La solution All Kamen Rider : génération de cavaliers

ATTENTION

La solution est basée sur la version japonaise du jeu, il peut donc y avoir des différences dans la version espagnole du jeu si cela est prévu à l'avenir.

...TOUS CAMEN RIDER...

Ce jeu est fait pour vous si vous êtes un grand fan de Kamen Rider. Il comprend tous les principaux Riders de 1971 à 2011 plus les partenaires de OOO (Naissance) ; chaque Kamen Rider a ses propres mouvements et capacités uniques, comme vous l'avez vu dans leurs séries respectives. Il est également possible de les améliorer en achetant des articles dans la boutique. Dans le jeu, vous pouvez choisir 2 Riders, le premier sera vous, tandis que l'autre sera le partenaire (CPU), vous pourrez donc effectuer des combos par paires en fonction de la compatibilité des deux Riders. Le jeu est un simple beat-em up, où vous voyagerez d'une étape à l'autre, en essayant de vaincre de nombreux ennemis. Vous pouvez acquérir des points d'expérience pour chaque ennemi vaincu et monter de niveau après en avoir accumulé un certain nombre. Au fur et à mesure que les niveaux augmentent, il y aura une augmentation des attaques et des défenses du cavalier et vous apprendrez de nouvelles compétences. En plus des points d'expérience, les ennemis laisseront tomber des pièces que vous pourrez utiliser pour acheter des articles dans la boutique. Une autre caractéristique du jeu est que vous pouvez ajuster la difficulté de chaque niveau.



CONTRLE

CONTRLE


Y - attaque légère
X - attaque lourde
B - sauter
A - mouvement spécial
L - défense
R - changement de forme / capacité (uniquement pour le cavalier seul)
L + A - coup final
Allez allez - course
Avant, Avant + B - football mobile


MENU DE SÉLECTION DE NIVEAU

- changer de difficulté (mode facile / difficile)
- retourne à l'écran titre
- fermer le menu (retour au jeu)

MENU PENDANT LE JEU

- continuer le jeu
- voir le statut
- voir la mission
- des chèques
- retour à l'écran de la carte

MENU NIVEAUX DE DIFFICULTÉ

- facile
- Ordinaire
- difficile
- expert (à débloquer dans le jeu)
- Climax (à débloquer dans le jeu)

NIVEAUX

Le jeu propose un total de cinq étapes, chacune composée de six mini-étapes (deux sont cachées), une boutique et une bataille de boss. Il y a des missions à accomplir et des bonus à débloquer. Il y a cinq ou six mini-étapes supplémentaires sur chaque carte, elles sont déverrouillables par mot de passe et ne contiennent aucun objectif de mission.

STAGE 1

Étape 1/1 (La fausse ville)
mission: terminer la scène en utilisant OOO comme joueur
Bonus stage: déverrouillé V3


Étape 1/2 (Désert de combat)
mission: effectuer le stage avec Den-O (à la fois joueurs ou partenaires)
Bonus stage: déverrouillé Rider 1

Étape 1/3 (Sprint passage souterrain)
mission: briser 10 piliers
- Conditions requises pour débloquer l'étape 1/4 : Terminez 3 missions aux étapes 1/1, 1/2, 1/3

Étape 1/4 (Formation spéciale de l'enfer)
mission: terminer le stage en n'utilisant pas plus d'une vie
Bonus stage: Shin débloqué


Étape 1/Boss (Ombre cachée dans les cartes)
mission: vaincre l'ombre du général avec le coup de grâce puissant
Bonus d'étape : Kabuto débloqué
Mission bonus : augmentez vos vies à 4

Étape 1/5 (Grands dirigeants) : mot de passe 5724-DU87-52W4-VL64

Étape 1/6 (Conspiration du rival) : mot de passe 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U

STAGE 2

Étape 2/1 (Dans la forêt profonde)
mission: Battez plus de 15 ennemis en utilisant des mouvements spéciaux
Bonus stage: ZO débloqué

