prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
Gare centrale de sable
Vous atterrirez à New York avec Iron Man et Hulk ; Sprintez immédiatement et dépassez les voitures et les monstres pour atteindre la barrière de sable au bord de la route. Utilisez Iron Man pour cibler les deux briques d'argent au-delà des bouches d'incendie et arrosez le mur de sable. cela révélera une fissure verte; prenez les commandes du bon Hulk qui peut casser tout ce qui a une fissure verte dessus; frapper du sable solide avec un bon coup de poing. Passé la barrière, vous trouverez deux poignées vertes sur le côté du bus ; Le Hulk peut également interagir avec ces poignées ; puis saisissez le bus et appuyez sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour le lancer au-dessus de la barrière. Dans la zone suivante, prenez les commandes d'Iron Man ; ses missiles guidés peuvent faire exploser toutes les briques brillantes ; pointez-les ensuite sur la remorque du camion plus loin au centre ; avec les briques restantes, construisez des poignées pour Hulk, utilisez-les et chargez Abomination pour déclencher une super bataille épique; appuyez sur les boutons qui apparaissent à l'écran pour vaincre facilement le puissant ennemi juré de notre géant vert ; alors nos héros pourront accéder à la gare centrale. Les énormes bras de Sandman vous empêcheront de continuer ; vous devrez les détruire tous les deux avec chacun des super héros à votre disposition ; commencez par commander Hulk et utilisez les poignées de vers sur la gauche pour soulever un énorme tas de lego; visez tout en maintenant le bouton d'attaque enfoncé et frappez l'un des bras de sable; puis prenez les commandes d'Iron Man et frappez les briques argentées à droite avec les missiles guidés, de cette façon vous révélerez plus de prises pour Hulk; attrapez-les et jetez-les. Un train s'écrasera devant vous ; éliminez les vingt-quatre hommes des sables avec l'aide des pouvoirs de Hulk et le chariot disparaîtra ; un kiosque d'information apparaîtra alors. Utilisez Iron Man pour frapper les briques d'argent sur le dessus et déposez-les sur le sol, avec celles-ci construisent une tourelle, puis placez-vous à côté et appuyez sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour prendre les commandes du jet d'eau avec Iron Man (un comme gros comme Hulk ne pouvait pas commander une si petite tourelle). Continuez à frapper le centre du mur avec le jet d'eau jusqu'à ce qu'une fissure apparaisse, saisissez les commandes du géant vert et frappez un joli coup là où se trouve la fissure. Devant vous, Sandman construira un château équipé de tourelles empêchant Hulk de s'approcher et de heurter les fissures vertes, alors prenez les commandes d'Iron Man pour détruire les briques argentées à droite et pouvoir construire des poignées vertes ; attrapez-les avec Hulk et lancez tout sur le château de sable. À ce stade, Sandman sera obligé de riposter, mais notre sympathique quartier Spider-Man rejoindra le groupe ! La rue sera brutalement fermée par une section court-circuitée de la Tour Stark et vous devrez éliminer l'énergie électrique générée par celle-ci ; prenez les commandes de Spider-Man et atteignez le mur lumineux à l'extrême droite de l'écran, appuyez sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour utiliser le sens de l'araignée et localiser un mur évolutif; montez dessus puis utilisez les toiles d'araignées sur les points rouges et bleus, puis appuyez sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour tirer ; le disque satellite tombera, laissant derrière lui plusieurs briques utiles ; utilisez-les pour créer des poignées pour le Hulk; puis prenez les commandes de ce dernier et détruisez le premier des générateurs. Le second sera considérablement plus facile à détruire, frappez la porte argentée autour de la machinerie avec les missiles d'Iron Man, puis saisissez les commandes, grimpez au mur et utilisez vos sens d'araignée pour révéler un bouton à tirer pour détruire également ce générateur. éliminer l'électricité. Utilisez à nouveau vos sens développés pour faire apparaître plus de points de tir au centre de la zone, ciblez-les tous les deux et maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour laisser tomber le signe et créer un passage confortable. Plus loin, utilisez Spider-Man pour tirer une toile d'araignée sur le bouton du château d'eau à droite, puis avec la toile toujours tirée, saisissez les commandes de Hulk et maintenez le bouton enfoncé pour le renvoyer en tant que Dr. Bannière; en tant que médecin mince, grimpez sur la toile et soyez le géant vert au sommet, saisissez les poignées vertes et utilisez les briques pour créer une tourelle à eau contrôlable; il ne vous reste plus qu'à viser le jet sur le maléfique et gigantesque Sandman. Continuez à arroser l'ennemi jusqu'à ce qu'il détruise la tourelle sur laquelle vous vous trouvez ; il baissera un bras révélant une fissure verte sur laquelle utiliser les pouvoirs de Hulk; à ce stade, on vous lancera des tas de briques avec des fissures vertes, utilisez l'attaque sautée du géant vert pour frapper ce bloc et avec les briques obtenues, construisez un mélangeur pour le béton; attrapez l'objet nouvellement construit pour viser et frappez le Sandman.
Time Square désactivé
Pour entrer dans le bâtiment de Baxter, brisez le lampadaire pour créer une plate-forme à travers laquelle M. Fantastic peut passer; une fois de l'autre côté de la porte, brisez l'antenne parabolique et construisez une plate-forme pour transformer Reed Richards et ouvrez la porte et laissez passer Captain America. La porte devant vous sera verrouillée, mais il n'y a aucun moyen d'entrer ; utilisez le bouclier de Cap pour activer le bouton à droite ; montez ensuite l'échelle avec M. Fantastic et glissez-vous dans le petit espace où vous pouvez utiliser les commandes spéciales; des défenses laser apparaîtront ; prenez les commandes de Cap et activez sa capacité spéciale de parer avec le bouclier ; passez sur la plate-forme au milieu de la rue et faites rebondir les lasers vers l'expéditeur ; fait cela, passez par la porte ouverte. A l'intérieur du laboratoire, battez les Octobots, puis avec les briques restantes, construisez une plate-forme et utilisez Mr. Fantastic pour détruire la plaque métallique qui cache un bouton de bouclier à activer à l'aide de Cap ; montez dans l'ascenseur toujours dans ses chaussures, puis, protégez-vous avec le bouclier du feu à gauche, enfin sautez dans la zone avec les chenilles à gauche ; prenez les commandes de M. Fantastic et construisez une plate-forme pour atteindre la zone où se trouve votre partenaire. Saisissez les poignées avec les bras élastiques de M. puis construisez un bouton pour le bouclier avec les briques sauteuses, activez-le avec Cap; un nouveau panneau sera activé en haut de l'échelle en arrière-plan, montez et utilisez-le avec M pour faire apparaître un gros bouton rouge à droite de l'échelle elle-même pour sauter dessus. Le faisceau écrasera tous les legos ci-dessous, utilisez Cap pour construire les briques de saut, puis utilisez la plaque de blindage pour refléter le faisceau vers les disques éclairés en bleu et charger les deux générateurs; sautez sur l'ascenseur et conduisez-le comme une voiture jusqu'au sommet du toit pour rencontrer le Dr Octopus. Sur le toit, passez le bâtiment à droite et visez les poignées de tirage avec M. Fantastic ; puis, construis une échelle avec les briques, monte et écrase tous les Legos derrière la vitre pour trouver les briques qui sautent. Construisez les pièces à tour de rôle et déplacez-vous du côté vert pour aligner la rondelle au-dessus de vous et permettre à Cap de sauter avec les bâtons. Descendez les marches à droite avec Cap pour trouver un bouton de bouclier, appuyez dessus pour interrompre les ventilateurs ci-dessous et bloquer le passage vers M. Fantastic; monte les marches et brise les tuyaux bleus sous le château d'eau, puis construis une plate-forme avec des briques sauteuses, utilise-la et détruis le château d'eau ; sautez et construisez une tyrolienne avec les briques restantes. Utilisez le téléphérique pour atteindre le prochain bâtiment où Mephistophelian Doc vous attend. Octopus attrapera le premier héros à l'atteindre; puis passez au libre et commencez à frapper le boss jusqu'à ce qu'il s'enfuie.
