La solution de l'univers Disney

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des écarts par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Pirates des CaraĂŻbes

Ci-dessous, les niveaux connectés au monde de "Pirates des Caraïbes".


Londres - Niveau 1

Les objets récupérables seront trois navires dans une bouteille et deux amis devront être secourus. En commençant le niveau, frappez les caisses le long de la zone de droite pour libérer les clones de Mickey Mouse. Descendez les escaliers, puis appuyez sur le bouton d'attaque pour casser les caisses ; pensez à récupérer les pièces éparpillées dans le niveau, vous en aurez besoin pour débloquer les prochains mondes.
Descendez au niveau inférieur, déplacez-vous vers le canon et maintenez le bouton "utiliser". Lors de sa pression, vous pouvez déplacer le canon vers la droite, puis sauter vers le support pour aller construire le canon. Complétez l'inspection de la zone en récupérant autant de pièces que possible. Prochaine étape - la construction du canon. Sautez sur le canon en appuyant sur le bouton "utiliser" pendant que vous êtes près de lui. Déplacez le canon dans la zone ci-dessous, en tirant sur les cibles - n'oubliez pas de faire sauter la porte en bois à l'extrême droite, en récupérant une grosse pièce. Tirer sur la porte marquée par une cible permet de récupérer le navire dans une bouteille.
Tirez ensuite sur les cibles sous le pont - ses plates-formes se positionneront et vous pourrez continuer vers la droite. Montez les escaliers à gauche, avancez jusqu'à la première plate-forme, puis sautez sur la seconde. Faites un double saut pour arriver au troisième, en n'oubliant pas de prendre le bateau dans une bouteille en cours de route. Lorsque vous atteignez le côté opposé du pont, vous devrez faire face aux premiers ennemis - puisqu'il s'agit de la première "approche", vous pourrez les éliminer sans problème. Sautez sur le canon et tirez sur les cibles, provoquant l'ouverture des portes du château. Avancez vers les escaliers en récupérant la clé. Descendez au niveau inférieur à gauche en prenant la clé du coffre au trésor ; déposez-le sur le sol un instant pour repousser les ennemis, puis utilisez-le sur la caisse. Enfin, pensez à récupérer le troisième vaisseau dans la bouteille, à droite des escaliers, à l'extrême droite de l'aire de jeux.




Londres - Niveau 2

Dès que le niveau commence, commencez à briser toutes les caisses pour récupérer autant de pièces de souris que possible dans la zone. Repérez également le navire dans la bouteille à droite des filets de cargaison et récupérez-le immédiatement. Avancez donc vers la grille du feu à gauche, en maintenant enfoncé le bouton "Utiliser" pour commencer à la déplacer, dans le but de la placer sous les filets de cargaison. De cette façon, vous les brûlerez, assommant un morceau du canon et des caisses. Récupérez les pièces dans les coffres, puis amenez la pièce de canon sur le support approprié pour procéder à l'assemblage du canon lui-même.
Sautez par-dessus le canon et plongez à droite, en touchant les cibles sur la caisse pour la casser en deux. Montez les escaliers en appuyant sur les leviers de la roue pour déplacer le pont de pierre. Lorsque vous atteignez le côté opposé, descendez les escaliers jusqu'au levier vert, appuyez sur le bouton "Utiliser" pour le déplacer et fermer le pont. Courez le long du pont et récupérez le cube. Avancez à gauche, montez sur le canon, plongez sur le pont. Sautez sur l'ascenseur, utilisez le levier vert pour le déplacer, atteignant le canon au niveau supérieur. Lorsque l'ascenseur atteint le sommet, vous devrez faire face à une brute - nous vous recommandons d'utiliser le power-up récupérable du cube VIC. Montez les marches à droite, récupérez le navire dans la bouteille sous le filet de chargement. Approchez-vous du levier vert, tournez la roue vers la droite, puis prenez le levier et amenez-le à l'interrupteur près du portail. Placez le levier dans l'interrupteur, utilisez le levier pour ouvrir la porte et repoussez les ennemis dans la zone.
Le troisième vaisseau de la bouteille peut être situé sous le rouet - saisissez-le avant de quitter le niveau. Utilisez ensuite la grille pour brûler les filets de cargaison et récupérer les pièces qui en sortent. Sortez par le portail.



Londres - Niveau 3

Repoussez les ennemis et récupérez les pièces, dirigez-vous vers le bâtiment à droite pour récupérer le premier navire. Avancez vers la droite, placez-vous à côté des pièges et faites un "claquement au sol" pour les détruire. Continuez vers la ville. Après avoir vaincu les ennemis, obtenez un bonus près des cubes bleus. Attention au canon : approchez-vous-en immédiatement et attaquez-le.
Récupérez les ballons d'eau à côté des bâtiments, lancez-les sur eux pour éteindre les incendies. Un navire dans une bouteille peut être récupéré dans la zone inférieure droite. Après avoir éteint tous les incendies, prenez le contrôle d'un des canons du port, tirez sur le navire en mouvement. Lorsque le navire est passé, tirez sur les cibles sur les voiles des petits bateaux, les faisant couler. Un sujet déguisé en Iago apparaîtra donc au centre de l'aire de jeu. Avancez vers lui et libérez-le, débloquant ainsi le costume correspondant.

La vengeance de la reine Anne - Niveau 1

Sautez du canot de sauvetage au pont du navire. Récupérez les pièces, puis utilisez la porte pour brûler le filet de chargement et récupérer plus de pièces. Dirigez-vous à droite et récupérez l'épée de Triton. Apportez-le à la fente à côté du squelette sur la gauche et insérez-le. Longez la plante qui s'étirera depuis le pont lui-même, en allant récupérer la bouteille.
Sortez l'épée, continuez vers l'avant et insérez-la dans la fente à côté du canot de sauvetage, faisant descendre une échelle. Montez sur la plate-forme au-dessus. Tirez le levier vert, récupérez le cube VIC, puis descendez vers les ennemis et battez-les. Récupérez les pièces et les cœurs qu'ils laisseront au sol, attrapez l'épée de Triton et descendez les escaliers. Autres ennemis à éliminer, placez donc l'épée dans la fente à côté du navire, près du squelette, provoquant la création d'un nouveau passage le long duquel vous frayer un chemin. Remettez-le ensuite dans la fente au centre du pont, provoquant une explosion. Descendez jusqu'au prochain navire, qui commencera à vous attaquer. Déplacez-vous vers l'un des canons, tirez sur le navire.
Repoussez la brute grâce aux pouvoirs conférés par le cube VIC. Détruisez les caisses et récupérez les pièces. Déplacez la roue en os vers la fente spéciale près des canons. Tournez la roue dans le sens des aiguilles d'une montre, sautez jusqu'à la plate-forme qui apparaît. Montez à l'échelle de corde à gauche ; sautez sur la plate-forme qui entrera en scène, puis sur le pont à droite. Brisez les caisses sur le côté du navire, puis tournez à nouveau la roue dans le sens des aiguilles d'une montre, en faisant descendre un ascenseur connecté à une fente - insérez l'épée dans la fente, remontez l'échelle jusqu'au pont, puis revenez à la roue et tournez-la contre dans le sens des aiguilles d'une montre pour faire monter l'ascenseur, amenant l'épée de Triton à votre niveau. Après avoir vaincu les ennemis qui apparaissent, récupérez l'épée et placez-la dans la fente à côté du squelette ; entrez dans la trappe qui s'ouvrira, complétant le niveau.



La vengeance de la reine Anne - Niveau 2

Débarrassez-vous des ennemis, montez les escaliers pour récupérer l'épée de Triton. Placez-le à côté du squelette, avancez jusqu'au pont et récupérez le premier navire dans la bouteille. Placez l'épée à côté de la porte, montez l'échelle puis les escaliers. Débarrassez-vous des ennemis et avancez vers la roue, tournez-la dans le sens des aiguilles d'une montre, faisant descendre la plate-forme. Détruisez les pointes pour pouvoir avancer sans être dérangé vers le pont.
Repousse les ennemis sur le pont, prends l'épée et place-la sur la plate-forme de la grue. Sautez sur les plateformes qui seront créées, récupérant ainsi les pièces. Tournez la roue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ramenant la plate-forme vers le haut. Insérez donc l'épée sous le grand mât, montez à l'échelle, tirez sur le levier vert, redescendez et placez l'épée dans la fente sur le côté du navire.
Des plateformes apparaîtront qui vous permettront d'aller chercher la clé ; retournez-le dans le coffre à côté de l'arbre pour obtenir une étoile bleue. Placez maintenant l'épée à côté des pièges désactivés. Montez les escaliers jusqu'au sommet, tournez la roue dans le sens des aiguilles d'une montre et placez l'épée sur la poupe du navire. Positionnez-vous sur les empreintes de pas ; lorsque la cage se projette vers vous, actionnez l'interrupteur et agrippez-vous à la cage, sautez par-dessus le rail et prenez le bateau dans une bouteille. Placez maintenant l'épée dans l'autre emplacement sur la poupe du navire, ouvrant les portes de la cabine du capitaine, qui mène au niveau suivant.

La vengeance de la reine Anne - Niveau 3

Montez les escaliers à gauche, tirez sur le levier vert pour ouvrir une cellule et localisez une roue - amenez-la au rez-de-chaussée et placez-la dans la bonne position. Tirez ensuite le levier à côté. Prenez le bateau dans une bouteille. Tournez la roue dans le sens des aiguilles d'une montre, prenez l'épée et amenez-la dans la fente au centre du sol. Prenez le contrôle du canon, commencez à tirer pour déplacer le navire.
Quand elle est partie, montez l'échelle en haut à gauche et tirez sur les leviers pour récupérer une clé. Prenez l'autre levier vert de la cellule, retournez au rez-de-chaussée et placez-le dans l'interrupteur à droite, tirez-le pour ouvrir une cellule et récupérer le vaisseau dans la bouteille. Après avoir rejeté la brute, placez-vous sur les traces de pas le long de la passerelle à droite, puis saisissez la cage pour être conduit jusqu'à la dernière bouteille.
Utilisez maintenant les canons pour détruire le navire qui se profile, alors libérez le prisonnier.

Fontaine de Jouvence - Livello 1

Avancez vers le feu maudit, placez-vous sur les empreintes et appuyez sur "utiliser". Devenez un zombie, marchez jusqu'à l'eau. Frappez le corail, le faisant flotter vers le haut. Prenez les pièces, descendez dans l'eau. Attendez que les épées sortent de la mer pour se diriger vers le fond de l'aire de jeu, longez le passage étroit et continuez vers la droite. Après avoir pris la clé, revenez par le même passage. Récupérez l'étoile bleue dans le coffre. Revenez dans la zone dangereuse avec les lances, en utilisant le feu pour devenir humain.
Tuez les ennemis, sautez sur la plate-forme arrière. A gauche, sautez sur la plate-forme rocheuse. Récupérez le premier vaisseau, puis repoussez les ennemis vers la droite et courez vers le cube VIC. Utilisez le feu maudit et plongez dans l'eau. A gauche, attendez que les lances s'éloignent et entrez dans l'alcôve, tirez sur le levier vert pour ouvrir le portail. Avancez à gauche et détruisez le corail.
De retour au sol, avancez à gauche et déplacez la partie canon sur le socle. Tirez sur les cibles jusqu'à ce que le passage près de la statue s'ouvre. Déplace le canon vers la droite, tire sur les cibles dans la porte, attrape la bouteille et avance vers la droite. Sautez à travers les plates-formes, puis continuez au-delà de la sortie.