Étape 2/ Boutique
mission: visiter la boutique
Bonus stage: Hibiki débloqué

Étape 2/2 (Tentation de la brume)
mission: terminer le niveau avec plus de 50 % de PV
Bonus stage: Débloqué Rider 2 et Super-1


Étape 2/3 (Jungle du chevalier noir)
mission: terminer le niveau en utilisant les cavaliers 1 et 2 avec plus de 50 % de PV
Bonus stage: débloqué Amazon et Kuuga

Étape 2/4 (Raid)
mission: terminer le stage en n'utilisant pas plus d'une vie
Bonus stage: déverrouillé Agi

Étape 2/Boss (Mémoire endormie)
mission: Battez Doras avec le coup de grâce de ZO
Bonus stage: débloqué Faiz
Mission bonus : 10% de réduction sur tous les achats en magasin

Étape 2/5 (Ceux qui voudraient se venger) : mot de passe 37KL-T5EK-F654-S8S5

Étape 2/6 (La menace de la science) : mot de passe W5AM-92RD-BJ38-CUUB


STAGE 3

Étape 3/1 (Région volcanique)
mission: utilisez V3 en tant que joueur pour terminer la scène
Bonus stage: Riderman et Kiva débloqués

Étape 3/ Boutique
mission: visiter la boutique
Bonus stage: X Rider débloqué

Étape 3/2 (Route des flammes)
mission: utiliser Faiz comme joueur pour terminer la scène
Bonus stage: Ryuki débloqué

Étape 3/3 (Chaleur torride)
mission: Battez plus de 8 ennemis en utilisant Decade en tant que joueur
Bonus stage: Décennie et Naissance débloquées
Mission bonus : la Rider Gauge se recharge 3 fois plus vite
- Conditions pour débloquer le stage 3/4 : Terminer 3 missions dans les stages 3/1, 3/2, 3/3 et 3 / Boss

Étape 3/4 (Ordalies de l'enfer)
mission: terminer le stage en n'utilisant pas plus d'une vie
Bonus stage: déverrouillé J

Étape 3/Boss (jugement du soleil)
mission: Battez Apollo Geist avec le coup de grâce de X
Bonus stage: débloqué noir
Mission bonus : 10% de réduction supplémentaire sur tous les achats en magasin

Étape 3/5 (Force d'élite) : mot de passe 5PCF-7GAU-V3HT-C5FR

Étape 3/6 (Amour de vitesse): mot de passe 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD

STAGE 4

Étape 4/1 (Région minière)
mission: terminer le niveau avec plus de 50 % de PV
Bonus stage: SkyRider débloqué
Mission bonus : remise supplémentaire sur les articles de la boutique

Étape 4/2 (Grotte gelée)
mission: Battez 10 ennemis en utilisant les mouvements spéciaux de Double
Bonus stage: ZX déverrouillé

Étape 4/3 (Montrer la montagne)
mission: terminer la scène avec Kuuga ou Agito
Bonus stage: Difficulté "Climax" débloquée
- Conditions pour débloquer le stage 4/4 : Terminer 3 missions dans les stages 4/1, 4/2, 4/3 et 4 / Boss

Étape 4/4 (Sous le point de congélation)
mission: terminer le stage en n'utilisant pas plus d'une vie

Étape 4/Boss (Clair de lune)
mission: Battez le boss avec le mouvement de finition apparié de Black et Black RX

Étape 4/5 (Docteur et malheur) : mot de passe 3B97-9H3X-CTBK-4856

Étape 4/6 (Vaincre Black RX): mot de passe 69TR-XX79-M4HV-4BG7

STAGE 5

Étape 5/1 (Infiltration)
mission: terminer la scène en utilisant OOO comme joueur

Étape 5/2 (Forcer à travers)
mission: terminer le stage en n'utilisant pas plus d'une vie

Étape 5/3 (Piéger)
mission: terminer la scène en utilisant Blade comme joueur
- Conditions requises pour déverrouiller l'étape 5/4 : remplissez les 3 objectifs de la mission aux étapes 5/1, 5/2, 5/3

Étape 5/4 (Fleurs d'étincelles)
Mission : Terminer le stage sans utiliser de vie

Étape 5/Boss (criminel du temps)
mission: Battez la deuxième forme de Juda avec les mouvements spéciaux de OOO

