prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences avec la version espagnole.
Cas 1-1 - La source de Frank
Vous vous retrouvez à l'endroit où Frank et Chuck sont tombés dans la cinématique de clôture de Dead Rising 2, en tant que dernier. Votre personnage commence au niveau 40, bien qu'il corresponde essentiellement au niveau 1 au début de DR2. Cependant, dans ce cas, presque tous les mouvements à main nue sont déjà déverrouillés. Frayez-vous un chemin à travers la horde de zombies qui vous attaquent, sans trop penser à Frank qui est invincible et sait donc prendre soin de lui. Vous devriez trouver un couteau à proximité, mais vous pouvez utiliser vos mains nues sans complications : le Elbow Drop vous permet d'éliminer 4 ou 5 zombies à la fois. Survivez un court instant et une cinématique interrompra l'action : à la fin du tournage vous devrez croiser un autre flot de zombies sortant du conteneur ouvert. Utilisez le coude comme avant jusqu'à ce que vous atteigniez la porte du bas pour l'ouvrir. Occupez-vous rapidement du garde de gauche en l'assommant pendant qu'il vous tourne le dos afin que vous puissiez ajouter son fusil d'assaut à votre inventaire. Examinez ensuite le fond du conteneur vers lequel le garde tournait son attention pour trouver un maillet de maçon, qui sera certainement utile dans les batailles à suivre. À côté, vous remarquerez également une double porte rouge qui donne accès à une pièce où se trouve une table de travail, que vous pouvez utiliser pour combiner les armes qui ont une icône bleue en forme de clé. Jetez donc un œil aux Combo Cards dans le menu pause et créez le Je vous salue Marie qui vous sera utile plus tard. Récupérez ensuite la faucille dans le récipient rouge. Notez également qu'à l'extérieur de la pièce, depuis une position surélevée, vous pouvez photographier le premier des dix autocollants PP sur le côté du conteneur bleu. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le côté opposé de la baie de chargement et monter les escaliers, puis monter la caisse métallique, de là continuer sur la poutre bleue, enjamber le climatiseur qui permet d'accéder au toit à droite : là, regardez au milieu des fans pour trouver un fusil de chasse. Revenez ensuite aux escaliers et continuez jusqu'au bureau des expéditions où une cinématique vous attend. A la fin affrontent les deux gardes de sécurité utilisant l'une des armes récupérées lors du trajet jusqu'à ce bureau. Une vidéo clôt la bataille.
Cas 1-2 – Codes d'accès
Appelez le fichier depuis le menu, puis jetez un œil à la carte pour avoir une idée de la zone que vous vous apprêtez à parcourir. Commencez ensuite par récupérer le jus d'orange près du vestiaire et sauvegardez, puis revenez sur vos pas et sortez par la porte par laquelle vous êtes entré pour éviter les embuscades des gardes. Cependant de ce côté vous serez attaqué par des zombies qui sont entrés dans la baie de chargement entre-temps. N'oubliez pas de récupérer au moins un Taser sur les zombies, puis retournez dans la baie de stockage et restez du côté ouest pour accéder à la zone des enclos. En chemin, photographiez l'autocollant PP sur le panneau jaune sur lequel une ligne de zombies est représentée. Montez rapidement l'escalier bleu en essayant de rester à l'écart de la zone centrale où se trouvent plusieurs gardes. Ouvrez ensuite la porte en haut pour entrer dans l'avant-poste de sécurité.
