à l'intérieur de la maison se trouve Cid qui, avant de mourir, vous donnera son dirigeable !!! Pauvre lui et chanceux.
Quittez Fynn et utilisez le navire pour vous rendre à Poft, prenez le dirigeable de Cid et dirigez-vous vers le château de Palamecia (où se trouvait le Colisée, vous vous souvenez?), Atterrissez sur le toit du château et préparez-vous pour la bataille.

DONJON 15 : CHÂTEAU DE PALAMECIA

Vous commencerez ce donjon par le haut, le septième étage pour être précis. Commencez par prendre le seul chemin possible et vous finirez dans une pièce, allez jusqu'à la porte et un piège vous fera tomber au premier étage, non vous n'avez pas pu l'éviter alors ne m'en voulez pas, allez il faut refaire la route.
Premier niveau avec des trésors, avancez jusqu'au premier trésor : Diamond Armor. Remontez et tournez à droite, passez le premier passage en bas et prenez plutôt le second jusqu'à l'escalier qui vous mènera au deuxième étage, prenez tout et revenez au premier. Allez dans le coin inférieur gauche et récupérez l'ail, un peu plus loin, il y aura les escaliers menant au niveau suivant. Descendez et prenez l'Ether, puis suivez le chemin qui vous mènera tout droit au troisième étage, lors de l'arrêt de course et prenez le Bouclier dans le coffre.
Commencez au centre de la pièce, montez puis à gauche et en bas pour finir dans le coin inférieur gauche et récupérer la lance du tonnerre.
Revenez en arrière et descendez pour trouver les escaliers menant à l'étage suivant.
Un autre tour d'un autre étage, descendez et à droite, prenez les deux objets dans les coffres puis regardez en bas à gauche et vous verrez une porte, pour y arriver prenez le chemin à gauche et au carrefour montez pour l'atteindre, entrez et vous recevrez trois objets, l'un est essentiel : Bâton magique, Bâton de sorcière et Bâton de guérison (ce sera désormais indispensable). Revenez à la première fourche et prenez la route à droite pour arriver au cinquième étage.
Immédiatement devant la porte, vous trouverez un carrefour, sur la gauche un escalier menant au sixième étage où vous trouverez un coffre avec une incroyable épée à l'intérieur : The Sunblade (faites attention aux monstres de garde). Avancez l'étage et vous trouverez les escaliers jusqu'au septième étage, montez et vous trouverez une pièce avec trois Elixirs. Revenez en arrière et prenez les escaliers de droite jusqu'au sixième étage.
Aucun obstacle au sixième étage, avancez et vous arriverez au septième.
Encore un étage inutile, suivez le Chef et sautez au huitième étage.
Nous voici au dernier étage, avancez mais avant de monter les escaliers au centre allez à gauche puis en haut pour trouver deux coffres contenant la flûte à vent et le feu de l'enfer. Retourne et va parler à Léon, souviens-toi avant de lui parler, enlève tout de Ricard, en fait il est sur le point de te quitter et ce ne sera pas un au revoir.
En effet, l'Empereur réapparaîtra et tentera de tuer tout le monde, seul le sacrifice de Ricard sauvera votre groupe qui pourra retourner en Fynn (avec Léon).
Parlez à la princesse et après le discours, Léon vous rejoindra et vous pourrez aller vous soigner, dans l'attente du dernier chapitre du jeu.

Chapitre 8 : Grande Finale

Avant de commencer le chapitre et d'aller de l'avant, une chose importante. Je comprends l'envie de se battre avec le boss final, de faire les derniers terribles donjons puis de se reposer, mais il y a une chose importante que vous devez savoir. Leon a rejoint le groupe et est un boulet, si vous ne vous entraînez pas et n'augmentez pas vos HP, il mourra à chaque combat et il vous faudra plus de temps pour le soigner que pour vous battre. Allez dans des endroits avec les monstres les plus méchants (en dehors du Colisée par exemple) et gagnez de l'expérience, ce n'est qu'alors que vous pourrez gagner.
Bon allons-y, avant de fusionner dans le donjon, il y a une petite chose que vous devez faire, allez chercher Excalibur, l'épée la plus puissante de tout le jeu.
Allez au château de Deist et parlez aux deux qui se trouvaient à l'extérieur de la salle Wyvern, vous recevrez l'épée la plus célèbre et la plus terrible de tout le jeu, la mythique Excalibur (d'accord, je me suis laissé emporter par l'enthousiasme).
Retournez au château de Fynn et parlez à Hilda, elle vous parlera du passage de Jade, mémorisez le mot et interrogez Leila et Gordon sur l'endroit, il est situé près de Mysidia.
Sortez et prenez le bateau, allez sur le Continent de Mysidia puis dans le coin supérieur droit, voyez-vous que les deux continents sont attaqués par un passage S ? L'endroit est situé sur le côté continent de Mysidia. Entrez à l'intérieur et l'aventure finale commencera.