Escaladez les décombres pour atteindre la partie la plus haute des toits et poursuivez votre ennemi ; puis, utilise le bouclier de Cap pour frapper les épingles de l'enseigne au néon sur le bâtiment d'en face et créer un passage sûr. Cherchez un verre brisé pour entrer, puis utilisez le bouclier pour protéger Cap du feu et sautez vers le mur bleu et blanc. une fois que vous atteignez le toit, cherchez le générateur vert à droite de la porte de l'ascenseur, détruisez le Lego à proximité et construisez un bouton de bouclier pour frapper de la manière habituelle, vous laisserez tomber l'ascenseur et permettrez à M. Fantastic d'atteindre le toit. Traversez le gouffre avec Mr, puis écrasez les Legos à droite pour construire une tyrolienne et laisser passer Cap ; prenez ses commandes et visez Doc pour révéler une poignée; attrapez ce dernier avec M pour faire tomber l'énorme panneau. Utilisez les briques pour créer une plate-forme pour frapper Doc. Spider-Man rejoindra votre groupe ! Utilisez-le pour tirer les poignées de lumière sur la tour de toit la plus haute ; utilisez ensuite vos sens d'araignée pour révéler un mur d'échelle jusqu'à la plomberie grise; une fois au sommet, utilisez à nouveau vos sens pour révéler et tirer les poignées d'une grande machine; de cette façon vous activerez les ventilateurs en bas permettant à vos compagnons de vous joindre. Prenez les commandes de M. Fantastic et brisez les briques sur la grille dans le coin arrière gauche de la porte fermée, puis construisez un panneau de commande à utiliser et ouvrez la porte du jardin ; restant dans le rôle du chef des Fantastic Four tiré contre le signe de Spider-Man, vous trouverez une nouvelle plate-forme à utiliser pour casser le signe lui-même révélant deux poignées pour tirer avec les toiles des murs d'escalade et atteindre Doc. Octopus . Évidemment, votre ennemi reculera à nouveau après avoir fait un trou dans le bâtiment ; suivez-le pour commencer la bataille finale. Esquivez les attaques ennemies et attendez qu'il essaie de claquer l'un des tentacules au sol, lorsqu'il reste immobilisé, placez-vous près du membre robotique et attendez qu'un cercle vert apparaisse; puis appuyez sur le bouton d'attaque pour diviser le tentacule; suivez le même chemin encore deux fois, puis terminez le boss avec des attaques normales.
Laboratoire exploratoire
Avant de commencer le niveau proprement dit, sortez sur Times Square avec Hawkeye et Black Widow pour atteindre et entrer dans le bâtiment Oscorp. Une fois à l'intérieur, visez les briques d'argent avec Hawk et tirez une flèche explosive, puis tirez-en une autre et utilisez-les pour traverser le trou. Prenez les commandes de Black et sautez sur le mur blanc et bleu jusqu'au toit, utilisez le terminal et allumez chacune des flèches bleues pour que les lignes électriques deviennent noires; approchez-vous maintenant d'Oscorp et activez le pouvoir spécial de Black, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte; une fois à l'intérieur, utilisez la borne et appuyez sur les boutons dans cet ordre : jaune, rouge et bleu. Une fois dans le laboratoire, saisissez les commandes de Hawk et visez à détruire les briques argentées à côté du bureau de verre ; avec ceux-ci, construisez un nouveau terminal de sécurité à utiliser avec Black, cette fois commencez en appuyant sur le rouge, le jaune et le bleu. Green Goblin apparaîtra en brisant le mur; approchez-vous en tant que Spider-Man et utilisez ses sens pour révéler et tirer les poignées; tirez les toiles sur le gobelin pour le faire échapper pendant qu'il détruit la cage d'ascenseur; passez à l'aide de la poutre en bois et utilisez à nouveau vos sens pour révéler un chemin d'escalade sur le mur. Frappez les briques légères sur le mur pour trouver un levier à tirer pour abaisser l'échelle et permettre aux deux agents du Bouclier de grimper ; prenez les commandes de Hawk et visez les briques argentées en haut, tirez une flèche pour créer une corde à grimper; puis, enfilez les chaussures de Spider-Man pour tirer les poignées et abaisser le pont. Faites votre chemin dans le hall jusqu'à ce que vous atteigniez la porte fermée, utilisez vos sens d'araignée pour révéler et tirer deux poignées; frappez la machine argentée avec Hawk pour faire exploser la porte et créer une ouverture; utiliser le pouvoir de Black pour passer inaperçu par les caméras de sécurité. Sautez vers le levier à droite, puis utilisez Spider-Man pour tirer la poignée qui apparaîtra à gauche. Une fois qu'ils tombent, utilisez Hawk pour frapper les briques argentées en haut, puis construisez une échelle pour sortir de ce piège mortel.
Le venin s'enfuira et tout le laboratoire sera infecté par le symbiote, évitez absolument la substance noire en passant dessus, vous mourrez sur le coup. Frappez les Legos argentés sur le signe Oscorp, puis utilisez vos sens d'araignée pour révéler et tirer deux poignées; Montez au sommet de la crique avec Black et activez le terminal de sécurité, quatre attaques pour les flèches de Hawk apparaîtront, frappez-les puis sautez par-dessus avec Black et utilisez son pouvoir une fois au sommet ; passez inaperçu par les caméras de sécurité, puis tirez sur le levier pour faire sortir le reste de l'escalier menant à l'extérieur de cette zone. Dirigez-vous à droite avec Spider-Man et dépassez les briques jusqu'à ce que vous atteigniez deux poignées pour tirer avec les toiles d'araignées; construis les briques qui restent de la voiture bleue, puis tire une flèche dans la douille, utilise le poteau pour sauter avec Black et interagit avec le terminal de sécurité pour résoudre un petit casse-tête. Déplacez les pièces pour créer une sorte de connexion entre les bornes sur le mur ; Venom se retirera vers la droite en vous jetant un essaim de symbiotes; chassez-le jusqu'à la grande pièce que vous avez traversée plus tôt. Une fois que vous atteignez la pièce avec la grande porte en arrière-plan, placez Black et Hawk sur les gros boutons rouges ; passe par la porte ouverte et frappe les briques à l'extérieur pour construire un appareil sonore avec lequel effrayer les symbiotes. Dans la pièce suivante, appuyez sur les panneaux de contrôle pour révéler deux poignées; plusieurs symbiotes apparaîtront du sol, tandis que d'autres vous attaqueront depuis le rebord au-dessus et vous tireront dessus avec des balles; combattez ces petits ennemis jusqu'à ce que Venom lui-même apparaisse; construisez un boom box pour étourdir le boss puis frappez-le pour commencer la prochaine phase du combat. Continuez à frapper les serviteurs du boss jusqu'à ce que l'un d'eux sorte révélant un levier. Sautez sur la tourelle et frappez Venom le rendant vulnérable. Lorsque votre adversaire saute vers la droite, utilisez votre sens de l'araignée pour trouver et tirer les poignées, puis construisez les pièces et frappez la cible avec Hawk ; terminez Venom avec un coup de poing bien placé et vous finirez la mission.
Rock Up au Lock Up
Suivez l'image fantôme jusqu'à sa destination ; en tant qu'Iron Man, ciblez et détruisez le coffre en métal ; à ce stade, le capitaine du radeau apparaîtra, mais il aura besoin d'un billet. Fixez les briques en haut de l'échelle puis récupérez le ticket. Naviguez dans le ferry jusqu'à la prison, puis incarnez Hulk pour ouvrir un passage dans la porte avec les poignées vertes, frappez les blocs d'argent avec Iron Man et ouvrez les portes pour commencer le niveau réel. Descendez le chemin jusqu'au pont, bien sûr il s'effondrera ! Survolez le gouffre avec Iron Man et construisez un bouton en briques ; poussez-le pour soulever le pont. Montez la colline, creusez pour extraire les briques marquées du sol avec Wolverine ; puis construisez des poignées vertes à coller sur le mur pour Hulk; courez à l'intérieur du complexe avec le géant vert et laissez-le attendre dans l'ascenseur inactif; enfilez les chaussures de Logan (pour les non-fans, Logan est le vrai nom de Wolverine) et tournez à droite pour utiliser les sens développés et révéler une section murale évolutive, puis volez au même endroit avec Stark (inutile de dire que je fais référence à Iron Man à droite ?). Brisez les briques rouges et jaunes dans le coin arrière pour révéler un bouton de griffe qui peut activer Logan pour prendre l'ascenseur sur lequel Hulk se trouve maintenant; à gauche de l'ascenseur, vous trouverez des poignées vertes à tirer ; cependant, des tourelles mortelles apparaîtront ; détruisez-les avec des missiles guidés, puis déplacez la porte de droite à l'aide des poignées vertes, incarnez Wolverine et utilisez vos sens pour révéler une nouvelle section du mur évolutif. Une fois en haut, utilise le bouton pour abaisser l'échelle, puis cours vers la droite et fissure les fissures jaunes ; vous trouverez un terminal de sécurité dont Tony Stark peut s'occuper ; déplacez votre curseur sur les serrures jaune fluo brillantes, puis appuyez sur le bouton d'attaque pour déverrouiller la porte géante de la prison.