Tuez tout de suite le garde à gauche, puis faites attention à l'autre dans le vestiaire attenant. Ensuite, déplacez-vous vers le mur nord et scannez la carte pour localiser le troisième autocollant PP et photographiez-le. Passez ensuite au PC de l'autre côté : pendant que votre personnage agit sur le clavier, vous recevrez le code à saisir. La prochaine destination, suggérée par Frank, est la salle des serveurs, située au premier étage des quartiers d'habitation, dans l'aile ouest. Les deux portes qui y mènent - l'une dans la zone des enclos de détention, l'autre à l'extérieur de l'avant-poste de sécurité - sont verrouillées, vous devez donc trouver un autre moyen. Retournez à l'avant-poste de sécurité et descendez les escaliers, puis frayez-vous un chemin à travers les zombies pour atteindre l'entrée de la salle de récolte. Dans cette pièce, vous trouverez un zombie et un garde à l'étage supérieur, mais votre cible est le tapis roulant au niveau inférieur qui mène à la porte au sud-est. Avant d'aller dans cette direction, cependant, vous pouvez activer l'incinérateur - en appuyant sur le bouton du panneau de contrôle - et ainsi gagner 5000 PP (sachez que les zombies incinérés ne comptent cependant pas dans le nombre total de victimes). Depuis la salle de récolte, vous pouvez également accéder au quatrième autocollant PP : à l'étage, sautez sur le panneau jaune, de là, allez sur la plate-forme à gauche puis récupérez le jus d'orange et tirez enfin sur les fenêtres du couloir du deuxième étage pour y accéder. . Au centre se trouve une machine circulaire sur la face inférieure de laquelle est apposé l'autocollant.
Quoi qu'il en soit, depuis la porte du niveau inférieur, vous accédez à la salle de contrôle des gaz et de là, vous arrivez à la cafétéria par une double porte. Après avoir fait le plein de nourriture, dirigez-vous vers l'ouest pour entrer dans les quartiers d'habitation : la salle des serveurs est tenue par deux gardes. Avant de vous y rendre, vous pouvez photographier trois autocollants PP. Le premier est situé sur le toit, à l'ouest, sur le nez d'un masque Tiki porté par un mannequin. La seconde dans la zone RR au premier étage, au centre de l'affiche Zondrex au mur. Le dernier est également au centre d'une affiche - représentant cette fois la silhouette du Texas dans les étoiles et les rayures - située dans la salle A8, accessible par les escaliers à l'ouest. Lorsque vous avez terminé avec les photos, entrez dans la salle des serveurs et débarrassez-vous des zombies, puis faites interagir votre personnage avec le terminal. Maintenant, vous devez retourner au bureau des expéditions. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez utiliser la porte à laquelle vous pouvez accéder en contournant le coin ouest de la pièce A8 : si vous n'ouvrez pas cette porte à cette occasion, vous n'aurez aucune autre possibilité de le faire. Le raccourci vous amène à la passerelle qui passe à l'arrière de l'avant-poste de sécurité. Entrez et débarrassez-vous des gardes qui sont revenus en garnison dans cette zone, puis dirigez-vous vers la baie de stockage, de là, dirigez-vous vers le nord dans la baie de chargement et montez les escaliers jusqu'au bureau d'expédition.
Cas 2-1 – La preuve de Chuck
Le cas 2-1 peut être activé en amenant Chuck et Frank au bureau des expéditions entre 4 h et 5 h. Commencez par sauver Hernando, qui se trouve au sommet d'une caisse à côté d'un conteneur d'expédition rouge, clairement visible dans la zone sud de la baie de chargement. Le pauvre type est entouré de plusieurs zombies : pour vous éloigner, vous pouvez utiliser le Je vous salue Marie : si vous ne l'avez pas déjà fait, entrez dans le placard à l'ouest et combinez le ballon de football avec une grenade. Effectuez ensuite un lancement vers la base du coffre et éliminez les zombies survivants, puis parlez à Hernando qui vous demandera de sauver Lisa, aperçue auparavant à la cafétéria.