Étape 5/5 (Volonté du monstre) : mot de passe 765P-XR45-Z482-QCCQ

Étape 5/6 (Mort absolue) : mot de passe 97CD-2X2G-8YT2-6LDK

CAVALIERS KAMEN (1-10)

Il y a un total de 29 Kamen Riders jouables dans ce jeu et ci-dessous, ils ont été triés en fonction de l'année où ils ont été créés. Cette section montrera les capacités, les mouvements normaux et de finition, et les mises à jour pour chaque cavalier. Reportez-vous à la section Stage pour savoir comment les déverrouiller.

1) CAVALIER 1

- mises à jour : Muffler of Skill : augmente l'effet des promotions
- compétences : Rider Teaching : lorsque vous utilisez Rider 1 en tant que joueur, le partenaire obtient de l'aide. - Double Rider : permet un "double kick Rider" lorsqu'il est associé à Rider 2
- coups de finition : Rider kick et Rider double kick (avec Rider 2)
- se déplace : A : saut ; B ou Avant + A : coup de pied fort ; A (demi-saut) : coup de pied au sol ; L + A : Coup de pied du cavalier
- Paire de mouvements spéciaux Rider 1 & Rider 2: Appuyez sur L + A à côté de Rider 2 pour utiliser le double mouvement spécial.

2) CAVALIER 2

- Mises à jour : Gloves of Power : les promotions sont plus faciles à activer
- capacités : esprit indomptable : ressusciter avec de faibles PV en cas de défaite ; Double Rider : permet un "double kick Rider" lorsqu'il est associé au Rider 1
- coups de finition : coup de poing du cavalier ; cavalier double kick (avec Rider 1)
- coups : A : charge de coups de poing ; B ou Avant + A : coup de pied fort ; saut + A : coup de pied au sol ; L + A : Coup de poing du cavalier
- Paire de mouvements spéciaux Rider 2 & Rider 1: Appuyez sur L + A à côté de Rider 1 pour utiliser le double mouvement spécial.

3) V3

- mises à jour : Muffler of Power and Skill : augmente la durée de la "barrière V3"
- compétences : barrière V3 : lorsque vous perdez quelques petits HP, cela lève une barrière vous rendant temporairement invulnérable à toute attaque
- coup final : coup de pied centrifuge V3
- coups : A : coup de poing V3 ; B ou Avant + A ; attaque de glissement V3; saut + A : coup de pied V3 ; L + A : retour coup de pied V3 ; R : barrière V3 (capacité du cavalier)
- coupler coups spéciaux V3 & Riderman : appuyez sur L + A à côté de Riderman pour utiliser le double coup spécial.

4) RIDERMAN

- Mises à jour : Fierté du scientifique : Apprenez l'« Attaque du bras attaché »
- compétence : Bras de cavalier : touche un ennemi
- coup de grâce : attaque du bras attaché
- se déplace : A : poing du bras lié ; B ou Avant + A : coup de pied volant ;
saut + A : coup de pied Riderman ; L + A : attachement attachement ; R : bras attaché (compétence de cavalier)
- Coups spéciaux de paire Riderman & V3 : Appuyez sur L + A à côté de V3 pour utiliser le double coup spécial.

5) X CAVALIER

- mises à jour : Mercury Circuit : apprenez la « roue de l'enfer du vide »
- compétence : perche longue : en sacrifiant une petite quantité de HP, X Rider va tourner sur sa perche pour faucher les ennemis
- dernier mouvement : roue de l'enfer sous vide
- coups : A : combo X ; B ou Avant + A : saut en hauteur X ; saut + A : coup de pied au sol X ; L + A : roue d'enfer à vide ; R : perche longue (compétence de cavalier)

6) AMAZONE

- Mises à jour : Gaga Armlet : Apprenez le "Super Great Slash"
- compétence : saut dans la jungle _ double saut
- dernier coup : super super slash
- mouvements : A : attaque de singe ; B ou Avant + A : saut périlleux Amazon ; saut + A : grand coup ; L + A : super grosse barre oblique

7) PLUS FORT

- Mises à jour : Super Electronic Dynamo : Augmente la vitesse de charge spéciale
- compétence : charge électronique : augmente la puissance des attaques spéciales
- coup final : coup de pied perçant électronique
- coups : A : coup de poing électrique ; B ou Avanti + A : foyer électrique ; saut + A : coup de pied électrique ; L + A : crosse de piercing électronique
- Coups spéciaux de paire Stronger & Blade: appuyez sur L + A à côté de Blade pour utiliser le double coup spécial.

