prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox One. Il peut y avoir des différences avec d'autres éditions.
Intro
La principale caractéristique de Life is Strange est la possibilité de remonter le temps et de changer le cours des événements, de prendre différentes décisions ou de changer votre comportement après avoir été témoin des conséquences les plus immédiates de vos actions. Comme le jeu prend soin de communiquer le chemin, dans les occasions spécifiques où le joueur se trouve à la croisée des chemins, cela affectera les événements futurs. Pour le moment, seul le premier chapitre a été publié, nous ne savons donc pas comment et dans quelle mesure chaque décision peut affecter les événements futurs. Dans cette solution, nous nous limiterons donc à signaler les moments clés et à illustrer les différentes options disponibles.
La leçon de photographie
L'aventure de Maxine commence sur une pente boisée, sous une pluie persistante. Vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que de grimper le chemin, en regardant la tornade à l'horizon, jusqu'à ce que vous atteigniez le phare. Ce court prologue est utilisé par le jeu pour vous apprendre les bases des commandes, avant de vous plonger au cœur d'un cours de photographie.
Pendant que le professeur parle en arrière-plan, vous avez le temps et un moyen de vous familiariser avec l'interface du jeu. En déplaçant la vue avec l'analogue droit du pavé, vous afficherez des descriptions textuelles des objets qui vous entourent, tout en vous arrêtant sur l'un d'entre eux, des options d'interaction vous seront présentées, qui se limitent généralement à « regarder » et « utiliser ". Pour continuer l'histoire, vous devrez prendre un selfie avec le téléphone sur votre gauche, donc si vous souhaitez en savoir plus sur la vie du protagoniste et sa relation avec d'autres camarades de classe, laissez cette action pour la fin. Cependant, après avoir pris le retardateur, une cinématique interrompra l'action, à la fin de laquelle le professeur Jefferson vous posera une question sur l'histoire de la photographie, vous demandant de lier l'origine du selfie à un grand photographe de le passé. . Cette fois, la réponse n'a pas d'importance, quelle que soit l'option que vous choisissez, vous devrez subir une légère réprimande de la part du professeur et découvrir que le partenaire le plus détesté semble être plus préparé que Maxine. A la fin de la conversation, la cloche signale la fin de la leçon. Vous pouvez quitter la classe si vous le souhaitez, ou perdre encore quelques instants à observer les détails de la classe, à prendre la première photo facultative (qui déverrouille un objectif) et à discuter à nouveau avec le prof. Dans ce dernier cas, ne vous inquiétez pas trop de la réponse que vous allez donner.
Votre prochaine destination est la salle de bain qui se trouve à droite au bout du couloir. Bien sûr, en cours de route, vous pourrez faire connaissance avec vos camarades de classe en les observant et en écoutant les commentaires de Maxine. Vous commencez également à remarquer comment les murs sont littéralement recouverts de tracts, dont beaucoup font référence à la disparition d'une fille du coin. Arrivé devant la salle de bain, entrez et ouvrez le robinet pour vous rincer le visage. Cette simple action déclenche une série d'événements clés pour la suite du jeu. Photographiez le papillon bleu qui entre mystérieusement en scène et préparez-vous à assister à la précipitation rapide des événements à l'intérieur de la salle de bain qui se terminera par une bagarre après laquelle une fille sera tuée au sol. Comme cela s'est produit il y a peu de temps au phare, tout d'un coup vous vous retrouvez en classe, à nouveau au milieu de la même explication entendue quelques minutes plus tôt.
Encore une fois, pour réactiver la chaîne d'événements nécessaire à l'histoire, vous devrez prendre un selfie. A cette occasion cependant, lors de la requête qui suit, en plus des deux mauvaises réponses, le jeu vous montrera également une icône en haut à gauche : en appuyant sur la touche correspondante, le jeu ajoutera parmi les options possibles la bonne que vous avez entendu la première fois que Maxine a vécu ce moment (au cas où vous seriez distrait, la bonne réponse est "Le processus daguerréien"). Donc, après la leçon, parlez à nouveau au professeur Jefferson. Si vous avez suivi nos conseils, Maxine devrait déjà avoir une réponse prête à fournir au professeur lorsqu'on lui demande si elle a déjà décidé quelle photo utiliser pour l'exposition.
Si, par contre, vous n'avez pas encore parlé au professeur, optez pour l'une des réponses possibles, écoutez le sermon que vous recevrez, puis remontez le temps et optez pour la réponse ajoutée parmi celles disponibles. Faire bonne impression sur le professeur, cependant, n'est pas une des priorités du jour quand on sait qu'on n'est qu'à quelques minutes d'un meurtre. En réalité, le jeu vous laisse amplement le temps de vous attarder à nouveau dans les couloirs si vous avez négligé un détail auparavant. Dans tous les cas, votre destination est encore une fois la salle de bain : entrez à l'intérieur et comme auparavant, utilisez le robinet du lavabo pour lancer la séquence de la querelle. Cette fois, cependant, vous pouvez arrêter la discussion avant que le pire ne se produise. Pour ce faire, vous devrez déplacer le chariot du préposé, ramasser le marteau au sol et sonner l'alarme. Le temps est court, cependant, du premier coup, vous n'aurez pas le temps de déjouer l'agression. Remontez ensuite le temps pour découvrir que le chariot sera déjà déplacé cette fois : ramassez le marteau sans hésiter et utilisez-le avec l'alarme. À la sortie du bâtiment, vous serez arrêté par le directeur. Au cours de la conversation, vous devrez prendre la première décision importante du jeu : signaler à Nathan l'attaque armée dans la salle de bain ou garder le silence sur ce qui s'est passé. Les deux solutions auront des conséquences, mais pour l'instant vous ne pouvez pas savoir lesquelles. Alors agissez selon votre conscience et sortez.
