prudence
La solution est basée sur la version américaine pour Wii U du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
Les armées de la ruine
Suivez les premières étapes du tutoriel vers le combat avec la Volga, au cours duquel son point faible sera signalé. Sur le chemin du fort abandonné, allez sauver le capitaine Goron, comme indiqué par le nouvel objectif. Profitez ensuite de l'ouverture des mines pour récupérer les bombes, avec lesquelles détruire les blocs de pierres qui obstruent le chemin, comme celui sur la route de Zelda qui part du point de départ du niveau. Dirigez-vous ensuite vers le prochain objectif indiqué, en faisant un détour vers le nord au cas où vous voudriez obtenir un morceau du cœur tout de suite. Cela fait, retrouvez Zelda au sud, en prenant éventuellement le contrôle de l'avant-poste tenu par l'ennemi en cours de route. Lorsque vous arrivez à la fontaine des fées, entrez dans le cercle magique pour éliminer la plupart des armées ennemies, puis éloignez-vous pour affronter le roi Dodongo. Pour le vaincre, attendez qu'il ouvre la bouche pour son souffle de feu et frappe ses mâchoires avec un jet précis de bombes. Répétez cette séquence jusqu'à ce que vous le battiez.
Le membre de la tribu Seikah
Choisissez Impa comme personnage pour profiter de sa capacité avec l'élément eau et dirigez-vous vers l'avant-poste nord marqué par l'objectif, puis rejoignez le capitaine d'Hyrule marqué sur la carte. Pour ce faire, vous devrez traverser la zone centrale, accessible uniquement après avoir abattu un mur avec des bombes, et la conquérir. Après cela, vous devrez vous précipiter vers le point à partir duquel la mine radio commence son chemin et l'escorter jusqu'à sa destination, tuant tous les ennemis qui tentent de la détruire. À ce stade, de nouveaux ennemis apparaissent au sud. En réalité, il n'est pas strictement nécessaire que vous vous lanciez vers eux pour les arrêter, mais à ce stade une série de combats ne peut que vous apporter des bénéfices en termes de rubis, d'objets acquis et d'expérience sur le terrain. De plus, vous assurerez la stabilité des avant-postes en votre possession, qui génèrent en permanence des soldats pour votre faction et garantissent la santé de votre armée. Cependant, après avoir pris le contrôle de Tunnel Square, le chemin vers l'intérieur de la structure s'ouvrira où vous devrez vous aventurer pour vaincre The Spirit of the Cave. A ce stade, il ne vous reste plus qu'à attendre l'indication de l'apparition d'une autre mine radio à escorter, cette fois également menacée par l'apparition de quelques sorciers. Après avoir fait votre travail, vous pouvez vous consacrer à la conquête des derniers espaces restants avant d'atteindre la sortie de la grotte et de conclure la mission.
La sorcière des bois
Choisissez le personnage en tenant compte du fait que l'élément le plus important de ce niveau est le feu. Pour vaincre les Deku Baba qui représentent vos premiers objectifs, vous aurez cependant besoin de l'arc. Au départ, on ne vous montrera que la zone générique dans laquelle se trouve l'arme, mais ne désespérez pas et attendez des indications plus précises : dans tous les cas, pour accélérer les choses, ouvrez le coffre qui se trouve au sud-ouest derrière un grand arbre. Battez ensuite le Gibdo dans la zone de l'arbre où Lana s'est réfugiée. Suite au feu du Grand Arbre Mojo, vous devrez maintenant vous rendre au nord-est où se trouve la fontaine féerique pour entrer dans le cercle magique et invoquer la fée qui déclenchera une pluie salvatrice.
Ici, vous rencontrerez également un gros poulet : le frapper plusieurs fois déclenchera sa colère et évoquera également l'apparition d'une myriade d'autres poulets, plutôt en colère qui vous suivront tout au long du scénario jusqu'à leur élimination complète. Mais même alors, vous pouvez être rassuré, car Cucoo, un poulet mécanique, arrivera en dernier. Nous vous avons prévenu : faites attention à vos actions !
