La solution de DISSIDIA : Final Fantasy

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Certains termes peuvent ne pas correspondre à ceux de la version espagnole.

prologue

Les cinq étapes qui composent le prologue ne sont rien qui puisse créer des difficultés. Au niveau 3, vous trouvez une épée large dans un coffre en avançant simplement. Le combat à la fin de la quatrième étape vous fait affronter une fausse guirlande qui, pour faciliter davantage la tâche, passera une grande partie de la bataille immobile.



Destiny Odyssey I : le guerrier de la lumière

Ce scénario est certainement le plus compliqué des premiers. La difficulté est généralement basée plus sur le nombre d'ennemis que sur leur force individuelle.

Stage 1: la barrière qui vous sépare de l'affrontement avec Garland ne peut être brisée qu'en battant les deux ennemis dans la première partie de l'étape. Sur la droite, vous pouvez ramasser un Power Ring dans un coffre. Le combat avec Garland à la fin de l'étape n'est pas particulièrement difficile si vous parvenez à éviter l'attaque qu'il répète de manière presque obsessionnelle : après un sprint vers l'avant, il vous frappe en vous jetant en l'air, puis démarre un autre combo. Esquivez-le de côté lorsque vous voyez l'animation commencer et vous l'aurez à votre merci.

Stage 2: pour accéder à la zone cachée, où se trouve une armure de bronze, vous devrez tuer le mini-boss sans subir de dégâts. Les autres barrières sont brisées normalement en battant les ennemis qui leur sont connectés. Le boss final est plus coriace que le précédent, bien qu'il utilise des attaques similaires. Les rushs de Sephirot couvrent cette fois une plus grande distance et font plus de dégâts. L'esquive latérale avec attaque à l'épaule fonctionne également ici.



Stage 3: Dépassez le mini-boss sans subir de dégâts pour déverrouiller la barrière plus tard. Un Critique dans les dix secondes suivant la rencontre avec l'ennemi apparaissant au-delà déverrouille l'autre barrière. Tuer le Mid-Boss plus bas fait apparaître un coffre dans les airs. Ultimecia est le boss de cette étape : n'utilise que des attaques magiques, heureusement pour vous facilement évitables. Faites particulièrement attention à ne pas vous faire toucher par la sphère d'énergie noire, car il est facile de savoir quand elle est sur le point d'être lancée. Profitez des noyaux EX et des longs moments où elle est découverte après une attaque.

Stage 4: étape relativement calme, à l'exception de l'embuscade initiale. L'Empereur est le boss de fin de niveau. La première chose à savoir est que lorsque vous voyez un cercle magique autour de lui, il est temps de courir, car un gros sort se profile. Essayez de rester assez loin, de manière à éviter facilement même les flèches magiques, et n'engagez un combat rapproché qu'après avoir esquivé ses tirs les plus puissants.

Stage 5: Ici aussi, la défaite du Mid-boss ouvre la voie à une zone jusque-là inaccessible, cette fois c'est celle de la bataille finale avec le boss. La bataille qui ferme cette zone vous fait affronter à nouveau Garland, mais cette fois dans une bien meilleure forme que le premier combat. Bien qu'encore assez lent, son ensemble de mouvements s'est définitivement étendu pour inclure des tornades et des fissures dangereuses dans le sol. Cela vous oblige à lui faire face à distance, pour tenter de le rattraper par derrière en profitant de la lenteur. Ses EX Burnst sont mortels ; si vous pouvez utiliser un EX Core.


Destiny Odyssée II : Firion

Par rapport au scénario précédent, il s'agit d'un domaine moins riche en difficultés. Cela ne veut évidemment pas dire qu'il faut l'aborder à la légère. En particulier, l'affrontement avec l'Empereur cette fois s'avérera beaucoup plus difficile qu'il ne l'était auparavant.


Stage 1: pas grand chose à signaler, vous pouvez trouver une lance dans un coffre.

Stage 2: une autre étape où il n'y a pas grand-chose à signaler. Les mid-boss ne vous causeront pas beaucoup d'ennuis. Un EX Burnst dans les dix secondes contre le second ouvre la barrière menant à Jecht. Ce boss ne doit pas être sous-estimé, mais sa séquence d'attaque plutôt linéaire, composée uniquement de coups d'épée, se prête à de nombreuses contre-mesures.

Stage 3: la troisième étape est assez peuplée d'ennemis, dont deux Mid-Bosses et un Boss. Un Scorpion peut être trouvé dans un coffre au milieu du niveau. Ultimecia représente le dernier obstacle à surmonter pour passer à l'étape suivante. Cette fois, elle utilisera Apocalypse tout le temps. La meilleure façon de la battre est de sauter par-dessus pendant qu'elle ne vous jette pas de foudre et de profiter du long laps de temps pendant lequel son animation la laisse impuissante.