8) SKYRIDER

- mises à jour : Deltaplane : augmente la portée du « saut nautique » ;
- compétence : saut nautique - air bump
- coup final : chute de trois points
- mouvements : A : saut périlleux du ciel ; B ou Avant + A : Coup de poing Sky Breakthrough ; saut + A : bélier céleste ; L + A : chute de trois points

9) SUPER 1

- Mises à jour : Plum Blossom : Augmente les performances du "Super Lunar Surface Kick"
- Compétence : Changer de main : permet à Super 1 de basculer entre ses cinq mains
- Finisher : Super Lunar Surface Rider Kick
- mouvements : A : combo Super 1 ; B ou Avant + A : style fleuri ; saut + A : super coup de foudre Rider éclair ; L + A : Rider Super Kick de la surface lunaire ; R : changer de main (compétence de cavalier)

10) ZX

- mises à jour : cross Shuriken : augmente les performances du "ZX kick"
- compétence : radar de brouillage écran de fumée : lorsqu'il est touché par une attaque, ZX peut instantanément se téléporter quelque part
- coup final : coup de pied ZX
- mouvements : A : fort coup de poing ZX ; B ou Avant + A : impact de bombe focalisé ; saut + A : traverser Shuriken ; L + A : crosse ZX ; Direction R+ : écran de fumée brouilleur radar (compétence Rider)

CAVALIERS KAMEN (11-20)

11) NOIR - upgrades : Kingstone : peut effectuer une double "charge vitale"
- compétence : charge vitale : la prochaine attaque infligera le double de dégâts
- coup de finition : coup de poing du cavalier + coup de pied du cavalier : coup spécial paire noir et noir RX
- Coups : A : Coup de poing du cavalier ; B ou Avant + A : flash kingston ; saut + A : coup de pied au sol ; L + A : Kick Rider ; R : charge vitale (compétence de cavalier)
- Paire de coups spéciaux Black & Black RX : appuyez sur L + A à côté de Black RX pour utiliser le double coup spécial.

12) RX NOIR

- Mises à jour : Revolcane : Apprenez le Finisher "Revolcane's Revolcrash"
- Compétence : Sun Miracle : lorsque les HP sont en dessous d'un seuil critique, Black RX récupère des HP et un bonus
- dernier coup : le revolcrash de revolcane ; Coup spécial Black RX et Black pair
- mouvements : A : tir de voltech (changer de forme en Roborider) ; B ou Forward + A : attaque en forme de gel (changement de forme en Biorider) ; saut + A : coup de pied tombant ; L + A : revolcrash
- Pair Special Moves Black RX & Black : Appuyez sur L + A à côté de Black pour utiliser le double coup spécial.

13) TIBÈRE

- Améliorations : cellules d'ADN : apprenez le finisseur « Griffe à haute vibration »
- capacité : activation des cellules du corps : super armure
- coup de finition : griffe à haute vibration
- mouvements : A : colonne vertébrale pointue ; B ou Avant + A : coup de poing Shin Rider ; saut + A : coup de pied Shin Rider ; L + A : griffe à haute vibration

14) AINSI

- mises à jour : Orgel Watch : augmente l'effet "guérison"
- compétence : soin : régénération des PV
- dernier coup : football ZO
- coups : A : coup de poing fort ; B ou Avant + A : coup de pied fort ; saut + A : coup de pied au sol ; L + A : football ZO