Une fois en bas dans la nouvelle salle, écrasez les briques en arrière-plan avec Hulk et entrez dans la cour de la prison, ici vous devrez non seulement faire face à Whiplash, mais aussi à l'ancien ennemi du géant vert ou du Leader; vous ne pourrez pas vous approcher avec le grand homme mais les missiles d'Iron Man peuvent percer le bouclier ; Frappez ensuite les trois briques argentées flottant derrière. Le chef étourdit Stark; puis mettez-vous dans la peau d'un autre des héros à votre disposition et frappez l'ennemi d'un joli coup de poing ; Monte et avance vers la droite, puis, utilise les sens de Logan pour révéler quelques fissures jaunes, fissure-les et utilise à nouveau les sens développés à l'intérieur, monte et utilise tes griffes sur le bouton à droite. La porte sur la gauche s'ouvrira, passez la cellule de détention d'Abomination pour trouver des poignées vertes, tirez-les pour révéler une tyrolienne à utiliser avec Wolverine, une fois en haut, utilisez à nouveau vos sens. Entrez dans le rôle d'Iron Man et volez jusqu'à la porte avec les chaînes en argent, frappez-les avec les missiles puis aussi les briques dans le coin arrière; construisez un bouton de griffe à utiliser pour ouvrir la porte sur la gauche; dirigez-vous vers le prochain point de contrôle et laissez Stark utiliser le terminal sur le mur de gauche; déplacez le curseur le long du chemin électrifié et sélectionnez chacune des icônes circulaires ; puis attendez la fin du dialogue, puis montez dans l'ascenseur avec les trois héros. Vous vous retrouverez au milieu d'une émeute majeure et Iron Man sera bientôt perdu ; combattez les ennemis jusqu'à l'arrêt et Sabretooth arrive, construisez les pièces puis ramassez le tout avec le Hulk et lancez-le sur l'adversaire, les deux premières phases seront identiques mais, pour le coup final, vous devrez lancer deux morceaux de Lego à deux plates-formes et mettre fin à la bataille. Abomination reviendra combattre Hulk, tandis que Sabretooth vous tirera dessus depuis l'hélicoptère; Creusez les briques dans le coin gauche et construisez une échelle, montez au sommet avec Wolverine et utilisez vos sens pour révéler une section du mur évolutif; utilisez le phare et visez Abomination pour l'étourdir; vous incarnerez automatiquement le rôle de Hulk, suivez les commandes à l'écran et Sabretooth détruira le phare. Utilisez à nouveau les sens de Logan sur le mur lumineux dans le coin droit, vous révélerez des fissures jaunes, détruisez-les en sautant vers la maison à droite et en visant les fissures elles-mêmes; construisez les pièces obtenues pour un trampoline, sautez dessus et utilisez le mur pour sauter les panneaux et atteindre un bouton pour les griffes et activer une autre balise à utiliser sur l'ennemi de Hulk. L'ascenseur de gauche s'ouvrira, utilisez-le avec Wolverine, puis sautez sur les poteaux et entrez par la porte pour trouver le dernier bouton et activer le phare.
Redémarrer, adapté
A l'intérieur de la tour Stark, prenez les commandes du Cap et, avec son bouclier, frappez l'enseigne de la famille du bon Tony ; Une fois la porte ouverte, saisissez les commandes d'Iron Man et dirigez-vous vers le terminal pour bricoler les commandes jusqu'à ce que le voyant vert apparaisse. Une fois dans la zone la plus intérieure, saisissez les commandes du capuchon, visez et appuyez sur le bouton du bouclier au-dessus et au-dessus du champ de force bleu à gauche. Sortez les robots défectueux puis avec les briques construisez un terminal utilisable par Iron Man ; puis appuyez sur le bouton d'attaque lorsque le curseur se trouve sur les trois lignes bleues pour désactiver le nouveau champ de force bleu ; courir avec Cap vers les rayons bleus jusqu'à ce qu'un laser mortel apparaisse. Entrez en mode défense et utilisez l'estrade de Cap pour faire rebondir le faisceau sur la tourelle elle-même; puis avec les briques obtenues créer un nouveau terminal pour M. Stark ; utilisez-le pour prendre les commandes d'un drone à distance, puis flottez à travers la petite ouverture près de la cellule, puis posez l'engin sur un point marqué en bleu. A droite, Iron Man pourra interagir avec la "marque" cible afin de porter une nouvelle armure ; avec ce mouvement vers la gauche; Frappez les briques derrière le champ de force, puis abaissez-le à l'aide du bouton de bouclier pour Cap. Atteignez l'ascenseur et sprintez vers la droite; une fois derrière le bouclier bleu, frappez le levier en arrière-plan pour faire apparaître une grande structure Lego sur l'avion électrifié ; prenez les commandes de Tony Stark et laissez Cap pousser le levier; utilisez la borne pour faire bouger la grande plate-forme et permettre à votre partenaire d'atteindre le côté droit en toute sécurité ; puis enfilez ses chaussures et entrez en mode défensif pour passer les flammes en toute sécurité, puis frappez l'ordinateur dans le coin arrière pour ouvrir la porte laser. Montez les escaliers et frappez les serrures de la porte; puis utilisez les perches pour atteindre le point le plus haut avec Cap; retournez à l'intérieur, sautez sur le gros bouton pour activer des ventilateurs et permettre à Iron Man de vous atteindre ; puis prends ses commandes, cours à droite vers la salle violette pour frapper les Legos argentés pour arrêter les ventilateurs ; ignorez la plate-forme du Cap pour l'instant et courez vers la droite pour trouver plus de serrures argentées à détruire avec vos missiles ; sautez sur le mur avec Cap et atteignez la voiture argentée ci-dessous pour être détruite avec les missiles de Tony. Deux poutres apparaîtront, prendront les chaussures de Cap et atteindront son dais précédemment ignoré; réfléchissez les rayons vers le Lego bleu jusqu'à ce que la porte s'illumine ; courez à l'intérieur du couloir et entrez dans le mode défensif pour éviter les coups de feu tirés par les tourelles; passer sur l'estrade et réfléchir les rayons vers les tourelles.
Construisez les briques sur la gauche, puis saisissez les deux leviers simultanément pour ouvrir un ensemble de portes. Appuyez sur les deux boutons de protection et réfléchissez le faisceau contre le générateur inactif. Utilisez le marqueur blanc pour obtenir Iron Man pour obtenir la dernière armure; maintenant il peut traverser les murs d'or ; une fois arrivés à l'héliport, Tony et Cap devront affronter à la fois Killian et le mandarin. Continuez à éliminer les moindres serviteurs jusqu'à ce que vous soyez atteint par le Mandarin lui-même qui étourdit l'un des héros à votre disposition; prenez immédiatement les chaussures de celui qui est encore en jeu et frappez le boss pour le faire battre en retraite ; Killian rejoindra le combat à ce stade, frappez-le pour continuer. Suivez le même processus deux fois pour vaincre le deuxième boss; Cependant, le Mandarin réapparaîtra avec une armure Strak. Battez quarante serviteurs pour commencer le vrai combat ; votre ennemi survolera la zone en vous tirant des balles énergétiques ; volez avec Iron Man et ciblez votre adversaire avec des missiles jusqu'à ce qu'une véritable armée d'armures apparaisse pour vous aider. Une fois que le boss s'écrase au sol, utilisez le faisceau spécial d'Iron Man pour frapper la brique dorée dans le dos et gagner le combat.