Stage 4: rien de significatif ici. Les trois Mid-Bosses sont de niveau moyen, mais après les avoir vaincus, vous n'aurez pas de maxi combat pour conclure l'étape.

Stage 5: dans la phase finale du deuxième scénario, les choses se compliquent. Les combats sont nombreux et difficiles, tout comme les zones bloquées par des barrières. Cependant, la plus grande difficulté réside dans l'affrontement avec l'Empereur. Son bombardement vers vous est incessant : boules de feu, flèches magiques et éclairs ne sont que quelques-uns des coups de son répertoire. Mais si les boules de feu sont lentes et faciles à éviter, les flèches sont une toute autre histoire. La stratégie recommandée ici consiste à essayer de réduire au maximum les distances, afin de ne pas laisser le champ libre à l'ennemi, où il peut être mortel. Utilisez ensuite votre vitesse supérieure pour l'arrêter alors qu'il charge son attaque, sinon le météore qui se jettera sur vous vous laissera peu d'espoir de victoire.



La solution de DISSIDIA : Final Fantasy

Destiny Odyssey III : Chevalier de l'oignon

La particularité du scénario réside dans le grand nombre de blocs figurant un point d'interrogation, derrière lequel peut se cacher tout type de (mauvaise) surprise.

Stage 1: de nombreux ennemis et une goutte rouge dans un coffre, à part ça il n'y a pas grand chose. La difficulté n'est pas excessivement élevée, en ligne avec la moyenne du scénario.

Stage 2: à ce stade, il n'y a qu'un seul Mid-Boss, mais de nombreux autres ennemis. Rien de compliqué, même cette étape devrait se dérouler sans encombre. Il n'y a pas de dernier méchant présent.

Stage 3: ici aussi pas de Final Villain, mais un Boss assez fort. Il convient également de noter l'embuscade dangereuse qui peut créer plus d'un problème.

Stage 4: avant-dernière étape du scénario. Ne manquez pas le Lipstick Stone en chemin. À la fin de l'étape, vous vous retrouvez face à Terra en tant que dernier méchant. Habituez-vous à l'idée qu'il gardera la forme EX avec laquelle le combat commence pendant un certain temps. Restez le plus loin possible en essayant d'esquiver ses sorts en priorité. Une fois évités, certains d'entre eux se prêtent à servir de diversion pour pouvoir facilement passer derrière eux, où vous pourrez couler vos attaques en toute liberté.

Stage 5: cette étape est particulièrement riche en objets à collectionner, dont une baguette et une goutte blanche. Cloud of Darkness est le dernier obstacle à surmonter pour sortir victorieux de ce scénario. Il sera très difficile de l'attraper et de faire passer l'un de vos tirs au-delà de sa garde. Ne sous-estimez pas le fait que si l'un de vos tirs est paré, vous serez exposé à ses tirs pendant un certain temps. Dans tous les cas, évitez-lui de voler un objet EX lorsqu'il apparaît sur le champ de bataille.

Destiny Odyssey IV : Cecil Harvey

Stage 1: Cecil est l'un des personnages avec lesquels le joueur moyen aura souvent tendance à commencer le jeu. Cela se reflète également dans la facilité qui caractérise son scénario. La première étape est particulièrement simple et directe, pas de Boss et pas de Mid-Boss.

Stage 2: quelques Mid-Bosses apparaissent à ce stade, mais la difficulté globale est toujours inférieure à la moyenne. Une armure sombre est cachée dans un coffre dans le coin de la scène.

Stage 3: les choses commencent à se compliquer un peu, mais ce n'est pas trop. Un couple de Mid-Bosses, reliés à des zones fermées par des barrières, préparent la voie au premier combat de méchants de ce scénario. L'adversaire est Exdeath, et sa force est presque étonnante compte tenu de la facilité générale du scénario. Utilisez votre forme Paladin pour profiter de la vitesse supérieure par rapport à l'adversaire. La méthode qui rapporte le plus est le délit de fuite. Taquinez-le jusqu'à ce qu'il utilise un sort qui affecte la zone environnante, puis sortez-en et ciblez-le. Ses sorts sont puissants, mais Exdeath prend beaucoup de temps à lancer et l'animation qui leur est associée est assez longue.

Stage 4: pas de combats de méchants, juste quelques mi-boss. N'oubliez pas de récupérer l'armure de Tsunogai dans le coffre.