Votre véritable cible, cependant, est Wizzro qui se trouve au nord-ouest. Dirigez-vous vers lui, en conquérant des avant-postes en cours de route, et faites-lui face. Après avoir diminué sa barre d'énergie, Wizzro s'enfuira en vous laissant avec Gohma, une grosse araignée. Pour le vaincre, vous devrez viser l'œil avec l'arc, mais uniquement pendant qu'il tire son faisceau ou lorsqu'il s'apprête à lancer une charge, le seul moment où il est vulnérable. Après avoir pris un certain nombre de coups, Gohma se déplace près du grand arbre Mojo et ici vous devrez accélérer votre action offensive pour le vaincre avant que votre base ne soit conquise, ce qui provoque votre défaite.
La sorcière de la vallée
Choisissez le personnage en tenant compte du fait que l'élément le plus important de ce niveau est l'éclair. Au départ, votre objectif est de conquérir les deux forts à l'est et à l'ouest. Pendant ce temps, Impa s'occupera de Volga et d'un darknut, mais si vous le souhaitez, vous pouvez les anticiper et les vaincre vous-même pour maximiser votre butin. Quant aux deux forts, vous rencontrerez ici pour la première fois des Beamo, ou l'équivalent des tourelles du monde d'Hyrule Warriors. Pour les détruire de quelque manière que ce soit, il vous suffit de les cibler avec des bombes. Après la conquête des forts, continuez à éliminer les ennemis, peut-être à conquérir des avant-postes, jusqu'à ce que vous soyez mis à jour sur votre prochain objectif qui est représenté par un ingénieur qui a besoin de votre escorte. En guidant l'ingénieur vers sa destination, le pont à l'est sera abaissé, mais avant de vous diriger dans cette direction, assurez-vous que les forts et les avant-postes que vous possédez sont bien défendus contre les assauts des invocateurs qui apparaissent sur la carte. Rassurez-vous sur la solidité de vos défenses, entrez dans la zone des ruines et battez le chef du fort pour récupérer le boomerang qui se trouve dans le coffre qui apparaît après sa défaite. Utilisez-le pour détruire les plantes grimpantes, y compris celles au centre des ruines qui protègent le Gardien : le vaincre ouvrira la porte dans la zone centrale. Dirigez-vous ensuite vers la Cia et après la cinématique, préparez-vous pour la bataille de fin de niveau avec Manhandle. Frappez-le avec votre boomerang lorsque ses têtes sont vertes, puis ciblez le point faible exposé. À ce stade, le boss lance cinq pods pour le scénario : détruisez-les avec le boomerang, puis répétez la séquence ci-dessus pour vaincre Manhandle pour de bon.
Terre de mythe (Ocarina of Time)
Montez à gauche ou à droite, en esquivant les rochers que les Gorons jettent en dessous et en tuant les Deku Bamba en cours de route. Conquérir les deux forts de chaque côté, puis atteindre Boulder Bridge et vaincre l'armée ennemie en prenant le contrôle de la zone. Après cela, interceptez Darunia en direction de votre base et arrêtez-le avant qu'il ne fasse des dégâts. Les embûches ne sont pas terminées car bientôt une armée de Gorons commencera à se diriger vers votre base, recevant le soutien de Darunia qui entre-temps aura récupéré ses forces juste à temps pour se lancer à l'assaut des zones sous votre contrôle direct. Protégez le champ de bataille en courant pour vous assurer que vos bases ne tombent pas sous le contrôle de l'ennemi. Défendez le fort ouest et dégagez si nécessaire la route depuis le Deku Baba pour faciliter le passage d'Impa vers le Boulder Keep d'où il lancera une attaque vers la base ennemie. Profitez du passage créé à l'intérieur de la base par la pluie de rochers et lancez-vous vers l'armée qui tente de s'échapper avant qu'elle n'atteigne vos avant-postes. Ne vous laissez pas distraire, cependant, et interceptez les mines radio Goron, en battant les opérateurs qui les contrôlent pour pouvoir les détourner vers la base du chef Goron. À ce stade, il vous suffit d'annuler les attaques de trois autres groupes de Gorono avant d'affronter Darunia une dernière fois et de le vaincre une fois pour toutes.
