MAISON NIKIFOR
Accédez à l'inventaire en bas de l'écran, jetez un œil au journal, puis dirigez-vous vers le casier dans le coin, ouvrez-le, lisez le livre à l'intérieur, puis sortez de la pièce, dirigez-vous à gauche puis encore à gauche en premier de la double porte . Examinez l'entrée suivante, puis allez à gauche du balcon puis entrez par la porte à gauche. Jetez un œil à la bibliothèque de Nikifor, puis dirigez-vous vers le casier à droite de l'échelle, cliquez sur le parchemin, prenez la clé de l'armoire, utilisez-la pour l'ouvrir, lisez son contenu, puis retournez dans la chambre et comparez les symboles trouvés sur la feuille avec ceux du livre initialement analysé. Étudiez ensuite de près les photos, qui ont pour sujets des animaux et d'autres éléments naturels, puis tournez les différents anneaux du globe dans cet ordre (blé, ?, chouette et éléphant). Le deuxième en partant du haut doit être porté sur le crocodile. Cela déverrouillera l'ouverture et vous pourrez récupérer les clés de la porte du générateur. Puis retourne-toi et regarde de plus près le bureau, lis le journal du capitaine, puis regarde la carte topographique et écoute les explications de Nikifor. Cliquez sur le casier en haut à droite de l'agenda, regardez bien l'image du générateur, puis lisez toutes les pages pour les insérer dans l'agenda à droite de la barre d'inventaire, en les étudiant très attentivement, car elles contiennent divers indices utiles pour résoudre les énigmes qui se poseront plus tard. Cherchez ensuite les cristaux et activez les différentes machines, puis approchez-vous de la porte, tournez à gauche et atteignez le piédestal, jetez un œil au journal pour voir quelles icônes doivent être sélectionnées (VI, II et V), puis utilisez les flèches sur le panneau de gauche pour activer celui de droite. Cliquez ensuite sur les boutons pour voir le nombre de cristaux associés aux différentes icônes au-dessus du piédestal, puis quittez le bureau, descendez les escaliers, sortez, regardez autour de vous puis rentrez à l'intérieur, en entrant ensuite par la porte de gauche de l'escalier. Insérez les clés prises dans le globe dans les fentes sous les flèches et tournez-les pour reproduire les symboles vus ci-dessus dans l'ordre que vous préférez. Après avoir résolu l'énigme, entrez par la porte et descendez, tournez à droite et avancez dans l'autre passage, jetez un œil à l'intérieur de la salle de pompage, puis approchez-vous des étagères à gauche de la porte, prenez la clé sur la table, regardez attentivement le dessin sur le mur, puis avancez vers la machine, insérez l'outil à la place du levier manquant à gauche, cliquez dessus et faites de même avec celui du milieu en l'amenant un clic plus haut que le précédent, et avec celui à droite, qui devra monter une autre marche.
Approchez-vous ensuite du piédestal à droite de la porte, cliquez sur la troisième icône, puis sortez de la pièce, puis allez à droite pour voir un autre piédestal, cliquez sur la partie verte du cercle, puis avancez, ouvrez le panneau au fond de la pièce pour voir que deux cristaux sont déjà en place, ouvrez la pièce à l'étage, cliquez sur un cristal pour l'allumer puis appuyez sur le bouton blanc en haut à gauche. Sortez de la zone, montez, puis revenez au deuxième étage, entrez dans la pièce à côté de la chambre, prenez la corde à droite de la porte et la lampe au-dessus du tonneau dans le coin, puis ouvrez le deuxième meuble de la colonne du côté opposé. , prenez le bidon d'huile et la capsule, faites demi-tour, ouvrez la trappe, prenez le crochet et les tuyaux métalliques, attachez la corde aux tuyaux, descendez de la fenêtre, avancez, regardez vers la maison, revenez à l'avant de la corde, prenez le pied de biche à gauche, montez et sortez de l'entrepôt, puis entrez par la double porte à gauche et, par la suite, l'une des deux portes latérales du mur opposé. Regardez