Détention de la tête rouge
Une fois que vous avez atteint le premier point fantôme ; utilisez le déguisement de Black Widow pour passer inaperçu des caméras de sécurité et pouvoir facilement appuyer sur le bouton correspondant. Atteignez ensuite le deuxième point, ciblez le signe Lego au-dessus du lieu de sushi avec Hawkeye, puis tirez une flèche dans l'espace approprié, construisez les briques tombées; sautez par-dessus la flèche nouvellement plantée pour découvrir une base secrète d'Hydra. Atteignez le premier ascenseur en utilisant le déguisement de Black, puis montez et soyez transporté au dernier étage; sautez contre le mur jusqu'à ce que vous atteigniez le terminal; Appuyez sur le moniteur et l'étrange générateur pour éteindre les caméras de sécurité une fois pour toutes. Obtenez Hawkeye sur l'ascenseur et construisez les briques au deuxième niveau. sautez ensuite sur le levier pour faire apparaître une machine argentée sur l'appareil à droite de l'ascenseur ; le frapper avec Hawk. Lorsque vous atteignez la porte suivante en arrière-plan, frappez les caisses bleues et construisez les pièces dans un terminal de sécurité que Noir peut utiliser. déplacer les bobines de manière à ce que la première à droite ait la partie incurvée (le ventre) tournée vers le haut vers la droite, la deuxième vers le haut à gauche, la troisième vers le bas à droite et la dernière vers le bas à gauche ; vous ouvrirez la porte et un peu plus loin le bon Johnny Storm (the Human Torch) rejoindra votre sympathique petit groupe. Volez en avant et frappez le mur doré avec le souffle du feu pour révéler un terminal utilisable par Black Widow; faire correspondre chaque configuration laser à celle dans le coin inférieur gauche de l'écran ; En terminant ce puzzle, vous activerez un pont sur le mur au fond de la pièce. Poussez le levier à droite du nouveau pont pour activer l'ascenseur ; passez inaperçu des caméras sous le déguisement de Black, puis écrasez toutes les machines à l'intérieur pour permettre à vos compagnons de passer facilement. Saisissez les commandes de Hawkeye et ciblez l'épine pour créer une corde. les personnages qui y sont attachés pourront se balancer et franchir l'obstacle qui se présente devant vous ; suivez cet iter avec Black et Hawk; puis attrapez la corde avec Hawk pendant que Black exploite le terminal. En tant qu'archer, cassez le bouton, puis poussez le levier qui apparaît ; le couvercle s'ouvrira, révélant des briques dorées que la torche peut frapper ; Revenez en tant que Hawk et tirez une flèche dans la prise pour permettre à Black de vous atteindre. Utilisez le pouvoir de déguisement de la seule fille de votre groupe pour passer inaperçu des caméras de sécurité et des tourelles ; puis utilisez la plate-forme pour traverser le gouffre dans le générateur de lave et pouvoir tirer le levier pour désactiver tous les systèmes de sécurité dans la zone ; puis utilisez les pouvoirs de Hawk contre le bouton près du côté droit de l'écran.
Élimine le mur doré avec la Torche Humaine, puis monte les passerelles contrôlées par les agents Hydra, tire une flèche explosive sur les machines lego argentées. Construisez les briques restantes, puis sautez contre le mur avec Black et utilisez son déguisement pour passer inaperçu de tous les systèmes de sécurité présents jusqu'à atteindre le terminal ; de cette façon, vous forcerez chaque système à se détruire l'un l'autre. Survolez les deux gardes vêtus d'or à l'aide de la torche, puis frappez-les avec votre rayon de feu, dirigez-vous vers la pièce suivante pour permettre à Captain America de vous rejoindre. Pour pouvoir endommager le crâne rouge, entrez en mode défensif et appuyez sur le bouton d'attaque lorsque vous êtes proche du boss lui-même; cependant, les deux prochains cœurs ne seront pas si faciles ; vous devrez détruire les tourelles pour chacune d'elles ; ceux-ci nécessiteront que la torche tire le levier et détruise les briques dorées en bas, puis frappe les blocs qui apparaissent; puis construisez les briques à proximité dans un bouclier de bouton pour Cap. Après avoir détruit les deux tourelles, le crâne réapparaîtra, entrera à nouveau en mode défensif et attaquera; suivez ce processus jusqu'à ce que votre adversaire soit complètement éliminé.
Réception Bifrosty
Voler vers Asgard peut être déroutant, alors suivez tous les anneaux pour éviter d'être touché par les débris flottants. Après un long vol, vous vous retrouverez dans le royaume mystique de Thor et Odin attaqué par les géants de glace ! Toute cette glace signifie une chose ! La Torche Humaine et son Feu ! Brûlez les trois gros blocs de glace au centre de l'arène ; puis construisez un générateur avec les briques restantes ; utilisez les pouvoirs de Thor pour l'activer en maintenant enfoncé le bouton spécial et chargez le héros avec de l'électricité, puis lancez une pellicule sur la machine elle-même jusqu'à ce qu'elle s'allume. La porte de sortie de la Rainbow Road s'ouvrira, vous permettant de vous frayer un chemin à travers des vents géants et d'atteindre la porte du côté opposé. Loki vous attendra ; approchez-vous et frappez-le avec l'un des héros qui ne sera pas abasourdi; Faites fondre la porte dorée avec la torche humaine, puis visez et frappez les crevasses bleues avec le marteau de Thor et ouvrez l'une des portes. Loki vous attendra en haut d'un escalier de glace, suivez le même Iter précédent pour le frapper, mais seuls deux héros pourront l'atteindre cette fois ; Thor et la torche ; laissez l'un d'eux être assommé puis frappez avec le libre. Après avoir touché votre adversaire, il détruira certaines colonnes de Lego et les fera tomber ; détruisez-les complètement pour trouver des briques qui vous permettront de construire un pont. Les bons et les anciens (probablement plus vieux que vous ne le pensez) rejoindront votre joyeuse compagnie (juste joyeux cependant). Traversez les escaliers et utilisez les sens de Wolverine pour découvrir une section évolutive du mur à l'extérieur de la chambre gelée; Utilisez ensuite le bouton de la griffe permettant à Thor de charger le générateur à l'intérieur. Brûlez la statue de cheval doré avec la torche humaine, puis construisez les briques en un bouclier pulsant pour Cap ; appuyez dessus et utilisez l'objet qui apparaît pour atteindre le niveau supérieur. Comme d'habitude le dieu de la tromperie sera là pour vous attendre, frappez-le pour le faire reculer ; amenez Logan et creusez les briques à gauche de la porte dorée; avec ceux-ci, vous construisez un bouton pour que les griffes s'activent pour faire apparaître un générateur ; volez vers lui et chargez-le avec Thor; l'ascenseur ci-dessous s'activera permettant à Logan d'atteindre une nouvelle zone où il pourra utiliser ses super sens et révéler une fissure jaune à frapper avec le marteau du dieu du tonnerre. Frappez la partie dorée de la tête de la statue avec la torche humaine, puis complétez la fontaine voisine avec des briques ; l'eau jaillissante soulèvera deux plates-formes à utiliser pour continuer votre poursuite du dieu de la tromperie. Votre adversaire invoquera des copies de lui-même pour vous embrouiller ; Amenez Wolverine au centre de la zone et utilisez ses sens pour révéler la seule vraie cible, puis frappez-le et faites-le s'échapper.
Loki invoquera un destructeur Méphistophélès ; évitez son rayon mortel de magma et n'essayez pas de monter les escaliers en courant; utilisez la torche humaine et faites fondre les briques gelées sur la gauche, puis construisez une plate-forme pour Cap, afin qu'il puisse refléter les attaques de l'adversaire contre Loki lui-même. Un grand indicateur apparaîtra maintenant à côté du Destroyer ; prenez les commandes de Thor et attaquez tout en restant à l'intérieur de la lumière pour retirer un morceau de l'armure du géant ; suivez ce processus trois fois et ayez raison à son sujet. Faites fondre le bloc de glace et construisez une plate-forme pour le Cap, réfléchissez le faisceau d'énergie sur Loki puis attaquez le Destructeur avec Thor. Pour la phase finale du combat ; Loki invoquera une autre petite armée de copies ; vous savez déjà comment gérer ce sale tour, alors prenez les commandes de Logan et faites ce qui doit être fait ! Prenez enfin les commandes de l'un des héros gratuits et frappez le dieu de la tromperie pour le faire s'échapper pour de bon et terminer le niveau.