15) J

- mises à jour : Spirit Crystal : augmente l'effet du "J-power"
- Compétence : J-power : la jauge du cavalier augmente plus rapidement
- coup de grâce : jumbo kick Rider
- coups : A : coup de poing J ; B ou Avant + A : saut plus haut ; saut + A : coup de pied J ; L + A : jumbo kick Rider

16) KUUGA

- Mises à jour : Deux mille compétences : apprenez le coup de grâce "Pyrokinésie"
- compétence : pouce levé : Kuuga ramasse un objet au hasard lorsqu'il bat un ennemi
- forme finale : Ultimate (uniquement lors du dernier mouvement)
- dernier coup : Pyrokinésie
- mouvements : A : tige de dragon ; B ou Avanti + A : épée du titan ; Haut ou Bas + A : arc-fusil pégase ; saut + A : coup de pied puissant ; L + A : Pyrokinésie ; R : bravo (compétence de cavalier)
- Coups spéciaux de paire Kuuga & Agito : Appuyez sur L + A à côté d'Agito pour utiliser le double coup spécial.

17) SECOUER

- Mises à jour : Agito Frypan : diminution du temps de rechargement du « coup de pied de charge modifié »
- Compétence : Coup de pied de charge modifié : maintenez le bouton R enfoncé pour obtenir le coup de pied du cavalier le plus fort
- forme finale : Shining (uniquement lors du dernier mouvement)
- dernier mouvement : coup de pied brillant du cavalier
- coups : A : hallebarde tempête ; B ou Avanti + A : coup de sabre ; Haut ou Bas + A : poing brûlant ; saut + A : tir Cavalier ; L + A : coureur de football brillant ; R : Coup de pied de charge modifié (compétence de cavalier)
- Coups spéciaux de paire Agito & Kuuga : Appuyez sur L + A à côté de Kuuga pour utiliser le double coup spécial.

18) RYUKI

- mises à jour : Carte Contrat : augmente l'effet du « dragedder »
- compétence : Avent : le dragredder est soutenu par des boules de feu
- forme finale : Survivre (uniquement pendant la finale mossa)
- coup final : explosion finale (Survivre)
- mouvements : A : lâcher d'épée ; B ou Avanti + A : antichoc ; saut + A : relâchement final ; L + A : explosion finale (Survivre) ; R : avènement (compétence de cavalier)

19) INTÉRÊT

- améliorations : 555 engins - apprenez le mouvement de finition « destructeur de photons »
- compétence : forme d'Axel : coup rapide
- forme finale : Blaster (uniquement lors du dernier coup)
- dernier coup : briseur photonique
- mouvements : A : frappe Faiz ; B ou Forward + A : limite Faiz ; Haut ou Bas + A : téléphone explosif ; saut + A : bruit rouge ; L + A : disjoncteur photonique ; R : forme d'Axel (capacité de cavalier)
- Coups Spéciaux Paires Faiz & Kabuto : Appuyez sur L + A à côté de Kabuto pour utiliser le double coup spécial.

20) LAME

- Mises à jour : Proper Blank : vous pouvez définir 2 cartes
- compétence : changer de carte
- forme finale : Roi (uniquement lors du dernier coup)
- dernier coup : flux royal
- mouvements : A : combo de lames ; A (avec carte) : coup de foudre ; B ou Avant + A : Poussée de la lame ; B ou Avanti + A (avec carte) : tonnerre de cerf ; saut + A : coup de sauterelle ; saut + A (avec carte) : foudre explosive ; L + A : flux royal ; A: changer de carte
- Coups spéciaux de paire Blade & Stronger: Appuyez sur L + A à côté de Stronger pour utiliser le double coup spécial.