Terre du Crépuscule (Twilight Princess)
Après avoir capturé l'avant-poste le plus proche du point de départ, dirigez-vous vers le sud-ouest pendant que le jeu met à jour vos directions en indiquant où se trouve Agitha. Sauvez-la et profitez de la cinématique, puis escortez-la sur la carte pour conquérir des avant-postes en cours de route. À la fin d'une autre cinématique, affrontez l'armée de Midna et prenez possession du fort dans le camp ouest. Montez au nord-ouest en saisissant des forts en cours de route, jusqu'à ce que vous soyez averti d'une attaque contre votre base. Une fois l'attaque ennemie stoppée, vous pourrez profiter de quelques instants de tranquillité avant que votre objectif ne devienne la défaite de Midna. Vous pouvez y faire face à tout moment, mais nous vous conseillons d'abord de conquérir les avant-postes encore aux mains de l'ennemi, les libérant ainsi du Crépuscule et affaiblissant fortement votre adversaire. Pour exposer son point faible, cependant, vous devez d'abord vous débarrasser des invocateurs et de la panthère qui la protège.
Atterrir dans le ciel (Skyward Sword)
Après avoir reçu l'objectif mis à jour, dirigez-vous vers Fi à la statue et escortez-la jusqu'à Levias. Défendez ensuite votre base des assauts des ennemis, parmi lesquels vous verrez également le capitaine ennemi Ghirahim. Ce n'est pas un adversaire particulièrement coriace, mais il a un certain nombre de combos qui pourraient vous blesser un peu, alors faites attention et soyez prêt à esquiver ses attaques lorsque vous les voyez partir. Tout en continuant d'escorter Fi, essayez de conquérir des avant-postes en cours de route, y compris l'indispensable donjon de l'Académie.
Pour ce faire, vous devrez vous débarrasser de trois Aeralfos et de son boss. Pendant ce temps, Fi continue vers le sud-ouest sur un chemin peuplé de Deku Baba : gardez l'arc à portée de main et rendez-les inoffensifs avant qu'ils ne puissent nuire à Fi. Après avoir mis la main sur le fort ouest, Fi se dirige vers le nord, où il livre la soupe miracle à Lévias, qui vous ouvre un autre passage. Alors que vous partez à la conquête des avant-postes ennemis à proximité, l'objectif de la mission change, vous demandant maintenant d'éliminer Volga. Dans ce clash vous pourrez compter, du moins dans la phase initiale, sur l'aide de Fi, utile pour vous permettre de vous balader un peu sur la carte et peut-être récupérer le morceau de cœur dans le fort au nord. Cependant, la survie de Fi est l'une des conditions préalables à la victoire, alors n'en faites pas trop. Une fois que vous aurez éliminé une grande partie de la santé de la Volga, votre adversaire changera de forme et, à ce stade, vous n'aurez plus qu'à recourir à l'aide des fées. Débarrassez-vous donc des gobelins et d'Aeralfos pour accéder à la fontaine, puis retournez sur la Volga et terminez le combat pour mettre fin à la mission.
Temple de l'Eau (Ocarina du Temps)
Déplacez-vous vers le sud, en conquérant les zones autour de vous et en défendant Ruto de l'armée assiégeante, en vous concentrant d'abord sur les Lazalfos, avant de l'escorter jusqu'à Lakeside. Arrivé à destination, capturez le fort et Ruto activera le mécanisme qui révèle l'accès au temple. Bref, Ruto finit prisonnier dans le centre du temps, et pour la libérer il suffit d'ouvrir tous les barrages. Commencez par le premier contrôle au sud-est, en l'atteignant dès que possible et en l'activant pour éviter l'apparition d'ennemis plus puissants. Une fois cela fait, éliminez les invocateurs et conquérez les avant-postes à proximité. Répétez le même mécanisme avec celui au sud-ouest, en saisissant si vous voulez que les salles optionnelles est et ouest soient maintenant ouvertes. Comme toujours, ils ne seront pas utilisés pour gagner, mais ils aideront votre armée à reconstituer les rangs. Quoi qu'il en soit, avec les robinets sud-est et sud-ouest ouverts, vous pouvez affronter le gardien au centre du temple et libérer Ruto. Cependant, la mission ne s'arrête pas là : à ce stade, il vous est demandé de vaincre Zelda. En vous dirigeant vers elle, conquérez les zones adjacentes et brisez les pots pour reconstituer la santé et la magie. Au début du combat, Zelda invoque le roi Dodongo - vous savez comment le vaincre, alors ne perdez pas votre temps. Après avoir réglé le compte avec le singe, retournez à Zelda, temporairement tenu à distance par votre armée, et préparez-vous à éviter l'attaque AoE qui se lance après chaque combo pour profiter de sa barre de point faible qui apparaît à ce moment-là.