À l'extérieur
Prenez le temps d'explorer les environs et remarquez que vous pouvez prendre une photo de la statue au centre de la cour, la première des dix photos optionnelles du chapitre lié à un objectif/trophée. Pour la liste complète des photos optionnelles, veuillez vous référer à la vidéo à la fin de la solution. Près de l'entrée, vous trouverez une enseignante (vous la reconnaissez à la chemise violette) qui vous demandera de signer une pétition contre la surveillance électronique sur le campus. Encore une fois, choisissez selon votre conscience. Approchez-vous ensuite de Brooke, la fille asiatique vêtue d'un sweat à capuche gris. Avant de lui parler, cependant, examinez le sac à dos et le drone qui se trouve à l'intérieur, puis démarrez la conversation et, si possible, choisissez "C'est un drone HiFly" trois options de réponse pour impressionner Brooke et la convaincre de vous laisser utiliser le drone. Au cas où vous auriez oublié de vérifier votre sac à dos, avant de lui parler, remontez le temps et réparez-le.
Passez ensuite à Justin, le garçon avec le chapeau rouge sur le mur avec les patineurs. Aussi à cette occasion il est bon de récolter quelques informations le concernant lors d'un premier chat, puis de remonter le temps et d'opter pour les bonnes réponses. Cependant, choisissez d'abord "Je suis venu à Noseslide", puis lorsqu'il est temps de sélectionner un tour, votre réponse devrait être "Trois flips" au cas où vous souhaiteriez prendre toutes les photos facultatives. Puis portez votre attention sur Daniel, le garçon qui a l'intention de dessiner assis sur l'herbe. Daniel vous demandera la permission de prendre un portrait de vous-même et de le publier sur les réseaux sociaux : encore une fois, le choix vous appartient. Enfin, parlez à Hayden, le garçon aux lunettes. Pour consulter son portfolio, vous devrez répondre correctement ("Robert Capa"), mais vous devriez maintenant avoir appris que le pouvoir de rembobiner le temps est très utile lorsque vous ne savez pas quoi dire du premier coup.
Chambre à coucher
Une fois les obligations sociales réglées, il faut à tout prix entrer dans le dortoir et récupérer la clé USB, mais la gentille (euphémisme !) Vittoria semble bien décidée à vous gêner à tout prix. Pourtant, il doit y avoir un moyen de s'en débarrasser. Commencez par explorer la petite pièce à gauche, à la recherche d'un interrupteur qui active les arroseurs automatiques. Mémorisez ce détail et retournez à Vittoria pour saboter le pot de peinture (il suffit d'interagir avec l'objet). Attendez maintenant que le préposé monte à l'échelle et retourne dans le placard pour activer les gicleurs... et ici Vittoria va trouver une belle tache de peinture sur son pull tout neuf. À ce stade, cependant, vous devez décider si vous voulez vous venger et vous moquer de la fille couverte de peinture ou montrer un bon cœur et la consoler. C'est une autre des décisions fondamentales pour la suite des événements, alors réfléchissez-y.
À l'intérieur du couloir du dortoir, explorez l'environnement en vous dirigeant vers l'arrière où se trouve la chambre de Maxine.
Parmi les différents objets avec lesquels vous pouvez interagir, le plus important est la note jaune sur le bureau qui vous indique comment la clé USB que vous recherchez a été empruntée à votre ami Dany. Dirigez-vous ensuite vers sa chambre sur laquelle vous trouvez Juliette furieuse contre Dany pour avoir flirté avec son petit ami. Ou du moins, lui dit Vittoria, une personne à qui on ne peut certainement pas faire confiance aveuglément. Mieux vaut y voir clair. Allez donc dans la chambre de Vittoria à la recherche de preuves. Interagissez avec le PC et imprimez l'e-mail dans lequel Vittoria admet qu'elle s'est moquée de Juliette. Apportez ensuite la presse à Juliet et parlez à Dany de ce qui s'est passé, puis récupérez la clé USB dont vous avez besoin pour rencontrer Warren sur le parking. Alors que vous vous dirigez dans cette direction, cependant, vous êtes témoin d'un petit incident impliquant Alyssa, la fille sur le banc, touchée par le lancer maladroit de Logan avec le ballon de football. En remontant le temps, vous pouvez avertir la fille et éviter un bleu. De plus, la balle s'écrasera sur la fenêtre, vous permettant de prendre une autre photo facultative. En sortant du dortoir, vous assisterez à un autre événement intéressant, une conversation troublante entre Kate et le gardien du campus. C'est un autre moment d'actualité dans lequel vous devrez décider d'intervenir ou simplement de prendre une photo.
