prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.
Atto I - Ami Invisible
Ci-dessous, les niveaux inclus dans le premier acte du jeu.
Introduction
Vous commencerez votre aventure dans la chambre d'un grenier. Interagissez donc avec le casier à côté des gilets, devant vous. Nous vous recommandons également d'interagir avec le phonographe pour éteindre la musique. Interagissez donc avec la lampe sous la fenêtre, en commençant la première cinématique. Alors, sautez par la fenêtre et approchez-vous de Didi. Il placera une lumière dans la zone pour créer une ombre vers les vêtements visibles sur le mur. Placez-vous à côté du mur, activez le mode ombre et descendez la corde à linge. Lorsque vous vous retrouvez coincé, sautez vers le sol, approchez-vous du chariot plein de poussière, interagissez avec lui pour le déplacer vers le toit où se positionne Didi.
Le monde des ombres
Suivez Didi dans la ruelle en observant la prochaine cinématique. Utilisez les ombres pour accéder au balcon. Sautez pour aller plus loin. Courez dans la pièce et récupérez un Luminaire. Avancez le long de la pièce en haut de la ruelle. Descendez les escaliers jusqu'à la rue. Alors localisez le luminaire près du balcon. Approchez-vous de l'ombre du vélo (sur votre gauche), puis utilisez-le pour atteindre le balcon avec le Luminaire. Descendez ensuite et repérez le petit café du côté exactement opposé au vélo, en ramassant la note dans le quartier. Alors, avancez une rue et localisez la table dans la cour juste au-delà de la cachette St. Matthieu, en récupérant un article de journal ici.
Continuez donc le long de la route, jusqu'à l'avis du fantôme, en observant une scène d'intermède. Interagissez avec les portes, entrez dans le club voisin. Descendez le club en parlant à Kat. Montez, puis à droite, en localisant l'interrupteur à côté de la barre, nécessaire pour allumer les lumières.
À côté du bar, il y aura trois lumières que vous devrez à nouveau « orienter ». Interagissez avec eux, puis déplacez tout vers la droite, faisant apparaître l'ombre d'un saxophoniste. Déplacez-vous en cercle vers le côté opposé de la pièce, en répétant la procédure avec la lumière suivante. Vous en trouverez donc une troisième, près du balcon au deuxième étage. Utilisez le mode ombre pour accéder au balcon.
Ensuite, dirigez-vous vers la zone exactement au centre du balcon, en interagissant avec elle pour placer un luminaire. Dirigez donc votre lumière vers le piano à proximité, localisant ainsi le pianiste et commençant la musique. Après cela, dirigez-vous vers la porte éclairée et montez les escaliers. Au bout de l'escalier, prenez le chèque de Johnny Fenris pour Kat Knight.
L'illusioniste
Après avoir pris l'objet ci-dessus, avancez vers l'extérieur pour atteindre la porte illuminée. Descendez le couloir, passez le portail qui sera ouvert par Didi. Avancez le long de la route en repérant Didi qui vous attend avec un panneau indiquant "Attention". Approchez-vous d'elle et obtenez une capacité supplémentaire "Dash" qui peut pulvériser des objets dans la zone. Maintenant, déplacez-vous du côté opposé de la rue visible à côté de la porte ouverte par Didi, en repérant l'enseigne au néon qui dit "Dirty". Marchez jusqu'à la porte à droite pour un trophée supplémentaire.
Continuez donc le long de la route suivante, en arrivant au phonographe. Montez pour activer les ombres sur le mur à droite. Grimpez dans les ombres pour arriver au Luminaire sur le balcon. Après l'avoir obtenu, sautez sous la grille en fer, puis montez les escaliers jusqu'à la prochaine grande pièce. Interagissez avec les commandes au mur pour récupérer les deux trophées. Approchez-vous donc de l'icône représentant le phonographe, repérez le mur en bois sur la gauche - brisez-le pour obtenir un Luminaire.
Passez au-delà du mur où se trouve Didi, en la suivant le long de la ruelle. Après la cinématique, allez à l'intérieur et regardez le sketch. Alors récupérez l'affiche sur la table à côté de celle de Johnny et Vincenzo.