Fontaine de Jouvence - Livello 2

Déplacez-vous vers la droite et repoussez les ennemis. Utilisez le feu maudit pour vous transformer en zombies. Sauter dans l'eau. Marche vers la gauche, attaque le corail et laisse les plateformes en bois te porter à la surface. Marchez sous l'eau. Tirez sur le levier vert, passez les mines et récupérez les pièces. Revenez en arrière maintenant, en vous transformant de nouveau en humain.
Longez le port et appuyez sur la touche "utiliser" pour vous laisser emporter par le canard. Tirez sur les cibles, vous pouvez ensuite utiliser les barils pour avancer. Lorsque vous atteignez le port, descendez du canard et repoussez la brute. Sautez à travers les barils pour récupérer le navire dans une bouteille. Détruisez la base du canon. Tirez le levier vert, sautez sur le canard et avancez vers la droite. Frappez la cible sur la porte, ouvrant un passage entre les plates-formes. Tirez ensuite, à l'aide du canon canard, sur la cible du portail. Récupérez la clé, puis sautez du canard et allez chercher la clé suivante et des pièces à proximité. Une fois que vous atteignez le feu maudit le plus proche, transformez-vous en zombie. Prenez la clé et plongez dans l'eau. Ouvrez le coffre, retournez sur le continent et revenez à l'humain. Traversez les mines et tirez au canon sur la cible sur la porte en bois.
Rendez-vous au port, continuez au-delĂ  de la sortie pour passer au niveau suivant.

Fontaine de Jouvence - Livello 3

Récupérez les pièces, puis descendez dans la zone de gauche. Après avoir repoussé les ennemis, attrapez les bombes et lancez-les sur les cibles sur les portes en bois. Récupérez le navire dans la bouteille au-delà de la porte inférieure gauche. Transformez-vous en zombie, descendez dans l'eau. Tirez le levier, passez par le passage avec les pointes, coupez le corail pour arriver au deuxième vaisseau dans la bouteille, caché sous la statue de la tête.
Déplacez la pièce de canon le long de la rampe vers la droite. Marchez sur l'interrupteur, faisant monter les plates-formes. Utilisez-les pour atteindre le canon, alors débarrassez-vous des ennemis et tirez sur la sirène. Des larmes tomberont par terre : prenez-en une et portez-la vers la fontaine. Récupérez une bombe à droite, lancez-la vers la porte voisine. Saisissez la clé, descendez la rampe à droite, lancez la bombe à la porte suivante (associée à un interrupteur rouge), récupérez le navire dans une bouteille.
Allez vers la sirène (elle aura bougé), faites-la pleurer à nouveau et prenez la larme. Repoussez les autres ennemis, tirez à nouveau sur la sirène et récupérez la dernière larme. Approchez-vous du canon central et libérez Jack en récupérant son costume.

Alice au pays des merveilles

Ci-dessous, les niveaux reliés au monde d'"Alice au pays des merveilles".

Wonderland Woods - Niveau 1

Débarrassez-vous des ennemis et prenez la petite horloge au centre de l'aire de jeu. Placez-le dans la fente à côté des escaliers, les faisant monter. Grimpe-les, puis frappe la fleur avec l'horloge, libérant l'horloge elle-même. Prenez-le et transportez-le dans les escaliers. Placez-le dans l'alcôve pour obtenir la clé. Utilisez-le pour ouvrir le coffre en haut des escaliers. Passez la porte suivante.
Déplacez le pion sur les tampons ronds à côté de la porte du jardin. A gauche, tournez la roue pour remplir la piscine. Marchez le long des feuilles, récupérez la plate-forme, déplacez le pion le long des feuilles jusqu'à la deuxième plate-forme près du portail. Sautez sur l'interrupteur rouge, montez les escaliers, franchissez la porte et avancez le long des plates-formes suivantes.
Montez les escaliers pour récupérer le premier chèque, descendez et placez-le sur la plate-forme. Placez les horloges dans la fente à l'arrière, en ramassant des conteneurs. Montez à nouveau les escaliers, sautez le long des conteneurs jusqu'à la plate-forme à gauche, où se trouve un autre échec et mat. Amenez-le au sol, placez-le sur la plate-forme. Descendez et placez l'horloge sur l'emplacement du bas, ouvrant la voie à un autre chèque, pour passer à l'un des emplacements restants.
Sautez sur l'interrupteur rouge dans la zone avant gauche, la piscine s'asséchera et vous pourrez prendre un autre chèque et le placer dans la dernière zone restante. La porte s'ouvrira ; utilisez le canon comme barrière pour éviter d'être touché par la brute. Montez l'horloge dans les escaliers, placez-la dans la fente à droite, en ouvrant une alcôve. Prenez la bouteille, dirigez-vous vers la sortie.

Wonderland Woods - Niveau 2

Après avoir repoussé les ennemis, sautez sur le chapeau et foncez vers la plate-forme. Franchissez la porte pour vous rendre au champignon, prenez la bouteille. Descendez et récupérez la clé. Sautez au sol, frappez la bombe florale. Prenez la bombe et lancez-la sur la cible, en ouvrant une porte. Insérez la clé dans le coffre, récupérant l'étoile bleue. Sautez vers la plate-forme la plus proche, prenez l'horloge. Placez-le dans la fente, faisant apparaître un pont. Passer à autre chose.
Débarrassez-vous des ennemis, déplacez le chapeau vers la droite et placez-le à droite du pont ; se précipiter pour récupérer une horloge sur une fleur. Amenez maintenant l'horloge vers le début du niveau, en l'insérant dans l'une des fentes et en créant un passage vers la bouteille. Déplacez également la catapulte, de manière à la diriger vers les tasses, à côté du chapeau. Sautez sur la poignée pour atteindre un morceau de sucre. Jetez plus de cubes jusqu'à ce que toutes les tasses soient brisées. Utilisez le chapeau pour lancer vers la bouteille. Déplacez la visée de la catapulte et utilisez-la pour vous lancer vers les alcôves, en brisant également quelques tasses. Vous vous retrouverez devant le Roto : ne l'attaquez pas pendant sa vrille ; attendez qu'il s'arrête et soit assommé, puis approchez-vous et frappez quand il ne peut pas vous frapper. Reculez quand il recommence à bouger.
Placez deux horloges dans les fentes à droite, des toiles d'araignées et une passerelle apparaîtront. Placez un troisième dans la fente à côté des escaliers, les faisant monter et complétant un chemin vers le repaire. Amenez le chapeau dans les escaliers, puis à travers les différentes toiles d'araignées. Sautez sur le chapeau et foncez vers la plate-forme au-dessus. Passez au niveau suivant.

Wonderland Woods - Niveau 3

Sautez à travers le ravin à droite, puis sur l'interrupteur rouge, utilisez les trompettes comme ponts. Montez les escaliers, frappez la fleur, attrapez l'horloge et descendez les escaliers. Placez-le dans la fente au bas des escaliers, ouvrant une alcôve. Prenez la bouteille, placez l'horloge dans la zone de départ pour faire bouger les vignes et prenez une bougie. Déplacez la bougie le long des ponts, placez-la sous la théière en commençant à la chauffer. Quand ça bout, déplacez la cuillère le long du pont, en l'amenant à la salière à droite pour créer une catapulte.
Eliminez les ennemis, prenez l'horloge et placez-la dans la fente sous la racine à droite. Montez les escaliers, sautez sur le conteneur puis sur la racine en récupérant une bouteille. Retournez à la cuillère, sautez sur le manche pour jeter quelques morceaux de sucre sur les tasses, les casser.
Avancez en repoussant les ennemis. Tirez le cadeau à droite du gâteau, ouvrez le gâteau et récupérez la troisième bouteille. Placez l'horloge dans la fente à côté du cadeau. Récupérez la clé, apportez-la au coffre à côté des escaliers pour obtenir une étoile bleue. Apportez l'horloge vers les escaliers, les faisant bouger. Dirigez-vous vers la bougie à côté de l'entrée, déplacez-la le long des escaliers. Saute sur l'interrupteur rouge, passe dans les trompettes et place la bougie sous la théière - puis récupère la cuillère. Déplacez la cuillère vers la salière, créant une catapulte. Débarrassez-vous du Rotor, sautez sur le manche de la cuillère pour lancer des morceaux de sucre sur les tasses, les détruisant. Avancez jusqu'à la dernière zone, visez les catapultes en les utilisant pour détruire les piles de théières. Vous pouvez ensuite marcher le long des plaques pour terminer le niveau.