DONJON 16 : JADE PASS

Monstres hideux, très puissants etc etc (des choses habituelles en somme), un seul conseil, si vous utilisez le Bâton de Guérison contre vos compagnons vous les soignerez en évitant de gaspiller de précieux MP. Commençons.
Suivez le ruisseau vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez une petite niche avec un trésor à l'intérieur, une masse de diamant pour vous. Dans le coin inférieur gauche vous trouverez un Hellfire, une fois les trésors terminés vous n'aurez plus qu'à vous battre jusqu'au coin inférieur droit pour trouver les escaliers du niveau suivant.
Suivez le passage d'abord en haut puis en bas, sautez par-dessus les portes et récupérez le Hellfire dans le coin supérieur gauche et dans Notus au centre du passage.
Le dernier coffre est en haut mais avant de l'ouvrir, arrêtez-vous et soignez-vous, sauvegardez et préparez-vous pour un monstre qui est pratiquement un Boss, un Dragon Bleu de 3500HP et une force d'attaque incroyable ! Le prix, cependant, est essentiel, alors occupez-vous et battez-le. Après l'avoir tué, attrapez la super arme puis suivez le chemin à droite et en haut pour sortir du niveau.
Il n'y a qu'un seul chemin donc pas de problème, ne franchissez pas les portes et continuez, faites attention aux cascades qui vous enlèveront de précieux HP, en chemin arrêtez-vous et prenez l'arme à l'intérieur du coffre, un King Behemoth de 5000HP sortira prêt pour te faire la peau ! Ne vous inquiétez pas, tout fume et ne rôtit pas ce monstre, les HP sont nombreux mais ils vont vite baisser car ses défenses sont très faibles, si vous avez vaincu le Dragon Bleu ce monstre ne pourra pas vous faire peur. A la fin du combat, prenez la Hache runique puis vous finirez le chemin devant 3 portes, prenez celle tout à droite pour monter de niveau.
Dès que vous arrivez, montez et récupérez les crocs de loup, continuez jusqu'à ce que vous trouviez une porte, entrez et à l'intérieur, vous trouverez trois autres objets: Spear of Healing, Aegis Shield et Dragon Armor. Sortez et dirigez-vous vers le coin supérieur droit pour trouver le coffre final, il y aura un autre dragon qui vous attendra et cette fois ce sera le terrible dragon rouge, 5000HP et tellement de puissance pour vous épater sans aucun problème. Utilisez toutes les armes les plus puissantes et toutes les vagues de froid dont vous disposez, après son départ vous pourrez prendre possession de l'arc Yoichi, le plus puissant du jeu.
Montez et vous passerez au niveau suivant.
Un passage étroit avec des coffres au passage, vous ne pouvez pas en rater un seul, vous allez littéralement vous y cogner. Prenez : une super potion, un anneau protecteur et un élixir. Sortez par la porte à droite.
Nous voici enfin au portail que vous devrez emprunter pour terminer le dernier donjon du jeu.