CAVALIERS KAMEN (21-29)

21) HIBIKI - mises à jour : Bâtons de Yakushima : augmente l'effet du "disque animal"
- Capacité : Disque animal : invoquez le disque animal pour attaquer les ennemis
- forme finale : Armé (uniquement lors du dernier mouvement)
- dernier coup : attaque par onde sonore
- mouvements : A : technique démoniaque : feu démoniaque ; B ou Avant + A : style explosion rouge ; saut + A : style démon : griffe démoniaque ; L + A : attaque par onde sonore : éveil du dieu démon ; R : disque animal (capacité du cavalier)

22) KABUTO

- mises à jour : Hiyori's Lunch : augmente la durée du "clock up"
- compétence : pointage : tout ralenti sauf Kabuto
- forme finale : Hyper (uniquement lors du dernier coup)
- Finisher : Max Hyper Cyclone
- coups : A : coup de poing Kabuto ; B ou Avant + A : combo Kabuto ; saut + A : entaille avalancheuse ; L + A : cyclone hyper maximum ; R : pointer (compétence de cavalier)
- paire coups spéciaux Kabuto & Faiz : appuyez sur L + A à côté de Faiz pour utiliser le double coup spécial.

23) DEN-O

- mises à jour : Naomi's Coffee : augmente les chances d'être dans le Climax
- compétence : Climax : attaque et défense lorsqu'un ennemi apparaît
- forme finale : Super Climax (uniquement lors du dernier mouvement)
- coup final : coup de pied super turbulent
- mouvements : A : coup extrême ; B ou Avant + A : frappe dynamique ; Haut ou Bas + A : coup sauvage ; saut + A : coup de pied DenRider ; L + A : coup de pied super turbulent
- Coups spéciaux duo Den-O & Kiva : Appuyez sur L + A à côté de Kiva pour utiliser le double coup spécial.

24) KIVA

- mises à jour : Bloody rose violin : augmente le gain HP de "Kivat bat 3rd"
- compétence : Kivat bat le 3 : Kiva gagne des HP lorsqu'il bat un ennemi avec un coup spécial
- Finisher : Crash de l'Impératrice Lune
- mouvements : A : fente du hurlant Garulu ; B ou Suivant + A : tornade d'eau Basshaa ; saut + A : claque tonitruante Dogaa ; L + A : crash de l'impératrice lune
- paire de coups spéciaux Kiva & Den-O : appuyez sur L + A à côté de Den-O pour utiliser le double coup spécial.

25) DÉCENNIE

- Améliorations : Appareil photo du voyageur : Déverrouille une forme de « tour de kamen » (9 achetables)
- Compétence : Kamen Ride : Vous pouvez devenir l'un des 9 précédents Heisei Kamen Rider
- forme finale : Complète (uniquement lors du dernier coup)
- coup final : coup de pied dimensionnel avancé
- déplacements : A : coup décennal ; B ou Avanti + A : explosion décennale ; saut + A : coup de pied au sol ; L + A : stock dimensionnel avancé ; R : balade en kamen (compétence de cavalier)
- Balade Kamen :
Kuuga : saut + A : coup de pied puissant (remplace le coup de pied au sol) ; Agi : A : coup de pied avec charge modifiée (remplace le coup décennal) ; Ryuki : Arrière ou Avant + A : évent de choc (remplace l'explosion de dix ans) ; Faiz : A : coup Faiz (remplace coup décennal) ; Lame : A : barre oblique (remplace la barre oblique de dix ans) ; Hibiki : A : technique démoniaque : feu démoniaque (remplace la barre oblique de dix ans) ; Kabuto : Back or Forward + A : combo Kabuto (remplace l'explosion de XNUMX ans) ; Den-O : Arrière ou Avant + A : coup dynamique (remplace l'explosion de dix ans) ; Kive: A: Garulu Howling Slash (remplace la barre oblique de dix ans)

26) W

- améliorations : Chapeau dur : augmente la force de toutes les formes
- compétences : changement de mémoire : Cyclone joker : augmente la vitesse et frappe rapidement les ennemis ;
Heat Metal : augmente la défense mais réduit la vitesse ; Luna Trigger : attaques à longue portée uniquement
- forme finale : CycloneJokerXtreme (uniquement lors du dernier mouvement)
- dernier coup : querelle finale
- déplacements : toutes formes : R : changement de mémoire ; L + A : querelle de finallusion
Joker cyclonique :
A : Joker extrême ; Arrière ou Avant + A : saut plus haut ; saut + A : coup de pied volant
Chauffez le métal :
ne peut pas frapper; ne peut pas sauter; A : marque en métal ; Arrière ou Avant + A : triple axe
Déclencheur Luna :
A : déclenchement en rafale complète ; saut + A : déclenchement en rafale complète