Juggernaut et croix
Le X-Mansion sera attaqué par la Confrérie des Evil Mutants ! Courez derrière la clôture jusqu'à un mur effondré où vous rencontrerez Stan Lee (père des héros historiques de Marvel) bloqué par le feu; Utilisez les pouvoirs de Jean Gray pour prendre le contrôle de l'esprit du pauvre et réparer les conduites d'eau. Une fois le feu éteint, ramassez la brique violette et fixez-la au "X" en relief sur le mur ; faites toujours attention à ces briques violettes car elles peuvent être utilisées par des personnages dotés de pouvoirs psychiques. Les élèves devront être secourus par les adeptes de Magneto, donc cassez toutes les briques Lego à la base de l'échelle à droite pour mettre les marches en place ; puis passez le feu vers le haut et utilisez les pouvoirs de Jean sur la grande photo d'elle pour révéler un mur doré. Cassez le mur avec Cyclope puis éliminez le "X" et construisez un levier avec les briques obtenues ; tirez-le pour ouvrir une porte secrète et permettre au premier groupe d'étudiants de quitter la zone en toute sécurité. Déplacez-vous vers la gauche et frappez les briques dorées pour révéler une bibliothèque violette; puis utilisez les pouvoirs psychiques de Jean et tirez le levier secret pour sauver d'autres petits étudiants; malheureusement Juggernaut ne sera pas très content de ce que vous avez fait ! Pour surmonter le désordre de la géante rouge, prenez le contrôle de l'esprit d'un ouvrier en plus du feu, puis entrez dans la pièce effondrée en arrière-plan pour construire des briques dans une pompe à eau fonctionnelle pour éteindre le feu; Ensuite, utilisez à nouveau les pouvoirs psychiques sur la porte violette, maintenant les deux héros pourront continuer. Le chemin causé par le passage de Juggernaut, sera jonché de briques que les cyclopes frapperont, puis utilisera les pouvoirs de Jean sur les décombres. Une fois à l'intérieur de la salle à manger, vous trouverez Toad emprisonnant Storm avec sa langue; libérer de l'héroïne sera une entreprise très facile; prenez ses commandes et appuyez sur le bouton d'attaque pour électrocuter l'ennemi. Votre objectif maintenant sera de faire apparaître trois chaises autour de la table et d'utiliser les pouvoirs de Jean pour interagir avec elles ; la première chaise sera déjà en place, déplacez-la pour déverrouiller la première des serrures ; flotte avec Storm en appuyant deux fois sur le bouton de saut et passe devant le feu à droite et révèle une autre chaise; puis cassez le piano de gauche et construisez le dernier avec les briques obtenues ; puis utilisez les pouvoirs de Jean et déverrouillez également les deux autres serrures. Un générateur apparaîtra, Storm pourra le charger avec ses pouvoirs (similaire à ce que Thor a fait) ; faites-le pour permettre aux autres élèves de quitter la zone; cependant, votre chemin sera bloqué par une autre porte de sécurité.
Une fois dehors, approchez Iceman, saisissez ses commandes et frappez Pyro ; montez les marches pour atteindre Juggernaut qui combat Colossus à l'intérieur du manoir; utilisez le rayon de l'homme gelé sur la fontaine pour créer un mur solide et geler l'ennemi géant ; utilisez donc toujours le mur pour atteindre le toit. Une fois au point le plus haut, éteignez le feu et faites fondre la brique dorée pour révéler une flaque d'eau ; frappez-le avec la poutre gelée pour créer un pont au-dessus du parapet effondré du bâtiment. Après le pont, déplacez la plante avec les pouvoirs psychiques puis détruisez le seuil avec Cyclope ; une fois à l'intérieur du manoir, reprenez les commandes de Jean Gray pour déplacer la bibliothèque à gauche de la télé géante ; déplacez-le vers la droite pour révéler une pièce vitrée avec un ouvrier à l'intérieur; prendre le contrôle de son esprit et sauter sur le gros bouton. Appuyez sur les boutons qui apparaissent sur le grand écran pour ouvrir une voie d'évacuation secrète ; Un autre groupe d'ennemis apparaîtra et laissera quelques briques près des escaliers sur le côté droit de l'écran, avec celles-ci, construisez une plate-forme et sautez dessus avec chacun de vos héros et faites-la monter en utilisant les pouvoirs de Jean puis atteignez le deuxième étage. Éteignez tout le feu dans la zone, puis interagissez avec Jean sur les pièces violettes, de cette façon vous pouvez créer un pont et faire exploser les pièces dorées avec Cyclope. Vous vous retrouverez à nouveau à l'entrée du manoir, tandis que Gambit occupe Juggernaut; éteignez le feu dans les escaliers à droite puis frappez les décombres de Lego pour atteindre l'étage supérieur où plus de feu brûle près de la fenêtre ; éteignez cela aussi, puis, avec les briques, construisez deux armures de couleurs différentes à placer sur les plates-formes de la même couleur avec les pouvoirs de Jean. Le tableau de Charles Xavier au centre de la pièce s'ouvrira révélant un générateur bleu, chargez-le des pouvoirs de Stormi pour faire apparaître un ascenseur qui vous permettra d'atteindre la base secrète sous toute l'école. Avancez dans le hangar, puis gardez les commandes sur Jean et attendez que Juggernaut vous lance un tas de Legos, puis utilisez ses pouvoirs pour renvoyer le bloc entier à l'expéditeur. Attendez que l'ennemi fasse le tour de la pièce, puis éteignez le feu dans le coin gauche au fond, construisez un poteau pour le mur de gauche avec des briques ; gardez les deux poteaux tirés pour révéler une ouverture dans le mur bleu. Brisez la boîte qui sort, puis construisez une chaîne stéréo ; Juggernaut courra vers vous mais restera coincé dans les conduites d'eau; congelez immédiatement le liquide avec Iceman puis utilisez les pouvoirs de Jean pour lancer les blocs nouvellement créés. La prochaine phase du combat sera identique à la première, au lieu de construire un poteau, vous devrez construire un terminal de sécurité qui ne pourra être utilisé que par Beast. Enfin, votre énorme adversaire atterrira au centre de la zone en lançant un coffre et en créant plusieurs briques ; construisez avec eux un terminal de sécurité pour Beast, puis appuyez sur les boutons bleus pour conduire la grue avec laquelle dépouiller Juggernaut de son casque.
Docteur à la maison
Avant de commencer la mission, suivez l'image fantôme jusqu'à Central Park, puis utilisez les pouvoirs cinétiques de la Femme Invisible pour déplacer le piédestal violet jusqu'à ce que des briques apparaissent ; construisez un deck Fantastic Four et utilisez-le avec M. Fantastique d'évoquer le... Fantastique ... sautez dessus pour lancer l'invasion du Bouclier à Lavteria. Dr. Doom ne sera pas exactement un endroit bucolique, après la chute le groupe se séparera. Tirez sur le bouton avec M. Fantastique, puis utilisez les pouvoirs de Sue pour soulever les blocs et créer des marches ; une fois que vous avez atteint le sommet de ceux-ci, saisissez un rocher avec les pouvoirs de la chose et tirez-le contre la fissure jaune pour révéler une poignée à utiliser avec M. Fantastique; puis tirez sur le levier pour faire apparaître une échelle. Mettez-vous dans la peau de la femme invisible, elle aussi peut utiliser les boucliers comme le fait Captain America ! Assurez-vous de garder le bouclier cinétique en place et de viser le cercle bleu pour activer le pont laser. Allez-y et attrapez les poignées vertes avec la Chose, puis avec les briques restantes, construisez une plate-forme Fantastic Four; l'utiliser avec M. Fantastique de révéler un terminateur de sécurité permettant de déplacer l'icône vers le X et d'activer également le pont à droite. Brisez les fissures jaunes, puis attaquez chaque plate-forme sur le palier violet. grimper haut avec Sue et devenir invisible pour passer les caméras; survolez le bouton rouge et utilisez le pouvoir de la bulle pour soulever les briques sous le verre et faire apparaître une échelle ; une fois sorti de la barrière de sécurité, utilisez M. Fantastique de sauter en interagissant avec le marqueur blanc. Construisez les briques et appuyez sur le bouton vert pour éteindre la clôture laser ; puis brisez la fissure jaune au-dessus des marches pour trouver un ensemble Lego en bas; attrapez-le avec la femme invisible et glissez-le sous la grille avec Fantastic. Tirez sur le bouton d'éclairage et construisez une estrade des Quatre Fantastiques, puis utilisez-la pour ouvrir la porte ci-dessous et permettre à vos compagnons d'entrer dans le château. La Torche Humaine sera encerclée ! Courez à son secours en descendant les marches et en heurtant les fissures jaunes, puis mettez-vous dans la peau de Sue et devenez invisible, passez inaperçu des caméras et entrez dans la salle de sécurité ; frappez le Doombot et utilisez le TK sur la colonne vertébrale violette brillante et éteignez la caméra permettant à M. Pour entrer dans la même pièce et interagir avec le terminal. Tirez ensuite sur les boutons pour abaisser l'échelle, puis montez avec The Thing pour saisir l'objet lego avec les poignées vertes ; tirez-le contre les fissures jaunes en arrière-plan; entrer dans les chaussures de Sue; frappez les caisses sur le côté gauche de l'arène et construisez une plate-forme de bouclier; utilisez les pouvoirs de la femme pour faire rebondir le faisceau sur le disque bleu à gauche. Prenez les commandes de la torche humaine une fois que vous vous approchez de lui, puis mettez-vous dans les chaussures de The Thing et tirez les poignées vertes de l'échelle vers la gauche; montez-le et passez à Fury. Votre groupe sera désormais complet ! Montez à l'échelle, utilisez le pouvoir de la Torche pour détruire la brique dorée, puis utilisez la Femme Invisible pour construire une grande tourelle, vous êtes maintenant prêt à tirer le levier à la base de l'arme. Suivez cet ordre pour ouvrir un trou géant dans le mur de droite ; descendez et tirez sur le bouton avec M. Fantastique. Trônez dans la cour principale et frappez le mur d'or avec le rayon de la torche, puis placez les cinq héros dans l'ascenseur; une fois au sommet, vous devrez affronter Green Goblin ! Affrontez tous les Doombots jusqu'à ce que des briques apparaissent ; construire un objet avec des poignées vertes ; prenez les commandes de The Thing et saisissez-le pour le lancer sur le boss ; continuez à l'attaquer pour battre en retraite sur son planeur. Pour la deuxième phase de la bataille, avec les briques, vous pouvez construire un engin volant pour Sue ; une fois le Bouffon Vert mis au tapis, il vous attaquera à nouveau à pied ; le dernier lot de briques sera pour M. Fantastique; frappez votre adversaire une dernière fois pour remporter la victoire tant convoitée... Cependant, le Dr.