autour de vous, puis descendez et allez dans la bibliothèque, cliquez sur le bouton au milieu de la bibliothèque, descendez dans la salle des machines, allumez les deux cristaux, appuyez sur le bouton noir en haut à droite, revenez au bibliothèque et cliquez à nouveau sur le bouton , puis jetez un œil à l'icône noire près du bureau, prenez le monocle, puis allez de l'autre côté de la pièce, ramassez le cristal au-dessus du coffre, ouvrez-le et prenez le tableau, puis appuyez sur le bouton sur le bureau, celui qui était sous le monocle, pour essayer d'ouvrir le meuble dans le coin, mais il ne s'ouvre pas. Sortez ensuite de la pièce, quittez le pont, tirez la poignée à droite de la niche, puis sortez et cliquez sur le toit ou le ciel, notez l'icône à gauche du moteur, puis utilisez le pied de biche sur le rocher qui bloque l'engrenage, rentre à l'intérieur, tire à nouveau sur la poignée pour faire descendre l'ascenseur, puis monte à l'étage. Allez à droite, cliquez sur le socle avec l'icône jaune, redescendez dans la salle des machines, prenez la capsule dans l'inventaire et insérez-la dans l'emplacement libre à gauche, puis activez les cristaux, puis cliquez sur le bouton jaune au-dessus du piédestal. Retournez ensuite dans la salle des télescopes, examinez le piédestal à droite de l'ascenseur, puis regardez bien la photo du vaisseau spatial et cliquez sur les différentes pièces dans cet ordre (haut, bas, droite, gauche, puis droite, en bas, en haut, à gauche, puis en bas, à droite, en haut et à gauche). Prenez la clé du télescope, allez à gauche, cliquez sur le deuxième morceau du socle en partant de la gauche, puis après avoir activé le socle, allez à droite, ouvrez le casier et insérez la clé que vous venez de trouver, puis cliquez sur la lentille pour regarder avec le télescope , démarrant ainsi une séquence animée.
Avancez deux fois, puis tournez à gauche et, après avoir remarqué la présence de plusieurs gardes, revenez en arrière, puis dirigez-vous vers la maison, cliquez sur la lampe si vous voyez peu ou rien, faites le tour du bâtiment, sauvez quand Umang vous dit de faire attention , puis approchez-vous de l'un des deux tricycles rouillés, utilisez l'huile pour débloquer les engrenages, puis la capsule pour récupérer la puissance des cristaux dans les deux véhicules. Revenez devant la maison et remontez la corde pour rentrer à l'intérieur, puis descendez dans la salle des machines, placez les deux cristaux volés dans les emplacements libres, cliquez dessus et sur le troisième bouton en bas pour activer le pont, puis examinez le piédestal près des escaliers, puis remontez à l'étage. Allez à gauche de la vanne, cliquez sur la première pièce à gauche, puis examinez attentivement les icônes, puis descendez et atteignez la table à côté des étagères, regardez bien la carte, lisez le journal, insérez les icônes visible sur le panneau, puis tirez trois fois sur le levier supérieur droit. Regardez ensuite la partie de la carte dans cette direction, puis utilisez les flèches pour saisir, dans cet ordre (N, E, S, E, N, E, E, N et N), les coordonnées lues dans le journal. Prenez note du chemin à emprunter pour atteindre votre destination, puis descendez jusqu'à la salle de cristal, allumez cinq d'entre eux, appuyez sur le bouton au centre à droite, allez jusqu'à la vanne sur le pont et entrez le code de la carte , puis cliquez sur le levier au sol. celui à gauche de la vanne. Descendez ensuite dans la salle de pompage, prenez le cristal à gauche de la table avec la capsule, puis placez-le dans le panneau habituel, appuyez sur le bouton rouge en bas à droite, puis allez à la bibliothèque, appuyez sur le bouton sur le bureau si vous ne l'avez pas déjà fait, entrez alors dans la pièce secrète, ouvrez le casier et cliquez dans l'ordre sur les tuyaux 2, 5, 6 et 3, puis fuyez pour éviter les effets de la formidable explosion.