27) OOO

- Mises à jour : Pantalon de demain : apprenez un deuxième finisseur « strain doom »
- compétence : changement de combo de médailles : changement de forme
- coup final : frappe OOO ; malheur de la tension
- se déplace:
toutes les formes : R : changement de combo de médailles ; L + A : course OOO ; Bas + L + A : forme PuToTyra : contrainte fatale ; paire coup spécial OOO & Naissance : Appuyez sur L + A à côté de Naissance pour utiliser le double coup spécial.
Forme TaToBa :
A : éraflure du tigre ; Précédent ou Suivant + A : medajalibur ; saut + A : coup de pied TaToBa
Forme GataKiriba :
A : épée de la mante ; Arrière ou Avant + A : corne du dendroctone du cerf ; saut + A : coup de pied GataKiriba
Formulaire LaToraTa :
A : coup de guépard ; Précédent ou Suivant + A : liodias ; saut + A : coup de pied tournant
Forme SaGoZo :
ne peut pas frapper; ne peut pas sauter; À : gori bagon ; Précédent ou Suivant + A : impact SaGoZo ; Bas + A : bélier SaGoZo
Formulaire ShaUTa :
A : fouet à anguille électrique ; Arrière ou Avant + A : jet d'eau ; saut + A : coup franc octo
Forme TaJaDoru :
A : Centrifugeuse TaJa ; Arrière ou Avant + A : plume de paon ; saut + A : chute de proéminence

28) NAISSANCE

- Mises à jour : Gâteau d'anniversaire : apprenez le module de finition « Anniversaire »
- compétence : Coin Get : augmente la quantité de pièces obtenues
- dernier coup : canon de poitrine ; date d'anniversaire
- déplace : A : Naissance démolition ; Arrière ou Avant + A : bras perçant ; Bas + A : bras de creusement ; Haut + A : bras de grue ; saut + A : aile pointue ; coup + A : patte de chenille ; L + A : canon de poitrine
- Coups spéciaux de paire Naissance & OOO : appuyez sur L + A à côté de OOO pour utiliser le double coup spécial.

29) FOURZE

Déverrouillé avec mot de passe - X2F8-4V75-563H-7833
- mises à jour : aucune
- compétences : aucune
- dernier coup : aucun
- déplacements : A : module fusée ; Précédent ou Suivant + A : module lance-roquettes ; saut + A : module de perçage

NIVEAU OBJETS

Ces objets sont largués par des ennemis et/ou achetés dans la boutique

- Coin: +1 Coin.
- Ensemble de pièces : +5 pièces.
- Sac de pièces : +10 pièces.
- Life Up S : restaure une petite quantité de HP.
- Life Up L : Restaure une grande quantité de HP.
- Rider Drink S : Restaure une petite quantité de Rider Gauge.
- Rider Drink L : Restaure une grande quantité de Rider Gauge.
- EXP Book 1 (rouge) : ajoute une petite quantité d'EXP.
- EXP Book 2 (blanc) : ajoute une grande quantité d'EXP.
- Attack Up Card : augmente temporairement la force
- Carte Shield Up : augmente temporairement la défense

OBJETS BASIC MAGASINS

- Charge de vie : Restaure les PV au maximum.
- Capsule d'attaque : + 1-3 points de force.
- Capsule d'attaque 2 : + 3-5 points de force.
- Capsule Bouclier : + 1-3 points de défense.
- Capsule Bouclier 2 : + 3-5 points de défense.