Les suspects habituels
Montez sur le chariot, interagissez pour le déplacer. Déplacez-le vers l'avant et vers la droite, créant un sol qui peut être utilisé pour monter sur le balcon. Une fois près du balcon, continuez vers l'extérieur, le long des allées. Si/quand cela est nécessaire, déplacez-vous dans l'ombre pour traverser une autre passerelle. Vous trouverez alors un autre luminaire après avoir passé une autre passerelle. Retour au bar, arrivée au bureau du gérant. Récupérez le Luminaire à l'extrême droite du bureau du directeur. Sur la table basse, vous pouvez même créer votre propre article de journal.
Interagissez donc avec le film sur la table du manager. Sortez du bar, projetez-vous au-delà du mur, atteignant les escaliers. Après la cinématique, utilisez trois de vos luminaires pour réparer la lumière traversant les planches. Pour ce faire, vous devrez vous déplacer le long des planches à l'aide de Didi. Au bout du chemin, vous devrez à nouveau sauter.
Attention : deux trophées seront disponibles dans la zone - malheureusement, vous ne pourrez pas les récupérer tous les deux lors d'une même "partie". Le premier - Mon Dieu, c'est plein d'étoiles - vous sera fourni lorsque vous tomberez et mourrez. Le second, "Now That's Thinking with Shadows", ne sera proposé que si vous parvenez à surmonter l'obstacle du premier coup. Il faudra donc sauvegarder avant de passer la zone, puis continuer.
Après avoir passé le ravin, continuez au-delà des panneaux d'affichage, en brisant tout ce que vous pouvez en courant "sur" le pont. Avancez à l'intérieur du cinéma en passant par le hall principal. Interagissez avec toutes les ombres des personnages, en les déplaçant de manière à créer une "rampe" pour vos personnages, qui peuvent ensuite se déplacer de gauche à droite. Le bâton du danseur doit être suffisamment près du sol pour que vous puissiez sauter dedans. Approchez-vous donc des objets pour pouvoir sauter le long des têtes (du danseur, du vampire et de la femme) pour vous rendre au balcon surélevé.
Se déplacer parmi les ombres
Pour passer du balcon au théâtre, vous devrez vous placer à côté du mur, près de la porte. Déplacez-vous donc vers les ombres, en passant à travers le verre et hors de l'ombre. Descendez au cinéma en observant les sketchs. Retournez au cinéma, utilisez les ombres pour vous déplacer à travers le "verre", atteignant la salle du projecteur. Interagissez avec le projecteur. Suivez Didi à l'extérieur du cinéma.
Les problèmes des trois petits
Tout d'abord, quelques instructions sur la façon d'obtenir un Luminaire supplémentaire : lorsque vous quittez le cinéma, vous vous retrouverez dans une cour, remarquant également deux parapluies dans la zone avec lesquels vous pourrez interagir. Interagissez donc avec le parapluie à droite pour le fermer. Comptez donc 5-7 secondes, puis interagissez avec le parapluie à gauche. Déplacez-vous vers le mur du fond, en vous dirigeant vers l'ombre, en sautant vers la chaise à droite. Attendez que le parapluie à droite entre en scène en sautant dessus. Déplacez-vous vers la gauche, en vous plaçant sur l'ombre à côté du parapluie à gauche. Lorsque le parapluie commence à s'ouvrir, sautez dessus et laissez-vous porter jusqu'au balcon suivant.
Brisez le mur au fond de la cour, puis remontez le long des panneaux d'affichage. Descendre ensuite en direction de la rue pour arriver à l'Hôtel Excelsior. Ainsi, avant de poursuivre vers l'Excelsior, déplacez-vous vers la gauche et avancez au-delà du micro doré visible dans la rue ; profiter de l'ombre de Kat visible sur le mur, pour atteindre le Luminaire visible sur le balcon (il faudra sauter sur le dos de Kat, entrer dans l'ombre, puis sauter sur sa tête puis sur ses pieds, en vous faisant porter le balcon).