VALLÉE DE LA MANULE
Faites demi-tour, jetez un œil à la caravane bloquant le canyon, puis prenez la barre de fer à droite, puis continuez le long du chemin à l'intérieur du canyon, tournez à droite au niveau du cratère, puis avancez, observez le bac sur l'île au centre et continuez votre chemin jusqu'au bâtiment en ruine, celui entouré de statues. Regardez ensuite attentivement les cercles au sol, les statues et le piédestal relié par un tuyau à l'étage inférieur, puis revenez sur le chemin, avancez trois fois, tournez à gauche, montez les escaliers, approchez-vous de la statue au centre et examinez-le, puis jetez un coup d'œil également au piédestal et au sol. Parlez à Michael, le superviseur du portail, écoutez ce qu'il a à vous dire, puis étudiez le piédestal avec les anneaux, regardez ceux de gauche et le schéma d'indices à droite, puis cliquez sur celui du centre et celui à l'intérieur pour voir si même ceux au sol bougent. Réinitialisez le puzzle, descendez jusqu'à la zone où se trouvent les anneaux au sol, regardez en bas pour voir un trou dans l'anneau extérieur, insérez la barre de fer pour empêcher l'anneau de tourner, puis remontez et essayez à nouveau de bouger. piédestal. Cliquez cinq fois sur l'anneau du milieu et celui à l'intérieur quatre fois, écoutez Michael, puis dès qu'il disparaît, descendez les escaliers, allez à gauche et dirigez-vous vers le ferry. Ouvrez le boîtier de commande, insérez la clé et tournez le gouvernail, puis placez-vous sur la plate-forme et cliquez sur la poignée, puis avancez dans le chariot et appuyez sur le bouton en bas à droite, suivi du levier au centre. Une fois arrivé à destination, descendez pour vous retrouver à l'intérieur d'un espace vert, avancez, parlez à l'homme assis près d'un hangar, puis montez les escaliers, allez plus loin, discutez avec la femme malade, puis sortez. construction. Descendez et continuez sur le chemin, afin d'atteindre une mine abandonnée, au fond de laquelle il y a des cloches à sonner. Une fois que vous avez fait cela, retournez parler à l'homme, Nafal, pour qu'il vous raconte des histoires sur l'endroit où vous vous trouvez. À la fin de l'histoire, retournez dans le hangar et parlez à l'épouse malade, Sarah, qui vous expliquera comment accéder aux profondeurs de la mine, où se trouve Fird.
Prenez ensuite la gourde sur la table à gauche de la porte, sortez du hangar et retournez au chariot/chariot, puis cliquez sur le bouton en haut à gauche et tirez le levier de manière à partir pour le monde de glace au dessus de la des nuages. Sortez du chariot, approchez-vous de la porte, tirez sur la corde à droite pour voir la boîte à gauche sortir, mettez l'amulette à l'intérieur, cliquez sur la porte, entrez, parlez à Himus l'alchimiste, puis avancez et tournez à droite vers retrouvez-vous dans la salle d'expérimentation humaine. Regardez attentivement les livres de gauche, ouvrez celui sur les formules, tournez les pages et lisez celui de Teinture Lukerii, composé d'une partie de Cure Oil et une de Moon Elixir, puis allez à droite et regardez bien le distributeur avec les réactifs sur le comptoir. Cliquez sur les tubes en haut, précisément sur ceux étiquetés avec les icônes des composants et mélangez les réactifs dans la tasse ci-dessous, en préparant la teinture en entrant les ingrédients exactement comme indiqué dans le livre. Après avoir réuni à la fois l'Huile de Cure et l'Elixir de Lune, mélangez, mettez le flacon sous la tasse, versez le contenu de ce dernier dans le récipient, puis sortez du bâtiment et revenez au panier, cliquez sur le bouton en bas à droite puis tirez le levier. Allez-y, montez au hangar, donnez à Sarah la bouteille avec l'élixir, prenez la boîte à musique, retournez à la mine abandonnée, mettez l'objet dans la tasse sous les cloches, cliquez sur la boîte à musique pour entendre les cinq tons nécessaires pour rappeler l'ascenseur, puis cliquez sur les cloches dans cet ordre (4, 5, 4, 2, 5 et 1), faisant ainsi disparaître la boîte à musique. Entrez dans l'ascenseur, regardez Umang descendre, puis retournez voir Sarah qui sera furieuse car le médicament que vous lui avez apporté ne lui convient pas, approchez-vous de la table à gauche de l'échelle, puis prenez le flacon avec l'élixir, sortir et retourner au chariot. Cliquez ensuite sur le bouton en bas à gauche, tirez sur le levier, puis une fois arrivé à destination, descendez pour voir un pont bloqué par un champ de force. Approchez-vous du piédestal à droite de la structure, appuyez sur le deuxième bouton en partant de la gauche, puis allez devant le champ de force et utilisez le pied de biche pour le détruire, franchissez le portail et avancez vers la maison. Étudiez le dessin sur la porte, entrez à l'intérieur, puis retournez-vous et repassez la porte, puis refaites la même chose pour vous retrouver enfin à l'intérieur du bâtiment. Va à gauche, parle trois fois à la fée Reina, puis regarde autour de toi, prends le phosphore sur la bibliothèque, lis le livre de sorts, puis sors et avance, monte l'échelle jusqu'au toit, regarde la statue, puis va en bas, avancez puis tournez à gauche, sortez, allez à gauche avant de gravir le pont de pierre, puis allez tout au fond pour apercevoir un papillon à droite du chemin. Cliquez dessus, puis revenez au chariot pour quitter la zone, cliquez sur le bouton en haut à gauche et tirez le levier, puis une fois arrivé à destination, descendez et approchez-vous de la porte, entrez, prenez le livre de Himus sur la table, avancez encore un peu, montez les escaliers et entrez dans une pièce aux panneaux recouverts de symboles.