Votre objectif est donc de retrouver Lisa, mais pour ce faire, vous devrez suivre la piste d'indices préparée par le jeu. Ensuite, allez à la cafétéria et pour ce faire, suivez la route qui vous mène à travers l'avant-poste de sécurité, les enclos et les quartiers d'habitation. L'alternative est de passer près de la tour de garde dans les enclos, ce qui pourrait être une nuisance désagréable. Lorsque vous arrivez à destination, entrez dans la cuisine et ramassez la note que vous trouvez derrière le comptoir au centre. L'annotation, ironiquement, vous dirige directement vers la tour de guet. Préparez-vous donc à un affrontement avec bon nombre de gardes : au nord-ouest vous trouverez une autre annotation selon laquelle Lisa se serait rendue aux Quartiers d'habitation. Revenez à la zone où la recherche a commencé. Montez au premier étage et entrez dans la zone A4 : à l'intérieur, vous pouvez facilement repérer Lisa, entourée d'un groupe de zombies essayant de préparer leur repas. Après vous être débarrassé des agresseurs, parlez à la fille et dites-lui comment Hernando a été sauvé. Après quelques discussions supplémentaires, vous recevrez la clé d'urgence. Alors parlez à nouveau à Lisa pour terminer son sauvetage et recevez 15000 PP. Les deux sauvetages doivent être terminés avant 7 heures. Avec la clé reçue, vous pouvez ouvrir la porte de secours au rez-de-chaussée des quartiers d'habitation qui sauve la route si vous vous rendez dans les zones RR et A6.
Avant de passer au cas suivant, vous devez sauver une autre fille, Alicia, une prisonnière à l'intérieur du laboratoire de recherche de Zombres. Après avoir atteint le laboratoire, parlez à la survivante puis donnez-lui un taser : ce n'est qu'après avoir livré l'arme que le sauvetage sera effectué. considéré comme valide. Si vous n'en avez pas, vous devrez vous en procurer un : vous pouvez le trouver dans la salle de maintenance au nord-est du deuxième étage, allongé sur une étagère à droite. Sinon, vous pouvez tuer un zombie en tenant un à l'extérieur du laboratoire de production Zombrex, situé au deuxième étage du laboratoire de recherche.
Enfin, avant de quitter cette zone, vous pouvez prendre des photos des trois autocollants PP manquants. Le premier est situé à la surface d'un conteneur cylindrique que vous trouverez sur le mur du laboratoire de recherche de Zombrex. Le second est situé dans le Containmet Réfrigéré, au sud du Laboratoire de Recherche, collé à la vitre de la machinerie au centre de la pièce. Le troisième et dernier se trouve dans la zone caractérisée par des machines blanches et rouges sur la passerelle nord du Laboratoire de recherche : pour être plus précis, l'adhésif se trouve sur l'un des trois réservoirs se trouvant derrière une machine.
Cas 2-2 – Infiltration
Pour commencer, vous devez trouver la carte-clé qui permet d'accéder au bureau du directeur. Rendez-vous ensuite au deuxième étage du laboratoire Resercah, près de la porte qui le relie aux enclos via une passerelle. Recherchez ensuite Robert, qui est en fait clairement visible au sommet d'un coffre à l'ouest de Holding Pens (vous ne pouvez le trouver qu'entre 4h et 8h le 29 septembre). Pour le sauver, vous devrez lui donner un AR, facilement disponible auprès de n'importe quel garde tué dans les enclos. Le sauvetage vous rapporte 10000 XNUMX PP. Une fois cela fait, allez sauver Allie, qui est assiégée par un groupe de zombies dans le couloir supérieur de la salle de récolte. Vous devriez déjà être arrivé dans cette zone auparavant, atteint en cassant les vitres à la fin d'une montée. Alternativement, vous pouvez utiliser la passerelle qui part du centre du deuxième étage du laboratoire de recherche. Les zombies autour d'Allie sont assez nombreux et il est bon d'utiliser une arme qui a un bon impact sur eux pour s'en débarrasser, même si cela risque de blesser voire de tuer l'Allie sans défense. Cependant, lorsque la zone est exempte d'ennemis, vous pouvez parler à la fille et terminer le sauvetage.