Vidéo - Bande-annonce des niveaux du Roi Lion

Au-dessus du mur du château - Livello 1

Vous devrez dans un premier temps traverser un pont composé de quelques têtes de bois flottantes. Chaque être est associé à une bouche ouverte, si centrée elle vous fera tomber dans l'eau. Alors sautez sur l'interrupteur rouge pour fermer la bouche avant de sauter. De l'autre côté, débarrassez-vous des ennemis et amenez le chapeau sur le balcon, sous le chapeau vert. Jetez-vous en l'air. De retour au sol, vous devrez utiliser le chapeau pour atteindre la bouteille flottante - sautez sur l'interrupteur à droite pour fermer les bouches des têtes, sautez dans le chapeau et descendez le long de l'autre chapeau, récupérant la bouteille le long la goutte.
De retour au chapeau, sautez dès que le chapeau vert a passé le balcon ; appuyez sur les quatre interrupteurs rouges pour ouvrir la porte de la zone suivante. Descendez au niveau inférieur, repoussez les ennemis. Placez le chapeau sous le chapeau jaune. Sautez au chapeau suivant et projetez-vous vers le jaune pour arriver à une plate-forme mobile. Avec les ennemis de retour, saisissez l'une des horloges qu'ils ont laissées et placez-la dans la fente à gauche, ce qui fait apparaître une volée d'escaliers. Placez le chapeau à côté de la porte. Sautez dedans et foncez vers le chapeau bleu lorsque l'autre bleu est sous la bouteille. Utilisez à nouveau le chapeau, en vous assurant que le chapeau bleu est à l'extrême gauche de son chemin. Sautez et déplacez-vous de manière à atterrir sur la plate-forme avec votre cœur. Prenez le cœur, amenez-le à droite et placez-le dans le cube de pierre approprié.
Placez maintenant le chapeau sous le chapeau violet, utilisez-le pour vous porter vers l'avant. Attendez que l'ouverture du prochain chapeau pointe vers le plafond, puis foncez en avant pour récupérer la bouteille. Atterrissez sur le tableau, récupérez l'horloge, puis descendez au sol et placez-la dans l'un des deux emplacements à droite. Débarrassez-vous des ennemis, revenez vers la gauche et prenez une deuxième horloge en la plaçant dans l'emplacement libre à droite, en ouvrant votre chemin au-delà de la barrière. Monter les escaliers. Battez les ennemis, avancez vers la droite en détruisant les pièges. Localisez la grille le long du côté droit de la pièce, déplacez-la sous les deux filets de chargement de chaque côté des doubles portes. Débarrassez-vous des ennemis, puis déplacez le chapeau sur l'une des plates-formes le long du mur de droite, en l'utilisant pour atteindre le sommet de la plate-forme avec les deux cages. Déplacez l'un ou l'autre pour trouver une bouteille. Déplacez les cages de la plate-forme, descendez vers la droite. Déplacez le chapeau sur la plate-forme suivante, utilisez-le pour atteindre le sommet. Déplacez la troisième cage de la plate-forme. Amenez les trois cages devant le monstre, qui les ouvrira, faisant tomber les horloges.
Prenez-en un et portez-le jusqu'à l'entrée. Suivez le chemin qui descend de l'autre côté de l'aire de jeux. Placez l'horloge dans la fente pour terminer le chemin vers la droite. Approchez-vous du Bandersnatch, localisez la grille du feu, déplacez-la vers le bas, utilisez-la pour brûler les filets et ouvrez la cage du côté opposé. Tirez sur le levier vert pour faire apparaître une passerelle. Sautez vers l'interrupteur à gauche, faisant monter une cage toujours vers la gauche. Avancez le long de la passerelle, sautez vers la plate-forme pour la deuxième bouteille, puis vers l'interrupteur dans la cellule pour que les plates-formes s'étendent à nouveau. Répétez la procédure, cette fois en sautant sur l'interrupteur rouge à droite.
Prenez la clé de la cellule à droite, avancez jusqu'au levier, tirez-le et marchez le long de l'allée jusqu'au coffre. Récupérez l'étoile, tirez à nouveau sur le levier pour revenir en arrière. Placez les trois horloges dans les trois emplacements au centre. Montez les escaliers près de l'entrée, sautez jusqu'à la plate-forme surélevée, puis jusqu'à la peinture flottante, puis jusqu'au pilier pour arriver à la plate-forme en bois. Prenez l'oeil du Bandersnatch, placez-le dans le tube pour le faire atteindre la bonne fente. Descendez et dirigez-vous vers le Bandersnatch. Sautez sur sa langue pour accéder au balcon qui vous permettra de finir le niveau.

Au-dessus du mur du château - Livello 2

Battez les ennemis, avancez vers la droite en détruisant les pièges. Localisez la grille le long du côté droit de la pièce, déplacez-la sous les deux filets de chargement de chaque côté des doubles portes. Débarrassez-vous des ennemis, puis déplacez le chapeau sur l'une des plates-formes le long du mur de droite, en l'utilisant pour atteindre le sommet de la plate-forme avec les deux cages. Déplacez l'un ou l'autre pour trouver une bouteille. Déplacez les cages de la plate-forme, descendez vers la droite. Déplacez le chapeau sur la plate-forme suivante, utilisez-le pour atteindre le sommet. Déplacez la troisième cage de la plate-forme. Amenez les trois cages devant le monstre, qui les ouvrira, faisant tomber les horloges.
Prenez-en un et portez-le jusqu'à l'entrée. Suivez le chemin qui descend de l'autre côté de l'aire de jeux. Placez l'horloge dans la fente pour terminer le chemin vers la droite. Approchez-vous du Bandersnatch, localisez la grille du feu, déplacez-la vers le bas, utilisez-la pour brûler les filets et ouvrez la cage du côté opposé. Tirez sur le levier vert pour faire apparaître une passerelle. Sautez vers l'interrupteur à gauche, faisant monter une cage toujours vers la gauche. Avancez le long de la passerelle, sautez vers la plate-forme pour la deuxième bouteille, puis vers l'interrupteur dans la cellule pour que les plates-formes s'étendent à nouveau. Répétez la procédure, cette fois en sautant sur l'interrupteur rouge à droite.
Prenez la clé de la cellule à droite, avancez jusqu'au levier, tirez-le et marchez le long de l'allée jusqu'au coffre. Récupérez l'étoile, tirez à nouveau sur le levier pour revenir en arrière. Placez les trois horloges dans les trois emplacements au centre. Montez les escaliers près de l'entrée, sautez jusqu'à la plate-forme surélevée, puis jusqu'à la peinture flottante, puis jusqu'au pilier pour arriver à la plate-forme en bois. Prenez l'oeil du Bandersnatch, placez-le dans le tube pour le faire atteindre la bonne fente. Descendez et allez à Bandersnatch. Sautez sur sa langue pour accéder au balcon qui vous permettra de finir le niveau.

Au-dessus du mur du château - Livello 3

Commencez à prendre les cartes et apportez-les à la table en forme de cœur au centre de la pièce, repoussant les ennemis. Quand la reine descend, prenez la bouteille. Visitez les coins de la pièce pour trouver des cartes près des plates-formes en damier. Récupérez le chapeau sur la plate-forme à gauche. Placez-le sur le coussin approprié, en l'utilisant pour grimper. Récupérez la deuxième bouteille. Déplacez le chapeau vers le centre du sol, lancez-vous dans les airs pour obtenir l'étoile bleue.
Déplacez le chapeau vers le coussin de droite. Récupérez la bouteille, alors faites attention à la reine qui reviendra à la charge. Récupérez les trois autres cartes, dont deux sont sur les peintures sur les côtés des portes. Prenez l'horloge au dos, à droite, placez-la dans la fente à côté d'une des portes. Sautez sur la plate-forme, puis sur le tableau. Déplacez l'horloge vers la fente du côté opposé de la pièce, répétez la procédure. Esquivez les lasers de la reine et récupérez trois autres cartes. Enfin, en ayant 12, sautez pour éviter les barreaux, récupérez trois autres cartes pour compléter l'objectif. Allez donc libérer l'invité pour débloquer le costume Dingo.

À l'intérieur du château rouge - Livello 1

Descendez les escaliers en récupérant le symbole des cœurs. L'ayant obtenu, remontez. Déplacez-vous vers la droite, placez le cœur dans la fente de la même taille. Débarrassez-vous des ennemis, récupérez le symbole de l'épée à droite. A l'aide du chapeau, foncez vers l'arbre pour récupérer le symbole de la pièce. Descendez et amenez-le au pad spécial. Récupérez les bâtons à côté de la caisse, apportez-les également au bloc.
Les portes dorées sur la droite s'ouvriront alors. Passez à la zone suivante. Débarrassez-vous des ennemis, prenez les bâtons ; attention aux flèches venant de la passerelle à droite - appuyez sur l'interrupteur puis essayez de franchir rapidement la porte pour ne pas être touché. Placez le symbole du bâton dans la fente au centre. Utilisez le tampon d'empreinte pour ouvrir une porte. Sautez sur le chapeau en esquivant les flèches venant des côtés. Récupérez la bouteille au centre.
Obtenez le symbole du diamant, sautez sur l'interrupteur, puis dans le chapeau. Passez la porte et placez le symbole dans le bloc. Sautez sur le tapis d'empreinte pour ouvrir un autre passage. Récupérez la bombe, lancez-la sur la cible à droite, créant un raccourci. Sautez sur l'interrupteur rouge et passez devant la porte. Attrapez le cœur, sautez sur les deux interrupteurs rouges et revenez au pad central. Ensuite, ouvre encore un autre passage en utilisant les empreintes de pas, passe sur le trottoir, prends une bombe et lance-la sur la cible pour atteindre le symbole de l'épée. Remettez-le sur le pad central pour ouvrir la sortie.

À l'intérieur du château rouge - Livello 2

Repousse les ennemis, frappe l'herbe à gauche pour la couper et récupère la première bouteille. Récupérez la carte bâton, remettez-la dans la fente au centre. Après avoir vaincu les ennemis, sautez sur l'interrupteur au-dessus de la plate-forme où vous avez trouvé la carte bâton. Une balle sera lancée. Avancez à gauche, sautez sur la plate-forme des cœurs et déviez-la vers la droite. Quand il passe le cœur vert à l'extrême gauche, déviez à nouveau la plate-forme vers la gauche. Approchez-vous de la plate-forme à l'avant de l'aire de jeux. Tournez-le vers la droite. Lorsque la sphère s'approche du ravin, déviez-la vers la gauche. La sphère atteindra la fin du chemin et vous pourrez prendre la carte en diamant en l'amenant dans la fente au centre.
Prenez la catapulte et visez la cible à gauche. Frappez-le pour déplacer un morceau de piste dans la zone. Frappez ensuite la cible à droite. Prenez le contrôle de la catapulte à gauche. Visez la cible sur le pilier, tirez pour sortir une clé. Utilisez-le pour ouvrir le coffre à droite, récupérant une étoile bleue. Maintenant, lancez la balle. Saute sur l'interrupteur de la plate-forme, puis dirige-toi vers la plate-forme avant des cœurs, tourne-la dès que l'orbe s'approche du petit ravin. Prenez la carte cœur et conduisez-la jusqu'à la fente au centre.
Repoussez les ennemis et lancez la dernière sphère. Passez à l'interrupteur au centre; lorsque la sphère est au bout du chemin, saute sur l'interrupteur pour activer la vapeur. Tourne la plate-forme des cœurs vers la gauche, avance vers la zone avant, saute sur deux autres interrupteurs rouges pour faire passer la balle par-dessus le trou. Récupérez la carte des épées et amenez-la au centre pour ouvrir la sortie du niveau.

À l'intérieur du château rouge - Livello 3

Bon, débarrassez-vous du premier groupe d'ennemis, en attendant que le Jabberwocky apparaisse. Attendez qu'il jette ses mains au sol, saute pour esquiver les ondes de choc et frappe la main elle-même. Puis une cible apparaîtra, lancez une bombe dans sa direction pour détruire la main. Récupérez la bouteille, puis répétez la procédure sur sa main restante. Une fois la deuxième bouteille prise, des cibles apparaîtront sur les bras du monstre : lancez des bombes pour les pulvériser. Mais attention aux attaques ennemies : il pourra désormais vous cracher du feu. Lorsque l'adversaire tombe au sol KO, vous devrez le frapper à la tête ; il ouvrira la gueule, montrant une cible : lancez une bombe vers lui pour le vaincre définitivement. Prenez la dernière bouteille et libérez l'invité pour terminer le niveau.

La solution de l'univers Disney

Le roi lion

Ci-dessous, les niveaux connectés au monde de "Le Roi Lion".