Ce sentiment de naufrage
Ce ne sera pas si évident de commencer ce niveau ! Détruisez le tas de Lego près du terminal, où se trouvent les soldats ; construisez les pièces pour obtenir une autre borne de sécurité pour Iron Man, connectez les câbles pour atteindre les deux extrémités aux côtés extrêmes. L'eau éteindra le feu qui vous empêche d'entrer dans le mur doré ; votre nouvelle armure vous permettra de la détruire ; puis utilisez les sens de Spider-Man pour révéler un mur évolutif. Utilisez à nouveau le sens de l'araignée sur le gros tuyau pour tirer les deux boutons et permettre à l'eau de s'écouler par la grande porte à droite ; sautez avec la montée du mur et utilisez à nouveau vos sens pour révéler deux autres boutons pour tirer et éteindre le feu. Détruisez le précédent objet Lego en feu, puis construisez un générateur ; nourrissez-le avec les pouvoirs de Thor pour ouvrir des portes; traverser un essaim de soldats en avant pour atteindre une autre grande zone. Continuez à droite pour trouver un bateau ; volez haut avec Tony Stark et frappez les caisses d'argent pour révéler un deuxième générateur bleu à activer avec les pouvoirs de Thor; la grue se déplacera vers la gauche, faisant apparaître un point sur lequel utiliser les sens de l'araignée et révéler les boutons à tirer. Construisez les différentes pièces pour obtenir un terminal à utiliser avec Iron Man, de cette façon, vous pouvez naviguer avec le sous-marin à distance contre les deux boutons rouges. Traversez le nouveau pont jusqu'aux turbines, détruisez le coffre en or avec le faisceau de Stark et construisez un générateur bleu avec les briques à activer de la manière habituelle ; vous ouvrirez la porte du haut qui mènera à la confrontation avec MODOK !
Battez tous les soldats présents dans la zone jusqu'au moment où l'adversaire principal tire un gros faisceau d'énergie, vous remarquerez qu'à ce moment, le bouclier qui l'a protégé jusqu'à ce moment, va baisser. Utilisez une attaque à distance pour le frapper et le mettre en colère; il chargera sa super attaque et le seul moyen de l'éviter est de survoler la zone de combat ; alors dès qu'il est assommé, frappe-le à nouveau. Suivez ce processus deux fois et vous vous retrouverez sous l'eau ; séjour dans la bulle d'énergie de Jean Gray ; détruisez le tas de Lego verts à gauche de l'étrange porte en arrière-plan et révélez des fissures blanches sur le sol, frappez-les avec Thor. Construisez une étoile de mer sur la porte ; lorsqu'il s'arrête de se balancer, utilisez vos sens d'araignée et saisissez les poignées vertes avec des toiles d'araignée pour ouvrir un passage. Continuez sur le fond marin jusqu'à ce que vous trouviez de vieilles ruines grecques; Utilisez à nouveau vos sens d'araignée pour révéler les boutons à tirer et cela révélera les fissures habituelles pour casser avec le marteau du dieu du tonnerre. L'une des ruines détruites conduira à un autre bloc d'argent ; détruisez-le avec les missiles d'Iron Man, puis utilisez les pouvoirs de Thor sur les fissures de la statue. La colonne devant vous sera soutenue par des tentacules dorés ; utilisez le faisceau de Tony Stark sur eux pour créer un pont et traverser le gouffre en toute sécurité; vous serez tout près du sous-marin coulé du Bouclier ; utilisez enfin Thor pour frapper les fissures blanches et mettre fin à la mission.
Prendre des libertés
Lady Liberty va déchaîner toute la fureur ! Sortez du véhicule Shield, utilisez Hulk pour faire passer le liquide vert mortel et ... montez l'échelle (Oui! Même le géant vert peut gravir les échelons !) ; puis frappez les fissures jaunes; puis soulevez une pierre du sol et jetez-la dans les fissures vertes; à ce stade, Logan Wolverine peut sauter sur la nouvelle plate-forme et grimper à l'échelle pour utiliser le bouton de la griffe. Vous laisserez tomber plusieurs briques avec lesquelles construire une planche Fantastic Four pour Reed Richards (M. Fantastique); déplacez-vous là pour déplacer la main géante de la statue; maintenant votre objectif sera de faire traverser aux trois héros l'abîme de liquide vert; nagez dans la merde verte à l'aide de Hulk, puis utilisez les poignées vertes pour détruire la tour Lego bloquant la voie à vos deux compagnons; placez ensuite le géant vert sur l'ascenseur inactif ; Prenez les commandes de Wolverine et utilisez ses super sens pour révéler une section du mur évolutif, puis cassez les fissures jaunes pour révéler un terminal pour M. Fantastique, utilisez le bouton et glissez sur le gouffre; puis avec le terminal, prenez l'ascenseur jusqu'à l'endroit où se trouve Hulk en ce moment. Tenez les commandes du géant vert, attrapez l'objet Lego avec les poignées vertes et lancez-le dans les fissures jaunes ; le bras de l'énorme statue bougera à nouveau, permettant à Reed Richards d'atteindre un autre terminal sur le pont ; interagir avec lui pour déplacer la plate-forme sur laquelle Logan peut monter ; le géant vert, comme d'habitude, pourra passer le liquide vert indemne, alors M. Fantastique devra utiliser la grille cachée sur le mur de droite. Près de l'ascenseur, tout le groupe devra rester sur les trois boutons, le plus gros pour Hulk et les deux plus petits pour Logan et Reed ; vaincre tous les ennemis pour une vie plus facile. Une fois qu'ils auront atteint l'étage supérieur, le groupe devra éviter les turbines électrifiées après que Hulk puisse tirer des poignées vertes; une fois passé ce premier obstacle, utilisez le bouton de la griffe avec Logan. Le chemin devant la machine tournante sera trop dangereux, alors ne franchissez pas le pont, tirez plutôt sur les poignées de la porte Lego et envoyez Logan utiliser ses super sens de l'autre côté, vous trouverez une section du mur qui évolue pour atteindre le sommet de la zone, déplacez-vous maintenant vers la droite et utilisez à nouveau vos sens pour gravir une autre partie, puis dirigez-vous à droite; vous trouverez un autre bouton de griffe sur la passerelle ; à ce stade, la barre lumineuse verte de la voiture ralentira vous permettant de dépasser vos deux compagnons de manière assez sûre ; attrapez maintenant les poignées jaunes avec M. Fantastique de pouvoir s'échapper. Malheureusement, le niveau ne sera pas encore terminé et en un rien de temps, vous vous retrouverez à l'intérieur de la statue elle-même ; le chemin jusqu'à la tête sera très long ! Utilisez rapidement les sens de Wolverine pour trouver une section du mur évolutif en arrière-plan ; puis appuyez sur le bouton de la griffe pour abaisser un ascenseur utilisable par les deux autres héros ; Saisissez les commandes de Reed Richards, passez par la grille à gauche et atteignez une nouvelle plate-forme avec un objet Lego marron vif, frappez-le et construisez un bouton que vous pouvez utiliser pour créer une nouvelle plate-forme pour vos compagnons. Saisissez ensuite les poignées vertes avec Hulk pour abaisser d'autres escaliers qui vous mèneront aux flammes bloquant le passage ; il sera difficile de remarquer derrière ces belles flammes Lego, mais derrière elles se trouve une grille pour Reed Richards; puis passez le feu et affrontez des ennemis, écrasez la caisse Lego marron pour créer la base de l'échelle et montez; construisez plus de pièces dans un deck Fantastic Four à utiliser pour réparer le pont. Maintenant, Hulk ou Wolverine sera capable de casser les fissures jaunes sur le mur; vous atteindrez ainsi un nouveau niveau de la statue ; prendre les commandes de M. Fantastique pour glisser sur la grille et passer soigneusement l'étroite poutre en bois; puis tirez sur le bouton avec les bras extensibles pour abaisser un nouveau pont, permettant à vos compagnons d'atteindre les poignées vertes à proximité ; malheureusement le Hulk ne pourra pas monter ces escaliers très étroits ; il devra donc profiter de l'ascenseur qui n'est plus opérationnel. Demandez à Reed Richards de monter à l'échelle pour tirer les boutons sur la gauche ; à ce stade l'ascenseur sera à nouveau opérationnel mais un bateau bloquera le passage plus loin !