Le Roi des Ombres (Princesse du Crépuscule)
Déplacez-vous vers l'est et même si la cible vous dit de conquérir les niveaux inférieurs, faites un détour par le niveau supérieur de ce côté du niveau pour obtenir le Hook Shot, qui vous permet de gravir certaines portions des niveaux. Ensuite, déplacez-vous vers l'ouest, en utilisant le Hook Shot, et nettoyez le terrain pour l'arrivée de Midna. Pour l'instant, vous devrez vous répartir entre deux fronts : la base attaquée, où il est conseillé de tuer les plus gros monstres pour faciliter la tâche de vos soldats, et le West Square à conquérir. Entrez ensuite dans le cercle magique créé par Midna pour blesser le dragon, puis courez vers Agitha et battez les ennemis qui tentent de la kidnapper (s'ils réussissent ils la garderont prisonnière dans le Palais Nord). Quand Argorok arrive, retourne sur la place centrale et aide Midna, puis entre à nouveau dans le cercle magique pour porter un nouveau coup au dragon. Bientôt, vous serez invité à entrer une troisième fois dans le cercle magique près de la fontaine. À ce stade, il vous suffit de vaincre Argorok : attendez que la queue devienne bleue et frappez-la avec le Hook Shot pour la faire tomber au sol et exposer son point faible. Une fois vaincu, ce sera au tour de Zant, mais sa lenteur et sa prévisibilité font de lui un adversaire improbable à ce stade.
Ambition scellée (Skyward Sword)
Renforcez votre présence sur le terrain dans un premier temps car plusieurs de vos alliés se révéleront bientôt être des traîtres, vous attaquant au moment où vous vous y attendez le moins. Pour arrêter l'attaque, vous devrez trouver leur chef. Pour vous aider, Fi vous indiquera une zone qui se rétrécira avec le temps, mais en attendant les traîtres attaqueront votre base et votre camp. Une fois l'attaque vaincue, Ghirahim invoquera The Emprisonné, un ennemi gigantesque qu'il vous faudra vaincre en ciblant ses orteils pour lui faire perdre l'équilibre. Après cela, occupez le fort à l'ouest pour utiliser ses catapultes lorsque la bête s'en approche.
Répétez le même exploit avec le fort à l'est : si vous le souhaitez, vous pouvez toujours coller les doigts des Emprisonnés en cours de route, mais attention à l'onde de choc de ses pas. Renversé Les Emprisonnés avec une dernière attaque aux catapultes, lancez-vous à la poursuite de Ghirahim, mais pas avant d'avoir défendu votre base de l'assaut de son armée. Ghirahim n'est pas particulièrement fort, mais il est défendu par Moblin et Stalmaster : cela peut être une bonne idée de vaincre d'abord ses deux assistants pour mettre la main sur les matériaux qu'ils laissent au sol.
L'épée sacrée
Améliorez le lien (le seul personnage utilisable) avant la mission, puis concentrez-vous d'abord sur les forces fantômes qui apparaissent sur le champ de bataille pendant que vos alliés trouvent les trois statues qui doivent être activées. Une fois que vous obtenez le signal d'une statue, précipitez-vous vers l'allié pour l'escorter en toute sécurité jusqu'à sa destination. À ce stade, éliminez les invocateurs à proximité avant de partir à la recherche du chef des unités fantômes qui se cache sous le nom de Lana. Sur votre carte, il sera donc marqué comme capitaine allié : le premier suspect doit être le capitaine qui erre seul, sans soldats autour. Lorsque vous le vaincrez, vous aurez enfin accès au temple. Dirigez-vous vers la porte qui vous sépare de la Master Sword et sortez le Gatekeeper. Après la cinématique, affrontez Wizzro en le forçant à battre en retraite, puis rejoignez Zelda à l'extérieur et défendez-la de l'assaut des capitaines de la Force Noire alors qu'elle se dirige vers le temple. Enfin, Wizzro fera également son retour et sa défaite marquera la fin de cette mission.