Stage 5: les barrières à débloquer en tuant les ennemis reviennent. Pas grand chose à signaler, si ce n'est un Guard Ring et une Rosetta Stone en cours de route, jusqu'à l'affrontement final avec Golbez. Le comportement de Golbez est similaire à celui d'Exdeath, lui aussi préfère les sorts qui répandent leurs effets dans la zone qui l'entoure. Restez à l'écart, profitez à nouveau du Paladin et empêchez-le à tout prix de collecter des objets EX.

Destiny Odyssey V : Bartz Klauser

Bien que seules les troisième et dernière étapes réservent un combat de Villain, ce scénario est peuplé d'ennemis très puissants et ne devrait être affronté parmi les derniers, que lorsque vous avez pleinement confiance dans le jeu.

Stage 1: ennemis, ennemis et encore plus d'ennemis. Nombreux et forts. Vers la moitié de la scène, ne soyez pas surpris par une embuscade.

Stage 2: les ennemis ne manquent pas même au stade 2, mais en plus de ceux-ci, il existe une plus grande variété d'éléments. Les barrières à briser pour continuer sont de retour et le premier Mid-Boss du scénario apparaît.

Stage 3: la route pour arriver au clash avec Cloud est assez difficile. Les ennemis abondent, comme dans tout le scénario en revanche, et le premier Boss apparaît également. Ne manquez pas le Bâton Magique présent dans l'un des coffres du scénario. Pour enfin vaincre Cloud, il suffit de se familiariser avec le timing de son attaque Braver, de le rejeter en Garde et de profiter de ses moments d'étourdissement qui s'ensuivent.

Stage 4: pas de patron ni de méchant, mais certainement pas un stage facile. Fouillez les coffres pour augmenter votre butin de 495 Gil.

Stage 5: étape finale, et non seulement les ennemis abondent, mais aussi les Mid-Bosses. Et Kefka à la fin du niveau sera un écrou assez difficile à casser. Armez-vous de patience, car cette cinquième étape vous fera suer les sept chemises proverbiales. Kefka recourt alors à un grand nombre d'attaques magiques selon la situation. Comme tous les boss, cela devient mortel en mode EX, il reste donc une priorité de collecter des noyaux EX avant votre adversaire. Votre principal avantage réside dans la vitesse : utilisez-le pour éviter ses sorts et contre-attaquez jusqu'à ce qu'il soit découvert.

La solution de DISSIDIA : Final Fantasy

Destin Odyssée VI : Terra Branford

La plus grande difficulté que vous rencontrerez dans ce scénario est la maîtrise du personnage. Terra est extrêmement puissante lorsqu'elle est bien utilisée, mais beaucoup d'entraînement est nécessaire pour pouvoir disposer de ses mouvements à volonté.

Stage 1: de nombreux ennemis de puissance moyenne, un bâton caché dans un panier et une embuscade désormais prévisible.

Stage 2: méfiez-vous de la potion, c'est un piège car si collectée elle génère un ennemi à proximité. Le premier Mid-Boss de la scène apparaît.

Stage 3: ici aussi Boss et Mid-Boss abondent. Au moins la défaite du Boss vous récompense avec une potion. Cependant, les autres ennemis ne seront pas moins nombreux que d'habitude. En compensation, le Villain final est assez accessible. Si vous avez déjà affronté d'autres scénarios, vous n'aurez pas beaucoup de mal à vaincre Cloud, car sa stratégie est toujours la même, et la parade et la contre-attaque continuent de très bien fonctionner.

Stage 4: pas de méchant, juste quelques Mid-Boss. Le niveau de Mid-Boss est assez élevé de toute façon.

Stage 5: l'étape finale du sixième scénario est une chaîne continue d'apparitions ennemies causées par l'action précédente : que vous ouvriez un coffre ou que vous vainquiez un ennemi, attendez-vous toujours à ce qu'il se passe quelque chose. Kefka est le méchant qui clôt le scénario. Il est très lent et ses attaques sont facilement évitables, à l'exception peut-être de la Flèche Magique.

Destiny Odyssey VII : Cloud Strife

Connaissant l'attractivité du personnage, le scénario de Cloud est conçu comme une sorte de tutoriel, excellent comme avant-goût du jeu.

Stage 1: l'étape la plus facile du jeu, rien à dire. Ne laissez pas le Buster Sword à l'intérieur du coffre où il est caché.

Stage 2: Scène somme toute tranquille, les Mid-Bosses font leur apparition, mais leur dangerosité est calibrée sur la facilité du scénario. L'un des haut-parleurs sur scène est un bracelet en bronze.