Montez les escaliers jusqu'au sommet de la statue où vous attendent les hommes de main de Magneto; Activez le bouton de la griffe pour abaisser un escalier en colimaçon qui vous mènera directement à l'énorme tête et au boss principal du niveau ! Ce sera Mastermind de mettre un rayon dans la roue, de prendre le contrôle de l'esprit de Wolverine et d'invoquer l'esprit de Sabretooth pour vous attaquer; puis attaquez Logan jusqu'à ce que l'icône semble pouvoir reprendre ses commandes ; faites-le et appuyez rapidement sur le bouton indiqué pour enfin vider son esprit. Le prochain à contrôler sera Mr. Fantastic suivi de près par Hulk, suivre le même processus utilisé avec Logan pour libérer l'esprit des deux héros ; Hulk sera encore plus difficile car il ne sera vulnérable que dans le rôle de dr. Bannière. Lorsque vos trois personnages seront libérés du contrôle mental méphistophélique de Mastermind, l'adversaire lui-même descendra dans la zone où vous vous trouvez et invoquera une petite armée de copies; Utilisez ensuite les super sens de Wolverine pour révéler le véritable ennemi pour le frapper et gagner la bataille.
Ascension ravissante
Ciblez les buissons lumineux et les feuilles vertes contre la paroi rocheuse pour collecter suffisamment de briques et construire une pompe. sautez plusieurs fois sur l'engin pour libérer The Thing. Brisez le buisson vert sur la droite pour révéler des fissures jaunes. Frappez-les avec The Thing et courez vers la clôture électrifiée pour rencontrer un nouvel ennemi, les tourelles automatiques ! Ceux-ci frapperont n'importe quel héros qui se trouve à leur portée; pour se débarrasser de ces engins ennuyeux, entrez en mode défensif avec Captain America et renvoyez-les contre leurs propres tirs. Attrapez le gros rocher à proximité et jetez-le sur les fissures jaunes pour révéler un bouton de bouclier, appuyez dessus avec Cap pour éteindre l'électricité; montez jusqu'à la paroi rocheuse en faisant attention aux tourelles, détruisez le buisson vert pour trouver deux poignées vertes pour The Thing; avec les pièces restantes, construis un objet pour élever un pont au-dessus de la cascade. Vous devrez composer avec une autre tourelle, prenez donc les commandes de Cap. et descendez le chemin pour trouver des poteaux pour vous balancer; écrase les feuilles vertes de Lego pour trouver un bouton de bouclier caché pour éteindre l'électricité dans la clôture devant vous. Grimpe sur l'épave avec la corde et lance le bouclier de Cap à la base de la grue, puis utilise l'engin nouvellement tombé pour monter sur le pont du navire et tire les poignées vertes ; frappez les feuilles de l'arbre Lego tombé et utilisez à nouveau les poignées vertes pour dégager le chemin; descendez à travers la jungle pour trouver plus de prises; puis sortez le dinosaure. Vous remarquerez deux poteaux au-dessus de vous, remontez le chemin en hauteur avec Cap, balancez-vous sur les poteaux puis entrez dans l'épave de l'avion en utilisant la position défensive pour traverser le feu indemne ; détruisez le bloc de bois pour révéler un bouton, appuyez dessus pour créer un pont et laissez The Thing vous rejoindre. Reprenez les commandes de Captain America, écrasez les briques Lego sur la crête, pour attacher des poignées à la partie de l'avion écrasé; une fois que vous atteignez le site du crash, éliminez tous les ennemis, puis construisez un jet avec les briques, conduisez-le vers les rochers en arrière-plan pour les éloigner.
Storm, la belle mutante, rejoindra le groupe ; brise les fissures jaunes avec The Thing, puis construis un énorme générateur bleu, active-le à l'aide des pouvoirs de foudre de l'héroïne et passe la porte ouverte ; faites attention aux deux tourelles qui apparaissent ensemble, puis détruisez les feuilles vertes et déviez les tirs ennemis avec le bouclier du Cap ; avec les briques obtenues à partir des feuilles et des buissons, construisez un nouveau générateur à activer en suivant le processus électrique habituel, de cette manière vous abaisserez le portail devant vous. Vous allez maintenant devoir vous affronter avec Rhino, envoyé contre vous par Magneto lui-même ; détruisez les débris au centre de la zone ou forcez l'adversaire à les charger et à révéler des briques; avec ceux-ci, vous construisez une énorme citrouille, restez près d'elle et forcez Rhino à s'écraser dessus ; quand il est assommé, prends les commandes de The Thing et attaque comme s'il n'y avait pas de lendemain ! Suivez les commandes à l'écran et terminez l'étape. À ce stade, le même Magneto descendra sur le champ de bataille protégé par un bouclier de pièces métalliques, il créera un énorme objet qu'il vous lancera; vous ne pourrez pas faire grand-chose mais évitez ses attaques mortelles et battez tous ses partisans jusqu'au moment où les Legos bleus et gris explosent en de nombreuses briques. Construisez un objet lourd avec des poignées vertes ; utilisez-les pour lancer cet objet avec The Thing, vers le bouclier de Magneto et l'étourdir; puis attaque. Suivez le même processus trois fois de plus pour terminer la bataille victorieuse.
Personnalité magnétique
Prima di poter iniziare il livello vero e proprio, dovrete affrontare un piccolo puzzle con Iron Man presso un terminale di sicurezza, partendo dalla ruota in alto a sinistra, il simbolo giallo dovrà essere in basso a sinistra, quello rosso a destra e quello azzurro in haut; dans la même position aussi les roues en bas et en haut à droite, donc celle du centre doit avoir le symbole rouge en haut à gauche, le jaune en haut à droite et le bleu en bas. Vous serez alors attaqué par une multitude d'ennemis ; continuez à les sortir (ils sembleront infinis) puis explorez la zone centrale à droite de la pièce pour trouver des points rouges et bleus; utilisez le sens de l'araignée de Spider-Man pour révéler des poignées qui mènent à des briques d'argent qu'Iron Man peut détruire avec des missiles ; derrière ceux-ci, vous trouverez un générateur à charger avec Thor. Regardez à gauche pour trouver un générateur identique au précédent, faites exploser les briques d'argent, chargez la machine et vous obtiendrez plus de briques et construirez une manivelle à pousser pour ouvrir la sortie du hangar. Magneto ne vous facilitera pas les choses, mais heureusement, les trois héros peuvent voler (ou se balancer) à travers le pont; Une fois que vous atteignez la zone avec les colonnes mécaniques, regardez vers le verre et utilisez les sens de l'araignée de Spider-Man pour découvrir un mur fissuré à frapper avec le marteau de Thor. Allez de l'autre côté et tirez sur les boutons avec les toiles d'araignées ; une multitude de briques tomberont avec lesquelles vous pourrez construire une machine à charger des éclairs du Dieu du Tonnerre ; le chemin sera maintenant dégagé, sautez par-dessus et utilisez à nouveau les sens de Peter Parker pour révéler une section du mur évolutif; une fois en haut, Magneto bloquera la gigantesque porte. Les leviers des deux côtés de la porte doivent être enfoncés ; réparez celui de droite en détruisant les objets Lego, puis construisez les différentes pièces ; appuyez maintenant sur l'un des leviers avec Tony Stark et l'autre avec Thor, puis maintenez-les dans cette position en même temps ; mettez-vous dans la peau du grimpeur de mur, utilisez ses toiles pour tirer les poignées et abattre le mur de la salle de contrôle ; Magneto s'enfuira immédiatement, laissant derrière lui son armée habituelle de partisans; descendez ensuite l'étroit sentier jusqu'à atteindre deux autres poignées à tirer avec les toiles d'araignées ; Un terminal apparaîtra alors à utiliser avec Stark pour percer et activer le pont sur la droite. A ce tour, Magneto optera pour un vrai combat, il formera une gigantesque figure de lui-même tandis que des mutants maléfiques essaimeront dans la zone de combat pour vous faire la peau ; certains d'entre eux resteront au bord de la zone en vous tirant dessus et en vous causant pas mal de désagréments ; essayez de les frapper dès que possible!