Une guerre d'esprit
Une fois de plus, Link sera le seul personnage jouable. Votre premier objectif est de conquérir les forts marqués : alors que vous vous battez pour leur possession, les ReDeadKnights semblent se diriger vers Zelda. Ceux-ci continueront à apparaître jusqu'à ce que vous ayez pris le contrôle de tous les forts marqués sur la carte. Jetez le Dark Link dans la chambre de la sorcière, en vous déplaçant autour de lui avec le bouclier levé et en répondant aux attaques. Le premier Dark Link est bientôt rejoint par d'autres copies maléfiques de votre personnage, finalement rejoint par Ganondorf avec son armée. Après avoir vaincu deux Dark Links, les deux autres semblent disparaître. Ne vous y trompez pas, l'un réapparaîtra bientôt à côté de vous, tandis qu'un autre réapparaîtra dans la chambre de Cia. Après l'avoir vaincu, une cinématique sert de prélude à la confrontation avec Ganondorf et ses hommes. Après avoir vaincu ceux qui vous entourent, suivez la marche de votre armée en l'aidant à continuer et en éliminant les ennemis qui menacent son avance. Gardez un œil sur Zelda car elle aussi se retrouvera bientôt entourée de certains des hommes de main de Ganondorf. Enfin, la bataille finale vous place devant Ganondorf lui-même. Son point faible est mis en évidence après son tir spécial, même si la principale difficulté sera de tenir à distance les nombreux ennemis qui vous menacent. Pour cette raison, l'utilisation de bombes, mieux si améliorées, peut être une excellente idée.
Phare brillant
Commencez par occuper le fort voisin, puis dirigez-vous vers le sanctuaire oriental découvert par Zelda qui partage votre cible sur la carte avec son homologue à l'ouest. Ce niveau est assez mouvementé et vous oblige à vous déplacer constamment entre fort et fort pour aider les alliés. En chemin, vous rencontrerez des Dinolfos, des ennemis qui remontent le moral des troupes qui leur sont proches : essayez d'éliminer tous ceux qui se trouvent à portée. Bref, à chaque m, odo, vous serez signalé au troisième Sanctum à conquérir qui se situe au sud. Conquérir les trois Sanctums donnera du moral à vos troupes tout en affaiblissant celles ennemies. Profitez de cet avantage temporaire pour renforcer la position de vos alliés avant que la CIA n'ouvre la Porte des âmes.
À ce stade, interceptez les deux Dinolfos qui tenteront de conquérir le Sanctum à l'est et à l'ouest, puis dirigez-vous vers la fontaine pour invoquer la fée en entrant dans le cercle magique. Une fois cela fait, vous devrez affronter Volga, dans un affrontement très similaire à celui déjà remporté précédemment. Vaincu Volga vous devrez résister à une vague d'ennemis à la fin de laquelle il se présentera sur le champ de bataille de la CIA. La clé de la victoire, dans la première partie, réside dans la capacité de rester attaché à la CIA pour attaquer son point faible qui s'expose en générant les Dark Links avec lesquels elle essaie de vous embêter. Les complications arrivent à la fin, lorsque la CIA génère trois clones, identiques à elle, qui doivent être vaincus individuellement. À ce stade, essayez de rester sur la distance moyenne et comptez sur les bombes pour repousser les adversaires les plus proches.