Rendez-vous maintenant dans le confinement de réfrigération, situé au premier étage du laboratoire de recherche pour récupérer la carte d'accès au laboratoire, puis retournez aux enclos. Montez au deuxième étage, passez le poste de sécurité et dirigez-vous vers la baie de chargement, où se trouve le laboratoire sécurisé (bureau du directeur), dont la clé magnétique devrait déjà être en votre possession (voir le début du paragraphe). Dans la première salle du laboratoire sécurisé, vous trouverez un jus d'orange et un mélangeur - gardez cet emplacement à l'esprit car un seul autre mélangeur est disponible à Case West et il est situé dans la cafétéria. Vous y trouverez également un Magazine Santé 2, un objet très utile puisque, s'il est collecté, il vous permettra d'obtenir une récupération presque complète de toute nourriture collectée. Avancez jusqu'à la baie vitrée donnant sur le laboratoire puis ouvrez la porte à gauche. Avant de continuer dans le couloir, notez qu'à gauche se trouve un maillet de maçon qui vous sera utile pendant le combat qui se déchaînera après la cinématique à venir (à moins que vous n'ayez déjà un Shotgun ou un Impact Blaster). A la fin de la cinématique, affrontez deux Hazard Units : ce nouveau type d'ennemi dispose de protections très résistantes et ne peut pas être temporairement prolongée. La meilleure stratégie implique un taux d'agression élevé, quelle que soit l'arme que vous choisissez d'utiliser. Évidemment, si vous maniez un fusil à pompe ou un maillet de maçon, vous devrez rester très près de l'objet ennemi de vos attaques. Bien que Shotgun et Impact Blaster (ou Impact Hammer) soient plus efficaces, l'utilisation du maillet garantit un petit avantage, à savoir l'étourdissement momentané de l'ennemi après le coup. Evidemment, assurez-vous d'éviter les attaques de l'adversaire, surtout sautez avec le bon timing pour éviter de subir des dégâts des coups au sol. Une cinématique clôt le combat et le cas 2-2, mais à partir de maintenant dans le jeu, vous rencontrerez d'autres unités de danger, alors assurez-vous d'avoir toujours une arme efficace avec vous.
Cas 2-3 – Regroupement
Récupérez les marteaux d'impact sur les corps des deux unités de danger nouvellement vaincues. Cette arme en elle-même est assez efficace, mais si vous possédez un Shotgun ou un Impact Blaster vous préférerez peut-être les armes que vous possédez déjà : dans ce cas c'est quand même une bonne idée d'en confier une à Frank. N'oubliez pas qu'en le combinant avec un pistolet à fréquence de souffle, vous pouvez obtenir un autre blaster à impact.
Sortez ensuite du laboratoire de sécurité, après avoir exploré le bureau du directeur si vous le souhaitez, et traversez la baie de stockage pour atteindre le bureau des expéditions où se déroule une cinématique.
Cas 3-1 . L'issue
La fenêtre de temps dans laquelle le 3-1 est disponible est assez courte, juste une heure entre 2h30 et 2h30 du matin le 2 septembre. Assurez-vous d'amener Frank et Chuck au bureau des expéditions dans le délai imparti. 3h3 le 1 septembre représente également l'heure limite à laquelle vous pouvez sauver Regina, Mizuki et Jerry, vous pouvez donc faire ces activités comme passe-temps entre la fin du cas XNUMX-XNUMX et le début du XNUMX-XNUMX. mais n'oubliez pas de garder un œil sur l'horloge.