Si vous ne parvenez pas à résoudre le puzzle, revenez en arrière pour le réinitialiser, puis réessayez jusqu'à ce que vous puissiez « insérer » cette séquence de couleurs. Une fois que la boîte en métal au centre de la pièce est soulevée, prenez le livre d'alchimie pour ajouter des informations sur l'élixir au journal, puis essayez de quitter la pièce pour constater que la porte est fermée. Mettez ensuite le volume de Himus sur le piédestal, afin d'ouvrir le passage, sortez, revenez au chariot, cliquez sur le bouton en bas à gauche, tirez le levier, puis une fois arrivé à destination, traversez le pont de pierre, tournez dans le marais à droite, prends la fleur de Lukeria, puis retourne au panier et clique sur le bouton en haut à gauche. Après être revenu dans le monde de la glace, approchez-vous de la bibliothèque et du broyeur sur l'étagère, placez la bouteille en dessous, ouvrez le couvercle et insérez la fleur de Lukeria, puis cliquez sur le bouton puis remplissez le récipient. Retournez au chariot, cliquez sur le bouton en bas à droite, tirez sur le levier, montez jusqu'au hangar et donnez à Sarah la bouteille avec l'élixir, puis reprenez les moyens habituels, appuyez sur le bouton en bas à droite, tirez le levier, allez Avancez jusqu'au portail et ouvrez-le, puis parlez à Salan, puis retournez au chariot, cliquez sur le bouton en bas à gauche, tirez le levier, retournez à la maison et donnez le Livre d'Alchimie à Reina . Cliquez sur le bouton en bas à droite, tirez sur le levier, parlez au mari du croque-mort, puis allez au hangar pour vérifier si Sarah va bien, puis remontez dans la charrette et dirigez-vous vers le cimetière. Entrez par le portail sur le côté, regardez la séquence de l'intermède, avancez jusqu'au rond-point avec la statue au centre, puis passez sous l'arche de l'autre côté, tournez à gauche, entrez dans le mausolée, cliquez sur la plaque à droite, lisez puis ouvrez la porte du tombeau, retirez la tuile de la poignée, puis tirez la poignée vers le bas. Lorsque la porte s'ouvre, soulevez le couvercle, prenez le bâton, sortez du mausolée, revenez du rond-point, tournez à droite, avancez jusqu'à trouver le mausolée à droite, regardez attentivement le puzzle, revenez en arrière, puis regardez en bas et cliquez sur le phosphore que vous avez trouvé dans la chambre de Reina. Regardez la séquence d'entracte, puis revenez au puzzle en cliquant sur les différentes bougies dans cet ordre (20, 23, 13, 11, 12, 15, 24, 14, 1, 25, 19, 18, 4, 10, 5, 21, 22, 8, 9, 7, 16, 17, 3, 2 et 6). Entrez dans le mausolée, cliquez sur le piédestal à gauche pour souffler la bougie, regardez en bas, puis cliquez à nouveau sur le piédestal, entrez dans la deuxième niche à droite, prenez l'urne, sortez du cimetière par le portail sur le côté, allez avancez, cachez-vous avant que Salan ne vous voit, attendez qu'il passe puis atteignez la charrette.