AMÉLIORATIONS D'OBJETS (400 ou 320 pièces)

- (Cavalier 1) Muffler of Skill : augmente l'effet des spéciaux
- (Rider 2) Gloves of Power: Il est plus facile d'activer les spéciaux
- (V3) Muffler of Power and Skill : augmente la durée du spécial
- (Riderman) La fierté du scientifique : apprendre le finisseur
- (X) Mercury Circuit : apprenez le coup de grâce
- (Amazon) GaGa Armlet : apprendre le finisseur
- (Plus fort) Super Dynamo électronique : augmente la vitesse de charge spéciale
- (Skyrider) Deltaplane : Augmente la portée du "saut nautique"
- (Super-1) Plum Blossom : Augmente les performances du coup de grâce
- (ZX) Cross Shuriken : augmente les performances du coup de finition
- (Noir) Kingstone : peut effectuer une double "charge vitale"
- (Black RX) Revolcane : Apprenez le coup de grâce
- (Shin) DNA Cells: Apprenez le coup de grâce
- (ZO) Orgel Watch : augmente l'effet cicatrisant
- (J) Spirit Crystal : augmente l'effet de puissance
- (Kuuga) Deux mille compétences : apprenez le coup de grâce
- (Agito) Agito Frypan : diminution du temps de rechargement du « coup de pied de charge modifié »
- (Ryuki) Contract Card : augmente l'effet de DragRedder
- (Faiz) 555 Gear : Apprenez le coup de grâce
- (Blade) Proper Blank : vous pouvez définir 2 cartes
- (Hibiki) Bâtons de Yakushima : augmente l'effet du "disque animal"
- (Kabuto) Hiyori's Lunch : augmente la durée du "clock up"
- (Den-O) Naomi's Coffee : augmente les chances d'être dans un "climax"
- (Nice) Bloody Rose Violin: un mémorial au HP di "Kivat bat 3rd"
- (Decade) Traveller's Camera : Déverrouille une forme "Kamen ride" (vous pouvez en acheter 9 de chaque forme)
- (W) Hardboiled Hat : augmente la force de toutes les formes
- (OOO) Tomorrow's Pants : apprenez un deuxième finisher "strain doom"
- (Naissance) Gâteau d'anniversaire : apprenez le mouvement d'arrivée « anniversaire »

ENNEMIS

Ce ne sont que des informations supplémentaires sur les ennemis du jeu. Chaque ennemi est tiré de différentes séries Kamen Rider. Leur attaque et leur défense varient en fonction de la difficulté que vous avez sélectionnée. Cette section est divisée en 3 parties en fonction de la force de l'ennemi.

ENNEMIS RÉGULIERS

-Shocker Grunts (Kamen Rider)
-Chaps (Kamen Rider Noir RX)
-Gigazelle (Kamen Rider Ryuki)
-Gelnewt (Kamen Rider Ryuki)
-Raydragoon (Kamen Rider Ryuki)
-Ver (Kamen Rider Kabuto)
-Mole Imagin (Kamen Rider Den-O)
-Dopant masqué (Kamen Rider W)
-Trash Yummy (Kamen Rider OOO)
-Piranha Yummy (Kamen Rider OOO)

ENNEMIS FORTS

-Homme Jaguar (Cavalier Kamen)
-Diable calamar (Cavalier Kamen)
-Serpent à sonnettes (Cavalier Kamen)
-Hiruchameleon (Cavalier Kamen)
-Tortue Bazooka (Stone Rider V3)
-Cavaliers Shocker (Cavalier Kamen)
-Général Jark (Kamen Rider Black RX)
-Démon à dix visages Llumu Qhimil (Kamen Rider Decade (Amazon's World)
-Dopant météo (Kamen Rider W)

PATRON

-Général Shadow (Kamen Rider Stronger)
-Doras (Kamen Rider SO)
-Apollo Spirit (Kamen Rider X)
-Shadow Moon (Kamen Rider Noir)
-Juda (Création du jeu original)

MOT DE PASSE

Utilisez ces codes dans le menu des mots de passe pour débloquer des niveaux cachés et le Kamen Rider secret (Fourze)

X2F8-4V75-563H-7833 - Fourzé

5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U - Stages 1

37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB - Stages 2

5PCF-7GAU-V3HT-C5FR 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD - Stages 3

3B97-9H3X-CTBK-4856 - 69TR-XX79-M4HV-4BG7 - Stages 4

765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK - Stages 5

La solution All Kamen Rider : génération de cavaliers Tout Kamen Rider: Rider Generation ds
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Date de sortie: Août 4 2011

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