Le retour de Ganondorf
Le premier arrêt est le fort au sud-ouest indiqué sur la carte, mais comme la route est fermée il vous suffit de revenir sur vos pas et de vous diriger vers le fort désormais accessible au centre de la carte. Après l'avoir capturé, déplacez-vous vers South Oasis, activant ainsi l'avancée de l'armée ennemie depuis le nord et le sud. En attendant leur arrivée, battez les gardiens de prison, marqués en jaune sur la carte, pour reconstituer vos rangs. Passez ensuite à la conquête des camps marqués, en gardant toujours un œil sur les positions occupées par vos alliés. En bref, le jeu signalera l'apparition de quatre Aeralfos, mais en cours de route, vous serez averti de l'arrivée du roi Dodongo à l'oasis du sud. Déplacez-vous immédiatement vers le sud pour vaincre le gros monstre (vous vous souvenez comment le faire correctement ?!). Ce n'est qu'à ce stade que vous devez monter au nord-est pour combattre les Aeralfos : soyez prudent car après être entré dans les Terres sacrées, vous serez enfermé à l'intérieur jusqu'à ce que les quatre Aeralfos soient vaincus. Ce n'est en fait que le prélude à la confrontation finale du niveau : Gohma apparaît à l'ouest et se dirige vers Manhandla au sud. Interceptez-les et battez-les en utilisant respectivement l'arc et le boomerang.
La marche du roi démon
En attendant la notification du premier objectif, partez à la conquête des Ruines de l'Ouest à proximité. Puis planifiez votre plan de salut pour Ghirahim et Zant, attirés et emprisonnés dans les temples à l'est et à l'ouest. Notez que les portes sud sont fermées, donc le temple à l'est ne sera accessible que depuis la porte latérale, tandis que celui à l'ouest doit être approché depuis le nord, où un invocateur vous attend. En sauvegardant vos alliés, vous devrez faire face à une série de clones Impa : vaincre l'original entraînera la disparition immédiate de toutes les copies, malheureusement il n'y a aucun moyen de comprendre lequel est le vrai dans la pile donc vous n'avez qu'à compter sur la chance . Impa apporte également des capitaines Gorons qui hanteront les ruines que vous devez vaincre pour atteindre l'objectif de la mission. Si vous n'avez toujours pas trouvé Impa à ce stade, il vous trouvera. Si vous voulez d'abord vaincre ses ombres pour accumuler des matériaux, laissez-vous poursuivre dans le scénario. Pour visualiser le point faible de la vraie Impa, attendez qu'elle exécute son attaque dans les airs. Dès la défaite de tous les Capitaines Gorons vous serez appelé à affronter Lana : après un premier combat votre adversaire se réfugiera près de la fontaine où il se divisera en deux exemplaires, chacun cependant avec la moitié de ses PV. Dans cette phase finale vous devrez être prompt à lui infliger une défaite pour empêcher sa fuite qui coïncidera avec votre défaite.
Bataille de la Triforce
Restez près de Zant, en le protégeant des attaques des capitaines, en vous éloignant juste pour éliminer l'invocateur dans Mountain Keep qui vous complique la vie. Le prochain objectif vous oblige à vaincre Link avant qu'il ne tue tous vos lézalfos. Dans ce combat, il est essentiel que vous appreniez tôt le timing de ses attaques, qui se produisent toutes à des intervalles définis, en gardant votre garde et en utilisant des esquives pour infliger de puissantes contre-attaques immédiates. Lorsque vous avez vaincu Link, commencez à avancer vers Impa pour l'empêcher d'atteindre la fontaine. Il ne s'agit pas d'une véritable confrontation mais plutôt d'une course-poursuite. Malgré vos coups, Impa ne s'arrêtera pas, mais continuera indomptable vers sa destination, vous devrez donc le chasser. S'il atteint la fontaine, vous aurez quelques instants précieux pour clore la bataille avant la recharge complète du cercle magique : si vous échouez, votre base sera conquise et vous devrez à nouveau affronter la mission. Votre succès déclenche à la place le retour au combat de Link et Zelda qui avanceront vers votre base. Interceptez-les en chemin en minimisant leurs PV, puis laissez-les continuer et attendez qu'ils arrivent à votre base, où vous vous en débarrasserez en peu de temps. Cette stratégie est justifiée par la demande de les vaincre ensemble, et cela n'est possible que lorsque les deux rejoignent leur chemin à votre base. Dans le cas où vous parvenez à éliminer l'un des deux précédemment voilés vous vous retrouverez tout de même confronté plus tard à une nouvelle barre de HP complètement pleine.