Allez à Storage Bay (après avoir terminé le chaos 2-3) et montez derrière la barricade pour trouver Regina. La femme vous demandera de lui procurer un foie et un cœur humain, sinon elle ne fera pas un pas. Rendez-vous ensuite dans les laboratoires de recherche (via la salle de récolte ou la zone des enclos). L'objectif de votre recherche est représenté par deux conteneurs bleus : celui contenant le foie est situé dans le Livestock Dissection Lab, au premier étage, allongé sur le mur noir à gauche. Pour récupérer le cœur, montez plutôt au laboratoire de production Zombrex A, à l'étage et regardez du côté droit de la pièce. Retournez ensuite voir Regina et donnez-lui les organes. Assurez-vous de lui parler une deuxième fois pour obtenir la clé du tunnel et terminer la sauvegarde, qui vous rapporte 20000 10000 PP. La clé que vous venez d'obtenir est nécessaire pour sauver le scientifique que la reine a mentionné distraitement lors de votre dernière conversation. Rendez-vous donc dans la zone est de Storage Bay où se trouve la porte d'entrée du tunnel souterrain. Mizuki, le scientifique que vous êtes sur le point de sauver, vous attaquera par surprise une fois que vous aurez atteint la section centrale du tunnel. N'utilisez pas d'armes, mais répondez à son agression par quelques coups de poing jusqu'à ce que l'homme reprenne ses esprits et vous demande d'arrêter de le frapper. Après une courte conversation, vous obtiendrez XNUMX XNUMX PP pour le sauvetage avant que l'homme ne s'enfuie.
Le troisième survivant à secourir se trouve dans la salle X1, au deuxième étage à l'ouest des quartiers d'habitation. L'homme n'ose pas quitter la pièce par peur, mais il a besoin d'une épée laser et d'un pistolet à foudre pour développer une arme qui lui permet de s'échapper facilement vers la sécurité. Si vous n'avez pas les éléments nécessaires pour assembler ces armes, vous devrez les chercher. Pour fabriquer une épée laser, vous avez besoin d'une lampe de poche - située dans la zone est des quartiers d'habitation, à l'extérieur de la pièce A6 - et de quelques pierres précieuses situées au fond des pièces des quartiers d'habitation X1 et X2. Pour le pistolet d'éclairage, vous devrez plutôt vous rendre dans le tunnel souterrain où, à l'intérieur de la salle de maintenance, vous pourrez facilement fabriquer l'arme après avoir récupéré le pistolet à fréquence de souffle au bout du tunnel. Alternativement, vous pouvez utiliser la salle de maintenance au dernier étage du laboratoire de recherche. Lorsque vous aurez les deux armes (épée laser et pistolet éclaircissant), apportez-les séparément à Jerry : si vous les combinez vous-même, Jerry ne les acceptera pas et vous aurez chercher à nouveau d'autres objets pour satisfaire sa demande. Vous recevez une carte Laser Gun Combo et un Laser Gun en échange. Enfin, parlez à Jerry un à la fois pour terminer la sauvegarde et recevoir 20000 XNUMX PP.
Cas 3-2 – Panne de courant
Votre objectif est maintenant de trouver des explosifs et un détonateur pour faire exploser le générateur dans la salle d'alimentation. Dirigez-vous donc vers la baie de stockage : en entrant par l'ouest, vous trouverez le détonateur à l'intérieur d'une boîte posée sur l'étagère au centre. Après l'avoir récupéré, passez à Holding Pens. L'explosif est situé dans la zone sud-ouest de la tour de sécurité. Pour y parvenir, vous devrez évidemment vous débarrasser d'une grande quantité d'agent de sécurité et d'unité de danger, alors assurez-vous d'être bien armé (pour des conseils sur la stratégie à utiliser avec les unités de danger voir la conclusion du paragraphe "Cas 2- 2 - Infiltration") . Lorsque vous avez à la fois le détonateur et l'explosif, dirigez-vous vers le générateur. Pour rencontrer le moins de gardes possible en cours de route, il est conseillé de traverser la salle de récolte afin d'atteindre la salle de contrôle des gaz, puis de trouver la salle d'alimentation sur la gauche. Quelques gardes essaieront de vous empêcher d'entrer. Lorsque vous vous en débarrassez, ouvrez la porte et placez les explosifs à l'endroit indiqué à côté du générateur pour terminer l'affaire.