Rocher de la fierté inférieure - Livello 1

Prenez les pièces, montez la rampe de rochers et récupérez les bombes. Prenez la clé et amenez-la dans le coffre au bas de la rampe, récupérez une étoile bleue. Lancez une bombe sur le rocher à côté de la clé. Saute, prends une bombe et lance-la sur le rocher de l'autre côté de la cage. Sautez sur l'interrupteur rouge et ouvrez la cage en dessous.
Après avoir repoussé les ennemis, utilisez le canon pour détruire les rochers à droite. Détruisez l'arbre avec une bombe, sautez sur l'interrupteur pour ouvrir une cage à gauche, récupérez le deuxième ver. Sautez en avant, attrapez une bombe et lancez-la vers l'arbre à droite. Avancez vers la droite en longeant le tronc de l'arbre pour amener une graine vers la droite, plantez-la dans l'un des trous du sol. Lancez un ballon d'eau pour le faire grandir. Plantez-en un deuxième à côté du premier, en utilisant de l'eau pour créer des escaliers menant à la sortie.
Débarrasse-toi du Roto, puis saute sur l'interrupteur rouge à côté des bombes, descends sur la plate-forme pour récupérer le troisième ver. Sautez à travers les feuilles pour atteindre la sortie.

Rocher de la fierté inférieure - Livello 2

Prenez les pièces, repoussant les ennemis qui vous attaquent. Saute sur l'interrupteur rouge à côté du tas de bombes, descends sur la plate-forme pour récupérer le premier ver. Lancez des bombes sur les trois rochers marqués par les cibles. Montez les escaliers, puis laissez-vous tomber au sol à droite. Plantez la graine et frappez le piège à côté de vous. Prenez une autre graine, plantez-la à côté de la première. Repousse les ennemis, puis lance des ballons d'eau sur les graines pour les faire pousser. Tire ensuite une bombe sur les deux rochers à gauche, récupère une clé à utiliser pour ouvrir le coffre voisin et récupérer une étoile bleue.
Récupérez le deuxième ver entre les deux rochers à droite. Montez ensuite les escaliers pour arriver à l'arbre. Sautez le long des feuilles à droite. Prenez une graine de l'arbre, plantez-la sur la plate-forme rocheuse, puis donnez de l'eau à la plante pour atteindre le ver. Prenez l'équipement et placez-le à sa place, repoussez les ennemis et tournez la poignée dans le sens des aiguilles d'une montre pour faire tomber la caisse. Sortir.

Rocher de la fierté inférieure - Livello 3

Prenez une bombe et lancez-la sur le rocher à côté de l'engrenage. Après l'explosion, récupérez le ver qui était auparavant caché derrière le rocher. Déplacez l'engrenage vers la zone à côté de la cage. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour ouvrir la cage elle-même et récupérer des ballons d'eau. Débarrasse-toi des ennemis, puis fais exploser les rochers à gauche et saute sur l'interrupteur. Continuez le long du chemin qui mène à l'étoile. Jetez des ballons d'eau sur le feu pour pouvoir ensuite descendre la rampe.
Lancez une bombe vers l'arbre, créant un pont vers la droite. Débarrassez-vous des ennemis, éteignez le feu sous l'arbre à l'aide de ballons d'eau. Prenez une graine et amenez-la vers la droite, en la plaçant dans le trou à côté de la plate-forme. Donnez-lui de l'eau; quand il grandit, repousse les ennemis et déplace la pièce de canon vers la tourelle, en l'utilisant pour tirer sur la cible à gauche. Tirez également vers la droite, arrêtant le flux de chutes de pierres.
Lancez un ballon d'eau sur les rochers à droite, récupérez le deuxième ver, sautez sur la plate-forme à gauche pour récupérer l'équipement ; placez-le dans la fente au centre, tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre. Tirez sur le rocher en haut de la plate-forme centrale. Sautez sur la plate-forme, récupérez le troisième ver, libérez l'invité.

Cimetière des éléphants - Livello 1

Descendez au bas des marches en os. Débarrassez-vous des ennemis, prenez un ballon d'eau dans la zone avant gauche, lancez-le vers l'arbre. Sautez sur les feuilles puis sur la plate-forme voisine. Déplacez le canon vers le sol, puis vers la position appropriée. Sautez sur le canon, déplacez-le vers la gauche. Frappez la porte pour la faire exploser.
Déplacez le canon vers la droite, faites sauter la barrière. Prenez le levier, utilisez-le pour ouvrir la porte à proximité, au-delà vous trouverez des ballons d'eau. Utilisez-les pour arroser les graines à proximité. Sautez sur les feuilles, puis sur la plate-forme. Récupérez la clé, apportez-la au coffre et récupérez l'étoile bleue. Sautez donc vers la plante à droite pour atteindre la zone au-dessus.
Après avoir vaincu les ennemis dans la zone, déplacez le canon vers la tourelle à gauche. Tirez sur la porte pour récupérer le levier. Prenez-le et amenez-le sur la plate-forme avec les empreintes de pas. Commencez à soulever la première porte, en localisant un deuxième baril le long du côté droit de l'aire de jeu. Emmenez-le dans la tourelle, commencez à tirer sur les piliers - en les frappant, ils créeront des marches. Repoussez les ennemis. Sautez sur l'interrupteur rouge, descendez sur les plates-formes ci-dessous, tirez sur les leviers pour soulever un crâne et révéler la sortie, et avancez.

Cimetière des éléphants - Livello 2

Lance un ballon d'eau sur la graine dans le coin gauche, saute sur les feuilles pour récupérer la larve. Lancez un autre ballon d'eau sur la graine au centre de la plate-forme. Débarrassez-vous des ennemis, sautez vers la plante voisine pour accéder à la pièce de canon. Amenez-le vers la droite pour le placer sur la position appropriée, préparez-vous à frapper. Sautez sur l'interrupteur rouge. Descendez les plates-formes pour récupérer le deuxième ver.
Frappez les trois cibles alignées pour créer un pont. Sautez jusqu'à la plate-forme où vous avez récupéré le tonneau, puis sautez par-dessus le pont pour vous rendre sur la plate-forme à droite. Tirez le levier du côté opposé, en ouvrant une porte en bas. Récupérez les ballons, récupérez la clé à côté du levier, sautez à nouveau sur le pont pour vous rendre au coffre où vous pourrez récupérer une étoile bleue. Lance un ballon d'eau sur les graines à droite, saute vers l'arbre, puis vers la plate-forme voisine pour récupérer la clé en os. Déplacez la clé en place, à côté de la clé suivante, puis repoussez les ennemis entrants. Déplacez le canon vers la droite, frappez la cible pour faire tomber une plate-forme. Sautez sur la plate-forme de pierre pour obtenir une autre clé en os, en la joignant aux deux autres.
Avec les ennemis de retour, sautez sur les touches puis sur les plates-formes qui apparaîtront. En haut, prenez le ver à gauche et avancez vers la sortie.

Cimetière des éléphants - Livello 3

Sautez sur l'interrupteur rouge, puis sur la plate-forme en dessous, puis sur la clé, provoquant l'activation d'un flux d'air vers le geyser. Suivez les lignes qui mènent à une plate-forme ronde. Sautez dessus et laissez-vous emporter par le geyser. Sautez vers la plate-forme suivante. Repoussez les ennemis, puis placez la nouvelle clé à côté de la clé précédente.
Sautez à la deuxième clé et suivez la ligne jusqu'au prochain geyser sur la gauche. Laissez-vous transporter jusqu'à la plate-forme au-dessus, en repérant une autre clé. Apportez-le à l'orgue, placez-le à côté de la deuxième clé. Prenez un ballon d'eau, sautez sur la plate-forme au-dessus. Cultivez l'arbre, obtenez le ver. Prenez encore une autre clé, apportez-la au coffre pour récupérer une étoile bleue. Utilisez le canon pour frapper la cible à l'extrême gauche, renversant une plate-forme avec un ver dessus. Saisissez-le, puis sautez sur la troisième touche d'orgue et suivez les lignes jusqu'à un geyser dans le coin avant droit. Laissez-vous transporter vers la partie canon, déplacez-la jusqu'au niveau du sol, placez-la sur la position appropriée. Avec les ennemis de retour, tirez sur les trois cibles sur les portes à droite. Récupérez la quatrième clé, placez-la sur l'orgue.
Sautez dessus, suivez la ligne jusqu'au dernier geyser ; récupérer la dernière clé et la placer à côté des précédentes. Esquivez les attaques de la Brute, puis sautez sur toutes les touches, une à la fois, faisant tomber l'hôte - libérez-le pour obtenir le costume de Nemo.

Rocher de la fierté supérieure - Niveau 1

Sautez sur la prise et retirez-la pour arrêter la coulée de lave. Entrez dans la grotte contenant la clé, utilisez-la sur le coffre à droite pour obtenir une étoile bleue. Montez la rampe. Marchez à gauche pour arriver au lac de lave. Sautez sur le canard en commençant à naviguer. Arrêtez-vous au port et sautez pour récupérer le ver. Continuez ensuite vers l'île. Tirez sur les hyènes avec le canon - frappez-en 20.
N'oubliez pas non plus de toucher la cible du côté droit du lac, en créant un passage de pierre qui vous permettra d'attraper le deuxième ver. A la plage, montez les marches pour vous rendre au pont. Sautez à travers le pont, tournez l'engrenage pour passer au-delà d'une porte en pierre. Déplacez le canon vers la tourelle, tirez sur la cible sur les rochers en créant des marches. Montez et actionnez l'interrupteur, continuez au-delà de la porte qui apparaîtra. Retournez au canon, tirez sur la cible près de la coulée de lave. Prenez le ver.

Rocher de la fierté supérieure - Niveau 2

Débarrassez-vous des ennemis, retirez la poignée et placez-la au-dessus du geyser à gauche, faisant dévier la coulée de lave; un ascenseur sera surélevé.
Prenez une bombe, lancez-la vers le rocher avec la cible. Après l'explosion, récupérez le ver. Faites-vous porter au sommet par l'ascenseur. Déplacez le train, descendez. Continuez à conduire le train vers la droite. Laissez-le là, puis retirez le bouchon et placez-le sur les geysers de lave à droite. Marchez sur la plate-forme en vous portant au sommet. Déplacez l'engrenage du haut de l'ascenseur vers sa propre position, puis tournez-le pour faire descendre le pont.
A droite, descendez au sol et longez le pont. Repoussez les ennemis, attrapez une bombe et avancez vers les pierres marquées d'une cible ; frappez-le pour ouvrir une alcôve. Sautez sur l'interrupteur rouge pour arrêter la coulée de lave et courez à l'intérieur de l'alcôve, en retirant la poignée.
Placez la prise sur l'un des geysers de lave, puis récupérez une prise précédente et placez-la sur le deuxième geyser. Vous pouvez alors avancer sans que le mur de lave ne vous gêne. Sautez par-dessus la tranchée de lave, déplacez-vous vers l'arrière pour obtenir un équipement. Laissez la plate-forme élévatrice monter, avancez et déplacez l'engrenage dans la fente appropriée. Débarrassez-vous de la brute, tournez l'engrenage vers la gauche pour que la coulée de lave descende vers la plate-forme de pierre. Tirez sur le levier vert pour envoyer la lave vers le canal, sautez jusqu'à la plate-forme.
Avancez à droite, tirez un autre levier vert. Franchissez le nouveau passage, prenez la clé. Revenez en arrière et placez la clé à côté du levier. Prenez le ballon d'eau et lancez-le vers la graine. Sautez sur l'arbre, récupérez le ver. Tournez les deux engrenages pour que le flux se déroule de gauche à droite. Tirez sur l'interrupteur vert, puis revenez sur la plate-forme et montez. En haut, ouvrez le coffre avec la clé.
Attrapez l'étoile, récupérez une pierre et lancez-la sur la cible à droite. Prenez le bouchon et placez-le sur le geyser de lave. Lancez un ballon d'eau vers la gauche et utilisez l'arbre pour aller récupérer d'autres prises, les placer sur les prochains geysers et arrêter l'éruption, complétant ainsi le niveau.