Continuez ensuite vers les portes de l'Excelsior, entrez dans l'hôtel et observez les scènes d'intermède. Après les cinématiques, retournez-vous et retournez à la porte d'entrée. Ramassez l'objet sur la table voisine. Déplacez-vous vers les ascenseurs en interagissant avec les bagages. Déplacez le chariot vers l'ascenseur sur la gauche, le déplaçant ainsi vers l'ascenseur ci-dessous. Sautez sur cet ascenseur, puis sur le balcon du deuxième étage. Entrez dans l'ascenseur suivant en interagissant avec ses commandes pour vous rendre au deuxième étage.
Courez de l'autre côté du balcon, en interaction avec le panneau de commande à proximité : il sert à abaisser les chandeliers. Votre objectif sera de faire descendre le chandelier vers la droite afin que vous puissiez sauter sur son ombre. Déposez ensuite le chandelier à gauche pour arriver ensuite à son ombre à droite. Sautez sur le balcon du troisième étage.
Vidéo - Les dix premières minutes
Placer les chandeliers
Déplacez-vous sur le balcon en interagissant avec l'alarme pour faire descendre l'ascenseur et l'amener au rez-de-chaussée. Déplacez-vous ensuite le long du balcon pour atteindre une porte ouverte qui mène à un escalier. Descendez les escaliers, ouvrant ainsi un chemin entre le premier et le deuxième étage. Nous vous conseillons donc un petit détour pour récupérer un Luminaire - en bas de l'escalier, au deuxième étage.
Nous vous recommandons d'utiliser l'ombre du chandelier à droite afin de sauter au chandelier au-dessus, et de récupérer un Luminaire dans la zone.
Les problèmes des trois petits - deuxième partie
Sortez de l'ombre en sautant au cinquième étage et en lançant une cinématique. Après cela, déplacez-vous à travers la pièce et projetez-vous vers l'extérieur. Courez dehors jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une scène d'entracte. Entrez dans l'ombre, puis complétez la séquence de jeu suivante : attendez que Kat lève le pied, sautez dessus, puis laissez-vous porter jusqu'à la table. Sautez sur la cigarette, puis laissez-vous porter vers le haut, sautant ainsi sur la tête de Kat, arrivant à Johnny. Attendez que Johnny lève le bras en sautant sur sa tête. Alors laissez-vous transporter jusqu'au balcon, où vous pourrez vous mettre à l'abri de l'ombre. Déplacez-vous au-delà de la porte, descendez les escaliers. Interagissez avec la porte pour que Didi puisse entrer et que vous puissiez observer la cinématique du premier acte.
Acte II - Le retour du prodigue
Ci-dessous, les niveaux inclus dans le deuxième acte du jeu.
Acte II - Introduction
Tout d'abord, nous vous recommandons d'aller récupérer la photo de Johnny sur la table derrière vous, juste après le début du deuxième acte. Déplacez-vous vers le phonographe pour démarrer la cinématique. Après cela, déplacez-vous dans le couloir et interagissez avec le portrait sur le mur pour commencer une autre scène.
Descendez donc les escaliers, interagissez avec la carte sur la table, en observant encore une autre cinématique. Alors examinez la table basse en vous dirigeant vers la porte d'entrée, vous y trouverez une lettre de Kat, lisez-la.
Sortez par la porte, avancez dans la rue pour atteindre le mur illuminé. Entrez dans les ombres, puis parcourez rapidement les colonnes d'ombres. Au ravin, sautez en avant et courez en avant pour atteindre le côté opposé du ravin. Continuez le long de la route pour arriver au chapiteau du cirque. Allez à l'intérieur et voyez ce qu'il y a derrière le rideau. Sautez par-dessus les caisses, à côté de la sortie, près de la tente.
Votre objectif dans ce domaine sera de réparer les attractions ; leur nombre total est de 3 - ce sont le bateau pirate, le magasin de marionnettes et la montgolfière. Vous pouvez choisir librement l'ordre dans lequel tout réparer. En sortant de la tente, descendez l'escalier, puis entrez dans « Tortuga's Revenge ».