DONJON 17 : L'ENFER

Ce serait le meilleur moment pour rentrer, se reposer, vendre des choses inutiles et acheter tout ce que vous pouvez. Le jeu est sur le point de se terminer et les rencontres aléatoires ici sont terriblement mortelles, vous pourriez facilement rencontrer un dragon rouge par hasard.
Premier étage sans surprises, avancez simplement vers les escaliers qui vous mèneront au deuxième niveau du Donjon, ah vous commencerez à faire connaissance avec tous les monstres qui peuplent ce terrible Donjon Final.
Montez les escaliers et montez jusqu'à ce que vous trouviez un éther, descendez les autres escaliers et suivez le chemin jusqu'au téléporteur.
Troisième niveau, descendez et récupérez l'élixir. Revenez en arrière et prenez le chemin qui monte à droite. Suivez le chemin qui vous emmène vers la droite et vous trouverez le portail vers l'étage suivant.
Dans ce quatrième étage, vous aurez devant vous 4 portes à ouvrir et vous devrez toutes les entrer si vous voulez vaincre le boss final, êtes-vous prêt ? Commençons par le plus à gauche de tous.
Suivez le chemin avec les arches jusqu'à ce que vous trouviez à droite des escaliers que vous emprunterez pour vous retrouver dans une pièce avec un coffre, battez le monstre gardant le coffre et prenez possession des mythiques Genji Gloves. Passez maintenant sous l'arche et passez 4 arches pour trouver une statue, examinez maintenant le mur à droite de la statue et vous trouverez une pièce secrète avec un Masamune à l'intérieur. Revenez maintenant devant les 4 portes. Nous sommes à la deuxième porte en partant de la gauche, suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le coffre, soignez-vous et sauvez car vous verrez Tiarat un monstre fort qui, cependant, ne peut pas vous faire très peur maintenant. Battez-le, prenez le casque Genji et revenez en arrière.
Maintenant, vous devez entrer par la porte la plus à droite de toutes, petit passage jusqu'au coffre bien défendu par Belzebub, 5000HP. Utilisez votre épée de sang et vous perdrez la moitié de sa vie en un coup, l'autre moitié au tour suivant. Une fois le monstre éliminé, vous recevrez l'armure Genji. Eh bien, vous avez terminé votre tâche et vous pouvez maintenant vous rendre à la dernière porte qui vous mènera au niveau suivant, suivez le passage jusqu'au dernier coffre où vous attend Astaroth le gardien. Ce monstre a 7000HP mais il descendra vite si vous l'attaquez avec vos nouvelles armes, quand il mourra vous posséderez Ribbon, une arme incroyablement puissante dans l'autre Final Fantasy mais là presque au final franchement c'est un peu inutile. (Pour mémoire, Fiocco vous défend de tous les états altérés). Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous trouviez le téléporteur.
Rien dans ce plan, allez de l'avant jusqu'à ce que vous trouviez le portail vers le septième niveau, à partir de là vous ne plaisantez plus.
Allez à gauche pour récupérer le Bâton de la Sagesse qui se trouve un peu au nord, faites le tour de la pièce pour trouver un autre portail. Vous commencerez dans le coin inférieur gauche et vous devrez passer par tous les coins pour terminer le niveau, allez en haut à gauche pour obtenir la fiole d'acide, en bas à droite et vous aurez un feu de l'enfer et en haut à droite le portail pour le neuvième étage.
Suivez le chemin dans ce niveau sans objet qui ne vous mènera qu'au dixième et dernier niveau.
Nous sommes enfin amis et cette fois le vrai, bientôt tu auras le dernier Boss et tu devras le battre à tout prix si tu veux que le bien triomphe du mal. Soignez-vous au maximum, utilisez toutes les potions et l'éther pour obtenir le maximum de PM, sauvegardez puis passez à l'empereur et combattez-le jusqu'au bout.

PATRON : IMPERATORE (CV : 10000)

Honnêtement, j'attendais plus de ce dernier Boss, à la place il n'a que 10000HP (vos épées l'ouvriront en deux immédiatement, vous verrez). N'oubliez pas cependant que ce que je vous dis ne sera que si vous possédez l'Epée de Sang, sinon préparez-vous à un long et épuisant combat de point à point car les coups de l'Empereur en plus de vous blesser récupèrent rapidement tous les HP. Malgré cela, le Boss a parfois des décisions idiotes qui vous laisseront le temps de respirer, mais vous n'aurez aucune pitié, profitez du temps imparti et massacrez-le sans pitié !
A la mort du Boss, profitez du final bien mérité et saluez comme il se doit ce grand deuxième chapitre de cette merveilleuse saga.

La soluce complète de Final Fantasy II : Dawn Of Souls Final Fantasy I & II: Dawn of Souls gba
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Date de sortie: 3 Décembre 2004

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