Rocher de la fierté supérieure - Niveau 3

Récupérez le morceau de rail manquant et placez-le sur les rails du milieu. Débarrassez-vous de Roto, puis lancez une boule d'eau sur les graines à gauche et à droite pour récupérer deux vers. Sautez dans le train de Simba et tirez sur les cibles rouges autour de vous. Lorsque le train s'arrêtera, vous devrez faire face à Scar. Localisez les cibles qui apparaissent au-dessus de ses épaules quelques instants avant ses tentatives de frappe - si vous parvenez à le frapper de manière préventive, il ne vous touchera pas.
Après avoir subi quelques attaques, Scar exposera la cible sur son ventre - tirez pour éviter une attaque surprise. Lorsque ses HP sont presque à zéro, le nombre de cibles sur lesquelles vous devez tirer deviendra deux - les deux dans sa bouche. Au bout d'un moment, ils se déplaceront vers le ventre - et, réussissant à nouveau à les frapper, Scar sera vaincu.
Prenez ensuite la batterie à gauche, en la plaçant à l'arrière et sous la vis sans fin. Saute sur la batterie et fonce pour récupérer le troisième ver. Déplacez la batterie vers la droite, utilisez-la pour atteindre la clé sur la plate-forme au-dessus. Prenez-le à l'arrière où vous trouverez un coffre avec une étoile bleue. Libérez l'invité pour terminer le niveau.

La solution de l'univers Disney

Monsters Inc

Ci-dessous, les niveaux connectés au monde de "Monsters Inc".

Entraînement des monstres - Livello 1

Récupérez la clé à droite en la remettant dans le coffre à gauche. Montez sur les quatre interrupteurs, puis franchissez la porte qui apparaîtra. Tirez le levier vers la droite dans la première salle, faisant monter une plate-forme, qui vous permettra ensuite de récupérer un badge. Après avoir vaincu les ennemis, franchissez la porte de la pièce suivante. Montez sur l'interrupteur, sautez sur la plate-forme qui va tomber.
Débarrassez-vous des ennemis et tirez le levier à l'arrière. Montez sur les interrupteurs et laissez tomber la cage. Tirez les leviers à l'arrière, puis le levier à l'avant droit de la pièce. Sautez pour esquiver le laser, récupérez le badge et dirigez-vous vers la pièce suivante. Tirez le levier à l'arrière provoquant une gravité inversée. Une fois les ennemis abattus, sautez sur les interrupteurs au plafond. Récupérez le badge et dirigez-vous vers la pièce suivante. Tirez le nième, débarrassez-vous des ennemis, apportez le badge au lecteur et franchissez la porte. D'autres ennemis, puis tirez le levier vers la gauche, puis le levier dans la zone avant droite, activant les deux faisceaux laser. Tirez le levier dans la zone avant gauche, en inversant la gravité. Battez les ennemis et tirez le levier vers la gauche au plafond. Prenez le badge, franchissez la porte, sautez sur l'interrupteur rouge, puis sur la plate-forme suivante.
Tirez un autre levier, récupérez le réservoir et franchissez la porte. Débarrassez-vous des ennemis et placez le réservoir à l'intérieur de la centrale électrique. Repérez la porte à gauche, franchissez-la et tirez le levier à l'arrière, provoquant un renversement de gravité, qui vous permettra de prendre l'écrou au plafond. Tirez ensuite l'autre levier, toujours près du plafond, pour descendre au sol et passer la porte.

Entraînement des monstres - Livello 2

Battez les ennemis en vous déplaçant vers la droite. Montez les escaliers, attendez que la porte se dirige vers le dé, puis franchissez-la pour le récupérer. Attendez donc qu'il se déplace vers la droite, au-delà de la barrière. Dépassez-le à nouveau, sautez sur l'interrupteur pour le faire tomber, puis dirigez-vous vers la droite - débarrassez-vous des ennemis. Encore une fois, prenez la clé du coffre, récupérez une étoile bleue.
Sautez sur l'ascenseur mobile, tirez sur le levier. Sautez vers la flèche gauche, puis sautez à nouveau à gauche pour obtenir les autres dés. Tirez le levier inférieur gauche, déplacez-vous à droite au-delà de la barrière. Faites-la monter pour atteindre la porte, traversez la pièce. Tirez le levier pour effrayer l'enfant, prenez le conteneur et amenez-le de l'autre côté de la porte. Descendez les escaliers et branchez le conteneur dans la prise. Passez la porte au rez-de-chaussée, effrayez un autre enfant, descendez jusqu'au pont à droite. Débarrassez-vous des ennemis. Vous devrez maintenant localiser les trois morceaux de porte et les connecter à la porte semi-détruite. Le premier est à côté de vous, placez-le puis dirigez-vous vers la gauche. Sautez sur l'ascenseur mobile, déplacez-le vers la droite, faites-le monter. Sautez sur la plate-forme en bois, puis sur le toit. Une fois que vous avez pris la pièce, amenez-la jusqu'au cadre. A droite, utilisez la porte à côté de la sortie pour accéder au balcon. Prenez le dernier fragment et ramenez-le au cadre.
Une fois la porte terminée, franchissez-la. Tirez sur le levier qui fait peur à l'enfant, amenez le récipient jusqu'à la prise à côté de la sortie, puis sortez.

Entraînement des monstres - Livello 3

Avancez vers le centre, prenez le badge, amenez-le vers le lecteur. Sautez sur les quatre interrupteurs à droite et ouvrez une porte. Ramassez les dés. Une fois le badge utilisé, dépassez la porte jaune en bas pour arriver ainsi à la porte jaune en haut. Prenez le conteneur, descendez de la plate-forme, amenez-le à l'emplacement approprié. Passez la porte blanche pour accéder au deuxième conteneur, placez-le également dans la fente.
Repoussez les ennemis, prenez deux autres conteneurs, amenez-les dans la fente. D'autres ennemis à affronter suivront, vous pourrez donc enfin obtenir les dés. Le troisième groupe de portes sera légèrement différent - les couleurs des portes du bas changeront tout le temps. Attendez que la porte dans laquelle vous vous trouvez maintenant change la couleur des portes supérieures (avec le conteneur à côté), puis remettez les deux conteneurs dans leurs emplacements. Après avoir passé la troisième série de portes, récupérez les dés sur la droite. Battez la vague d'ennemis, puis commencez à travailler sur la quatrième série de portes. Nous vous recommandons de rester positionné près de la porte la plus basse ; lorsque la porte du haut (de la même couleur) est à côté du conteneur, avancez et amenez les deux conteneurs vers les fentes.
Débarrassez-vous de Roto, puis atteignez l'étoile bleue pour améliorer votre équipement. Maintenant, vous devrez déplacer deux chars ; vous pouvez le faire en appuyant sur les flèches près du levier - déplacez les deux réservoirs vers les fentes. Enfin, vous devrez libérer le dernier sujet rimé de la zone, débloquant ainsi le costume de Timon.

Haut dans l'Himalaya - Livello 1

Prenez la lanterne. Descendez la pente gelée, attrapez le cube. Attention à la vapeur : si elle vous frappe, vous serez recouvert d'un bloc de glace - vous devrez appuyer plusieurs fois sur le bouton "utiliser" pour vous en débarrasser. À l'aide d'une lanterne, dirigez-vous vers la zone avant en faisant fondre la glace autour de vous. A droite, détruisez l'engin, puis tournez-le pour ouvrir la porte qui mène à la grotte. Saisissez le cône de neige sur la gauche, en le ramenant en position sur la main du monstre.
Retournez à la zone où vous avez obtenu le cône, puis sautez dans la rivière à droite. Récupérez les dés qui flottent dans les airs, puis - après avoir traversé la rivière - vous pouvez récupérer le deuxième cône de neige, à rapporter au monstre. Prenez donc la clé à côté du cône de neige à droite, ramenez-la dans le coffre et récupérez une étoile bleue.
Le dernier cône est situé sur la plate-forme supérieure. Utilisez la lanterne pour faire fondre les blocs de glace, puis utilisez les pierres comme marches pour accéder au morceau de porte. Apportez-le à gauche, combattant les ennemis. Positionnez-le convenablement. Le second peut se situer le long de la partie gauche du niveau, dans la zone du bas, créée par les crevasses. Après l'avoir pris, ramenez-le à la porte.
La dernière pièce est située dans une dernière zone abaissée, à droite du cadre. Emmenez-le à la porte pour terminer la réparation. Avancez pour récupérer le dernier cône de neige, le ramenant vers le monstre pour atteindre la sortie. Combattez le Roto, puis sortez.

Haut dans l'Himalaya - Livello 2

Avancez vers la gauche de l'entrée, en récupérant la première paire de dés. Faites fondre les blocs de glace en en laissant un à droite. Avancez vers la droite en repoussant les ennemis. Utilisez la lanterne pour faire fondre certains des blocs de glace suivants, en laissant trois sur la gauche. Sautez pour récupérer le dé. Montez sur l'interrupteur rouge près de la plate-forme à droite, ouvrez la porte et récupérez la pièce.
Retournez à la machine à neige. Avancez vers la droite, tirez sur la cible pour la faire apparaître dans la zone du pont. Avance, élimine les ennemis, puis tire sur les prochaines cibles pour faire tourner la roue, en ouvrant la porte à droite. Prenez le morceau de porte et dirigez-le vers la zone de gauche. Repoussez les ennemis, déplacez la pièce vers la rivière et avancez jusqu'à la plate-forme où se trouvent les dés. Après les avoir obtenus, vous débloquerez une œuvre d'art.
Après avoir vaincu les ennemis, utilisez la lanterne pour faire fondre la glace, puis prenez le morceau de porte et ramenez-le dans la zone appropriée. Après la porte, prenez le conteneur au-dessus de la plate-forme, en l'amenant à la source d'énergie près de la sortie, afin de déverrouiller le reste du niveau.

Haut dans l'Himalaya - Livello 3

Débarrassez-vous des ennemis en essayant de les éviter en construisant des pièges. Déplacez l'engrenage, examinez l'aire de jeu et avancez tout à droite du niveau, en détruisant la glace entourant le premier dé.
L'ayant obtenu, descendez pour localiser une clé. Ramenez-le au mur de glace, faites fondre tous les blocs avec une lanterne. Apportez la clé de la plate-forme ci-dessus. Ouvrez le coffre et récupérez l'étoile bleue. Tournez la vitesse, réveillant le monstre. Débarrassez-vous des ennemis, sautez sur les moyens de transport utilisables dans la neige. Tirez sur les cibles pour créer un pont, atteignant le cône de neige sur la plate-forme au-dessus.
La deuxième paire de dés est derrière les cibles. Après avoir créé le pont, longez le bord de la rivière gelée. Sautez pour récupérer les dés, grimpez sur les blocs et attrapez le cône de neige, apportez-le à la main géante du monstre. Sautez vers la droite et atterrissez sur le toit détruit. Prenez le troisième dé, repérez le cône à gauche, à l'avant du niveau. Ramenez-le à votre main.
Battez les boss, faites fondre les blocs de glace à droite, sautez le long des blocs de pierre, puis prenez le conteneur du monstre en échange des cônes de neige. Prenez-les et conduisez-les à la source d'énergie. En prenant le contrôle de la tourelle, tirez sur les ennemis qui ouvrent les fenêtres. Allez donc libérer l'invité.