La vengeance de Tortuga
Descendez la rampe à votre gauche et récupérez la caisse. Montez-le sur la rampe, puis déplacez-vous vers l'ombre et marchez le long de l'ombre pour vous rendre au navire. Lâchez la caisse, sautez dessus. Alors saute, puis sors de l'ombre et attrape le bord du pont, puis remonte-toi. Interagissez avec l'interrupteur, provoquant ainsi la montée de l'axe. Descendez, attrapez la caisse, puis amenez-la sur le pont. Déposez-le sur l'interrupteur au sol pour ouvrir les trois premières portes bloquant le chemin. Repérez la caisse à gauche ainsi que la timonerie à droite. Entrez dans la timonerie en traversant la vitre. Interagissez avec le casque, puis faites tourner le gouvernail (appuyez sur le stick gauche vers le bas). Après avoir relâché le gouvernail, il commencera à se déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre.
Sortez donc de l'ombre, en sortant aussi de la timonerie. Prenez la deuxième caisse en courant, puis "rentrez" l'ombre restant toujours du côté gauche de l'ombre de la roue elle-même. Laissez-vous transporter jusqu'à la plate-forme surélevée. Sortez de l'ombre, déposez la caisse sur le deuxième interrupteur. Sautez en bas, revenez sur le côté gauche de la roue, puis rentrez dans les ombres et laissez-vous porter vers le haut. Sautez jusqu'au bout de la lance à proximité, puis sur la plate-forme le long du côté gauche du navire. Laissez la roue vous transporter jusqu'à la plate-forme suivante.
Prenez donc la troisième caisse, visible juste sur le bord, et sautez en bas. Mettez-vous à l'ombre et dirigez-vous vers la salle de pilotage en emportant la caisse avec vous. Laissez-le près du troisième interrupteur. Didi entrera alors dans la pièce, sautant en avant. Vous pouvez maintenant récupérer un autre luminaire : passez la porte, tournez à droite, attrapez le luminaire et sautez. Interagir avec la machine, la faire avancer jusqu'à sa destruction. Regardez à droite, repérez la rampe.
Vous pouvez maintenant localiser un troisième coffre au-dessus de la plate-forme voisine; avant de l'attraper, jetez-vous sur le bord « opposé » de l'aire de jeu, puis sautez en avant et attrapez le Luminaire. Revenez donc en arrière et prenez le coffre. Prenez aussi le troisième, alors sautez en bas. Puis "entrez" dans la salle de contrôle, en emportant le coffre avec vous. Déposez-le sur le troisième interrupteur. Parlez à Didi. Vous pouvez maintenant ramasser un autre luminaire : passez la porte à proximité, tournez à droite, puis à droite, saisissez le luminaire avant de sauter.
Interagir avec la machine, la faire avancer jusqu'à sa destruction. Regardez la zone à droite, localisant la rampe. Montez la rampe en ramassant le boulet de canon. Interagissez avec l'interrupteur, attrapez le boulet de canon et tirez-le sur le tentacule de pieuvre à proximité. Descendez la rampe, localisant le tentacule se déplaçant de haut en bas. Placez-vous sur les caisses, en attendant que les ombres du tentacule descendent. Sautez, puis laissez-vous emporter par le tentacule pour rejoindre la passerelle sur la gauche.
Après avoir atteint la passerelle, franchissez la corde, récupérant ainsi le Luminaire visible en dessous. Alors laissez-vous emporter par la pieuvre en revenant sur le podium. Passez le boulet de canon, interagissez avec la porte à proximité, ouvrez-la. Prenez le boulet de canon en sortant par la porte. Marchez le long de l'ombre de la corde. "Sortez" près de la passerelle suivante, puis continuez d'avancer, puis "rentrez" dans l'ombre une fois que vous avez dépassé le mur de briques. Laissez donc l'ombre du boulet de canon "tomber" sous l'ombre de la pince. Alors sortez de l'ombre, interagissez avec l'interrupteur et tirez un autre coup sur la pieuvre. Interagissez ensuite à nouveau avec la machine pour continuer.
Avancez le boulet de canon le long des ombres. Lorsque la voiture s'arrête à nouveau, descendez la rampe à gauche et attrapez le boulet de canon. Montez les rampes jusqu'au niveau le plus élevé, le long du mur à gauche. Avancez dans l'ombre en avançant la sphère, puis laissez-la près du mur d'ombres, près du bord de la plate-forme. Retournez à l'interrupteur, procédez à l'élévation du mur des ombres, jusqu'à ce qu'une partie du mur lui-même soit au niveau de la plate-forme voisine. Retournez dans l'ombre et amenez le boulet de canon au bord, puis revenez à "lumière" et déposez le tout sur le canon.
