prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
Première mission : La chute de la Marque Occidentale
Le Nephilim a senti la présence du mal dans la Marque occidentale, sans tarder commence son voyage pour sauver des humains innocents. Depuis le point de départ, avancez jusqu'à ce que vous rencontriez Horadrim Lorath Nar. Tuez la première vague ennemie et entrez dans la porte des loups. Traversez le hall jusqu'à ce que vous heurtiez une porte qui se fermera devant vous, déplacez-vous du côté du passage bloqué pour trouver un accès au système d'égouts de la ville. Avancez jusqu'à rencontrer les citoyens désespérés, parlez-leur et franchissez la porte pour vous retrouver dans les rues de la ville, traversez-les jusqu'à atteindre la cathédrale. En approchant du palais sacré, vous serez attaqué par des vagues ennemies, éliminez-les et attendez l'arrivée de l'archange Tyrael, parlez-lui pour découvrir que derrière cette horrible attaque se cache l'archange de la mort Malthaël. Suivez les gardes à l'intérieur de la cathédrale pour affronter le premier boss du jeu, Kasadya. Votre adversaire pourra se téléporter, invoquer des ennemis et libérer des flammes au sol sous forme de sphères. Ce ne sera pas un combat difficile si vous prenez soin d'éviter tout contact avec le feu lui-même. Une fois que vous avez remporté cette première bataille, parlez à nouveau à Tyrael et sortez de la cathédrale par la même porte que vous aviez l'habitude d'entrer. Enfin, parlez au général Torion pour terminer la première mission et commencer la suivante.
Deuxième mission : Les âmes des morts
A partir de la deuxième mission, vous aurez la possibilité de vous déplacer librement au sein de l'Enclave des Survivants, ce lieu deviendra le quartier général de tout l'acte, ici vous aurez accès aux différents marchands et bientôt aussi à l'enchanteresse, vous pouvoir disposer de votre coffre personnel et parler à vos alliés. Quittez l'Enclave en empruntant le chemin qui monte à gauche et rejoignez les quartiers populaires de la ville. Il vous sera demandé d'atteindre une position précise au sein des quartiers, puis, commencez votre exploration en éliminant chaque ennemi et, une fois proche de l'objectif, une flèche jaune apparaîtra sur la carte du mini-jeu pour indiquer la proximité du lieu . vous cherchez. Suivez le chemin principal et atteignez le creuset des âmes, vous devrez entrer en collision avec une servante angélique qui utilise quatre tas de cadavres pour charger le creuset lui-même avec un pouvoir obscur. Concentrez-vous sur les tas de cadavres eux-mêmes et retirez-les un à la fois, en vous assurant de ne jamais être submergé par les ennemis qui continuent d'apparaître. Une fois les piles détruites, vous devrez vous occuper de la servante elle-même. Ce ne sera pas une bataille compliquée puisque votre ennemi n'a pas de pouvoirs spéciaux. Une fois que vous êtes sorti victorieux de la bataille, découvrez un tas de cadavres laissés au nord-ouest de la même zone pour rencontrer l'Enchanteresse, le nouveau marchand présenté dans Reaper of Souls. Prenez la sortie nord et allez au cimetière de Briarthorn. Parcourez toute la zone en éliminant les ennemis présents jusqu'à ce que la flèche jaune canonique apparaisse sur la carte du mini-jeu pour indiquer la proximité de votre prochain objectif, la cour intérieure. Suivez le seul chemin disponible jusqu'à ce que vous atteigniez le nouveau Creuset des âmes. Comme pour le combat précédent, consacrez-vous aux tas de cadavres qui seront au nombre de six au lieu de quatre, puis battez la Servante et utilisez le portail de la ville pour retourner dans l'Enclave des Survivants en compagnie de l'enchanteresse qui, désormais, peut changer l'apparence et la propriété de vos équipements au prix de certains matériaux obtenus en détruisant les objets inutiles chez le forgeron.
Troisième mission : le Forerunner
À l'intérieur de l'Enclave des survivants, rejoignez Tyrael à l'extérieur de la cathédrale et parlez-lui pour commencer la troisième mission. Dirigez-vous ensuite vers la sortie nord-ouest de l'Enclave pour entrer dans les quartiers chics de la ville. Alors que vous explorez ces quartiers à la recherche de la tour Korelan, méfiez-vous de certains ennemis uniques, appelés Flame Maidens, en tuant trois avant d'atteindre votre destination vous rapportera un succès bonus. À l'approche de l'entrée de la Tour, la flèche jaune habituelle apparaîtra pour indiquer le bon chemin. Entrez dans la tour Korelan pour faire face à Urzael.