Résolution durable
Une fois signalé, atteignez Ghirahim au sud et amenez ses PV à un niveau critique pour le faire s'échapper. Laissez-le partir et concentrez-vous plutôt sur le Big Poe menaçant Lana, dont la santé est déjà affectée par la chaleur intolérable du désert. Pour ce faire, assurez-vous d'occuper l'Oasis du Sud, en battant les deux Deku Baba et le Keep Boss - le posséder aidera vos alliés à mieux faire face à la chaleur. Pour la même raison, il est bon que vous conquériez également l'oasis du Nord dès que possible. Vous pouvez désormais atteindre Ghirahim et lui infliger enfin la défaite qu'il mérite. L'apparition de Zant, cependant, vous pose immédiatement d'autres problèmes. Suivez donc le chemin vers l'est et tournez vers le sud jusqu'à Clifftop Keep où vous devez vaincre le Shield Moblin et capturer la base pour pouvoir sauter en dessous de l'endroit où se trouve Zant.
Malgré ses fréquentes téléportations, essayez de le vaincre le plus rapidement possible pour ouvrir la zone où se déroule le combat et atteindre Lana. Après la cinématique, vous pourrez vous adonner à une maxi confrontation qui vous verra affronter une imposante armée ennemie marchant de manière menaçante vers votre base. Après les premières escarmouches, cependant, votre attention sera attirée sur Zant et Ghirahim, de retour sur le champ de bataille. Lorsque vous les atteignez en marchant vers les Terres Sacrées, conquérez tous les campements et avant-postes que vous traversez en chemin. Le combat en lui-même ne vous causera pas de gros maux de tête : vous les avez déjà vaincus individuellement et dans cette nouvelle bataille leurs mécanismes d'attaque ne changent pas.
Libération de la Triforce
Dirigez-vous immédiatement vers les deux Argoroks qui apparaissent sur le champ de bataille et essayez de les éliminer au plus vite. Ce ne sera pas facile non plus à cause de l'armée massive qui les soutient et de l'invocateur à courte portée. Dans peu de temps, cependant, Darunia apparaîtra avec une mine radio que vous devrez escorter jusqu'au donjon de West Field. La mine radio sera entravée par les forces de Ganondorf, mais aussi par les Argoroks survivants. Après avoir conduit la mine radio jusqu'à sa destination, entrez dans le donjon de West Field et conquérez-le, vous préparant à une aggravation décidée de votre fortune. L'entrée sur le terrain de Ganondorf offre en effet à l'armée ennemie un énorme gain de puissance. Ignorez momentanément ce qui arrive à vos alliés et dirigez-vous vers Castle Keep, battez son Gatekeepr, puis affrontez Stalmaster et dinolfos. Enfin, tuez le Keep Boss pour briser la grande épée qui amplifie le pouvoir de Ganondorf. À ce stade, il vous suffit de vaincre Ganondorf lors de la première rencontre simple de ce dernier niveau. La plus grande difficulté est la courte période de temps pendant laquelle sa barre de point faible reste visible pendant son attaque de charge. Le mieux est donc de garder une distance assez proche, mais comme vous le savez, cela comporte un certain nombre de risques. Après la défaite de Ganondorf c'est au tour de Ganon. Cette bataille est assez amusante car elle vous demandera de reconnaître le type de ses attaques, similaires à celles des autres monstres affrontés au cours de l'aventure, et d'utiliser le bon outil pour les contrer. Après avoir détruit ses quatre parties à l'aide de bombes, Hook Shot, boomerangs et flèches Ganon revient à sa forme principale : esquiver ses attaques énergétiques et ses charges, en étant prudent lors de ce dernier type d'attaque durant lequel le cristal de Ganon restera exposé. Frappez le cristal avec vos nouvelles flèches et profitez du court laps de temps pendant lequel la barre du point faible restera visible. Répétez cette mécanique jusqu'à ce que le royaume d'Hyrule soit libéré.
Félicitations, vous avez terminé Hyrule Warriors !
- WiiU
Date de sortie: 19 Septembre 2014