Dirigez-vous ensuite vers la mine abandonnée, mettez la boîte à musique dans la tasse et sonnez les cloches dans cet ordre (4, 5, 4, 2, 5 et 1), puis placez-vous sur la plate-forme élévatrice, avancez et parlez à Fird. Approchez-vous ensuite de la table à gauche, ramassez le morceau de papier et observez-le pour l'insérer dans le journal, sortez, retournez au chariot, puis retournez voir Reina, lisez le livre de sorts et préparez-vous à résoudre l'énigme. Vous devrez déplacer les statues, numérotées de 1 à 5 pour plus de commodité (1 est la plus petite, 5 est la plus grande), dans cet ordre (1 de gauche à droite, 2 de gauche au centre, 1 de droite au centre, 3 de gauche à droite, 1 centre à gauche, 2 centre à droite, 1 gauche à droite, 4 gauche à centre, 1 droite à centre, 2 droite à gauche, 1 centre à gauche, 3 droite à centre, 1 gauche à droite, 2 de gauche à centre, 1 de droite à centre, 5 de gauche à droite, 1 de centre à gauche, 2 de centre à droite, 1 de gauche à droite, 3 de centre à gauche, 1 de droite à centre, 2 de droite à gauche, 1 de centre à gauche, 4 centre à droite, 1 de gauche à droite, 2 de gauche à centre, 1 de droite à centre, 3 de gauche à droite, 1 de centre à gauche, 2 de centre à droite, 1 de gauche à droite). Après avoir résolu l'énigme, descendez et parlez à Reina, puis allez jusqu'au chariot, appuyez sur le bouton en bas à gauche, allez dans les ruines, montez les escaliers, mettez le bâton sur la statue derrière le piédestal, retournez voir Reina , cliquez dessus puis regardez une autre séquence cinématique.
PALAIS DES GARDIENS
Regardez autour de vous, puis avancez et, après avoir constaté que le chemin est dangereux, revenez en arrière et tournez à droite juste après la deuxième arche. Grimpe sur les plantes, marche sur les rochers, traverse le pont de pierre et avance également sur celui de gauche, puis traverse à nouveau le pont de pierre et va à gauche. Utilisez le monocle pour étudier ce que vous voyez dans l'espace entre les rochers, reculez, positionnez-vous derrière la statue au dessus du garde, sauvegardez la partie, utilisez le pied de biche sur la base de la sculpture, de manière à la faire tomber sur le gars . Reviens en arrière, passe par les deux pointes, descends des vignes, avance, passe le garde, attrape son épée, passe sous l'arche, puis tourne à gauche pour voir un squelette pendre du plafond. Approchez-vous des rochers, puis avancez jusqu'à ce que vous soyez bloqué par les arbres morts, puis tournez à droite, avancez, puis à gauche, puis encore à droite et encore à gauche. Descendez sur le rebord du rocher, contournez la rugosité, montez à l'aide de l'épée, puis faites demi-tour et avancez à nouveau, taillez les plantes avec l'épée, puis avancez jusqu'à ce que vous sentiez l'eau. Tournez à droite, touchez le point surélevé à droite avec l'épée, puis descendez jusqu'à la cascade, remplissez la lampe, puis remontez et avancez jusqu'à l'entrée à gauche, puis tournez encore à gauche, avancez deux fois, puis encore à gauche , pour entrer dans la grotte. Avancez jusqu'au bout, utilisez la lampe quand vous ne pouvez plus nous voir, montez la rampe qui mène au plafond, allez à droite, regardez en bas pour voir un garde près de la porte, puis approchez-vous du mur et entrez dans le trou que vous trouvez là devant toi. . Jetez un coup d'œil par la fenêtre de gauche, regardez la cinématique, jetez un œil aux différentes machines de torture, puis approchez-vous de l'Iron Maiden sur le mur du fond, regardez attentivement la serrure, étudiez le dessin dans le journal, puis déplacez les boutons dans ce ordre (1, 3 et 4). Entrez par la porte, regardez la séquence animée, ramassez le morceau de papier à la base du sarcophage, insérez-le dans le journal et étudiez-le attentivement, puis déplacez à nouveau les boutons, mais dans un autre ordre (1, 3, 4, 4 , 2, 5 et 1), puis sortez pour vous retrouver dans un couloir avec trois cages. Avancez jusqu'au bout, cliquez sur les deux leviers sur le côté, puis atteignez la troisième cage, étudiez la feuille de papier au sol, descendez les escaliers au bout du couloir et entrez par la porte à droite, regardez le casier contre le mur, puis retournez dans la salle de torture, utilisez les chaînes sur la guillotine, posez-les sur la table, tournez la roue en haut à droite, remettez la chaîne sur la table, tournez à nouveau la roue, puis revenez en arrière dans la salle précédente pour résoudre une autre énigme.