Patron : Urzaël
Urzael ne sera pas un ennemi très agile et aura tendance à se déplacer lentement en faisant des mouvements assez prévisibles. A chaque fois qu'il s'arrête, vous devrez faire attention à l'apparition de quelques anneaux rouges sur le sol, le boss s'apprête à effectuer un saut et atterrira exactement au centre de ces anneaux rouges particuliers. Lorsqu'il pointe le canon vers le plafond ouvrant le feu, il lâchera plusieurs débris sur le champ de bataille, ceux-ci seront préalablement indiqués par des lignes rouges et resteront pendant toute la durée de la bataille, ils prendront feu et deviendront mortels mais statiques, obstacles à éviter absolument. Lorsque la pointe du canon ennemi brille, éloignez-vous de son arc central pour éviter d'être touché par le souffle de feu qui s'ensuit. Après plusieurs dégâts infligés, Urzael changera considérablement ses attaques, le feu du canon sera plus large et plus intense, et les débris tomberont en ligne droite au lieu d'en cercle. Une fois Urzael vaincu, Malthael apparaîtra, parlera à l'archange déchu, puis utilisera le portail de la ville pour retourner dans l'enclave.
Quatrième mission : La Sorcière
Parlez à l'enchanteresse au centre de l'Enclave, puis déplacez-vous vers le sud-ouest jusqu'à l'entrée des ruines. Suivez le chemin tout droit jusqu'à l'entrée du tombeau. Éliminez les ennemis minuscules mais nombreux jusqu'à ce que vous atteigniez la pierre de guidage, puis continuez vers le nord pour entrer dans le marais de sang.
Explorez la zone jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle pierre qui ouvrira l'accès à la zone suivante. Ici, vous devrez explorer la zone à la recherche des autres pierres de guidage, chacune d'entre elles, lorsqu'elle est activée, éliminera l'un des symboles qui indiquent l'entrée d'origine des ruines, trouver les trois pierres pour éliminer trois symboles, le dernier d'entre eux restant indiquera l'entrée correcte pour le passage de Corvus qui apparaîtra immédiatement sur votre carte de mini-jeu. Frayez-vous un chemin à l'intérieur des ruines jusqu'à atteindre la grande salle du combat avec la sorcière Adria, la mère de Leah et complice de Diablo.
Patron : Adria
Adria n'a pas une large gamme d'attaques, elle peut se téléporter et attaquer avec ses membres, ceux-ci deviendront rouges avant de frapper, signalant le moment approprié pour quitter la mêlée. Des cercles de puissance arcanique apparaîtront au sol pendant le combat, ces cercles infligeront des dégâts différents et doivent être absolument évités. Chaque fois que la sorcière se dirigera vers la mare de sang, elle invoquera des créatures semi-liquides, si vous marchez dessus, elles exploseront, récupérant la zone ci-dessous avec un liquide mortel. Une fois que vous êtes sorti victorieux du combat, parlez à Lorath Nahr qui apparaîtra à côté de vous.
Cinquième mission : La Porte du Pandémonium
Après avoir parlé à Tyrael après avoir terminé la mission précédente, passez par le portail nouvellement créé pour atteindre Pandemonium. L'Archange sera vraiment impressionné par ce qu'il verra une fois sur place. Dirigez-vous vers le nord pour embaucher Lamial et ses faucheurs. Une fois la zone débarrassée de toute présence hostile, vous serez rejoint par Imperius. Parlez au nouveau venu et suivez-le sur le sentier de la guerre. Une fois arrivé du côté opposé, vous commencerez la mission suivante.
Sixième mission : Les champs de la guerre éternelle
Déplacez-vous vers le nord le long du seul chemin jusqu'à ce que vous atteigniez à nouveau Imperius. Parlez à l'archange et continuez vers le nord, jusqu'à la première porte fermée où vous serez à nouveau rejoint par Imperius qui dégagera la zone pour vous. Au bloc suivant, les ennemis laisseront tomber une rune de siège, continuez autour de la zone en suivant le même chemin avec l'archange jusqu'à ce que vous atteigniez le portail des champs de bataille éternelle. Une fois là-bas, vous devrez explorer la zone et suivre la flèche jaune sur la carte du mini-jeu pour retrouver les démons emprisonnés, tuer les moindres partisans et réveiller l'ennemi principal qui, une fois tué, quittera sa rune de siège. Tuez deux autres démons emprisonnés en suivant toujours le même chemin, puis dirigez-vous vers l'avant-poste de siège qui sera indiqué sur votre carte du mini-jeu. Déplacez-vous toujours vers le nord pour entrer en collision avec Thilor, et une fois qu'il est éliminé, parlez à Tyrael pour commencer la prochaine mission.
Septième mission : percer la forteresse
Vous y trouverez un énorme bélier de siège. Plusieurs ennemis s'en approcheront en grimpant au-dessus, votre tâche sera d'éliminer chaque ennemi et, lorsque les chaînes sont accrochées, consacrez-vous d'abord à celles-ci, puis revenez vous consacrer aux ennemis mineurs. Une fois le dernier groupe de chaînes éliminé, un ennemi unique apparaîtra avec des ennemis mineurs, éliminez-le avec ses partisans pour terminer cette mission également.