Usine de portes - Livello 1

Dans la zone de gauche, examinez les symboles colorés sur la porte de droite. Répétez le motif en utilisant les tampons d'empreinte. La porte s'ouvrira et vous pourrez récupérer une étoile bleue. Débarrassez-vous des ennemis, montez les escaliers. Passez la porte à côté du mur. Récupérez les dés, retournez dans la zone principale. Attendez que tous les voyants passent au vert avant de continuer. Sautez sur l'interrupteur rouge. Retournez à la passerelle, passez la porte. Tenez-vous debout sur le coussin au bord de l'aire de jeu, appuyez sur le bouton d'utilisation pendant que la porte se déplace vers vous; puis redémarrer le mécanisme lorsqu'il se déplace en sens inverse. Repoussez les ennemis, examinez les portes à droite : attendez qu'ils s'arrêtent et sautez au fond de l'aire de jeu, puis sur la plate-forme au-dessus, en récupérant le badge. Passez par d'autres portes jusqu'à la grande plate-forme. Repoussez la brute.
Placez le badge dans le lecteur en ouvrant la porte. Ramassez les dés, sautez sur l'interrupteur rouge pour ralentir les portes. Sautez ensuite le long des portes pour vous rendre sur la plate-forme du côté opposé. Repoussez les ennemis, puis arrêtez-vous dans l'aire de jeu centrale. Sautez le long d'autres portes pour arriver à une nouvelle plate-forme. Repoussez les ennemis, actionnez les interrupteurs rouges pour faire tomber toutes les portes et répétez le cycle. Recommencez à bouger en sautant le long des turbines en rotation. Essayez d'attendre qu'un feu vert apparaisse en sautant sur la petite plate-forme à proximité. Après deux autres turbines, vous devrez également franchir quatre portes - sautez d'abord à gauche, puis transportez-vous vers la droite, puis sautez jusqu'à la prochaine série de portes, en continuant jusqu'à la plate-forme.
Vous devrez maintenant rĂ©cupĂ©rer deux cartouches pour alimenter la porte. Vous avez vaincu les ennemis, sautez sur les quatre interrupteurs avant la fin du temps imparti ; rĂ©cupĂ©rez le conteneur et amenez-le Ă  la porte. Basculez l'interrupteur pour augmenter la pression dans le tube, en laissant tomber les conteneurs et - finalement - en ouvrant les portes.

Usine de portes - Livello 2

Débarrassez-vous des ennemis sur la droite. Passez la porte, sortez par le plafond. Déplacez-vous latéralement, puis vers la droite lorsque les feux deviennent rouges. Passez la porte à droite. Attrapez les bombes, lancez-les vers les portes pour atteindre le côté opposé. Récupérez le dé, appuyez sur l'interrupteur rouge et avancez le long du pont. Appuyez sur un autre interrupteur, pour que les portes montent jusqu'au pont. Revenez en arrière et tirez sur le levier vert, arrêtant les portes.
Appuyez sur l'interrupteur vers la droite pour arrêter la bande transporteuse. Franchissez les portes dans l'ordre. Déplacez-vous vers les interrupteurs, utilisez-les pour déplacer la porte de l'un des trois incinérateurs. Attention aux lumières : quand elles seront toutes rouges, une porte s'ouvrira et des flammes sortiront. Quand ils sont verts, vous pouvez continuer. Prenez le coffre, attendez que la trappe s'ouvre ; puis il se fermera et vous pourrez passer au-delà de la porte, en déplaçant le conteneur vers la source d'énergie.
Lorsque les portes commencent Ă  bouger, placez-vous sur le coussin et maintenez le bouton « utiliser Â» enfoncĂ© pendant que la porte passe au-dessus de votre tĂŞte. Faites-vous transporter vers la plate-forme suivante. Après avoir repoussĂ© les ennemis, sautez Ă  nouveau, jusqu'Ă  atteindre des bombes. Jetez-les aux portes rouges, les faisant exploser. Prenez les dĂ©s, dĂ©verrouillez le tableau et avancez jusqu'Ă  la fin du niveau.

Usine de portes - Livello 3

A gauche, prenez le badge, apportez-le au lecteur près des grilles. Sautez sur le tapis d'empreinte, un chronomètre démarrera. Vous devrez courir jusqu'au tapis roulant - sauter au tapis suivant dès que les portes se referment sur vous. Sautez vers la droite et récupérez les dés. Revenez vers la gauche, en esquivant les portes et en récupérant la clé, ainsi que l'étoile de mise à niveau bleue.
Maintenant, prenez d'abord le conteneur sur la plate-forme. Après avoir vaincu les ennemis, emmenez-le à la source d'alimentation sur la droite. Le deuxième conteneur se trouve sur la plate-forme entourée par les portes mobiles, utilisez les bombes pour faire exploser les portes afin que vous puissiez le prendre sans problème. Maintenez le bouton d'utilisation enfoncé, passez à la plate-forme suivante. Après avoir repoussé d'autres ennemis, sautez sur l'interrupteur marron ; une plate-forme se déplacera vers vous, sautez vers elle et avancez vers le conteneur. Attrape-le, puis saute sur l'interrupteur rouge et ramène-toi à la source d'énergie. Descendez dans la zone ci-dessous, actionnez l'interrupteur pour augmenter la pression dans le tuyau.
Après avoir pris le conteneur, amenez-le à la source d'énergie. Sautez sur la plate-forme en essayant d'atteindre la zone surélevée. Accrochez-vous à la porte, transportez-vous jusqu'à la plate-forme suivante et repoussez les ennemis. Prenez le badge en bas, placez-le dans le lecteur pour ouvrir les portillons et commencez à courir. Ramassez tous les dés pendant la course.
Déplacez-vous ensuite vers la gauche et tournez le bouton, faisant descendre une rangée de portes. Sautez vers le pad à droite, récupérez le troisième écrou. Sautez pour éviter le rayon laser. Déplacez ensuite la poignée de la porte de manière à pouvoir lancer la porte elle-même vers l'hélicoptère. Débarrassez-vous des ennemis, tournez la poignée dans le sens des aiguilles d'une montre. Esquivez les orbes lancés depuis la porte, puis débarrassez-vous des autres ennemis et tournez à nouveau le bouton, envoyant une troisième porte dans votre direction.
Esquivez à nouveau les boules de feu. Frappez les ennemis, puis sautez pour esquiver les faisceaux d'énergie tirés depuis la quatrième porte, puis lancez-les également sur l'hélicoptère. Débarrassez-vous d'une dernière vague d'ennemis, puis actionnez un interrupteur pour faire tomber une plate-forme. Marchez jusqu'à l'arcade, puis libérez l'hôte pour terminer le jeu.

La solution de l'univers Disney

Alladin

Ci-dessous, les niveaux connectés au monde d'"Alladin".

Grotte des Merveilles - Niveau 1

Avancez vers le fragment de scarabée, déplacez-le vers la statue pour l'assembler. Marchez jusqu'à la section suivante du pont. Attendez que le prochain scarabée vole à gauche. Sautez à travers le ravin, récupérez un autre fragment de scarabée, ainsi qu'une clé. Lorsque le scarabée volant revient, déplacez le fragment le long du pont. Prenez la clé et amenez-la dans le coffre à côté de la statue. Récupérez l'étoile.
Prenez un autre morceau de scarabée, à droite. Ramenez-le à la statue, provoquant la libération d'un autre scarabée volant. Suivez-le le long des ponts à droite. Prenez la lanterne, amenez-la dans la zone où vous avez trouvé les deux premiers fragments, en localisant une gemme. Déplacez-vous vers la droite, faisant apparaître un pont qui monte. Après avoir vaincu les ennemis, prenez le cube à gauche.
Placez la lanterne sur le sable scintillant à côté des bombes. Prenez encore un autre fragment de scarabée, déplacez-le vers la statue. Déplacez la lanterne vers la droite, faisant apparaître un pilier. Sautez dessus, puis déplacez également la lanterne dans la zone la plus à gauche, révélant une troisième gemme. Cela débloquera la musique. Utilisez ensuite la lanterne pour révéler un pilier sur le bord gauche. Montez jusqu'à la sortie et passez au niveau suivant.

Grotte des Merveilles - Niveau 2

Après vous être débarrassé des ennemis, déplacez la lanterne pour localiser des pièces et une clé. Utilisez la clé pour ouvrir le coffre et récupérer une étoile. Prenez la lanterne près de la statue, révélant un petit pilier. Sautez dessus, puis sur la plate-forme à gauche. Prenez le rubis, apportez-le à la statue du singe. Montez donc les escaliers en pierre.
Après avoir vaincu les ennemis, portez la lanterne jusqu'à la zone avant, révélant un interrupteur rouge. Sautez dessus pour faire monter la statue. Récupérez la gemme. Déplacez la lanterne vers l'engrenage, faisant monter un pilier. Sautez dessus et actionnez l'interrupteur. Apportez la lanterne à la statue, révélant un interrupteur rouge. Montez dessus, débarrassez-vous du Bulldog, montez les escaliers en pierre.
Traversez les ponts, déplacez la lanterne vers la droite, repérant enfin une seconde gemme. Placez deux lanternes sur les sections du pont. Apportez le dernier rubis à la statue du singe. Déplacez la lanterne vers la gauche. Une fois que vous avez trouvé la troisième gemme, retournez dans la zone où vous avez trouvé le dernier rubis. Repoussez les ennemis, montez les escaliers en pierre jusqu'au niveau suivant.

Grotte des Merveilles - Niveau 3

Collectez les pièces et détruisez la statue de cobra. Descendez les marches de pierre pour obtenir la gemme. Montez la rampe à droite; Jafar va immédiatement voler votre lampe. Sautez vers les plates-formes voisines. Une vague de lave va commencer à vous chasser, vous allez maintenant devoir essayer de vous en tenir assez loin pour ne pas subir les dégâts liés. Attention aux chutes de pierres et de piliers. En haut des escaliers, récupérez le scarabée, puis avancez vers la droite. Placez-le sur la statue, provoquant la libération d'un scarabée volant. Prenez le rubis et placez-le sur la statue du singe. Descendez les marches de pierre qui apparaîtront à droite. Une fois que vous avez la troisième gemme, vous pouvez aller libérer les prisonniers et terminer la mission.