Peu de temps après, Magneto fera apparaître des tas de Lego en vous les jetant et en laissant plusieurs briques utiles, attendez que six tas vous soient lancés, puis construisez les pièces pour Iron Man; une fois le géant assommé, attaquez pendant que Magneto est au sol ; lui faire disparaître certains de ses cœurs énergétiques et suivre le précédent. Le deuxième et dernier élément sera chargé avec le tonnerre de Thor puis lancé à l'aide de Spider-Man, une fois touché, Magneto sera vaincu.
Un Doom avec Vue
Commencez par utiliser les super sens de Spider-Man sur la plate-forme sous le grand ventilateur pour trouver un bouton, tirez-le avec des toiles d'araignée pour créer un pont; maintenant Captain America pourra sauter sur le viseur jusqu'à l'ouverture étroite du ventilateur à gauche et ainsi atteindre l'objet lumineux Lego, le briser et construire les différentes pièces. De toute évidence, vous venez de créer un bouton de bouclier pratique à utiliser avec le héros actuellement sélectionné; un gros engin apparaîtra lorsque la caméra se déplacera pour montrer un générateur bleu ; prenez les commandes de Storm pour invoquer un éclair et charger ainsi le générateur lui-même; la plate-forme à droite s'abaissera permettant à tous les héros du groupe de continuer à l'intérieur de la base elle-même ; tirez sur les poignées vertes avec The Thing, appuyez sur le bouton du bouclier derrière elles, puis tirez également sur le levier. Un faisceau laser sera tiré vers le bas, frappant et détruisant un objet Lego en laissant plusieurs briques à votre disposition, construisez une plate-forme pour Cap avec celles-ci, puis réfléchissez le faisceau vers l'indicateur circulaire violet à droite; le pont glissera vous permettant d'atteindre des fissures jaunes avec un générateur bleu en bas; utilisez les pouvoirs de The Thing on the Cracks and Storm pour charger l'engin bleu qui activera un ascenseur; grimpons sur La Cosa pour atteindre des anses vertes ; Sortez ensuite le bouclier en forme de Magnéto, puis Spider-Man peut ouvrir la porte en tirant sur les poignées avec les toiles d'araignée. Dans les tuyaux à l'extérieur de la station spatiale, faites attention à la tourelle devant vous, puis utilisez la position défensive de Cap pour refléter les rayons et détruire les deux machines mortelles; le convoyeur au sol, permettra à La Cosa et Cap de continuer ; utilisez la capacité de flotter avec Storm pour survoler le transporteur et atteindre le générateur bleu pour être chargé de foudre; le ruban changera de direction permettant à Cap de détruire les deux tourelles suivantes après la précédente; Ensuite, utilisez vos sens d'araignée sur la porte suivante, tirez sur les boutons avec les toiles d'araignée et construisez un bouton de bouclier à utiliser avec Cap; plus tard, vous trouverez un nouveau tapis roulant, flottez dessus avec Storm, puis brisez la caisse près des commandes et construisez un nouveau générateur. Pour accéder à la pièce suivante, utilisez les sens de l'araignée de Spidey et défoncez la porte avec The Thing lorsque les fissures jaunes apparaissent; Utilisez ensuite la capacité de bouclier de Cap pour détruire les tourelles automatiques, escaladez le mur de gauche avec Spider-Man révélant d'abord la section évolutive grâce aux super sens. Une fois à l'intérieur de l'enceinte en verre, écrasez l'objet Lego et construisez un bouton sur lequel appuyer pour ouvrir les serrures du côté gauche de l'immense porte; puis tirez les poignées vertes du côté opposé et sautez sur le mur avec Cap pour appuyer sur le bouton; avec toutes les serrures ouvertes, un générateur bleu apparaîtra au centre de la zone, chargez-le avec les éclairs de Storm et tirez sur les nouvelles poignées vertes pour pousser la porte aussi. Le petit voyage spatial se terminera par une confrontation directe avec le Dr. Doom et ses disciples ; commencez par éliminer les vingt Doombots, puis un robot géant sera invoqué; pour blesser ce serviteur spécial, esquivez sa charge puis attaquez avec The Thing lorsqu'il est étourdi ; une attaque massive de ce genre révélera une emprise pour Peter Parker ; tirez-le avec les toiles d'araignée pour envoyer cet énorme ennemi dans le ciel. la Dre Doom sautera à l'intérieur d'une grande tourelle et vous tirera des balles à énergie mortelle; construisez des briques près du centre de la zone de combat pour créer une estrade pour Cap et refléter le Dr. Doom envers le patron lui-même. Ne ciblez pas la tourelle ; à la place, faites exploser le générateur bleu au-dessus ; une fois détruit, Doom descendra dans l'arène réelle et électrifiera Cap; passez à un autre héros pour frapper l'ennemi instantanément.
Le bon, le mauvais et l'affamé
Êtes-vous prêt à affronter le boss final ? Nos héros, accompagnés de leurs ennemis, feront cause commune pour affronter le redoutable Galactus, le dévoreur de mondes par excellence ! Pour commencer la mission, utilisez les capacités de Magneto pour retirer la pièce métallique du véhicule volant. Une fois face à face avec le boss mortel, les héros devront réparer l'Héliporteur ; attrape le rocher Lego avec les poignées vertes et tire-le contre les fissures jaunes pour détruire les premiers débris ; puis prends les commandes du Bouffon Vert et lance des bombes citrouilles sur les piles d'argent bloquant le rotor ; maintenez simplement enfoncé pour cibler les deux débris. Galactus n'aimera pas beaucoup ce que vous faites, il commencera à secouer tout le vaisseau en larguant un avion sur la zone de bataille ; attrapez les poignées vertes pour trouver des briques en dessous ; construire un bouton pour Spidey ; vous créerez un terminal de sécurité à utiliser avec Mystique ; Reprenez les commandes de Spider-Man et utilisez vos super sens près de la section divisée sur la gauche, puis tirez sur les poignées Web pour soulever le rotor. Prenez les commandes d'Iron Man, faites exploser les briques d'argent avec les missiles, puis faites fondre les briques d'or avec le faisceau spécial ; celui sous les décombres sera le plus important, car le casser révélera un terminal à utiliser avec Tony Stark. Mettez-vous à la place de Venom, utilisez vos super sens (oui, ses pouvoirs viennent de Spider-Man) pour révéler des poignées à tirer; alors assurez-vous de vous débarrasser de toutes les briques d'or et d'argent sur la droite. Avec le troisième groupe, commencez par tirer les poignées de toile d'araignée vers la gauche où se trouve un hélicoptère; quand cela s'envole, utilisez l'estrade des Quatre Fantastiques pour ouvrir un coffre du Bouclier ; écrasez la plus petite caisse pour obtenir des briques de construction. Le terminal sera chargé et vous pourrez l'utiliser avec Mr. Fantastic et connecter chaque point à celui de la même couleur sur le côté opposé. Le boss géant secouera à nouveau le navire en envoyant le faisceau hors de la cible et en brisant un autre objet Lego et en laissant des briques derrière lui; construisez-les avec Cap, puis réfléchissez le faisceau du portail vers l'énorme trou noir. Utilisez les pouvoirs de Magneto sur les briques bleues brillantes et chargez le générateur avec Storm ou Dr. Doom; vous ferez apparaître des briques avec lesquelles construire une partie du Globe ! Pour le terminer, écrasez les briques métalliques bleues à gauche avec les pouvoirs de Magneto; à droite, utilisez plutôt la capacité de flotter avec Storm pour éteindre le feu; puis utilisez le rayon Cyclope pour détruire les briques dorées; Complétez l'Orbe pour vaincre Galactus et sauver la Terre... jusqu'à la prochaine menace !
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Date de sortie: Novembre 15 2013