Stage 3: Des barrières apparaissent également, mais vous n'aurez pas à trop essayer de comprendre comment les briser, il suffit de vaincre les ennemis à proximité. Firion, le premier méchant du scénario, ne fait pas exception en termes de simplicité. Ses attaques sont prévisibles, vous laissant même la possibilité de décider de les esquiver ou de les parer : dans les deux cas, vous aurez l'adversaire à votre merci pendant un certain temps.

Stage 4: pas grand chose à dire. Le stage est assez long, mais vous ne rencontrerez rien qui puisse vraiment vous attirer des ennuis. Les barrières tombent toujours en abattant les ennemis, tandis que les caisses cachent une armure de cuir et un casque de bronze.

Stage 5: Sephirot est le méchant de la fin du scénario, et son plus gros défaut est qu'il a des caractéristiques très similaires à votre Cloud. Ils sont tous les deux rapides et n'ont pas d'attaques à distance, le combat doit donc être sur un pied d'égalité pour les deux. Essayez de comprendre tôt le timing des attaques de l'ennemi et utilisez cette connaissance à votre avantage. Arrêtez Sephirot de charger aussi longtemps que vous le pouvez, car une fois son attaque relâchée, il ne peut ni esquiver ni parer.

Destiny Odyssey VII : Squall Leonhart

Le scénario de Squall est l'un des plus imprévisibles : des actions simples comme ouvrir un coffre ou tuer un ennemi font apparaître d'autres ennemis ailleurs sur la scène. De plus, toutes les sorties de scène sont bloquées par des barrières, donc une autre difficulté est de savoir quel ennemi est le bon à tuer pour continuer.

Stage 1: plusieurs ennemis, mais celui à vaincre pour sortir est juste devant la barrière.

Stage 2: la barrière à la fin du niveau est renversée en battant le Mid-Boss dans la partie centrale de celui-ci.

Stage 3: deux barrières, et les ennemis à abattre pour les ouvrir sont loin d'eux. Battez l'ennemi près de la barrière de gauche pour ouvrir celle de droite. Avant de quitter la scène, vous devrez vaincre Kuja. Heureusement pour vous, c'est un méchant très facile. L'esquive, que vous aurez désormais compris comme l'un des mouvements les plus efficaces du jeu, résout tous les problèmes contre lui.

Stage 4: cette zone n'est pas particulièrement longue en soi, mais la génération continue d'ennemis vous causera quelques maux de tête. De plus, même à ce stade, vous devrez tuer un méchant pour pouvoir passer au suivant. Warrior of Light est cependant un adversaire facile : la durée de son animation d'attaque est un point faible qui lui coûtera cher.

Stage 5: l'apothéose des apparitions. Une scène initialement déserte est peuplée d'ennemis à chaque tour. Ne vous découragez pas, au moins le choc final avec Ultimecia ne réserve pas de grandes surprises. C'est toujours la même chose, les attaques à longue portée, assez inoffensives si vous ne le heurtez pas en essayant de vous approcher pour effectuer une attaque.

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Destiny Odyssey IX : Zidane Tribal

Le scénario de Zidane est l'un des plus agréables, à la fois pour la variété des combats, et pour la difficulté qui se maintient à des niveaux moyens, sans défis trop compliqués, à l'exception de Garland, ou des promenades sans morsure.

Stage 1: deux zones reliées par une sorte de couloir. Tuer l'ennemi au début du passage en fait apparaître un autre à la fin.

Stage 2: dans ce scénario, nous commençons fortement dès les toutes premières étapes. Deux Mid-Bosses, dont l'un vous tend une embuscade. Et comme si Kefka ne suffisait pas à vaincre pour s'en sortir. Au moins, les sorts et les uppercuts ne sont pas un problème compte tenu de votre vitesse.

Stage 3: le stage n'est pas très compliqué, même s'il n'est pas non plus l'un des plus faciles. Mais le combat avec Garland est l'un des combats les plus difficiles de tout le jeu. Ses attaques ne peuvent pas être parées, longues ou courtes, il en a toujours une disponible pour vous atteindre et leurs effets sont remarquables. Sautez aussi fort que vous le pouvez et frappez dès que vous voyez la fissure. Il faudra probablement plus d'une tentative pour gagner.

Stage 4: égaliser la difficulté de l'étape précédente en est une sans complications majeures, hormis l'embuscade du Mid-Boss vers la fin.

Stage 5: Kuja n'est pas un méchant plus difficile à éliminer que Garland du troisième scénario. Mais il ne faut pas le sous-estimer. Ses sorts varient en efficacité selon la distance. Bien qu'ils puissent être dévastateurs à distance, ils sont faciles à éviter de près, offrant un espace pour la contre-attaque.