Commencez par tourner l'extrémité droite pour faire correspondre le bouton avec celui d'à côté, cliquez sur la chaîne attachée au troisième bouton en partant de la gauche, tournez deux fois le dernier bloc, cliquez sur le troisième pour prendre la chaîne et la mettre dans l'inventaire , puis tournez le premier bloc en partant de la gauche, cliquez sur la chaîne du deuxième bloc en partant de la gauche, tournez deux fois le premier bloc, prenez la chaîne du deuxième et mettez-la dans l'inventaire. À ce stade, tournez à nouveau l'extrémité droite, cliquez sur la chaîne du troisième bloc en partant de la gauche, tournez le dernier bloc jusqu'à ce que vous voyiez la barre rouge des trois premiers matchs, puis tournez le dernier bloc pour flanquer également la dernière partie de la barre. Descendez l'ascenseur, parlez à Trey, sauvegardez, prenez l'amulette de Mila dans l'inventaire et utilisez-la pour déterminer quelle entrée utiliser. Avance, franchis la porte à droite, utilise l'amulette, puis regarde autour de toi et approche-toi des murs, puis utilise le pied de biche à droite pour voir le squelette de Mila. Utilisez l'amulette sur ce dernier, parlez à Mila, puis prenez la pierre sur le comptoir à droite, sortez de la pièce, entrez par la porte au bout du couloir, tournez à gauche, montez les escaliers de la tour, entrez par la porte à gauche, puis retourne dans les escaliers, clique sur la porte à droite, puis utilise la pierre sur la roue et clique dessus pour faire monter la barre. A ce stade, montez les escaliers, entrez par la porte à gauche, passez les gargouilles, avancez dans le passage au fond, puis passez par la porte au fond de la pièce, puis descendez les escaliers, tirez le levier sur l'étage, puis allez à droite et montez les escaliers, attendez que le garde passe, puis descendez, entrez dans le couloir à droite, avancez un peu plus loin, accédez au corps de garde, sauvegardez, ouvrez la première porte à gauche, puis après avoir vu qu'il y a deux gardes présents, revenez en arrière et ouvrez celui de droite, regardez autour de vous, prenez la lance sur le côté droit de la pièce, puis sortez et entrez par la porte au fond du couloir pour trouver que c'est la bibliothèque. Regardez la donne au centre, cliquez sur le socle, remarquez qu'il manque une clé, montez les escaliers à droite de la porte, approchez-vous des fenêtres, prenez la carte sur le rebord, puis retournez à la tour de guet par le corps de garde, montez, cliquez sur la porte à gauche, jetez un œil à travers la serrure, puis montez en haut, entrez dans la porte, regardez autour de vous, puis allez à droite pour voir un panneau de commande, tournez la roue, déplacez la flèche, puis montez le escaliers à gauche. Regardez de l'autre côté du parapet pour voir une tour éclairée dans cette direction, puis levez les yeux pour trouver une corde, puis revenez à la porte précédente et montez à l'échelle à gauche du passage.