Rues d'Agrabah - Livello 1

Prenez la bombe et lancez-la vers la structure à droite, en repérant la première gemme. Encore à droite, le long des toits. Descendez dans la rue en contrebas. Frappez les ennemis pour arrêter leur travail de construction de pièges. Menez le joueur vers le pad vert à gauche ; vous remarquerez la montée d'une corde pendant qu'il joue. En prenant la clé, ramenez-la au coffre et récupérez le bonus.
Amenez ensuite le joueur vers le pad vert à droite. Grimpez le long de la corde. Après avoir pris la lampe, placez-la sur le coussin rond. Ouvrez le rideau, passez à la zone suivante. Des ennemis apparaîtront : battez-les et prenez la lampe. Traversez ensuite le bâtiment à droite. Placez la lampe sur le coussin rond, à côté des instruments. Retournez dans la première zone de jeu ; mémoriser les couleurs des notes au-dessus de la porte, puis jouer de l'orgue en utilisant le même ordre de couleurs. Répétez l'opération pour la porte à droite des acrobates.
Déplacez la lampe sur le coussin à côté du puits, créant un geyser qui vous mènera à la troisième gemme, débloquant également de la musique. Placez-vous ensuite sur le pad avec les empreintes, appuyez sur la touche d'utilisation pour vous faire décoller vers la sortie.

Rues d'Agrabah - Livello 2

Déplacez le cracheur de feu vers les coussinets rouges pour brûler les cages. Positionnez-vous ensuite sur le pavé avec les empreintes de pas, tirez sur la poignée pour ouvrir la porte de la cour. Récupérez le cube, débarrassez-vous des ennemis et sautez sur le trampoline à proximité pour vous rendre sur le toit. Après avoir pris la lampe, retournez dans la rue. Placez-le sur la plate-forme à côté du puits, laissez-vous emporter par les geysers jusqu'au balcon à gauche.
Après avoir pris l'étoile, amenez la lampe vers la droite. Placez-le sur le coussin à proximité pour ouvrir le rideau. Reviens vers le cracheur de feu, emmène-le le long des marches et place-le sur le coussin rouge, pour qu'en brûlant la cage il révèle la première gemme. Alors sautez dans la zone ci-dessous, amenez l'avaleur d'épées sur la plate-forme bleue, en ouvrant la barrière. Déplacez-le le long des escaliers, provoquant l'ouverture d'une couverture.
Déplacez ensuite le joueur vers la plate-forme à droite, grimpez sur la corde pour récupérer la deuxième gemme. Emmenez l'avaleur d'épées jusqu'à la plate-forme bleue devant le bâtiment où se trouvait la lampe. Avec la gemme, déplacez le joueur vers la plate-forme à droite. Montez la corde jusqu'au balcon. Positionnez-vous sur les empreintes, appuyez sur la touche "utiliser" pour libérer l'eau chaude et ouvrez la sortie. Passez ensuite au niveau suivant.

Rues d'Agrabah - livello 3

Récupérez le dresseur de serpents sur la droite. Menez-le à la plate-forme sur la gauche. Montez la corde jusqu'au toit. Débarrassez-vous des ennemis et prenez la lampe. Je suis descendu dans la rue, j'ai posé la lampe sur le quai à côté du puits. Faites-vous porter par le geyser jusqu'au balcon, récupérez les gemmes. Placez la lampe à côté de la tente, puis dirigez l'avaleur d'épées vers la gauche. Placez-le sur la plate-forme bleue, récupérez la deuxième gemme.
Utilisez l'avaleur d'épée pour ouvrir la barrière près des escaliers. De l'autre côté du niveau, prenez l'avaleur d'épées dans les escaliers et placez-le sur la plate-forme bleue. Lâchez l'acrobate, débarrassez-vous des ennemis. Retournez dans la zone initiale, emmenez le conteur vers les plates-formes vertes. Grimpez à la corde, prenez la clé, amenez-la vers le coffre à droite, récupérez une étoile bleue.
Apportez maintenant la lampe sur la plate-forme à côté de l'instrument de musique. Jouez les notes colorées visibles au dessus de la porte à droite, prenez la gemme. Retournez chercher l'acrobate, déplacez-le vers la plate-forme grise à gauche. Revenez maintenant au jeu de l'orgue, toujours en utilisant les notes colorées. Repositionnez-vous sur la plate-forme avec les empreintes, appuyez sur la touche d'utilisation pour monter sur le balcon.
Passez au tampon suivant, tirez sur la poignée pour faire tomber l'eau sur le charbon. Libérez les invités pour terminer le niveau.

Vidéo - Teaser

Palais d'Agrabah - Niveau 1

Bon, débarrassez-vous des ennemis. Récupérez la clé dans l'aire de jeu avant, ramenez-la à l'arrière. Récupérez l'étoile bleue. Avancez le long de l'allée à gauche, sautez sur l'oreiller pour atteindre la gemme. Marchez le long des tuiles pour les modifier afin qu'elles montrent toujours le côté portrait, complétant ainsi la tapisserie. Franchissez le passage. Débarrassez-vous des ennemis, amenez le cracheur de feu sur l'une des plates-formes rouges.
Vainquez les ennemis, puis amenez le cracheur de feu aux lampes pour les allumer. Les portes sur la droite s'ouvriront, continuez au-delà d'elles. Amenez ensuite votre personnage dans la pièce de gauche, placez-le sur la plate-forme rouge. Prenez la gemme, dirigez-vous vers la pièce à droite. Dès qu'une des barres passe devant vous, sautez à droite sur la plate-forme, puis sur l'interrupteur rouge pour diminuer leur vitesse et passer.
Placez l'épée Sword sur la plate-forme bleue à gauche, détruisant la barrière. Amenez le cracheur de feu sur la plate-forme rouge, faisant apparaître la troisième gemme. Courez et placez-vous sur l'interrupteur pour arrêter les barres. Déplacez le joueur d'épée sur la plate-forme bleue, en supprimant la barrière. Placez-vous sur la plate-forme avec les empreintes de pas, appuyez sur "utiliser" pour abaisser l'interrupteur et ouvrez la porte à droite.
Avancez dans la pièce. Débarrassez-vous des ennemis, puis commencez à grimper sur les tuiles pour révéler le design. Continuez ensuite vers la sortie.

Palais d'Agrabah - Niveau 2

Approchez-vous des escaliers pour provoquer l'arrivée soudaine de Jafar. Frappez les ennemis autour de vous, puis commencez à faire tourner les tuiles qui apparaissent sur le sol. Une fois le dessin terminé, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité au-delà des escaliers. Récupérez la gemme dans l'alcôve à gauche. Montez les escaliers, passez à la pièce suivante. Prenez la clé ci-dessous, retournez dans les escaliers pour localiser un coffre. Déverrouillez-le et utilisez immédiatement l'étoile bleue pour améliorer vos objets.
Retournez à l'endroit où se trouvait la clé, tirez sur le levier vert. Montez les marches pour accéder à la plate-forme. Tirez le levier, ouvrez la porte à droite. Battez les ennemis et détruisez les pièges. Sautez maintenant sur les tuiles pour réorganiser les figurines, de sorte que les épées placées autour de vous s'envolent et que vous puissiez sortir en toute sécurité - pas avant d'avoir déverrouillé la plate-forme rouge à l'aide du cracheur de feu, faisant apparaître la troisième gemme.

Palais d'Agrabah - Niveau 3

Courez immédiatement vers la gauche et sautez sur l'oreiller pour vous lancer vers la gemme. Vaincre les hommes de main de Jafar puis - lors de sa transformation - cours vers la droite et, en sautant en arrière sur l'oreiller, récupère la deuxième gemme. Commencez alors à attaquer le corps du cobra-Jafar.
Après en avoir détruit une partie, sa tête s'envolera et il commencera à tirer des lasers de ses yeux. Sautez pour esquiver les lasers, en récupérant la clé qui apparaîtra au centre de la pièce, pour déverrouiller le coffre voisin et récupérer l'étoile. Au bout d'un moment, Jafar fera apparaître des épées qui vous empêcheront de le frapper : vous devrez retourner toutes les tuiles qui composent les différentes peintures de la zone, pour aller découvrir un dessin qui fera disparaître les épées, permettant vous d'attaquer à nouveau le Cobra. Répétez donc toute la procédure trois fois, en décomposant tout le corps de Jafar et en complétant le monde d'Alladin.

Wall-E

Ci-dessous, les niveaux connectés au monde de "Wall-E".

Terre Abandonnée - Niveau 1

Déplacez le générateur vers la prise, démarrant l'ascenseur. Utilisez-le pour monter à l'étage. Une fois dans la zone, débarrassez-vous des ennemis. Prenez une des bombes sortant du tuyau, jetez-la vers la poubelle à droite. Récupérez la nourriture, puis détruisez tous les autres blocs de ferraille sur la droite. Utilisez le reste pour sauter sur la plate-forme. Déplacez le bloc vers le sol, insérez-le dans la prise à droite.
Sautez sur la plate-forme qui s'élèvera, puis dirigez-vous vers la droite et repoussez les ennemis. Utilisez les interrupteurs pour déplacer l'aimant vers la droite, puis vers les deux plates-formes voisines, en sautant pour récupérer le deuxième repas. Prenez aussi la clé. Revenez aux flèches, déplacez l'aimant vers la droite, faisant monter d'autres plates-formes. Apportez la clé au coffre, récupérez l'étoile, puis déplacez l'aimant vers la zone avant/droite, faisant monter deux autres plates-formes.
Traversez-les, débarrassez-vous des autres ennemis du côté opposé. Sautez à travers les barils pour accéder à l'aire de jeux sur la droite. Jetez des bombes sur les blocs d'ordures rouges. Montez jusqu'au chariot, utilisez son aimant pour attirer les bombes de la plate-forme de droite ; lancez-les vers les blocs rouges habituels qui arrêtent l'engrenage. Après avoir vaincu les ennemis, tournez l'engrenage pour faire monter une plate-forme. Sautez dessus pour atteindre la fin du niveau.

Terre Abandonnée - Niveau 2

Frappez le sac sur la gauche pour voir un interrupteur rouge. Montez pour faire apparaître une plate-forme à gauche. Sautez là, récupérez les pièces. Déplacez le dégazeur vers la droite. Après avoir vaincu les prochains ennemis, déplacez le générateur vers la prise à gauche. Avancez donc vers les égouts en marchant d'abord vers l'arrière, puis tournez à gauche et récupérez le repas. Sortez du tunnel par lequel vous êtes entré.
Montez au niveau supérieur en utilisant l'ascenseur. Débarrassez-vous des ennemis, prenez le contrôle de la tourelle et utilisez-la pour détruire les blocs de ferraille. Escaladez les blocs de pierre, avancez le long des caisses pour obtenir un autre canon laser. Déplacez-le le long de la plate-forme jusqu'au niveau du sol, puis vers la tourelle à droite. Vous devrez donc composer avec le Spawner, un mini-boss : dès que vous le remarquerez charger le canon, préparez-vous à appuyer sur le bouton "utiliser", que vous devrez utiliser dès que la boule de feu s'approche de lui, alors pour pouvoir le repousser.
Utilisez la deuxième tourelle laser pour détruire les blocs rouges, créant ainsi les marches nécessaires pour atteindre la plate-forme surélevée. Pensez également à prendre la clé au sol, à utiliser sur la caisse près de la plateforme au dessus. Descendez ensuite vers la droite en évitant le gaz vert et en utilisant les interrupteurs au sol pour déplacer l'aimant vers la droite, faisant ainsi monter la plate-forme. Sautez à gauche le long des barils pour obtenir le deuxième déjeuner. Montez jusqu'à la plate-forme voisine, puis celle de droite. Déplacez le dégazeur et récupérez la tourelle. Sautez sur la plate-forme à droite, puis sur l'interrupteur rouge, puis sur la plate-forme en forme de flèche. Récupérez le repas puis débloquez la dernière partie du niveau.