Huitième mission : L'ange de la mort
Marchez vers le nord avec le bon Tyrael et parlez-lui quand il s'arrêtera. Suivez le chemin principal jusqu'au premier niveau de la forteresse. Tirez sur le gardien sur le mur des esprits pour continuer la mission principale. Passez la porte pour démarrer une courte cinématique, puis utilisez le portail de la mort pour entrer dans la partie de la forteresse de Pandémonium sous le siège ennemi. Le premier niveau sera une section purement exploratoire, montez les escaliers jusqu'au niveau suivant et continuez jusqu'à l'affrontement avec Seraziel. Une fois que vous êtes sorti victorieux de la bataille, détruisez la chaîne à proximité. Atteignez et passez le prochain portail de la mort et frayez-vous un chemin à travers les ennemis éliminés jusqu'au deuxième niveau de la forteresse de Pandemonium. La prochaine section du niveau vous verra passer par une multitude de passerelles de plateforme en plateforme jusqu'à ce que vous atteigniez le troisième niveau. Avancez sur l'unique chemin et préparez-vous alors que la bataille finale vous attend au cœur de la forteresse qui vous attend.
Boss : Malthaël
L'affrontement avec Malthael sera divisé en différentes phases, à travers celles-ci, certaines attaques resteront toujours les mêmes. Vous serez attaqué avec une charge dirigée vers vous, des nuages mortels qui apparaîtront derrière le boss lui-même puis tourneront sur toute la zone du combat, si vous les touchez, ils pourraient vous geler, ralentissant considérablement chacun de vos mouvements. L'Archange de la morée pourra également se téléporter à volonté en n'importe quel point de la zone pour s'éloigner et exécuter une charge, ou, s'approcher et vous frapper d'une attaque de faucilles.
Pendant la première phase, votre ennemi se déplacera vers le centre pour effectuer l'attaque de drain d'âme, quelques petites âmes commenceront à circuler autour de son corps pour se déplacer vers l'extérieur. La deuxième phase commencera lorsque l'énergie vitale du boss sera d'environ 70%, pendant ce temps, Malthael invoquera quelques ennemis mineurs utiles à tuer et collectera de précieux globes de guérison, invoquera également des crânes noirs qui tourneront comme les âmes précédentes, mais ils partiront de l'extérieur et une fois arrivés au centre, ils seront à nouveau projetés vers l'extérieur. La troisième et dernière phase du combat commencera lorsque l'énergie de l'ennemi sera à 40%, lorsque le boss se téléportera au centre de la zone, lancera une nova glacée dans huit directions différentes et la seule zone de sécurité sera derrière l'ennemi lui-même. . . . Une fois le combat terminé, parlez à Tyrael pour terminer Reaper of Souls.
Mode aventure
Une fois que vous aurez éliminé l'Archange de la Mort et rétabli la paix (pour l'instant) à Sanctuary, vous disposerez d'un tout nouveau mode "fin de partie" appelé Aventure. Pour activer ce mode, vous devrez le sélectionner dans les paramètres de l'écran de jeu principal. Désormais, vous pourrez affronter librement chaque niveau du jeu sans aucune restriction, vous aurez accès à l'obélisque Nefilim et aux primes.
Les tailles
Dans chaque acte du jeu, vous aurez cinq tâches à accomplir, celles-ci varient en type et peuvent impliquer de tuer un ennemi particulier ou d'accomplir une mission mineure particulière. Une fois que vous avez terminé les cinq tâches, vous devez aller parler à Tyrael pour recevoir une caisse de fournitures Horadrici, à l'intérieur de laquelle vous pouvez trouver des objets légendaires spéciaux uniques à chaque acte, avec six statistiques générées aléatoirement et une propriété légendaire spéciale.
Les épreuves des Néfilim
En complétant les primes, vous obtiendrez des fragments des clés de la passerelle Nefilim, avec cinq de ces fragments, vous pourrez interagir avec l'obélisque Nefilim et ouvrir le portail pour l'essai. Ces niveaux spéciaux, sont générés aléatoirement à la fois en tant que décor et en tant qu'ennemis présents, vous pourriez être attaqué par des adversaires du premier et du quatrième acte en même temps. Le but de ces tests est d'éliminer le plus grand nombre d'adversaires et de remplir une barre particulière visible à droite, après quoi le boss du test apparaîtra, cet ennemi particulier peut être une version améliorée des ennemis uniques ou l'un des secondaires les boss du mode campagne (comme Ghom). En éliminant ces puissants ennemis, vous obtiendrez différents objets et la possibilité de gagner une âme oubliée, un matériau légendaire nécessaire pour créer et modifier des objets légendaires, vous obtiendrez également toujours des cristaux de sang, avec cette devise particulière, vous pouvez accéder au spécial marchand Kadala (marqué sur la mini-carte par un cristal orange) et acheter des pièces d'équipement mystérieuses, vous ne savez pas si l'objet que vous achetez est magique, rare ou même légendaire et la seule façon de le savoir est d'acheter eux.
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Date de sortie: 25 mars 2014