Descendez ensuite à l'étage inférieur, placez trois Luminaires sur le coffre à proximité, provoquant l'ouverture de la porte. Il sera désormais possible de récupérer un autre Luminaire : suivez Didi alors qu'elle descend les escaliers, puis faites demi-tour et avancez derrière la rampe en repérant un trou dans le sol. Descendez en vous accrochant au Luminaire. Sautez par-dessus les caisses en essayant toujours d'atteindre Didi. Entrez dans la prochaine grande pièce, localisant un autre luminaire sur la droite.
Dirigez-vous ensuite vers l'interrupteur à gauche, en attendant que Didi termine son compte à rebours. Interagissez avec le commutateur pour continuer.
Héros libéré
En partant du bateau pirate, dirigez-vous vers la droite pour arriver à la tente "Claire-obscur". Localisez le film devant lui, interagissez pour activer les ombres sur le mur. Sautez vers eux, pour finalement arriver à un Luminaire près du balcon. Entrez maintenant dans la tente. Après la cinématique, sautez sur la scène et attrapez le chapeau de la princesse. Dirigez-vous vers l'ombre.
Ogre
Après les cinématiques, courez en avant en sautant par-dessus les différents ravins. Une fois près du moulin à vent, passez sous les aubes rotatives. Sautez ensuite en arrière, vers la gauche, en laissant les pagaies vous porter jusqu'à l'arbre à droite. Après avoir passé le moulin, vous devrez également traverser la rivière en sautant le long de la tête de quatre crocodiles.
Vous atteindrez alors trois champignons magiques. Sautez dessus en continuant vers la droite, en attendant que les trois s'arrêtent. Revenez ensuite au champignon le plus à droite, puis attendez cinq secondes. Sautez maintenant sur le champignon au centre, puis sautez sur la racine à droite. Attendez qu'il vous prenne, puis sautez à nouveau, puis jusqu'à la racine la plus haute de tous, de l'autre côté de l'arbre. Alors sautez en haut de l'arbre.
Une fois près de l'Ogre, placez-vous à gauche de la souche, en attendant que l'Ogre commence à bouger. Sautez en arrière pour que l'Ogre s'incline. Sautez vers l'ogre, puis placez-vous à côté de l'arbre à droite. Attendez que l'Ogre sorte sa massue. Sautez pour atteindre son club, puis sautez également devant le tronc, en évitant l'arbre qui tombe. Alors saute sur l'arbre pour libérer Fred.
Araignée
Après les cinématiques, courez vers la droite en faisant attention à l'immense falaise. Attendez que Didi suggère d'utiliser un parapluie, puis sortez de l'ombre et sortez le parapluie de la poitrine. Retournez dans l'ombre, flottant ainsi le long de la grotte, jusqu'à ce que vous soyez "pris" dans une toile d'araignée. Libérez-vous donc de la toile d'araignée en appuyant plusieurs fois sur le bouton de saut. Courez vers la droite, en arrivant à deux autres toiles d'araignée. Débarrassez-vous également de ceux-ci, descendez, tournez à gauche pour vous cacher sous une plate-forme, tandis qu'un rocher se déplace à côté de vous.
Encore une fois, tout en étant poursuivi par une araignée géante. Avancez rapidement, en essayant toujours d'éviter les toiles d'araignées en cours de route. Quand/si vous êtes bloqué, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour vous libérer.
Lorsque vous atteignez la zone en forme d'escalier, courez vers son sommet, puis sautez vers les deux grandes toiles d'araignées, d'où "pend un rocher". Brisez les toiles d'araignées pour que le rocher tombe sur l'araignée. Essayez de rester à gauche pour éviter le glissement de terrain qui viendra avec le rocher. Après cela, continuez vers la droite, libérant Fred de sa toile.