Terre Abandonnée - Niveau 3

Frappez le panier à gauche, révélant un interrupteur. Montez dessus en levant une plate-forme à gauche, puis sautez dessus et récupérez les pièces. Déplacez le dégazeur vers la droite, vous libérant ainsi du gaz toxique. Après avoir vaincu les ennemis, déplacez le générateur vers la prise à gauche, fournissant de l'énergie à l'ascenseur. Utilisez-le pour atteindre la zone surélevée.
Débarrassez-vous des ennemis, prenez le contrôle de la tourelle et pulvérisez les blocs de ferraille sur la gauche. Montez sur les blocs de pierre, passez les cages, puis laissez-vous tomber au sol et prenez la plate-forme jusqu'à la tourelle à droite. Attention au Spawner : dès que vous le verrez charger le canon, vous devrez vous préparer à appuyer sur le bouton d'utilisation pour repousser la boule de feu.
Pulvérisez également la deuxième tourelle laser pour détruire les blocs indésirables. Cela créera les marches nécessaires pour atteindre la plate-forme ci-dessus - mais n'oubliez pas de prendre la clé au sol, pour déverrouiller une étoile bleue. Descendez ensuite à droite en esquivant les nuages ​​de gaz verts. Déplacez l'aimant vers la droite, faisant monter une plate-forme. Sautez à gauche le long des tonneaux pour récupérer le repas. Sautez ensuite vers la droite et déplacez le dissipateur de gaz pour localiser une tourelle laser. Sautez sur la plate-forme à droite, montez sur l'interrupteur rouge, puis sur la plate-forme en forme de flèche qui vous lancera vers la fin du niveau.

La solution de l'univers Disney

Axiom (Sous le pont) - Niveau 1

Déplacez les trois robots de sécurité vers la zone centrale. Un nombre apparaîtra sur le panneau au-dessus de la porte centrale - c'est le nombre de robots nécessaires pour atteindre la porte. Un vaisseau spatial commencera à les décharger et ils seront dirigés vers la zone choisie. Alors débarrassez-vous rapidement des ennemis. Déplacez les robots vers la gauche pour changer le chemin, afin qu'il mène à la porte de gauche.
Dans la mesure du possible, sautez sur l'interrupteur dans la zone de jeu avant, faisant monter deux plates-formes. Descendez ensuite pour prendre le repas. Lorsque les vaisseaux spatiaux ont terminé leur travail de déchargement, déplacez un robot vers le poste le plus à droite, en activant un chemin. Placez-vous sur le tapis d'empreinte, appuyez sur la touche d'utilisation pour accéder à la passerelle. Sautez sur l'interrupteur rouge. Lorsque deux portes sont pleines, éliminez les ennemis venant en sens inverse.
Tenez-vous sur le coussin d'empreinte dans le coin le plus à gauche. Appuyez sur la touche "utiliser" pour lancer la mise à l'échelle. Récupérez le repas, puis descendez le chemin nouvellement activé et suivez-le jusqu'à la fin du niveau.

Axiom (Sous le pont) - Niveau 2

Sautez par-dessus le premier rayon pour atteindre le levier vert. Tirez-le, provoquant l'inversion de la gravité. Déplacez la clé vers la zone avant, de sorte que lorsque la gravité revient à la normale, elle tombe au sol dans une zone où vous pouvez la récupérer.
Réinitialisez la gravité, récupérez la clé au sol, utilisez-la pour déverrouiller le coffre et récupérez l'étoile bleue. Tirez la serrure vers la fente en ouvrant la porte à droite. Repoussez les prochains ennemis, tirez le levier vert à l'arrière. Inversez à nouveau la gravité, longez le plafond vers la droite. Tirez le levier vers la gauche. Encore à gauche, rattrapant le deuxième repas. Tirez le levier vert vers la gauche, ramenant la gravité à la normale. De retour au sol, placez l'engrenage dans la fente. La plate-forme de droite s'élèvera. Utilisez-le pour entrer dans la porte de gauche, prenez le bloc et placez-le à droite, en ouvrant la porte pour continuer.
Esquive les lasers, lance les blocs dans le compacteur, puis saute sur l'interrupteur rouge. Prenez le canon et placez-le sur la plate-forme à gauche. Sautez dedans, foncez pour récupérer le troisième repas. Prenez le bloc du compacteur, insérez-le dans la fente à droite pour ouvrir la sortie. Repoussez les ennemis, puis passez au niveau suivant.

Axiom (Sous le pont) - Niveau 3

Déplacez trois blocs dans le compacteur, appuyez sur l'interrupteur rouge pour créer un bloc plus grand. Vous avez vaincu les ennemis, déplacez le bloc vers la zone avant droite. Montez sur l'interrupteur, déplacez le bloc sous le frappeur, puis sur l'ascenseur, en vous faisant transporter jusqu'à la plate-forme. Placez le bloc dans la fente ; un deuxième compacteur apparaîtra.
Descendez au rez-de-chaussée, déplacez trois blocs dans le compacteur. Appuyez sur l'interrupteur rouge. Déplacez le canon vers le destroyer, puis montez l'ascenseur jusqu'à la plate-forme à droite. Utilisez-le pour sauter sur la plate-forme surélevée. Prenez la clé, ouvrez le coffre le plus proche pour obtenir une étoile. Déposez le canon au rez-de-chaussée, placez-le dans l'une des fentes à côté du four. Utilisez le canon pour sauter sur la petite plate-forme à proximité, tirez le levier. Descendez et déplacez le canon du côté opposé. Sautez vers la plate-forme suivante, tirez sur le deuxième levier avant que le chronomètre n'atteigne zéro, pour éteindre le four. Le niveau sera alors terminé.

Axiom (Captain's Bridge) - Niveau 1

Déplacez-vous au centre de l'aire de jeu. Après avoir vaincu les ennemis, sautez sur l'interrupteur rouge pour arrêter le champ d'énergie de la même couleur. Récupérez la clé à droite, ouvrez le coffre et récupérez une étoile bleue. Amenez le passager de chaque côté, puis sautez dessus et lancez-vous dans les airs pour atteindre une passerelle. Descendez jusqu'au pont, placez la prise dans la zone en dessous de la passerelle, à gauche.
Déplacez le capitaine vers la droite, sautez sur la passerelle au-dessus. De retour sur le pont, déplacez le passager vers la droite. Sautez, puis sur l'interrupteur rouge, puis sur le pad rond. Laissez-vous projeter en l'air pour récupérer le repas. Une fois que vous avez le bloc, descendez et placez-le dans l'emplacement le plus proche. Repoussez les ennemis. Sautez jusqu'au bloc le plus proche pour activer l'interrupteur.
Récupérez le levier vert et amenez-le dans la fente à côté du bloc. Tirez-le pour déplacer la source d'alimentation afin qu'elle soit dirigée vers l'ascenseur. Avancez jusqu'à l'engrenage, tournez-le pour que le troisième bloc se déplace vers l'ascenseur. Tirez également le levier vert près du premier bloc, de sorte que les trois flux d'énergie convergent. Débarrassez-vous des ennemis, déplacez le capitaine sur l'ascenseur. Laissez-vous transporter au niveau supérieur, prenez le capitaine à droite en le plaçant sur le pupitre de commande. Passez au niveau suivant.

Axiom (Captain's Bridge) - Niveau 2

Descendez le couloir et avancez vers le levier vert. Tirez dessus pour faire tomber des barrières énergétiques bleues. Après avoir vaincu les ennemis, placez la botte sur le scanner à droite. Lorsque le champ d'énergie est en panne, prenez la clé en la ramenant à l'arrière. Sautez par-dessus le ravin, récupérez le coffre et récupérez l'étoile bleue. Tirez sur le levier vert pour étendre le pont.
Tuez les ennemis, déplacez la botte vers le bras gauche, puis dirigez-vous vers un scanner, qui désactivera un champ d'énergie. Sautez ensuite le ravin qui vous sépare de la passerelle, débarrassez-vous des ennemis. Déplacez le coffre vers le scanner, récupérez le levier vert, placez-le dans l'emplacement approprié. Tirez dessus pour que le pont s'étende. Placez le coffre sous le scanner.
Marchez vers la droite, sautez sur l'interrupteur rouge pour activer le scanner. Retraversez le pont et récupérez le deuxième repas. Retraversez le pont à droite. Sautez sur l'interrupteur rouge, marchez jusqu'au pad rond. Sautez à nouveau au sommet et récupérez le repas. Un bloc est visible sur la passerelle au fond : déplacez-le vers la fente à droite, alimentant le scanner. Battez les ennemis qui apparaissent.
Apportez le démarrage au dernier scanner, en ouvrant la sortie.

Axiom (Captain's Bridge) - Niveau 3

Appuyez sur l'interrupteur rouge pour ouvrir la porte qui mène à la chambre du capitaine. Passez la porte en vous préparant pour la bataille finale. Appuyez d'abord sur le bouton rouge de la console à gauche. Sautez le long des nœuds rouges, tournez le bouton pour déplacer le flux d'énergie vers la console suivante. Appuyez sur un autre interrupteur rouge, répétez le processus pour activer les consoles restantes, afin qu'elles soient toutes rouges.
Auto, le patron, arrivera sur les lieux. Esquivez ses tirs pendant qu'il s'occupe de désactiver toutes les consoles. Lorsqu'ils ont été désactivés, approchez-vous du boss et frappez-le à plusieurs reprises. Vous devrez maintenant réactiver les consoles - en répétant la procédure décrite ci-dessus. Auto ira alors les désactiver à nouveau, vous pourrez recommencer à le frapper une fois la désactivation terminée par lui. Attention aux lasers qui apparaîtront sur le mur, ainsi qu'au gant de boxe géant - pour esquiver ses coups, vous devrez surveiller son ombre au sol.
Enfin, vous devrez réactiver toutes les consoles une troisième fois, en suivant la procédure décrite ci-dessus. De cette façon, Auto sera définitivement vaincu et vous pourrez libérer tous les invités restants, mettant ainsi fin à la partie.

Vidéo Soluzione - Fontaine de Jouvence

Solution vidéo - La vengeance de la reine Anne

La solution de l'univers Disney Univers Disney x360
  • x360
  • ps3
  • pc
  • wii

Date de sortie: 27 Octobre 2011

ajouter un commentaire de La solution de l'univers Disney
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.