Cas 3-3 – Laboratoire sécurisé
Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de vous connecter au Secure Lab, mais il ne reste qu'un seul survivant à sauvegarder - il se trouve dans la salle des serveurs du quartier général après 2 heures du matin le 30 septembre - et l'heure de clôture du cas 2-3 coïncide généralement avec celui de son apparence. Si vous voulez accélérer le temps vous pouvez préparer la boisson énergisante que le survivant vous demandera en mélangeant à l'avance une pomme et du whisky. Après avoir donné la boisson à Dean, vous recevez 20000 XNUMX PP. Après cela, dirigez-vous vers le laboratoire sécurisé et entrez pour regarder une cinématique.
La dernière partie de Case West est une bataille de boss et vous voit affronter le commandant. Pour en revenir à ce qui a été dit ci-dessus, un fusil à pompe ou un impact blast sont très pratiques également à cette occasion, mais un pistolet éclair ou un pistolet laser sont tout aussi bons. Le marteau à impact est en fait encore plus efficace que les armes que nous venons de mentionner, mais en l'utilisant, vous courez le plus grand risque d'être touché par les attaques du commandant. Si vous disposez alors du magazine Health 2 (dont l'emplacement a été discuté dans le paragraphe "Cas 2-2 - Infiltration") pour réparer les blessures subies au cours de la bataille, il suffira d'avoir du jus d'orange.
Parmi les différentes attaques de votre adversaire, vous devez en craindre principalement deux. Le lancement de l'étagère s'avère dangereux car même si vous n'êtes touché que par un petit débris - et non par l'ensemble de la structure - votre personnage sera quand même abasourdi au sol, donc lorsque vous verrez le Commandant s'approcher d'une étagère, cherchez immédiatement à couvert derrière le structure centrale. L'épaule peut également causer des dommages à votre personnage, mais en même temps elle peut s'avérer être une flèche vers votre arc : esquiver l'élan du commandant et le faire se retrouver dans l'un des cylindres brillants reliés à la machinerie il restera abasourdi un instant. Les deux étoiles que vous pouvez voir sous la barre d'énergie du Commandant représentent deux barres supplémentaires qui prendront la place de la première une fois celle-ci épuisée.
Dans la phase centrale de la bataille, le commandant cherchera une couverture en sautant par-dessus les machines tandis que vous devrez l'affronter au sol avec le garde de sécurité, les zombies et l'unité de danger. Tout en les gérant, vous pouvez toujours tirer et infliger des dégâts au commandant si vous en avez l'occasion. Enfin, le boss sautera par-dessus un conteneur de roquettes : lorsque vous verrez une roquette prête à partir, cherchez immédiatement un abri car, étrangement, certaines roquettes semblent suivre votre personnage.
Pour terminer la bataille, continuez à tirer sur le commandant, en utilisant des armes de mêlée lorsqu'il est au sol et des armes à distance lorsqu'il se réfugie au sommet de certaines machines. N'oubliez pas de garder un œil sur votre santé et, si vous jouez seul, profitez de l'invincibilité de Frank qui est souvent attaqué, vous laissant le temps et la possibilité de cibler le boss sans être dérangé.
A la fin de la bataille, un film précède le générique. Après avoir sauvegardé, vous pouvez conserver la progression de votre personnage même en redémarrant le mode Histoire.
Félicitations, vous avez terminé Dead Rising 2 : Case West !
Autocollant PP
L'emplacement des dix autocollants PP a été illustré car l'histoire principale a rapproché vos personnages de l'un d'entre eux. Si vous recherchez l'un d'entre eux en particulier, appuyez sur Ctrl + F dans votre navigateur pour activer la fenêtre de recherche, puis tapez PP Sticker dedans pour être redirigé vers les différents points où ceux-ci sont mentionnés dans le corps de l'article.
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Date de sortie: 27 Décembre 2010