Dragon
Courez en avant en esquivant les rochers qui descendent de la montagne : dès que vous voyez le premier, faites demi-tour et courez à reculons, vers la gauche. Traversez le ravin pour esquiver le rocher. Vous arriverez près d'un ravin trop "large", vous ne pourrez pas le franchir facilement : dans ce cas, nous vous recommandons de vous placer sur la petite montagne juste en face, en attendant qu'un geyser vous projette vers le haut.
Pendant que vous continuez à gravir la montagne, faites toujours attention aux geysers - vous pouvez toujours les utiliser pour éviter les chutes de pierres. A la grotte du dragon, saute par-dessus les rochers juste en dessous de Fred, en te rapprochant progressivement du dragon. Dès que vous l'entendez prononcer son cri, retournez-vous et sautez en arrière vers les rochers en esquivant sa flamme. Répétez la procédure trois fois, libérant ainsi Fred.
Je Cavallini
En quittant le clair-obscur, dirigez-vous vers la gauche et montez les escaliers jusqu'à un carrousel. Placez deux luminaires près du boîtier de commande pour démarrer le carrousel. Vous pouvez également récupérer un autre Luminaire, près de l'impasse au-delà de l'interrupteur.
Localisez donc le point exact sur le mur où les ombres du cheval se rapprochent le plus du sol. "Entrez" et sautez le long des ours, atteignant la section suivante du toit. Jetez-vous en avant jusqu'à l'ombre du poteau, puis sautez le long de l'ombre du cheval qui vous portera en avant.
Monter le Cavallini
Vous pouvez immédiatement récupérer un Luminaire, à proximité de la zone du toit que vous atteindrez après avoir "promené" les différents chevaux. Sortez donc de l'ombre, atteignez le toit et sautez vers le tableau d'affichage, entrez dans l'ombre. Sautez le long des chevaux suivants jusqu'à ce que vous atteigniez le balcon. Restez donc dans l'ombre, pendant que Didi « tient » une perche qu'il faut utiliser pour sauter en avant. Vous arriverez près du côté exactement opposé du toit, au sommet du carrousel.
Il sera désormais possible de localiser un nouveau Luminaire : exactement au-dessus du toit, vous verrez un phare, interagissez avec ce phare pour continuer. Revenez donc au toit précédent, en vous laissant porter vers le haut par les étoiles et les comètes. Alors projetez-vous en avant le long des ombres, en suivant la comète d'une manière particulière. Vous arriverez donc à une plate-forme immédiatement au-delà du babillard que vous avez passé auparavant. Traversez la plate-forme, puis montez sur le balcon, juste au-dessus de vous. Vous pourrez localiser un Luminaire dans la zone, auquel il sera possible de sauter.
Continuer jusqu'au côté opposé du balcon, "entrer" puis à l'ombre. Dépassez l'ombre du drapeau en faisant attention à l'étoile en rotation. Attendez que l'étoile monte suffisamment pour que vous puissiez vous placer juste en dessous. Courez rapidement en avant pour arriver à la zone suivante du toit. Puis sautez à nouveau en avant, puis "rentrez" dans l'ombre et avancez le long des ombres suivantes, en sautant au-delà de l'étoile en rotation. Vous arriverez alors à la zone suivante du toit, où un balcon sera également visible : continuez vers la droite, en atteignant le sommet du toit. Interagissez avec l'objet sur la table pour obtenir la bouteille Cyclope.
Après avoir pris la bouteille, regardez immédiatement sous les escaliers métalliques à proximité. Récupérez le Luminaire de la zone. Ainsi, en partant de la bouteille du Cyclope, montez le long des escaliers, puis longez le toit pour atteindre un ballon "ancré" à une cheminée. Interagissez avec le ballon lui-même pour le détacher, complétant ainsi la série de réparations que vous avez dû effectuer. Retournez donc au cirque, pour terminer le deuxième acte.
Acte III - La matière des rêves
Ci-dessous, les niveaux inclus dans le troisième acte de jeu.
Acte III - Introduction
Suivez Didi à travers la porte, montez les escaliers. Après la cinématique, vous devrez la suivre vers la tour de l'horloge, afin d'entrer dans l'atelier de Vincenzo. Avant de vous rendre à la tour, nous vous recommandons de vous arrêter pour récupérer quelques Luminaires. Vous pouvez commencer à partir de la zone où Didi demande votre chemin, en vous déplaçant le long des marches vers la gauche, puis en continuant le long de la route vers la gauche. Après l'arche, regardez à droite, localisez le luminaire entre les tables.