Destin Odissey X : Tidus

Tout au long de ce scénario, vous pouvez être rassuré : aucun ennemi n'apparaîtra traîtreusement lors de l'ouverture d'un coffre, ou après avoir tué le plus inoffensif des ennemis. Pour une fois, il suffit d'aller tout droit et de massacrer tout ce que vous rencontrez. Puisqu'il vous suffit d'avancer, de tuer et de récupérer tous les objets du scénario, seuls les deux méchants ont besoin d'une enquête plus approfondie.

Stage 3: les armes les plus puissantes de l'Empereur sont essentiellement trois. Des sphères en lévitation qui explosent lorsque vous vous en approchez trop ; Flèche magique et boules de feu, efficaces à moyenne portée ; une attaque dévastatrice, constituée d'un météore qui se jette sur vous à grande vitesse, mais qui nécessite un long temps de charge. Dans ce cas également, il est bon de l'étouffer dans l'œuf, car une fois l'attaque de la météorite lancée, elle n'est pas évitable.

Stage 5: Jecht est à Tidus ce que Séphirot était à Cloud. Les deux partagent un style assez similaire, bien que heureusement pour vous, les attaques à l'épée de Tidus prennent beaucoup plus de temps que les vôtres. De plus, ses attaques ont tendance à être assez linéaires, au sens le plus strict du terme : il attaquera toujours en ligne droite, vous laissant de la place pour esquiver et couler des coups. Cependant, lorsqu'il tient le météore dans sa main, il est temps de rester loin de lui.

Shade Impulse : Chapitre I

Le vrai défi du jeu commence maintenant, les dix chapitres précédents n'étaient qu'un début. Le héros sous votre contrôle n'est plus un choix forcé selon le scénario, mais est librement sélectionnable parmi ceux utilisés précédemment. Bien sûr, cela implique que la stratégie pour faire face à chaque combat variera en fonction du personnage que vous utilisez. Limite partielle de la difficulté, le comportement des boss à la fin du scénario dans cette nouvelle section est assez similaire à ce qu'ils ont eu dans les dix chapitres précédents.
Une autre note positive est donnée par le fait que les étapes intègrent les caractéristiques particulières de certaines de celles déjà abordées dans Destiny Odyssey.
Dans ce premier chapitre, vous vous retrouvez face à Exdeath, en tant que méchant final; Lisez ci-dessus les étapes de Destiny Odyssey dans lesquelles il semble connaître les caractéristiques de la bataille.

Shade Impulse : Chapitre II

La difficulté augmente de façon exponentielle. Chest, Cloud of Darkness, Golbez et Emperor sont les quatre méchants que vous devrez affronter à la fin des étapes. Lisez ci-dessus pour les directives, mais considérez qu'elles seront maintenant beaucoup plus difficiles qu'avant.

Shade Impulse : Chapitre III

La difficulté monte en flèche. Ne vous laissez pas berner par le manque de Villain dans les quatre premières étapes. Même les simples Boss vous feront transpirer les sept chemises proverbiales. Et Garland à la fin du cinquième sera si agaçant qu'il vous fera remercier le manque de Villain dans les étapes précédentes.

Shade Impulse : Chapitre IV

Le scénario final ne comporte que deux étapes. Mais à la fin de la seconde, l'un des affrontements les plus durs que votre carrière de joueur vous ait jamais offert vous attend. Le chaos est la personnification du mal. Et si la myriade d'attaques à sa disposition ne suffisait pas, il se relèvera deux fois après que vous l'aurez vaincu. Seul le troisième mort représentera le dernier, et la fin de la partie.
Pour compliquer les choses, le lieu d'affronter le combat est une sorte de petite île où l'espace pour esquiver est réduit au minimum.
De plus, dans la deuxième partie du combat, Chaos commencera à utiliser l'invocation Shinryu. Avec Leviathan, vous pouvez essayer de le contrer. Mais l'augmentation de ses statistiques est vraiment remarquable, et un combat déjà compliqué atteint la limite de l'impossibilité.
Malheureusement, même pour ce combat, seules les règles générales s'appliquent : apprenez le timing de ses attaques, restez toujours en mouvement, surtout lorsqu'il disparaît, et ne le laissez pas récupérer EX Core.

A la fin de la bataille vos héros vous saluent et vous aurez terminé Dissidia : Final Fantasy.

La solution de DISSIDIA : Final Fantasy DISSIDIA : Final Fantasy psp
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Date de sortie: 4 Septembre 2009

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