Regarde autour de toi, puis va à gauche pour trouver une corde suspendue à un treuil, puis clique sur la longue-vue de la fenêtre éclairée, regarde de près le treuil et clique sur la poignée de la roue pour faire tomber la corde. Disposez ce dernier de manière à ce qu'il soit à un clic du sol, puis descendez à l'étage inférieur, approchez-vous du panneau de commande de l'arbalète, tournez-le vers la gauche, puis positionnez-vous avec le curseur sur la manivelle de la roue à droite et tournez-le de manière à pointer l'arbalète vers le bas. Allez ensuite sur le côté gauche du parapet, prenez l'anneau métallique au bout de la corde, faites demi-tour et utilisez-le en combinaison avec l'arbalète, puis allez à gauche pour faire le tour du parapet, cliquez sur le dos de l'arbalète, puis cours vers le parapet à droite et utilise la lance sur la corde pour te lancer dans la tour de Gugon. Regardez ensuite par la fenêtre pour voir un garde entrer, cliquez sur le livre de sorts jusqu'à ce que vous voyiez celui qui peut transformer les gens en pierre, étudiez le dessin dans le volume, notez les lignes sur la page de gauche, puis résolvez l'énigme et sauvegardez . . . Lorsque vous entendez Gugon arriver, cachez-vous derrière l'estrade, attendez que le sorcier lance son sort, puis approchez-vous de la porte et prenez la clé, sortez, descendez les escaliers, traversez le passage de l'autre côté de la pièce, avancez encore , puis entrez par la porte à gauche de l'escalier en colimaçon détruit, en l'ouvrant avec la clé que vous avez récupérée plus tôt. Examinez le lit à droite, jetez également un œil au bureau et prenez la carte et la clé, puis cliquez sur le côté gauche du miroir pour le déplacer, puis examinez-le attentivement, puis regardez les fenêtres et cliquez sur l'écart montré dans le miroir. Approche-toi de la brique dans le mur, clique dessus, puis traverse la bibliothèque en bas, observe les sphères magiques, puis déplace le miroir en cliquant sur le côté gauche, puis regarde à l'intérieur. Cliquez sur la lumière bleue pour entendre un son, puis attrapez la balle en bas à droite, puis descendez jusqu'à la chapelle au rez-de-chaussée de la tour de guet, insérez la balle dans le squelette de Mila, puis remontez jusqu'à l'arbalète, montez à l'échelle et regardez la séquence animée.
ATELIER ANNEAUX SACRES
Depuis la tour de guet, allez sur le balcon, puis descendez les escaliers et dirigez-vous vers la bibliothèque. Utilisez les languettes sur la sculpture en forme d'insecte, puis passez derrière elle, ouvrez le panneau du bas, mettez la clé dans le trou, tournez toutes les autres pour qu'elles soient horizontales, puis déplacez les vannes 4, 11, 9 et 6. Allez devant la statue à nouveau et insérez la carte à droite dans l'inventaire, prenez le livre et regardez la photo du laboratoire, puis utilisez l'autre carte pour voir les images de tous les mondes auxquels on a accédé avec le Sacré. Anneaux. Atteignez ensuite les escaliers de la tour et descendez jusqu'à la première porte à droite, entrez et passez par la suivante, afin de vous retrouver à l'intérieur de la salle de torture. Entrez par la porte du milieu, cliquez sur la jeune fille de fer dans laquelle Trey a été emprisonné, regardez l'homme effrayer le garde, puis sortez de la pièce puis, par la première porte à gauche dans le couloir, de la prison. Montez les escaliers, entrez par la deuxième porte par le haut, puis allez à gauche de la grande pièce, avancez dans le passage, contournez les Anneaux Sacrés et observez les quatre socles sur les balcons intérieurs. Montez ensuite les deux marches devant les Anneaux Sacrés pour voir un levier, puis descendez, examinez la boîte en métal, utilisez les images vues auparavant pour activer les anneaux sacrés, refaites le tour d'eux et programmez les socles selon les photos, appuyant sur les boutons mis en évidence par les cercles. Atteignez ensuite l'escalier au centre, ouvrez le couvercle métallique à la base, insérez le tétraèdre dans la cavité, montez en haut d'un des escaliers latéraux, tirez le levier sur la plate-forme, puis atteignez l'escalier au centre et ouvrez le couvercle en métal à nouveau.base des Anneaux Sacrés. À ce stade, enregistrez, puis choisissez l'une des différentes destinations, celle que vous préférez, afin de voir l'une des nombreuses fins disponibles. Au bout de chacun de ceux-ci, sortez du laboratoire et allez à gauche, entrez par la porte, montez pour voir le portail, contournez l'anneau central, posez le tétraèdre sur le piédestal, puis allez au bas de la plate-forme et cliquez à nouveau sur le solide pour finir le jeu.
Résumé des solutions
MAISON NIKIFOR
VALLÉE DE LA MANULE
PALAIS DES GARDIENS
ATELIER ANNEAUX SACRES
- pc
Date de sortie: 26 avril 2007