Maintenant, en partant du Luminaire précédent, descendez la rue et montez les escaliers. Descendez dans la rue puis montez les escaliers. Vous trouverez alors le Luminaire. De là, faites demi-tour et retournez à la tour de l'horloge en repérant une ouverture près du mur à gauche. Descendez les escaliers, tournez à gauche pour récupérer encore un autre Luminaire.
En repartant d'ici, faites demi-tour et retournez à la tour de l'horloge. Une fois sorti de la ruelle, tournez à gauche et longez l'icône du pistolet flottant. Après la cinématique, avancez vers la droite, entrez dans l'obscurité, sautez à l'ombre du panneau, puis sur la tête de Kat et celle de Johnny. Projetez-vous vers le haut, en arrivant au balcon. Sortez de l'ombre, attrapez le bord voisin et tirez-vous vers le Luminaire.
En détournant les yeux
Continuez ensuite vers Didi, qui vous attend près de l'entrée de la tour de l'horloge. Après la cinématique, placez deux Luminaires dans la machine solaire, en l'activant. Interagissez avec la machine en la faisant tourner dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous voyiez une planète avec une "épine" associée près de la zone supérieure droite.
Alors courez vers la gauche, attrapez le ballon. Emmenez-le sur la planète, placez-vous dans l'ombre et laissez tomber la balle vers la base de la pointe. Sortez de l'ombre en courant vers la machine solaire, avant que la sphère ne tombe de la pointe. Déplacez la planète dans le sens des aiguilles d'une montre, de sorte que la sphère soit amenée sur le balcon à droite.
Projetez-vous au-dessus de la porte à droite, en sautant vers la volée d'escaliers détruite. Prenez la sphère sur le balcon et placez-la dans le réceptacle à proximité. Descendez jusqu'au sol, puis à droite, en remarquant la présence d'une ombre se déplaçant de haut en bas. Entrez dans l'obscurité en vous plaçant à droite du bras, puis en sautant au fur et à mesure qu'il tombe. Courez, puis sautez sur la tête, rejoignez ainsi la cymbale puis le balcon, puis descendez les escaliers.
Interagissez avec le chariot en le déplaçant vers la gauche, en vous rapprochant ainsi du grand temple de verre, de sorte que les ombres des engrenages soient placées sur les étoiles, tandis que les barres d'ombre sont positionnées le long du mur à gauche. Sautez ensuite sur les engrenages, vous permettant de vous porter vers l'avant tout en vous alignant avec le ravin, près de la vitesse supérieure. Sautez le long des ombres visibles sur le mur, puis projetez-vous vers l'avant pour arriver à la zone de réinitialisation de la machine solaire. Interagissez avec.
Vidéo - Bande-annonce sur Didi
Récupérer l'armure
Après la cinématique, déplacez-vous vers le côté opposé de la pièce, en sautant sur l'ombre du verre, près du mur à droite. Attendez que l'homme de ménage se dirige vers vous, puis faites demi-tour. Sautez sur son dos, laissez-vous porter jusqu'au balcon et descendez les escaliers.
Interagissez avec les doubles portes pour ouvrir un chemin de retour (comme stratégie de secours, au cas où les choses tourneraient vraiment mal). Montez les escaliers incurvés et ouvrez une porte sur le balcon face à la machine solaire. Entrez dans l'ombre sur la gauche, puis avancez vers la zone devant l'horloge. Sautez en avant en essayant de suivre Didi. Déplacez-vous dans la voiture, déclenchant une scène d'entracte. Après l'avoir bien observé, vous reprendrez la route. A gauche, attendez que le feu d'artifice se déclenche.
Une belle amitié
Sortez à gauche, puis tournez à droite et prenez la route qui mène au phare. Une fois que Didi a " allumé " le phare, entrez dans l'ombre pour continuer le long du côté droit de la porte. Interagissez avec l'interrupteur sur le mur de gauche, en activant la lumière. Interagissez avec la lumière à proximité, en l'utilisant sur la caisse près de la plate-forme du côté opposé. Sautez vers le coffre, entrez dans l'ombre, déposez le coffre de l'ombre. Sortez de l'ombre, retournez à la lumière. Déplacez le tout vers la gauche, puis laissez-le tomber au sol après avoir passé les différents ravins.