parking
Sur le parking, vous trouvez Warren au fond de la zone, appuyé sur le capot de sa nouvelle voiture. La nouveauté est certes excessive, mais elle n'apporte rien. Avant de vous approcher, vous pouvez toutefois écrire quelque chose du doigt sur la saleté qui recouvre la lunette arrière d'un fourgon et prendre une photo facultative : encore une fois, pour tous les autres, nous vous renvoyons à la vidéo en fin d'article. Approchez-vous de Warren et commencez la conversation. Dans ce cas, peu importe ce que vous décidez de répondre au garçon. Cependant, Nathan entrera bientôt en scène, plutôt nerveux. Vous serez agressé verbalement, mais ne vous inquiétez pas des conséquences de vos réponses. Dans tous les cas, Nathan et Warren finiront par se battre lorsque Chloé entrera en scène à temps. Pendant le trajet avec elle, vous devrez répondre à une série de questions. Le résultat finira de toute façon par attrister votre sauveur. Revenez donc sur le tempo et profitez de l'apparition de réponses plus appropriées, en répétant cette opération jusqu'à ce que vous puissiez utiliser comme réponse : "Je prends des photos". Une fois dans la chambre, Chloé vous demande de mettre un CD dans la chaîne stéréo : ravanando parmi ses affaires sur le bureau vous trouverez un CD, mais aussi une photo de la fille disparue déjà aperçue dans les couloirs de l'école. La conversation qui suit n'est pas particulièrement importante. Une fois les plaisanteries fermées, cherchez la prise de courant sur le mur de droite et allumez la multiprise. Passez ensuite à la chaîne stéréo et allumez-la. Pendant que Chloé écoute sa musique, vous pouvez maintenant explorer la maison. Examinez chaque recoin de la maison pour découvrir que le père de la fille est le garde que vous avez vu plus tôt à l'école. Votre cible, cependant, est le classeur dans le garage. Au fur et à mesure que vous consultez les documents, les feuilles tombent dans une flaque d'huile : pour ne pas laisser de traces, lisez-les d'abord, puis rembobinez le temps. Vous examinez ensuite la télévision pour découvrir que le père de Chloé a placé des caméras dans chaque pièce de la maison. À ce stade, vous pouvez commencer à rechercher les outils dont vous avez besoin pour réparer votre appareil photo. Ils sont situés au dessus de la machine à laver, mais en activant cette dernière les outils tombent sous le meuble. Remontez donc dans le temps, déplacez un peu plus le carton sous le meuble, puis relancez la machine à laver, récupérez enfin ce qui est tombé en tirant le carton vers vous.
Retournez maintenant voir Chloé et réparez votre réflexe, puis après une courte conversation, il vous sera demandé de baisser le volume et de prendre une photo de votre ami. Soudain, cependant, le père de Chloé rentrera à la maison, vous laissant deux options : vous cacher ou rester à l'air libre. Dans un premier temps, vous devrez utiliser le pouvoir pour déplacer l'objet qui bloque la porte de l'armoire où vous pourrez vous cacher. De l'intérieur du placard, vous devrez décider de sortir et de défendre Chloé ou d'assister impuissant à la violence subie par votre ami. En évitant de vous cacher à la place, vous devrez décider si vous voulez porter la responsabilité du sac d'herbe qui enverra le père de Chloé dans un saccage ou en rejeter la responsabilité sur elle. A la fin de la discussion, quittez la chambre de Chloé en passant par la fenêtre.
Retour au phare
La dernière partie de ce premier épisode se déroule dans le même décor initial, beaucoup plus calme et moins orageux. Encore une fois vous devrez monter jusqu'au phare, mais prenez d'abord un moment pour prendre la photo du moineau posé sur la pierre au milieu du chemin débloquant ainsi un objectif/trophée. En haut, vous pouvez prendre une autre photo, avec Chloé de dos. Après avoir examiné chaque détail à proximité, parlez à votre ami, en choisissant vos réponses selon votre conscience. Cette conversation n'aura aucune conséquence. Soudain, cependant, vous vous retrouvez à nouveau catapulté dans l'instant initial du jeu. Reprenez la montée en évitant les chutes de pierres, jusqu'à ce que votre chemin soit bloqué par la chute d'une branche. Approchez-vous du tronc et remontez le temps : à la reprise vous vous retrouverez au même endroit avant l'effondrement, vous pourrez donc continuer vers le phare sans être gêné. Dans les quelques mètres qui vous séparent du sommet, vous devrez peut-être à nouveau utiliser votre puissance pour éviter d'autres obstacles. Arrivé dans l'espace ouvert devant la structure, repérez le journal collé sur un pieu en bois et secoué par le vent. Enfin, interagissez avec la page pour lancer le film final du jeu.
Vidéo photo à collectionner
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Date de sortie: Janvier 30 2015