Expédition légère
Déplacez la lumière vers la droite jusqu'à ce qu'elle soit "collée" sur l'orbe scintillant. Alors cours en avant, prends la caisse, dépose-la sur l'interrupteur dans le coin arrière à gauche. Montez la rampe en attendant que le gyrophare vous atteigne. Entrez dans la lumière et suivez-la jusqu'à une plate-forme. Sortez de la lumière, saisissez le coffre, puis rentrez dans la lumière et suivez-la jusqu'à la plate-forme suivante. Sortez, déposez la caisse sur l'interrupteur au sol. Sautez au rez-de-chaussée, montez les première et deuxième rampes, puis courez le long des passerelles en interagissant avec l'interrupteur.
Une rampe descendra dans la zone. Au sommet, une pièce avec une colonne associée au centre ; un interrupteur sera à la place visible dans la partie inférieure de la colonne. Après avoir interagi avec l'interrupteur, juste à la base de la colonne, les volets s'ouvriront et vous pourrez suivre un chemin "sombre" près du mur. Il faudra monter les escaliers à gauche, entrer dans l'ombre, puis courir au-delà des volets avant qu'ils ne se referment. Après avoir dépassé le dernier de la série, sautez vers la zone surélevée.
Montez les escaliers, localisez une colonne avec deux "poteaux" de lumière qui en sortent. Interagissez avec le poteau près des escaliers. Une paire d'engrenages sera « projetée » sur le mur. Sautez le long des caisses, entrez et sortez de l'ombre, grimpez le long des engrenages. Sortez ensuite du phare en procédant à gauche, en descendant le long des plates-formes, jusqu'au niveau le plus bas absolu. Prenez le coffre devant les portes et placez-le contre le mur du côté opposé. Retournez au phare, interagissez avec le poteau le plus proche des portes, puis sortez à nouveau pour localiser une lumière. Prenez la caisse, entrez dans l'ombre et déposez la caisse d'ombre.
Sortez de l'ombre en interagissant avec la lumière à proximité. Concentrez la lumière sur le petit signe près de la poitrine. Déplacez la caisse d'abord vers le haut, puis vers la gauche, puis vers la droite, puis laissez-la tomber sur la passerelle. Puis déplacez à nouveau la lumière pour qu'elle se concentre sur la sphère de droite.
Haltérophilie
Sautez sur la plate-forme à gauche, montez la rampe et récupérez la caisse. Placez-le à l'ombre, près du mur rotatif. Sortez et entrez dans les ombres en interagissant avec la lumière. Focalisez le faisceau, déplaçant ainsi la caisse le long de la paroi rotative. L'ayant dépassée, déplacez la caisse vers la passerelle en contrebas, puis déplacez également la lumière, jusqu'à ce que la caisse "sorte" de l'ombre. Une fois la caisse mise en sécurité, focalisez la lumière sur la sphère en haut à droite. Sautez sur la plate-forme à gauche, saisissez la caisse, déposez-la sur l'interrupteur à côté de vous, près du dernier étage du phare.
Approchez-vous des ombres projetées sur le mur détruit, puis sautez vers le mur et entrez dans l'ombre. Sautez maintenant vers les tuyaux sur la gauche. Attendez que le faisceau rotatif pointe vers le bas, puis sautez et lancez-vous pour atteindre les escaliers. Sortez de l'ombre, montez les escaliers.
Le bon angle
Vous devrez maintenant vous déplacer en zigzag le long de la zone extérieure du phare. Sautez et jetez-vous en avant, puis - une fois arrivé au sommet - vous ferez automatiquement tomber le mur et vous pourrez avancer le long des caisses, jusqu'au sommet du phare. Interagissez avec l'interrupteur pour "allumer" la lumière, puis déplacez-la vers le bas, puis légèrement vers la droite pour la focaliser sur la zone principale et profiter de la scène finale !
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Solution vidéo - Le monde de l'ombre
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Date de sortie: novembre 2013